Sound Forge 9 - Игорь Квинт 6 стр.


3. Ввести в поле Имя файла наименование файла списка воспроизведения.

4. В раскрывающемся списке Тип файла можно выбрать один из трех типов сохранения информации об областях:

Playlist File (sfl) – запатентованный формат фирмы Sonic Foundry;

Session 8 File (prm) – формат, используемый в музыкальных программах фирмы Session 8;

Windows Media Script File (txt) – формат, используемый программой Проигрыватель Windows Media фирмы Microsoft.

5. Нажать кнопку Сохранить – область будет сохранена.

Чтобы загрузить файл с информацией об областях обратно в программу Sound Forge, нужно выполнить команду SpecialRegions ListOpen (Дополнительно → Список областей → Открыть) и выбрать файл, который требуется открыть.

Рендеризация данных

Рендеринг – это смешение всех мультимедийных файлов в один мастер-файл – файл, который создается как окончательный продукт, после того как создан окончательный микс и его компоненты финализированы с помощью эквалайзера, компрессии, установок громкости, а также наложены все эффекты.

Чтобы рендеризировать данные, поработав над звуком в проекте, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду меню FileRender As (Файл → Форматировать как) – откроется окно Render As (Форматировать как) (рис. 3.27), где нужно выбрать папку, в которую будет помещен медиафайл.

Рис. 3.27. Окно Render As (Форматировать как)


2. Ввести в поле Имя файла наименование файла.

3. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип медиафайла.

4. Нажать кнопку Сохранить, чтобы сохранить файл.

После рендеризации и сохранения данных в медиафайл нужно сохранить проект вместе со всеми выполненными настройками, чтобы в любой момент можно было вернуться к работе над ним.

Сохранение проектов

Текущий проект можно сохранить в специальном формате Sound Forge Project (.frg). Такой файл можно открыть и продолжить работу над проектом, внося изменения. Для этого при выполнении команды FileSave As (Файл → Сохранить как) в раскрывающемся списке Тип файла окна Save As (Сохранить как) следует выбрать формат сохранения Sound Forge Project File (.frg). Чтобы вернуться к сохраненному в этом формате проекту, нужно выполнить команду FileOpen (Файл → Открыть) и указать программе сохраненный ранее файл формата Sound Forge Project File (.frg). Проект будет загружен в рабочую область программы.

В этой главе кратко рассматривались основные моменты работы с программой, было рассказано, как создавать и сохранять проекты, открывать окна с данными и работать в них, создавать маркеры и области, сохранять области. В главе также представлена информация о масштабировании данных, их проигрывании и перемещении в окне данных. Также здесь содержатся сведения, позволяющие определять текущее положение и менять его, перемещаясь в нужное место в окне данных. Кроме того, в главе рассказано, как рендеризировать данные и сохранить отредактированные проекты в виде медиафайлов.

В следующей главе рассмотрим возможности программы, связанные с редактированием аудиоданных: вырезкой, копированием, микшированием и другими действиями, выполняемыми в программе Sound Forge при работе над звуком.

Глава 4 Редактирование аудиоданных

Подрезка данных

Копирование данных

Микширование данных

Редактирование многоканальных аудиоданных

Работа с командными маркерами

Использование списков проигрывания


Одна из главных задач программы Sound Forge 9.0 – редактирование звуковых файлов. В этой главе рассматриваются возможности редактирования аудиоданных с помощью инструментов приложения и описываются возможности редактирования многоканальных аудиоданных. В главе также представлена работа командных маркеров и рассказывается об использовании списков проигрывания.

Подрезка данных

Рассмотрим такую команду редактирования, как подрезка. Это действие позволяет вырезать ненужные участки из фонограммы. Вырезанные участки можно удалять или перемещать в другие окна данных, создавая монтажи. Для редактирования нужно выполнить следующую последовательность действий.

1. Создать в окне данных выделенную область на участке, который нужно вырезать (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Выделение фрагмента для удаления


2. Увеличить выделенный участок, применив масштабирование, для чего следует нажать кнопку Zoom In Time (Увеличить масштабирование времени).

3. Нажать кнопку Zoom In (Увеличение), чтобы увеличить масштаб отображения уровня сигнала на диаграмме сигналов. Теперь участок, который планируется удалить, выглядит так, как показано на рис. 4.2.

Рис. 4.2. Увеличенная выделенная область


4. Выполнить команду меню EditCut (Правка → Вырезать) или нажать сочетание клавиш Ctrl+X – выделенный фрагмент будет удален из окна данных и помещен в буфер обмена.

Пока не выполнено новое сохранение в буфер обмена, можно вставить вырезанный фрагмент в новое окно данных или в новое положение в текущем окне данных.

Если нужно удалить выделенный фрагмент без помещения его в буфер обмена, то следует выполнить команду EditDelete (Clear) (Правка → Удалить (совершенно)).

Если выполнить команду EditTrim/Crop (Правка → Подгонка/Обрезка), то будет удалено все содержимое окна данных, кроме выделенного фрагмента.

Копирование данных

Рассматривая вырезание объекта, мы уже частично познакомились с действием копирования, то есть с помещением фрагмента в буфер обмена. Чтобы скопировать выделенный фрагмент, необходимо выполнить следующие действия.

1. Создать в окне данных выделенную область на участке, который нужно копировать.

2. С помощью кнопок Zoom In Time (Увеличить масштабирование времени) и Zoom In (Увеличение) увеличить отображаемый в окне данных участок, чтобы точнее определить границы области.

3. Выполнить команду меню EditCopy (Правка → Копировать) – выделенный фрагмент будет скопирован и помещен в буфер обмена.

Скопированный фрагмент можно вставить на новую позицию в текущем окне данных или поместить в новое окно данных. Для вставки фрагмента из буфера обмена необходимо установить в окне данных указатель текущей позиции на нужное место и выполнить команду EditPaste (Правка → Вставить).

Иногда может случиться, что вставка данных из буфера обмена в файл не позволит добиться желаемого результата. Программа Sound Forge предоставляет некоторые специальные возможности, связанные с вставкой данных из буфера обмена. Эти возможности становятся доступными, если выполнить команду EditPaste Special (Правка → Специальная вставка) (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Выполнение команды Paste Special (Специальная вставка)


Остановимся подробнее на действии некоторых параметров меню Paste Special (Специальная вставка).

Overwrite (Перезапись) – команда перезаписи выделенного участка и замены его содержимым буфера обмена. Рассмотрим ее применение.

1. Выделите и скопируйте данные, выполнив команду EditCopy (Правка → Копировать).

2. Выделите данные, которые нужно перезаписать. Эти данные могут находиться как в текущем, так и в другом файле.

3. Выполните команду EditPaste SpecialOverwrite (Правка → Специальная вставка → Перезапись) – программа заменит выделенную область данными из буфера.

Примечание

Если выделенная для перезаписи область длиннее данных, находящихся в буфере обмена, то будет перезаписана только часть этой области. Оставшиеся данные останутся нетронутыми. Если выделенная для перезаписи область короче данных, находящихся в буфере, то область будет перезаписана целиком, но в нее не войдет вся информация из буфера. Поэтому потребуется сделать так, чтобы выделенная для перезаписи область и данные, содержащиеся в буфере, совпадали по длине.

Replicate (Дублирование) – команда дублирования, позволяющая многократно вставлять данные из буфера обмена в выделенную область в окне данных.

1. Выделите и скопируйте данные для дублирования, выполнив команду EditCopy (Правка → Копировать).

2. Создайте новую выделенную область в текущем или новом файле и убедитесь, что длина этой области кратна длине данных, которые нужно дублировать.

Примечание

Если нужно вставить данные, хранящиеся в буфере, определенное количество раз, то новая выделенная область должна быть в такое же количество раз длиннее этих данных.

3. Выполните команду EditPaste SpecialReplicate (Правка → Специальная вставка → Дублирование) – откроется окно Replicate (Дублирование) (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Выбор способа дублирования


Если в данном окне переключатель Replicate (Дублирование) установлен в положение Whole copies (Целые копии), то для заполнения выделенной области будут использованы только целые копии данных из буфера. Однако если установить переключатель в положение Copy partials (Копии частями), то будет заполнена вся выделенная область, и она будет содержать целые копии и их часть.

4. Установите переключатель Replicate (Дублирование) в наиболее подходящее положение и нажмите кнопку ОК.

Sound Forge вставит данные из буфера обмена столько раз, сколько это будет необходимо, чтобы заполнить всю выделенную область.

Еще одна специальная вставка из буфера обмена в окно данных – Mix (Микширование) – будет рассмотрена в следующем разделе.

Микширование данных

Функция микширования позволяет сводить данные из буфера обмена и данные в открытом звуковом файле. Например, если требуется наложить одну композицию на другую, то можно использовать эту функцию. Для микширования данных необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить и скопировать в буфер данные, которые нужно микшировать.

2. В файле, в который предполагается вставить данные из буфера обмена, установить указатель текущей позиции в положение, куда требуется поместить данные из буфера обмена.

3. Выполнить команду EditPaste SpecialMix (Правка → Специальная вставка → Микшировать) – откроется окно Mix (Микшировать) (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Окно настроек микширования


4. Установить требуемые значения громкостей с помощью ползунков Volume (Громкость), расположенных в группах элементов управления Source: Clipboard (Источник: буфер обмена) и Destination (Назначение), и нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы проверить, не становится ли звук глухим. Данные ползунки регулируют соотношение громкостей данных из буфера обмена и из файла после микширования.

Примечание

Звук может приглушиться из-за подавления фазы, которое происходит, когда громкость одного сигнала уменьшается, а громкость другого увеличивается одновременно на одну и ту же величину. Тогда два сигнала перекрывают друг друга, в результате чего смешанный сигнал звучит глухо.

5. Если звук все же приглушился, то следует установить флажок Invert data (Инвертировать данные) только для одного из сигналов, но не для обоих сразу. Это приводит к инвертированию сигнала и поможет разрешить проблему.

6. Нажать кнопку – программа смикширует данные из буфера обмена и из файла в соответствии с выполненными установками.

Редактирование многоканальных аудиоданных

В Sound Forge можно работать с трехканальным звуком, со звуком surround-форматов 5.1 и 7.1 и с многоканальным звуком с количеством каналов до 32. В программе присутствует измеритель уровня канальных сигналов и анализаторы свойств стереосигнала. С помощью инструментов Sound Forge можно преобразовывать многоканальные аудиоданные, а также редактировать все каналы композиции или каждый канал отдельно.

Назначение каналам выходных устройств

В программе можно выбрать количество каналов и формат звукового звучания. Выполняются такие настройки в окне Properties (Свойства).

Для этого нужно выполнить следующие действия.

1. Щелкнуть правой кнопкой мыши в области просмотра на пиктограмме одного из каналов – откроется контекстное меню.

2. В данном меню выбрать пункт Properties (Свойства), чтобы открыть одноименное окно, в котором перейти на вкладку Format (Формат) (рис. 4.6).

Рис. 4.6. Вкладка Format (Формат) окна Properties (Свойства)


3. В раскрывающемся списке Channels (Каналы) выбрать формат представления звука, например 1 Mono (1 Моно), одноканальный звук.

4. В раскрывающемся списке Bit-Depth (Бит-глубина) выбрать глубину звучания.

5. Нажать кнопку Применить, чтобы сделанные изменения вступили в силу, – откроется окно преобразования Stereo To Mono (Стерео в моно) (рис. 4.7).

Рис. 4.7. Выбор способа преобразования формата канала


6. Установив переключатель Source (Источник) в нужное положение, указать программе источник преобразования: Left Channel (Левый канал), Right Channel (Правый канал) или Mix Channels (Смешение каналов).

7. Нажать кнопку , чтобы закрыть окон Stereo To Mono (Стерео в моно).

С помощью пунктов меню Process (Процессы) можно конвертировать каналы, то есть изменить количество каналов в аудиофайле.

1. Выполнить команду ProcessChannel Converter (Процессы → Конвертирование каналов) – откроется окно конвертера (рис. 4.8).

Рис. 4.8. Конвертер каналов


2. В раскрывающемся списке Preset (Шаблон) выбрать шаблонную заготовку конвертирования. С помощью ползунка можно задавать уровень громкости.

3. В раскрывающемся списке Output channels (Назначить каналы) указать желаемое количество каналов и нажать кнопку – начнется конвертирование, по окончании которого в окне программы отобразятся преобразованные данные с заданным количеством каналов (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Выполненная конвертация каналов

Редактирование многоканальных аудиоданных

Многоканальные данные можно редактировать теми же способами, что и одноканальные, то есть выделять фрагменты, копировать, вырезать, вставлять данные и т. п. Можно редактировать все каналы одновременно или каждый в отдельности.

Если нужно редактировать все каналы одновременно, например применяя какой-то эффект ко всей композиции, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все).

Если необходимо выделить только один канал, то следует установить указатель мыши на центральную часть канала, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить в нужное место. Будет выделен фрагмент только одного канала (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Выделение фрагмента только одного канала


Для более точного выделения лучше воспользоваться специальным окном, в котором можно задавать точные временные значения выделения. Для этого нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду EditSelectionSet (Правка → Выделение → Установить) – откроется окно Set Selection (Установка выделения) (рис. 4.11).

Рис. 4.11. Назначение границ выделения


2. В поле ввода Channel (Канал) при использовании многоканального звука нужно ввести номер редактируемого канала, а при стереозвуке – выбрать в раскрывающемся списке левый или правый канал для выделения и редактирования.

3. В поле ввода со счетчиком Start (Начало) указать время начала выделения, а в поле ввода со счетчиком End (Конец) – окончания выделения. Вместо времени окончания выделения можно задать в поле Length (Протяженность) длительность выделения.

4. Нажать кнопку Play (Воспроизведение), чтобы прослушать выделенный участок фонограммы и при необходимости скорректировать границы выделения.

5. Нажать кнопку – на указанном канале будет выделен участок с заданными границами (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Точное выделение фрагмента на одном из каналов


Таким образом был выделен фрагмент для редактирования в многоканальном звуковом файле. Само редактирование и последовательность действий для многоканальных данных не отличаются от действий редактирования, о которых говорилось ранее, поэтому не будем останавливаться на этом вопросе.

Проигрывание и запись многоканальных данных

Воспроизвести многоканальные данные можно, нажав кнопку Play (Воспроизведение) на панели инструментов или в нижней части окна данных. Такой способ воспроизводит все каналы одновременно. Если нужно прослушать какойто канал отдельно, то в окне данных необходимо выделить требуемый канал и затем нажать кнопку Play (Воспроизведение).

Для записи многоканальных данных воспользуемся функцией записи, которая имеется в программе. Чтобы настроить и использовать эту возможность, необходимо выполнить следующие действия.

1. Соединить аудиоисточник (микрофон, проигрыватель и др.) с компьютером и запустить программу Sound Forge 9.0.

2. Выполнить команду FileNew (Файл → Новый) – откроется окно New Window (Новое окно).

3. Установить частоту сэмплирования, разрядность Bit-Depth (Бит-глубина) и количество каналов Channel (Канал), которые необходимо использовать в новом файле (см. выше подразд. «Назначение каналам выходных устройств»).

4. Нажать кнопку ОК – окно New Window (Новое окно) закроется.

Назад Дальше