Sound Forge 9 - Игорь Квинт 7 стр.


4. Нажать кнопку ОК – окно New Window (Новое окно) закроется.

5. Выполнить команду SpecialTransportRecord (Дополнительно → Перемещение → Запись) – откроется окно Record (Запись) (рис. 4.13).

Рис. 4.13. Окно записи


6. Установить в раскрывающемся списке Method (Метод) данного окна метод записи Normal (Обычный), что позволит начинать и заканчивать запись вручную.

Остальные варианты данного списка позволяют делать следующее:

• Automatic: Time (Автоматический: Время) – указывает начало и конец записи;

• Automatic: Threshold (Автоматический: Порог) – задает уровень громкости, превышение которого запускает процесс записи;

• Automatic: MIDI Timecode (Автоматический: Временной код MIDI) – создает запись на основе данных от MIDI-устройства, подключенного к компьютеру.

7. Выбрать режим записи в раскрывающемся списке Mode (Режим) значение Automatic retake (automatically rewind) (Автоматическая перезапись), что позволит перезаписывать предыдущую запись при каждом старте записи.

Остальные режимы данного списка позволяют выполнять следующее:

• Multiple takes creating Regions (Несколько записей с созданием областей) – создает область вокруг записи, а каждая последующая запись добавляется в конец ранее созданной области, этот режим установлен по умолчанию;

• Multiple takes (no Regions) (Несколько записей (без областей)) – каждая последующая запись добавляется в конец без создания областей между ними, то есть без промежутков;

• Create a new window for each take (Создание нового окна для каждой записи) – подразумевает создание для каждой записи нового окна;

• Punch-In (record a specific length) (Вместить (запись определенной длины)) – указывает длину для создаваемой записи.

8. В поле ввода Cannels (Каналы) указать номер канала для записи. Если нужно сделать запись на нескольких каналах, то следует указать их диапазон, например 1–4.

9. Начать воспроизведение материала, который нужно записать, и нажать кнопку Record (Запись).

10. Закончив запись, нажать кнопку Stop (Остановить), чтобы остановить запись. По окончании записи программа отобразит новую диаграмму в окне данных (рис. 4.14).

Рис. 4.14. Выполненная запись


11. Нажать кнопку Play (Воспроизведение) в окне Record (Запись), чтобы прослушать сделанную запись. Если все в порядке, то следует нажать кнопку Close (Закрыть), чтобы завершить работу.

Рассмотренные действия означали запись многоканального звука средствами программы Sound Forge. Не забывайте сохранять результаты записи и редактирования, выполняя команду FileSave As (Файл → Сохранить как).

Работа с командными маркерами

Командные маркеры могут использоваться для отображения заголовков, показа титров, ссылки на веб-сайты или выполнять любую другую функцию, определенную пользователем. Чтобы установить в программе командные маркеры, нужно выполнить следующие действия.

1. Установить указатель мыши на позицию, куда будет помещен командный маркер.

2. Выполнить команду SpecialCommand Marker (Дополнительно → Командный маркер) или нажать на клавиатуре клавишу C – откроется окно Command Properties (Свойства команды) (рис. 4.15).

Рис. 4.15. Окно Command Properties (Свойства команды)


3. В раскрывающемся списке Command (Команда) выбрать командный маркер из доступных в программе, например TEXT (Текст), что позволит отображать текст в области ввода субтитров.

4. В поле ввода Parameter (Параметр) ввести требуемое значение параметра, в рассматриваемом примере это текст титров Песня года.

5. В поле ввода со счетчиком Position (Позиция) выставить точное временное значение положения маркера.

6. Нажать кнопку , чтобы закрыть окно Command Properties (Свойства команды) – в окне данных появится командный маркер синего цвета с надписью TEXT: Песня года (рис. 4.16).

Рис. 4.16. Установленный командный маркер TEXT: Песня года


Аналогично можно установить и другие командные маркеры. В Sound Forge доступно достаточно большое количество таких маркеров. Можно добавлять маркер с именем автора, знаком копирайта, URL, титрами и др.

Использование списков проигрывания

Создавая области, можно перемещать их, размещая по своему усмотрению, создавая новые композиции и редактируя звуковые файлы. Создайте области, которые нужно перемещать или редактировать (о создании областей см. гл. 3, разд. «Создание и работа с окном данных»). Можно работать с областями с удобством, используя список воспроизведения.

1. Чтобы открыть список воспроизведения, нужно выполнить команду ViewPlaylist (Просмотр → Список воспроизведения) – в нижней части окна программы появится панель списка воспроизведения (рис. 4.17).

Рис. 4.17. Список воспроизведения, отображенный в нижней части окна программы


2. Дважды щелкните кнопкой мыши на области, чтобы выделить ее, и перетащите область в список воспроизведения – появится надпись с названием области и ее характеристиками (рис. 4.18).

Рис. 4.18. Помещение области в список воспроизведения


3. Подобным образом переместите все требуемые области и сформируйте список воспроизведения.

4. Можно прослушивать области, корректировать их размеры, расположение, а также редактировать их (см. гл. 3, разд. «Создание и работа с окном данных»).

5. Отредактировав области, щелкните правой кнопкой мыши на списке воспроизведения – появится контекстное меню (рис. 4.19).

Рис. 4.19. Контекстное меню списка воспроизведения


6. Выберите пункт Save As (Сохранить как) и в открывшемся окне Save Regions/Playlist as (Сохранить область/Как список воспроизведения) сохраните список воспроизведения в формате Playlist File (*sfl).

7. Снова вызовите контекстное меню и выберите пункт Convert to New (Собрать в новый) – результат работы и области, помещенные в список воспроизведения, будут собраны в один файл (рис. 4.20).

Рис. 4.20. Области списка воспроизведения, собранные в один файл


Можно сохранить новый полученный файл, выбрав в контекстном меню пункт Save As (Сохранить как).


В данной главе рассматривались возможности редактирования файлов данных. Было рассказано, как делать точные выделения и выполнять копирование, вырезание, вставки, а также микширование данных. Кроме того, в главе описано редактирование многоканальных звуковых файлов и обозначены особенности их редактирования. В данной главе также была представлена информация о редактировании и воспроизведении данных по каналам, а также о командных маркерах и их помещении в окно данных. Кроме того, изложен материал о создании списков воспроизведения, рассказано, как работать с ними и сохранять результат в отдельный файл.

Ознакомившись с азами редактирования в окне данных, перейдем к изучению процессоров.

Глава 5 Использование процессоров

Введение в процессоры

Создание предварительных установок процессоров

Описание основных процессоров


В предыдущих главах было рассмотрено редактирование звуковых данных. В состав Sound Forge 9.0 помимо базового набора действий редактирования входит комплекс дополнительных функций редактирования – процессоров, работа с которыми описывается в этой главе. Здесь представлена информация о применении и настройке процессоров, а также рассказано, как с их помощью обработать звуки.

Введение в процессоры

В программе доступен обширный набор специальных преобразователей звука – процессоров. Процессоры – это команды, позволяющие особым образом обрабатывать звуковые данные. Sound Forge предоставляет пользователю более сорока профессиональных студийных эффектов и звуковых обработок, таких как нормализация, эквалайзер, универсальная динамическая обработка, изменение высоты тона.

Все процессоры сосредоточены в специальном меню Process (Обработка) (рис. 5.1), в состав которого входят следующие элементы.

Рис. 5.1. Состав меню Process (Процессоры)


• Auto Trim/Crop (Автоматическая подгонка/обрезка) – автоматически удаляет фрагменты тишины в соответствии с заданными параметрами.

• Bit-Depth Converter (Преобразование битовой глубины) – позволяет преобразовывать разрядность представления аудиоданных.

• Channel Converter (Преобразование каналов) – изменяет количество каналов в аудиофайле.

• DC Offset (DC смещение) – устраняет постоянную составляющую из аудиосигнала.

• EQ (Эквалайзер) – открывает подменю с командами обработки аудиосигнала эквалайзерами (подробнее см. ниже разд. «Описание основных процессоров», подразд. «Эквалайзер»).

• DC Offset (DC смещение) – устраняет постоянную составляющую из аудиосигнала.

• EQ (Эквалайзер) – открывает подменю с командами обработки аудиосигнала эквалайзерами (подробнее см. ниже разд. «Описание основных процессоров», подразд. «Эквалайзер»).

• Fade (Постепенное изменение звука) – открывает подменю со следующими командами управления уровнем аудиосигнала:

– Graphic (Графический) – изменение уровня аудиосигнала в соответствии с графиком;

– Fade In (Нарастание громкости) – действие нарастания громкости;

– Fade Out (Уменьшение громкости) – уменьшение громкости.

• Insert Silence (Вставка тишины) – вставляет фрагмент тишины.

• Invert/Flip (Инвертировать/Переворачивать) – инвертирует аудиосигнал.

• Mute (Безмолвный) – заменяет фрагмент аудиосигнала фрагментом тишины.

• Normalize (Нормализация) – нормализирует аудиосигнал.

• Pan/Expand (Панорамирование/Расширение) – панорамирует источник звука, изменяет ширину стереополя.

• Resample (Изменение частоты) – изменяет частоту дискретизации аудиоданных.

• Reverse (Реверс) – меняет направление воспроизведения аудиофайла.

• Smooth/Enhance (Сглаживание/Доводка) – корректирует высокочастотные составляющие спектра аудиосигнала.

• Time Stretch (Временное растягивание) – изменяет длительность фонограммы без изменения высоты тона.

• Volume (Громкость) – изменяет уровень аудиосигнала.

Программа обладает большим набором средств для корректировки и редактирования аудиоданных. Каждая команда благодаря обширному набору настроек позволяет максимально использовать все широкие возможности редактирования звуков. В следующем разделе рассмотрим создание предварительных установок процессоров.

Создание предварительных установок процессоров

Предварительные установки позволяют запоминать и повторно загружать значения параметров какого-либо процессора. Данные значения задаются в отдельных окнах настройки, которые индивидуальны для каждого процессора.

Рассмотрим создание и сохранение предварительных установок для процессора нормализации. Этот процесс позволяет регулировать громкость, но он отличается от простого увеличения громкости. Нормализация в Sound Forge происходит следующим образом. Программа находит самые громкие участки – пики, вычитает их уровень из 100 % и использует получившийся коэффициент для увеличения громкости. Например, если максимальный уровень звука равен 80 %, то разность между этим уровнем и максимальным равна 20 %.

На эту разницу умножится уровень всего звука. Максимальный уровень будет составлять 100 %, остальные будут увеличены пропорционально максимальному уровню.

При нормализации звука сделайте следующее.

1. Выделите звук, который необходимо нормализировать, выполнив команду EditSelect All (Правка → Выделить все), – весь файл выделится.

Примечание

Для выделения фрагмента файла нужно выполнить команду Edit → Selection → Set (Правка → Выделение → Установить) и в открывшемся окне Set Selection (Установить выделение) указать временные границы выделения. Как это сделать, было рассказано в предыдущих главах книги.

2. Выполните команду ProcessNormalize (Обработка → Нормализация) – откроется окно предварительных установок процессора Normalize (Нормализация) (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Окно предварительных установок процессора Normalize (Нормализация)


3. В данном окне установите переключатель Normalize using (Использование нормализации) в положение Peak level (Уровень пика) – будут нормализированы только пиковые уровни.

Примечание

Установив переключатель Normalize using (Использование нормализации) в положение Average RMS level (loudness), можно произвести нормализацию на основе среднего уровня всего файла.

4. Измените по своему усмотрению максимальный уровень пикового значения, принимаемый за основу при нормализации, передвигая ползунок Normalize to (Нормализовать до).

С помощью раскрывающегося списка Preset (Шаблон) можно выбрать один из возможных вариантов изменения настроек нормализации. Если нужно выполнить настройки с целью их последующего сохранения, то выберите значение Untitled (Безымянный), которое потом будет заменено названием шаблона.

5. Нажмите кнопку Scan Levels (Просканировать уровни), чтобы начать сканирование уровней и определить их пиковое значение, – под данной кнопкой отобразится пиковое значение (рис. 5.3).

Рис. 5.3. Результат сканирования отображен в значении Peak (Пик)


6. Прослушайте сделанные изменения, нажав кнопку Preview (Просмотр).

7. Укажите в поле Preset (Шаблон) название только что созданного набора предварительных установок процессора Normalize (Нормализация), например Норма.

8. Нажмите кнопку Save Preset (Сохранить шаблон) в виде дискеты, расположенную рядом с полем Preset (Шаблон), – шаблон с именем Норма появится в раскрывающемся списке Preset (Шаблон).

9. Если выполненные изменения вас устраивают, то нажмите кнопку – нормализация будет завершена.

Чтобы удалить шаблон предварительных установок, в окне предварительных настроек процессора в раскрывающемся списке Preset (Шаблон) необходимо выделить требуемый набор настроек и нажать кнопку Delete Preset (Удалить шаблон).

Описание основных процессоров

Список процессоров очень обширен, поэтому рассмотрим только некоторые основные процессоры и их предварительные настройки.

Удаление смещения по оси амплитуды

Может случиться так, что между звуковой картой и устройством ввода возникнут конфликты. Тогда излишек звукового потока добавляется к входящему сигналу, и конечная диаграмма сигналов отклоняется от нулевой оси. Это явление называется смещением по оси амплитуды, или DС-смещением. Чтобы удалить из существующего звукового файла смещение по оси амплитуды, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить в звуковом файле часть данных, из которой необходимо удалить смещение по оси амплитуды. Для обработки всего файла предназначена команда EditSelect All (Правка → Выделить все), которая выделяет весь файл.

2. Выполнить команду ProcessDC Offset (Обработка → DС-смещение) – откроется окно DC Offset (DС-Смещение) (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Окно предварительных настроек DC Offset (DC-Смещение)


3. Чтобы программа Sound Forge автоматически выявила и удалила все имеющиеся смещения по оси амплитуды, нужно установить переключатель в положение Automatically detect and remove (Автоматически определить и удалить).

В рассматриваемом примере удалим смещения по оси амплитуды вручную, самостоятельно задав предварительные установки для процессора. Выполним для этого следующие действия.

1. Установите переключатель в положение Adjust DC offset by (–32,768 to 32,767) (Величина смещения (от –32,768 до 32,767)).

2. В поле ввода со счетчиком рядом с данным положением переключателя введите число, на которое должна быть выровнена диаграмма сигналов по нулевой оси. Например, если смещение по оси амплитуды звукового файла равно 35, то необходимо ввести значение –35, чтобы сумма двух чисел равнялась нулю, что обозначает отсутствие смещения по оси амплитуды.

Примечание

Чтобы узнать величину смещения по оси амплитуды в звуковом файле, нужно выполнить команду Tools → Statistics (Инструменты → Статистика) – откроется окно Statistics (Статистика), содержащее информацию о разных параметрах звукового файла, в том числе и о смещении по оси амплитуды.

3. Установите флажок Compute DC offset from first 5 seconds only (Рассчитать DC-смещение только из первых 5 секунд) – это позволит программе проверить на наличие смещения лишь первые пять секунд звукового файла, если файл слишком длинный.

Если обрабатываемый звуковой файл начинается с длительного промежутка тишины или с плавного усиления звука, то следует отключить функцию пятиминутной проверки, сняв данный флажок, – Sound Forge корректно определит величину смещения по оси амплитуды.

4. Прослушайте созданные изменения, нажав кнопку Preview (Просмотр), и нажмите кнопку ОК – смещение по оси амплитуды будет удалено в пределах выделенной области или во всем файле.

Совет

Если при редактировании звукового файла вы не знаете, содержит ли он смещение по оси амплитуды, то всегда используйте процессор DC Offset (DС-Смещение) перед началом других действий редактирования. Это поможет избежать влияния смещения по оси амплитуды на появление шумов и других звуковых дефектов при обработке.

Изменение частоты сэмплирования

Назад Дальше