— Ты можешь смоделировать только причёску по стороннему голокадру? — спросил, припоминая наличие такой функции в настройке лица.
По игре бегали толпы персонажей с лицами знаменитых киноактёров, поп — звёзд разной величины и эстрадных див. От брутального Арни Швацвайфера до смазливого Джабера Пипера и Бориса Соколова — Лодочкина.
— Конечно, Император! Пусть твой электронный помощник перешлёт мне нужный тебе образ. Если же у тебя нет своего личного искина, тогда скажи мне адрес или индекс файла в галактической сети, и я возьму его сам.
— Нина.
— Да, Максим?
— Найди мне отечественный голосериал "Последний рейс", там капитан корабля есть. Вроде Василием Игнатьевичем зовут. Пошли "Болвану" его фотку.
— Сделано!
Экран выбора причёсок моргнул. Открылось окошко с портретом бравого Космического Волка. Древний механизм пропищал, попыхтел, и нарисовал, наконец, на моём лице флотскую бородку и длинные, забранные в хвост волосы.
Одно можно было сказать точно. Борода мне не шла. Она, конечно, добавляла серьёзности и статуса моему лицу, но на роже двадцатитрёхлетнего парня выглядела неестественно. Не было той мужественности, которую буквально излучал капитан Василий Игнатьевич, а точнее, играющий его роль актёр.
Пощёлкав немного ползунками, я и вовсе избавился от растительности на лице. В конце‑то концов, я не урод, да и выглядел я так куда как суровым парнем.
— Принять.
— Доктор! Да вы просто волшебник! — воскликнула медсестра, заглядывая ему через плечо на операционный стол. — В такого красавца нельзя не влюбиться!
— Это не я волшебник. Это мы все молодцы, — тяжело выдохнул врач, отступая, и открывая мне вид на лежащее на столешнице тело, — но у нас ещё много работы. Ставьте его под акселератор, восстановленным мышцам нужно время, чтобы прижиться и набрать форму.
— Поздравляю, Император! — радостно воскликнул электронный болван. — Теперь давай займёмся твоими основными характеристиками! Существует четыре блока, по три характеристики в каждом, это: Физический блок, интеллектуальный, личностный и псионический.
Так, а это что‑то новенькое! Не было никогда никакого "псионического блока". Стандартно — девять характеристик, так откуда взялись ещё три?
— Псионика появилась в игре год назад, — сообщила Нина, видимо почувствовав моё замешательство. — Просто доступна она только для вновь созданных персонажей.
— С какого это перепугу? Да и вообще, я никогда про неё не слышал.
— Кто знает… Но наверное, ты просто не обращал на изменения внимания. К тому же введено это обновление было в тот момент, когда у тебя были выпускные экзамены в Академии. Помнишь, нас отправляли на луну Ферзя — Четыре. Так что ты просто пропустил основную волну смены персонажей.
Ну да, забудешь те мучения! Издевались тогда над нами знатно. Мы участвовали в пустотных играх четырёх академий, и заняли второе место в общем зачёте, уступив только элитному училищу, в котором готовили бойцов космодесанта. Что было вполне ожидаемо.
— Но почему я не встречал никого из них в боях. Да и в Альянсе не слышал про псиоников ни слова.
— Всё дело в том, что в том же обновлении серьёзно усложнили прокачку персонажей на низких и средних уровнях. В массе своей герои с псионическими способностями ещё не успели добраться до уровней, необходимых для вступления в Альянсы.
— Понятно. А мы, зажравшиеся сволочи, просто не замечаем тех, кто ползает у нас под ногами, — вздохнул я, — всё как всегда. У нас свои заботы, у нубов свои.
— Насколько мне известно, стратеги уже давно подготовили новые тактики с учётом возможностей псионических специализаций. Но до их реализации на практике по последним прикидкам ещё несколько месяцев. Хотя в искин — сети Альянса уже проскальзывала информация о неких тайных учениях, проводимых совместно с группой сменивших своих персонажей игроков.
Ну да. Если это дело держится в секрете, тогда понятно, почему простой паукан Вольга был не в курсе подобных мероприятий. Но это же в корне меняет дело! Зачем мне искать какие‑то новые игры, когда можно попробовать то, чего лишён в реальности!
Псионических способностей у млад — лея Звёздной Гвардии Дениса Максимова не было даже в зачаточном состоянии. Как минимум, такую информацию передала медицинская комиссия в деканат Академии, после прохождения обязательных для всех курсантов тестов. А жаль. Признаться, я до чёртиков завидовал своим спутникам — комиссарам ИСБ, а точнее той силе, которой был наделён каждый из военных — псиоников.
— Вот что. Покопайся в сети. Посмотри популярные пути развития для разных псионических специальностей, — попросил я Нину, — а ты, железный. Выведи‑ка мне эти блоки на монитор.
— Будет сделано, Император! — радостно отозвался электронный болванчик.
* * *В это же время. Нуль — пространство Российской Звёздной Империи. Борт замкового лайнера носителя флота корабля супер класса "Волга".
По гулким коридорам плывущего в нуль — пространстве замкового лайнера суперкласса "Волга" звонко цокали торопливые женские каблучки. Всхлипывая, и вытирая всё никак не желающие высыхать слёзы, мимо застывших словно изваяния элитных космодесантников, закованных в массивную чёрную силовую броню, бежала молодая девушка лет шестнадцати с растрёпанными волосами цвета светлой соломы. За ней, на почтительном расстоянии, неотступно следовала толпа мамок, нянек и прочей жизненно необходимой даме благородных кровей дворцовой обслуги, возглавляемая сурового вида камердинером.
Добравшись до высокой, в три человеческих роста резной двери своих покоев, девушка юркнула в заботливо приоткрывшуюся щель, и с грохотом, который, казалось, можно было услышать на капитанском мостике, закрыла за собой тяжёлую створку. Оглядев потерянным взглядом богатое убранство, она метнулась к кровати, и, рухнув на неё, горько и жалобно зарыдала в подушку.
— Не плачь, милая, — искусственная рука личного андроида Цесаревны Ксении мягко коснулась её длинных волос.
— Папа! Они убили папу! — выдохнула сквозь всхлипы девушка, и слёзы полились с новой силой. — Кетенька, они убили папу!
— Я знаю, милая, — тяжело вздохнул главный планетарный искин Екатерины, точнее та маленькая частичка его сущности, что постоянно, с рождения, находилась возле младшей дочери Государя Всероссийского, — я знаю!
— Не прощу! — зло выкрикнула девушка, отбрасывая от себя подушку. — Отец всегда учил меня, что русские ничего не забывают, и всегда возвращают долги сторицей.
— А ещё, он учил тебя быть послушной и умной девочкой, — мягко укорил её искин, — вот скажи мне, зачем ты бросила вазу в беднягу распорядителя?
— А что он ко мне с этой свадьбой лезет! — крикнула Ксения. — Какая может быть свадьба в такое время! Почему так внезапно! Я ведь его даже не знаю! Может быть, он урод! А ещё… папа…
— Это последняя воля твоего отца, Ксюшенька, — мягко укорил её высший искин. — Твой старший брат взойдёт на престол, он умный молодой человек, и не позволит никому управлять собой. А тебе следует.
— А я что, дура что ль? — буркнула Цесаревна, хмуро глядя на застилающий пол новоградский ковёр ручной работы.
— Конечно, нет! — Екатерина прижала к себе всхлипывающую красавицу. — Просто твой отец очень любил тебя, и хотел заранее исключить всякую возможность того, что кому‑нибудь придёт в голову использовать тебя в своих целях!
— Но я же этого не хочу! Не вот так! Не сейчас.
— А что же ты хочешь, милая?
— Тебе честно сказать?
— Скажи.
— Я хочу отомстить! — Ксения вырвалась из объятий андроида, и, топнув ножкой, сурово посмотрела на голопанель, закрывающую собой всю стену комнаты, и транслирующую пейзажи какой‑то тропической планеты. — Перебить всех этих поганых американцев!
— В тебе сейчас говорит злость, дорогая моя, — покачал головой искин, — Куда же делась та девчушка, что плакала совсем недавно над трупиком своего хомячка.
— Хомяк есть хомяк, — Цесаревна смутилась.
— А райская рыбка?
— Ну и причём здесь это! — возмутилась девушка. — Я же серьёзно…
— То есть ты хочешь новой галактической войны?
— Я сама пойду воевать, если понадобится! — уверенно заявила Ксения, и поспешила добавить. — Уверена, люди меня поддержат! Подданные любили отца!
— Ах, воевать. — задумчиво пробормотал планетарный искин, — а ты сможешь выстрелить в человека?
— Я? — Цесаревна, не ожидавшая подобного вопроса, даже отступила на шаг и уже мене уверенно сказала. — Нужно будет — смогу!
— Проверим? — хитро улыбнулся андроид.
— Это кого ты хочешь, чтобы я убила. — насупилась девушка.
— Я? — Цесаревна, не ожидавшая подобного вопроса, даже отступила на шаг и уже мене уверенно сказала. — Нужно будет — смогу!
— Проверим? — хитро улыбнулся андроид.
— Это кого ты хочешь, чтобы я убила. — насупилась девушка.
— Ну, зачем уж прямо так убила? — планетарный интеллект подмигнул непонимающе глядящей на него Ксении. — Я знаю способ получше. Заодно посмотришь, как на самом деле выглядит "война" изнутри.
Глава 4
Виртуальная реальность игры "Освобождение Терры". Пространство генерации персонажей.
Физический блок: "сила", "ловкость", "выносливость". Здесь всё оставалось без изменений. Сила отвечала за наносимые физические повреждения, переносимый вес, поднятие тяжестей и прочие прямые воздействия на игровой мир.
"Ловкость" — влияла на скорость перезарядки оружия, координацию движений, точность и эргро — фекхтование. "Выносливость" определяла скорость и продолжительность бега и плавания, время на которое персонаж мог задержать дыхание, устойчивость к агрессивной среде и то, какое время можно было обходиться без еды и воды.
В интеллектуальном блоке имелись небольшие изменения. Так "Интеллект" он же "Знания", всё так же был нужен для научных профессий, влиял на проводимые исследования, нахождение слабых точек противника, работу с разнообразными проборами и высоко технологичным оружием, а ещё, ускорял исследование новых земель. Позволял выучить новые языки и заниматься дешифрацией древних текстов, перепрограммировать дроидов и взламывать компьютеры. Важная характеристика для любого персонажа.
"Восприятие" — от количества вложенных в эту характеристику очков, зависит общая наблюдательность персонажа. Способность замечать важные детали, врагов, прячущиеся цели или спрятанные объекты. Высокие значения позволяют видеть силуэты персонажей с включённым стелс — модулем. Автоматически подмечать спрятанные предметы, ловушки и тайные ходы. Возиться с взрывчатыми веществами и взламывать замки.
А вот в "Мудрость" которая раньше являлась характеристикой мало используемой, так как содержала в себе по большей части ролевой элемент и нужна была для исследования мира, появилась новая функция. Наряду с пониманием древних легенд и сказаний, эмпатией к выжившим под игом рептилидов туземцам и поиском секретных, часто просто очень красивых мест, появилась новая строка: "Сопротивление пси — воздействию".
То есть, по мнению разработчиков игры — если ты дофига мудрый, то военный псионик не может выжечь тебе мозг? Сомнительное нововведение.
Личностный блок у новых персонажей даже в чём‑то порезали. При помощи высокой "харизмы" нельзя более было влиять на диких животных, да и самки рептилидов теперь не должны были мечтать об общем потомстве с вложившимися в эту характеристику игроками. Забавный был "баг" — то есть программная ошибка, позволявшая соблазнить "любое живое существо".
В результате среди старичков постоянно появлялись уникумы, так и норовившие заявиться в походную церковь на церемонию бракосочетания, с каким ни будь жутким мутантом или инопланетянином. Быстро исправить данную оплошность, у разработчиков видимо не было возможности, а потому они просто сделали так, что охранники поселений начинали отстрел шутников и их спутников ещё на дальних подступах к лагерям, а потом местные НПС долго гробили любителей экзотики. Вроде как в АДСП и Евросоюзе даже было несколько громких скандалов, вылившихся в итоге, в судебные разбирательства на тему: "Свободы личности, любви и вероисповедания…". А ещё…
Эту строку я так же видел впервые. Высокие значения этой тоже ненужной вообще‑то бойцу характеристики теперь резали у противника сопротивление пси — воздействиям. Первой пришедшей на ум ассоциацией, почему‑то была картина эпической битвы под названием: "Страшила Мудрый против Казановы домогающегося до Элли".
"Коммуникабельность" не изменилась и всё так же была нужна для того, чтобы разговорить неигровых персонажей на выдачу дополнительных задач в "квестах" или по — другому "заданиях", или вообще для получения скрытых и секретных миссий. Ещё эта характеристика учитывалась при торговле, найме специалистов и что довольно неожиданно, нужна была для: пения, танцев и игры на музыкальных инструментах.
Наконец "Лидерство" было важным элементом при формировании боевых групп — объединений нескольких партий по пять персонажей в каждой. Если во главе такого отряда вставал человек с высокими значениями "Лидерства", отряд получал бонусы к характеристикам, "удаче", скорости передвижения и даже возможность взять дополнительных людей, свыше обычных сорока человек. Так же только эти игроки могли формировать рейды и вообще быть главами Альянсов.
Ну и наконец, новинка. Псионический блок. Здесь всё было довольно просто: "псионика", "телекинез" и "телепатия". Первое отвечало за общую силу пси — воздействия. Второе за манипуляцию с физическими объектами, а третье за воздействие на чужие мозги.
— Нин? Что там со специализациями? — спросил я молчавший всё это время искин.
— Всё как обычно. База характеристик задаётся на старте, — ответила она после секундного молчания, — первые двадцать уровней при прокачке навыков определяют дальнейшее развитие персонажа. Затем если хочешь быть псиоником нужно выбирать из четырёх доступных спецур, которые условно можно назвать: фехтовальщиком, магом, контроллером и снайпером. Но ничто не мешает тебе попробовать себя и в обычных ролях. Например, сесть за штурвал истребителя или…
— Или стать пауканом, — закончил я за неё, — всё это я и так знаю. Можно поточнее про псиоников?
— Первый — "военный псионик". Можешь выйти из сферы, и спросить ребят из ИСБ, что они из себя представляют. Игроки на форумах говорят, что возможности очень приближены к реальным.
— Ладно, это потом. А основные характеристики какие?
— Сила, ловкость, восприятие, мудрость, харизма, псионика и телекинез. Обычно делают упор на ловкость и псионику. Хотя есть варианты билдов с другими максимальными значениями. Официальный сайт игры говорит, что за прообраз специальности взяты наши отечественные Комиссары.
— А остальные?
— "Маг" — усиленная версия на тему китайских "юе — ингов". Так же дружит с фехтованием, но основной упор делает на телекинезе и телепатии. Пользователи пишут, что на среднем уровне может усилием воли подбросить на сто метров в воздух лёгкий танк. Или смять в лепёшку флаер.
— Мощно.
— "Контролер", это "Repressor".
— Подавители. Элитные пси — силы Евросоюза?
— Именно. Так как в оригинале подавители заняты не столько в военной области, сколько выполняют функции полиции и часто занимаются работой с митингующими толпами толерантов.
— Знаешь Нина, — перебил её я, — меня почему то дико бесит как в Третьем Звёздном Евросоюзе называют собственных граждан.
— Мне трудно понять причину твоего раздражения Максим, — ответил искин, — насколько мне известно, толеранты в большинстве своём гордятся этим названием. Подавитель же ориентирован на контроль противников и усиление союзников. Развивает в первую очередь телепатию.
— Дай угадаю — последними выступают американские "Psy Spec‑op"? Почему ты назвала их снайперами? Они же обычный спецназ с некими дополнительными возможностями?
— Потому как эта специализация в игре завязана на управление полётом пуль на разных дистанциях. Они качают телекинез и способны заставить болванку из обычного рельсотронного пистолета разворачиваться в полёте почти на сто восемьдесят градусов или увеличить дальность выстрела до пяти — шести километров. Если конечно видят цель.
— Бред! Это же какая‑то антинаучная фантастика, — возмутился я, — они ж в реальности слабые псионики…
— Это игра Максим, — напомнила мне Нина, — здесь многое противоречит реальности.
— Ну да, — согласился я, — ты права. Прости. Эй, железный.
— Слушаю тебя Император! — отвечающий за игру искусственный идиот, вежливо молчавший всё‑то время, пока я знакомился с характеристиками и болтал с Ниной, радостно встрепенулся. — У тебя есть какие‑нибудь вопросы или ты готов притупить к распределению очков.
— Приступаем.
— Император, должен тебя предупредить: воздержись от поспешных решений, — наставительно заныл болван, — распределение стартовых характеристик и генерация персонажа — один из важнейших элементов, влияющих на всю дальнейшую игру. В будущем у тебя будет возможность немного улучшить свои показатели с помощью дополнительных единиц характеристик, имплантов или мутагенов, но полностью изменить стартовые значения уже не получится.
— Знаю. Дальше.
— Сейчас у тебя есть шести свободных единиц. Стартовое значение характеристик во всех блоках за исключением "Псионического", равно пяти, что соответствует среднему человеку этого мира. База псионического блока равна нулю.