С чем мы их и поздравляем!
Тут же рядом...
- Уважаемые жители Зазеркалья! Спешим сообщить вам важную новость! Сегодня в 09:15 утра темный клан "Сорвиголовы" передал права собственности на найденные руины замка темному клану "Каста"!
Тяжело вздохнув, я закрыл инфопортал. Комментарии можно не читать. Итак все ясно. С сегодняшнего дня Ничейные земли отданы разработчиками под колонизацию.
Глава 13
Руины замка значит... Хм... Надеюсь на игровом форуме есть информация по этой теме. Открываем-с. Не много, но все-таки есть.
Пять минут чтения и я задумчиво закрываю инфопортал.
Итак. Что собственно мы имеем. Насколько помню по рассказам Сорила и Вайнара на заре становления игры большая часть ее территории была неизведанной. Народ только начинал играть. Поднимать уровни. Рождались кланы из низкоуровневых игроков. И так далее. Постепенно скауты, в основном самые высокоуровневые на тот момент, уходили вглубь территорий, где и находили новые инстансы, локации и собственно руины замков.
Что касается последних... Нашедшим такие вот развалины доставались не только груды камней, но и права на определенную территорию вокруг находки. Оставалось только восстановить замки, которые в свою очередь разделялись на категории, а затем платить ежемесячные налоги администрации за элитную недвижимость. Другими словами нашел руины радуйся, но потом начинай думать, потянешь ли ты масштабное строительство, высокий налог на недвижимость и в придачу защиту подконтрольных территорий. Естественно такие мероприятия под силу только мощным кланам, скажу больше, альянсам таких кланов.
Темный клан "Сорвиголовы"... Что-то знакомое... Точно! Я видел их в день сражения на плато. Я так понимаю один из сильнейших кланов темной стороны. Причин уступки "Касте" может быть много, но мне кажется все-таки аналитики решили, что этот кусок пирога им не по зубам.
Что касается колонизации... Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал последнее время, что что-то назревает в Зазеркалье. Нет, ну правда, территории поделены. Шахты работают, как часы. Народ трудится. А такие прокаченные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Рутина. Война с темными пока не очень удобное занятие — есть камень преткновения — Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потрепают в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.
Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток — нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом — грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба скоро этим миром будет управлять государство.
Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что я получил контракт с хорошими условиями на день раньше — тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство. Таким работягам, как Гриша в контракте сделают приписку бонус от добычи, чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды предполагаю, изменений не предвидится. Хотя. Кто знает? Поживем — увидим.
Интересно, что понадобилось представителю Леди Мэл? Хочется надеяться, что не будут пробивать всю мою подноготную. У них и так забот хватает. Может, попросят поработать пока в обычных шахтах. Выделят двоих тягачей таскать мрамор. А может, предложат выходить с группами в Ничейные земли. Короче, вариантов хоть отбавляй...
От размышлений отвлекло внезапное сообщение.
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
И снова...
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
Ого! Меньше чем за секунду я потерял восемь сотен единиц энергии! Посмотреть, что собственно происходит не успеваю система заваливает сообщениями:
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
- Внимание! Мгновенная потеря энергии! — 400 единиц!
- Внимание! Мгновенная потеря энергии.....
Мое тело изрядно тряхнуло, а потом погас свет...
Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило... Гадкое ощущение... В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости. Фух... Энергия пошла в гору... Давай, давай... Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а так же возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!
Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!
- Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!
- Вы теряете сознание!
Десятью минутами позднее еще одно:
- Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!
- Ваш питомец устал!
- Принудительная активация амулета призыва!
- Вы не сможете призвать вашего питомца в течении трех часов!
Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут не причем... Следующее сообщение:
- Внимание! Кокон Хагера исчез !
- Ночной Охотник родился!
Что за черт?! Как это родился?!
- Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!
Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываем. Система торопливо сообщила:
- Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения !
- Название: Перо Хагера
- Эф фект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.
- Ограничение: Раса энан .
- Уровень: 0.
Так ведь это же мое перышко! Вот оно как... Эффект значит "открылся" в момент рождения этого самого Хагера... Как-то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.
- Основные характеристики:
- Имя: (пусто)
- Вид: Хагер, Ночной Охотник.
- Тип: Реликтовый.
- Уровень: 0 (1-я стадия взросления) .
- Сытость: 500/ 500.
- Опыт: 0/50.
- Урон: Нет. (Открывается на 1-м уровне животного).
Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим "параметры".
- Способности: Скрыто. (Доступно на 3-й стадии взросления).
- Получаемый опыт: 20% от опыта владельца , получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
- Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 20% быстрее (Доступно на 3-й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!
- Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера , поделившись с ним своей энергией.
— Внимание! Уровень животного не может быть выше уровня хозяина!
Ничего себе! Пять сотен единиц! А ты неплохо питаешься, как я погляжу... И это еще так называемая первая стадия взросления. Кстати, чтобы это значило. Открываю инфопортал. Что у нас тут по ездовым животным написано. Ага... Ясно...
Итак... Ездовые животные, или как их еще здесь называют — маунты, на нулевом уровнях имеют три стадии взросления. На первой, начальной, мне придется нянчиться с моим новым питомцем как с маленьким ребенком. Чем дольше малыш находится в призванном состоянии, тем лучше. Так он познает мир и знакомится со своим хозяином. Другими словами, хочешь себе ездовое животное, проводи в игре как можно больше времени.
Следующие стадии уже менее проблематичные, но тоже требующие определенного внимания. Процесс взросления самый кропотливый и нудный, но тех, которые очень любят возится с животными такой расклад очень даже устраивает. Почитал тут комментарии. Некоторые даже жаловались, что их маунты быстро стали взрослыми. Особенно это касается разнообразных кошачьих — самых популярных в Зазеркалье.
Меня же все эти игры мало интересуют. Откровенно говоря, рассчитывал на другой вариант развития. А так, получил, еще одного бесполезного зверька. Где я собственно смогу на нем ездить не привлекая внимания? Да и про бои я могу забыть. Получил еще одного Шалуна, только малолетнего.
Кстати, как выглядит этот Хагер грозный Ночной Охотник?
Активирую амулет призыва. Честно сказать, волнуюсь. Запугал меня Мастер Адхур.
Воздух пошел рябью и на моих коленях появилось очень странное существо. Хм... Очень интересно...
Та-а-ак... И на кого же ты похож? У Петруши с фантазией явно все очень сложно. Хотя складывается такое впечатление, что Андрей Петров недолго думая надергал части тела из разных животных. Потом прогнал это все на симуляторе. Поиграл с цветами. Решил оставить пепельно-серый. И вуаля!
Начнем с туловища. Я бы сказал как у гепарда. Длинные лапы, но более мощные, как собственно и все тело. Хвост очень длинный. Это уже похоже на снежного барса. Дальше. Шея, по волчьи длинная, да и форма головы пожалуй тоже от волка. Уши точно. Вон как торчат. Шевелятся, как локаторы. А вот с мордой не совсем понятно... Вместо удлиненной верхней и нижней челюсти красуется мощный орлиный клюв. Глаза тоже орлиные. В общем вот такой вот мне мутант попался. Весь его вид мне кого-то очень напоминает, но не могу определиться кого...
— Ну и что мне с тобой делать? — задаю я, по сути, риторический вопрос.
Малыш, склонив голову на бок, очень внимательно наблюдает за мной. Видимо что-то решив для себя он, тихонечко пискнув, поставил передние лапы мне на грудь и потерся клювом о мой подбородок. Хм... Интересно. Аккуратно опускаю ладонь на его спину. Перебираю пальцами. А ведь это не шерсть. Больше похоже на пух. Малыш снова тихонько пискнув посмотрел мне в глаза.
— Я, кажется, знаю, что ты пытаешься мне сказать...
Открываю интерфейс питомца. Привычно нахожу характеристику "сытость". Сейчас у тебя, сто пятьдесят единиц. Мало. Понимаю тебя. Ну, что ж давай поедим. Ищем раздел "питание".
- Желаете накормить своего питомца?
- Количество энергии: 350 единиц.
- Принять/Отклонить?
Принимаю. Показатели энергошкалы хагера достигли максимальной отметки. Орлиные глаза закрылись. Думаю от удовольствия.
- Отлично! Ваш питомец сыт!
- Внимание! Старайтесь регулярно кормить своего питомца!
- Внимание! Для упрощения процесса возможна синхронизация!
- Желаете провести синхронизацию?
- Принять/Отклонить?
Мда уж. Последняя синхронизация вышла мне боком. Но думаю, больше проблем не будет. Хотя пять сотен — это все-таки пять сотен.
— Затратный ты у меня по энергии.
- Отлично! Синхронизация прошла успешно! С этого момента процесс "Питание" будет проходить автоматически! С новыми изменениями вы можете ознакомиться в интерфейсе вашего персонажа.
Открываю профиль. Прямо под шкалой уровня моей энергии место кокона заняла аватарка хагера. Должен сказать, что с энергией надо что-то решать. Правда, не думаю, что буду часто призывать этого зверя...
— Кстати, что будем делать с твоим именем?
Провожу еще раз ладонью по спинке малыша.
— Интересно, каким ты будешь, когда вырастишь?
Посмотрел с одной стороны, с другой. Почему-то вспомнился мультфильм из детства, где волк теленка кормил.
— Назову-ка я тебя Гаврюша. Это, правда, из другого мульта, но мне нравится. Что скажешь?
Малыш вроде не против. Что-то, пискнув, стал пробовать на вкус столешницу.
— Ну, вот... В моем детском саду прибыло...
***Следующие два дня провел в шахтах. Если до переполоха там не особо было людно, то сейчас и подавно. Изумруды нынче не в моде. Как я и предполагал, все силы брошены на "строительные" ресурсы. В Цитадели ко мне периодически подкатывают скауты из разных кланов с предложениями работы на мраморных и гранитных рудниках. Но как только узнают, кто мой работодатель их пыл резко ослабевает. Мда... У Леди Мэл репутация будь здоров. Мне это только на руку.
Так как в шахтах пусто, уже второй день выпускаю мой зверинец на прогулки. Шалун отлично принял нового знакомого. Сейчас они дружно носятся по подземелью, изрядно расходуя мои "жизненные силы". Кстати, думал, что хагер будет потреблять больше энергии, но как оказалось у маунтов это дело обстоит по-другому. Несомненно, это не Шалун с его сытостью в пять десятков, но и такого уж серьезного дискомфорта он мне тоже не доставляет.
Максимальное падение "сытости" у Гаврюши наблюдалось вчера. Всего на сотню. Да и то только потому, что он начал лазить по стенам. Мда... Наверняка со стороны я выглядел очень смешно. Гаврюша, аккуратно переставляя лапы, смешно прижав уши к шее вышагивает по потолку вниз головой, а я хожу за ним, внизу расставив руки, чтобы в любой момент поймать мелкого проказника. Уже потом внимательней рассмотрев лапы малыша понял, что они изменились. На подушечках пальцев появились узкие гребни покрытые мелкими волосками. Хм... Похоже на лапки геккона. Интересно...
Уже когда выполнил норму и шел сдавать камни, система, будто издеваясь, сообщила, что мой Гаврюша перешел на вторую стадию взросления. Обернулся посмотреть и впал в ступор.
Питомцы плелись за мной следом, иногда громко выражая свое недовольство. Мол, еще играть хотим, а ты сейчас нас в тесные амулеты засунешь. В принципе ничего не изменилось, Шалун, например, остался таким, как и был, только вот вместо милого пушистого хагереныша по каменной тропе вышагивала здоровенная зверюга размером с молодого льва. Гурон будто не замечал изменений в своем дружбане, а вот я слегка струхнул.
Когда парочка, наконец, приблизилась, Гаврюша непонимающе посмотрел мне в глаза. Будто говоря, "а что собственно происходит?" Вопрос он сопроводил легким толчком массивного клюва мне в грудь. С трудом удержавшись на ногах от такой нежности, дрожащей рукой привычно дотрагиваюсь до мощной шеи.
— Мда... А ведь ты уже не пушистый. Ты теперь пернатый. И на руки я уже не смогу тебя взять. Даже не проси... Как-то ты быстро подрос. Не находишь?
Гаврюша ничего не ответил. Только закатил глаза от удовольствия и подставил массивный бок под руку, снова чуть было не опрокинув меня на пол.
— Ну, ты и слоняра!
Гурон, тем временем запрыгнув на широкую спину хагера, заинтересованно осматривал изрядно подросшего дружка.
— Что Шалун, ты, наконец, тоже заметил, как изменился наш Гаврюша? Боюсь даже представить, каким он будет на третьей стадии...