Встретил крысу сокрушительным ударом сверху вниз, ради которого даже припал на одно колено. Но, к сожалению, вместо того чтобы, как рассчитывал, врезать по шее, попал чуть дальше и левее. Уж очень шустро шарахнулась от надвигающейся угрозы.
Брызги чего-то темного, визг, боль в прокушенной голени, и еще один удар, и еще. Капкан челюстей перестал грызть ногу, крыса завалилась набок, суча лапами в агонии.
«Вы нанесли шахтной крысе семь единиц урона. Шахтная крыса убита. Получено очков опыта: 10. До следующего уровня осталось: 83. Заработано достижение: первое убийство. Бонус достижения: 1 нераспределенная единица первичных базовых характеристик. Открыто достижение: крысиный страх. Убейте 1000 крыс для закрытия достижения. Награда: случайная».
Вот как? Оказывается, в уничтожении мобов имеется куча плюсов. Он, даже погибнув, повысил свое здоровье с двадцати восьми до тридцати трех, а сейчас еще и силу поднимет на целую единицу. Кстати, она теперь не девять, а девять целых и одна сотая. Не соврал Пуп: в сражениях характеристики растут быстрее.
Мерзавка от его тридцати трех единиц здоровья оставила девятнадцать, победа далась ценой крови. Рисковать продолжать охоту Рос не стал: надо восстановиться. А чтобы не терять времени зря, направился в ближайший штрек, нашел перспективное местечко и начал колотить киркой. Но почти сразу бросил это дело и, ругаясь на ходу, помчался назад.
Тушка крысы никуда не делась. Рос, преодолевая брезгливость, коснулся ее пальцем. Выскочила картинка, похожая на ту, что появлялась при взгляде на сумку. Поле, разбитое на квадратики, четыре верхних слева заполнены какими-то предметами. «Крысиная шкурка». «Крысиные когти». «Крысиный хвост». «Крысиные зубы». Непохоже на сокровища немыслимой ценности, но на всякий случай Рос забрал все, после чего вернулся к монотонному шахтерскому труду.
Бодрость истощилась быстрее, чем восстановилось здоровье. Зато, отдыхая, он убедился, что в таком режиме очки жизни прибавляются быстрее.
А еще он обратил внимание, что дырки на штанах, оставленные зубами грызунов, стали поменьше. Но и прочность у них упала на единицу: память на цифры у него была хорошей.
Эдак он на одежде разорится…
Обернувшись на шорох, увидел еще одну крысу. Та не рисковала приближаться, лазила вдали, что-то выискивая среди грибной поросли. Рассеянно наблюдая за мобом, Рос копался в игровом интерфейсе в надежде найти что-то полезное или хотя бы получше освоиться с персонажем.
«Пассивные умения» — это еще что? Плюс десять процентов к урону магией и дальнобойным оружием. Вряд ли можно считать его полезным. «Дар последнему представителю расы». Ну у него уровни не растут, так что без толку. Хотя очки опыта почему-то накапливаются: по единичке капает за каждый кусок руды, а за крысу дали целых десять. Что будет, когда наберет оставшиеся восемьдесят три? Непонятно.
«Активные умения». Имеются два: «Капкан для души» и «Поднять давно умершего из заточенной души». Первое требует двадцати единиц магической энергии, второе — тридцати. Так как в наличии всего двадцать одно, ровно половина активных умений отпадает.
И что делать с тем, которое доступно? С «Капканом для души»?
Рос попробовал на него мысленно нажать, как на строку с пока что пустыми дополнительными характеристиками. Ноль эффекта. Уставился на все так же что-то вынюхивающую крысу и повторил попытку. Иконка с изображением кристалла мигнула, синяя полоска магической энергии ушла почти в ноль, а затем Рос услышал разъяренный визг. Хвостатая тварь, на которую он продолжал смотреть, оставила в покое грибы и мчалась сейчас к нему с явно нехорошими намерениями.
Не успев вскочить, он встретил противника из положения сидя, боковым ударом. Это сбило моба с траектории атаки, он проскочил мимо, задев Роса чешуйчатым хвостом. Еще разик, уже вслед. Есть! «Вы нанесли шахтной крысе шесть единиц урона. Критический удар: перелом лапы».
Крыса теперь разворачивалась с куда меньшей прытью, подволакивая поврежденную конечность. Рос прыгнул в сторону, убираясь подальше от щелкающей зубами головы, ударил издали, на всю длину руки и кирки, вложив не только силу, но и скорость тела. Пусть это игра, но не стоит забывать о навыках, полученных в реале. Помогают и здесь.
И еще удар. Последний. Точка во втором бою.
«Шахтная крыса убита. Получено очков опыта: 10. До следующего уровня осталось: 73. Заработано достижение: чистая победа. Вы победили противника, не получив при этом урона. Бонус достижения: 1 единица стойкости. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: неуязвимый. Для закрытия достижения убейте 2000 монстров вашего или большего уровня, не получив при этом урона. Бонус достижения: случайный».
Пусть Рос понятия не имеет, зачем нужна стойкость, но все равно похоже на праздник. Мало того что он кучу бонусов заработал, так еще и открыл отличный способ приманивать крыс. Теперь не придется подкрадываться и швыряться рудой. Знай себе кидай на них «Капкан» — и сами примчатся, разъяренные до потери сообразительности.
Одно плохо: умение жрет практически всю магическую энергию, а восстанавливается она не быстрее, чем очки жизни.
Странно, но эта крыса оказалась без шкуры (хотя шкуру Рос на ней визуально наблюдал). Зато среди когтей и зубов обнаружилось нечто новое: «Кристалл души. Заключенное существо: шахтная крыса».
Рос, естественно, прихватил все, после чего в ожидании восстановления магической энергии вернулся к шахтерскому труду. Лишь когда набралось девятнадцать очков на синей полоске, отправился на поиски дичи, понадеявшись, что по пути наберутся оставшиеся.
Так и оказалось. Он убил еще одну крысу, потеряв в бою треть здоровья. Вновь тяжелый труд шахтера, отдых, опять труд. Затем охота. Очередная крыса на пересечении штольни со штреком, каст «Капкана», возмущенная дичь мчится на обидчика, а за ней из штрека выскакивают еще четыре юркие твари. Боль. Темнота. Яркий свет и мерзкая ухмылка Гриди.
«Вас убил персонаж: шахтная крыса. Вы возродились на текущей точке перерождения: поселок шахтеров, шахта Равенас, провинция Раллия. Текущий владелец: гильдия „Сила меча“. Внимание: опасная зона. Высокая степень вероятности агрессивных действий со стороны монстров и игроков. Нежелательно размещать точки перерождения в опасных зонах».
— Давно не виделись, я уже почти соскучился, — с деланым радушием произнес гном.
— Гриди, у меня есть пара крысиных шкур, когтей и зубов немного и череп. Может, как-нибудь договоримся насчет кирки и фляги?
— Я похож на торгаша?
— Нет, но ты же говорил…
— Я говорил тебе работать, а не вонючие потроха из крыс выбивать.
— Мне нужны фляга и кирка. Кроме как у тебя, их взять больше не у кого, и ты это понимаешь. Так что давай как-нибудь договоримся.
— Ну ты и нуб! Будь у тебя этого добра сотня-другая — еще был бы какой-то смысл, а так никакого. Мелочовка, мусор — он только большими кучами интересен. А мне так вообще неинтересен.
— А кому вообще нужны крысиные остатки? — спросил Рос, пользуясь прорезавшейся разговорчивостью гнома.
— Кому угодно, но только не мне.
— Но ты же их возьмешь, если много наберется?
— Только если буду при этом в хорошем настроении. Алхимию на низких уровнях этим хламом качают. Ну и кожевникам кач на шкурках идет, это для совсем нулевых. Так что в городе продать можно.
— А кристаллы души берешь?
— Ты что, некр?
— Не понял?
— Некромант? У них такое умение есть, повышает шанс выпадения кристаллов души. Да какой из тебя некр, ты же рабочий, небось случайно кристалл выбил. Шанс там мизерный, но есть. Или все же есть умение некроманта? Что у тебя за раса?
— Редкая.
— Да вижу я, что ты редкостный урод. Наверное, есть умение какое-то — вроде того, что у некров и прочей трупной братии. Нулевый перс на мобе такого кристалла даже не увидит и снять не сможет. Только через торг с некром можно получить.
— Так возьмешь его?
— С крысой он, считай, ничего не стоит. Ты к нам языком чесать устроился или работать? Свали уже с глаз моих.
В очередной раз Рос попал на точку перерождения спустя пару часов. На этот раз он вообще никого не трогал, мирно добывал руду после очередного убийства. А затем на спину набросились три крысы. Возможно, явились мстить за погибших сородичей.
— Упорный дурак. — Гриди покачал головой. — Я таких тупых нубов еще не встречал.
— Чем смеяться, лучше дай кирку получше. И флягу.
— И правда упорный. А знаешь… пожалуй, дам. Добрый я сегодня что-то. За кирку вычтем потом, а за флягу ты мне будешь должен две сотни шкурок.
— Двадцать.
— Хамить решил? Это ты зря.
— Да она и десятка не стоит.
— Много ты понимаешь в ценах. Пятьдесят шкурок — или поищи другой магазин.
— Хорошо. Договорились. А одежда получше есть? Моя изнашивается быстро.
— Тебе не одежду, а латы надо, раз ерундой страдаешь, вместо того чтобы честно работать.
— Ну а латы есть?
— Нуб, у нас здесь шахта, а не осада замка. Порвешь одежду — дадим другую, но за это вычтут. Ты у нас на сдельном договоре, не наберешь руды на прокорм и прочее — останешься должен. И будешь сидеть внизу, пока не расплатишься. Все осознал?
— Да понял я, понял. Кирку давай. И флягу.
— Горное дело у тебя сколько?
— Не открыто еще.
— Значит, ноль. От серьезной кирки толку в твоих руках не будет. Шанс добычи руды упадет, будешь через раз вхолостую работать. Дам простую кирку. Штраф из-за нулевого горного дела у тебя будет небольшой, но будет. Так что поднимай его быстрее. Там дел всего на пару часов, не будь ты таким дураком — давно бы прокачал.
С новым инструментом работа пошла заметно быстрее. Да и охота. Убив еще две крысы и добыв три куска руды, Рос получил сообщение: «Поздравляем! Вы открыли дополнительную характеристику: горное дело. Заработано достижение: первая дополнительная характеристика. Бонус достижения: 1 единица интеллекта. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: начни познавать себя. Откройте десять дополнительных характеристик для закрытия достижения. Награда: случайная».
Жаль, что не силу повысили, но тоже неплохо. Каждая единица интеллекта добавляла его персонажу одиннадцать единиц магической энергии. Из описания характеристики он также знал, что с ростом интеллекта увеличивается скорость восстановления этой энергии. Значит, он теперь сможет использовать «Капкан» чуть чаще — это упростит охоту, а то иногда приходится рудой или камнями швыряться. При этом, правда, по идее, растет меткость, но острой необходимости в ней Рос пока не видел.
Хотя качать надо все. Вон по пути подслушал разговор двух орков возле вагонетки. Один другому говорил, что мыться надо чаще, тогда быстрее растет привлекательность. Для чего она, с чем ее едят — неизвестно. Но может пригодиться. Да и Рос не из тех, кто грязь любит.
Руда — крысы, руда — крысы. Цикл чуть-чуть ускорился: вода, пусть и принимаемая раз в час, немного помогала с дефицитом бодрости. Рос не успел втянуться в работу, как очередной удар выбил вместо одного два куска. Приятный бонус.
А затем, отправив добычу в сумку, получил неприятное сообщение: «Внимание! Вы слегка перегружены! Скорость персонажа снижена на одну единицу. Ловкость персонажа снижена на одну единицу. Отрицательный эффект будет длиться до снижения переносимого груза. Внимание! В случае повышения переносимого груза отрицательные эффекты будут усиливаться!»
Вот ведь! И сдать руду он не может: сегодня у него ее попросту не примут, потому что надо ждать какой-то регистрации вечером. Хотя, по идее, уже давно должен наступить вечер. Да и устал он: по-настоящему, а не по-игровому устал. Полежать не мешает, и баньку, или хотя бы в ручье пополоскаться.
За спиной коротко сверкнуло красным, в глазах потемнело.
«Шахтный демон-проказник нанес вам восемьдесят девять единиц урона. Вас убил персонаж: шахтный демон-проказник. Вы возродились на текущей точке перерождения: поселок шахтеров, шахта Равенас, провинция Раллия. Текущий владелец: гильдия „Сила меча“. Внимание: опасная зона. Высокая степень вероятности агрессивных действий со стороны монстров и игроков. Нежелательно размещать точки перерождения в опасных зонах».
Ну надо же! Одним ударом! У Роса здоровье почти в три раза ниже, чем прошедший урон. Быстро и безболезненно улетел.
Солнце давно уже скрылось, поселок утонул во мгле, лишь возле ворот горел костер, и Гриди сидел на своем любимом месте, освещаемым неярким факелом. Рос обнаружил, что по воскрешении очутился рядом с парочкой гномов. Выглядели те странно: глаза стеклянные, таращатся в одну точку.
— Ты, случаем, не из мазохистов будешь? — поинтересовался Гриди.
— Нет, я, наоборот, садист, просто маскируюсь.
— Ну надо же, оно еще и шутит…
— А что с ними такое? — Рос указал на гномов.
— В реал свалили, бросив персов в шахте.
— И что?
— Шахта у нас непростая. Первые штреки безопасные, там мобов не бывает. Но это только днем. А вечером из глубины выползают разные. Бывает, такие гости появляются, что мы всей толпой не справляемся. Так что тело в штреках бросать можно, но не удивляйся потом, если найдешь себя на респе. Хотя тебе, нубу, не привыкать.
— Руду сдать можно?
— Утром сдашь: вагонетки давно уже выкатили и побросали.
— Баня работает?
— А куда она денется! Там давно уже пусто.
— А поесть?
— Раньше выбираться надо, умник, ужин давно закончился. Сходи, может, найдешь чего в котле.
В котле нашлась бурда, похожая на нечто, уже не один раз прошедшее через чей-то пищеварительный тракт. Но есть хотелось немилосердно, к тому же системные сообщения предупреждали, что в случае усиления чувства голода на персонажа повесят нешуточные штрафы по характеристикам, а затем он начнет терять очки жизни.
Пришлось давиться.
Вода в бане оказалось чуть теплой, чему Рос уже не удивился. Удивился он, обнаружив, что дома для шахтеров пусты. Лишь пара тел на дощатых нарах, и это при том, что мест — человек на двадцать в каждой избе. Похоже, большая часть рабочих бросает персонажей внизу, несмотря на риск.
Хотя в чем риск? Они ведь ничего не теряют. Народ просто экономит реальное время на дорогу наверх.
Ужин, пусть и отвратительный, в сочетании с бодрящими водными процедурами чуть снизил градус усталости. Вместо того чтобы завалиться на нары, Рос присел на крыльце и в спокойной обстановке изучил свой прогресс за день. Больше всего порадовало «Горное дело»: набрав сегодня единицу и открывшись, оно теперь составляло процент с четвертью. В остальном дела были куда хуже. Сила, несмотря на напряженную охоту и работу, набрала всего одиннадцать сотых. Долго же ему придется ее поднимать, компенсируя свою ошибку с распределением. И возможно, даже куда дольше, чем кажется. Вон ловкость вообще ничего не прибавила, потому что слишком высокая и растет куда медленнее.
Странно, но интеллект подрос на двенадцать сотых, и сила мысли — на одну сотую. Обе эти характеристики отвечают за работу с магическими умениями. Очевидно, их прогресс — это следствие частого применения «Капкана».
Кстати, у него ведь теперь тридцать две единицы магической энергии, а умение «Поднять давно умершего из заточенной души» требует тридцати. Значит, его можно использовать. Но на чем?
Рос, конечно, был нубом, но не полным дураком. Догадаться, что оба его умения как-то взаимосвязаны, было несложно. Достав из сумки один из трех добытых сегодня кристаллов души, он внимательно на него уставился и активировал «Подъем».
С тихим шорохом кристалл рассыпался в мелкий песок, заструившийся между пальцами. Песчинки не достигли земли, закружившись в воронке крошечного смерча, и это при полном безветрии. Воздух вокруг заколыхался, его потоки направились к центру вихря, сметая в одну кучку мусор, мелкие камни, частицы почвы и просто пыль. Затем центр этого явления накрыло непроницаемым пологом мрака. Спустя секунду-другую он с хлопком исчез, а Рос, дернувшись, ухватился за кирку: перед ним сидела упитанная крыса.