Самый странный нуб - Артем Каменистый 11 стр.


Уже было размахнулся, но остановился: моб не проявлял ни малейших признаков агрессии. И выглядел как-то не очень. Кожа в залысинах и сочащихся сукровицей ранах, одно ухо обгрызено до основания, глаза мутные, бессмысленные.

«Крыса-зомби. Призванное из царства тьмы существо. Уровень: 2. Умения: отсутствуют. Характеристики: защита: 1; атака: 2».

«Заработано достижение: вы стали призывателем. Бонусы достижения: открыта дополнительная характеристика „Призыватель“; получено умение: „Малое лечение призванного существа“. Эффект бонусов: постоянный. Открыто достижение: призыватель. Призовите сто пятьдесят существ для закрытия достижения. Бонус достижения: случайный».

Рос не успел налюбоваться своим творением, как появившийся из-за угла Гриди коротко выругался, после чего отвесил крысе неслабого пинка. Призванный моб, даже не пискнув, улетел в пропасть провала.

«Призванное существо погибло».

— Тебя даже здесь твари находят, нубяра. Они редко наверх забираются. Шел бы ты уже в дом, что ли. Мне твоя харя за сегодня надоела больше тещиной морды.

— Гриди, у меня вопрос созрел.

— От тебя одни вопросы и никакого толку, достал уже.

— Вопрос тебе понравится.

— Да что ты говоришь? Ну попробуй меня удивить: слушаю.

— Я в игре и ел, и спал, и мылся, и пил. Но еще ни разу не посещал туалета, и даже желания не возникало. Тут что, без этого обходятся?

— Удивить ты меня не удивил, но в остальном угадал: вопрос и правда интересный. Эта игра сделана по полной аналогии с реалом. Если сожрал что-то, то изволь затем сходить на толчок. Но никто не ходит. Почему? Разное говорят, но больше всего мне нравится одна идея. По слухам, в сильных драках, в локациях, куда не допускают несовершеннолетних, случается, человека разрывает в клочья, и при этом до исчезновения тела можно иногда заметить где-то в кишках что-то похожее на интересную структуру. Вроде миниатюрной арки телепорта, которые в больших городах стоят. Вот и думаю я, и не только я, что пища, как ей и полагается, идет по пищеводу, потом попадает в кишечник и там, превратившись в дерьмо, упирается в портал перехода и куда-то отправляется.

— Куда?

— А вот этого никто не знает. Но я верю: где-то обязательно существует огромный нужник, прямо-таки всем сортирам сортир, куда и валится наше дерьмо. Четыреста с лишним миллионов пользователей плюс неписей раза в два-три больше. Ты представляешь масштабы?

— Трудно представить.

— Если и дальше будешь неприятности на ровном месте находить, не удивлюсь, что и нужник этот тоже найдешь. Ты у нас парень талантливый.

Из ежегодного приложения к «Американскому журналу экономики и социологии»

Таким образом, мы имеем дело с еще одним налогом, причем налогом добровольным. Игрок сам, по своей воле, оплачивает доступ к игре, и часть этих денег идет на финансирование затратных государственных программ — это одна из причин скандально раздутого военного бюджета текущего года.

В настоящее время значительная часть привлеченных от игроков средств идет на расширение проекта: создание и улучшение инфраструктуры, привлечение новых пользователей, исследования в области технологии полного погружения и дальнейшие разработки более совершенного оборудования. По мере развития проекта доля этих расходов неуклонно падала и продолжает падать, что неизбежно выльется в итоговое снижение платы за пользование. В сущности, это снижение мы уже наблюдаем: многочисленные акции, льготные пакеты, скидки для постоянных пользователей.

В то же время доля государства по всех секторах имеет тенденцию к увеличению. Также учащаются случаи попыток вмешательства в игровые процессы на государственном уровне. Недавнее противостояние нескольких азиатских стран, едва не вылившееся в военных конфликт, — характерный пример.

ГЛАВА 9

Призванная крыса семенила за Росом будто собачонка. Он останавливался — и она останавливалась; он садился — она повторяла. Разобраться с «управлением» зомби для грамотного человека, пусть и незнакомого с игрой, труда не составляло, и теперь Рос забирался подальше от звуков работы шахтеров, горя от нетерпения испытать зверушку в деле.

Долго искать не пришлось. Не сводя взгляда с жующей что-то крысы, он активировал приказ «атаковать». Зомби бросился вперед, мобы сцепились в схватке. Победил ставленник Роса, но для этого пришлось его два раза подлечивать новым умением.

Выходило накладно: один каст лечения съедал десять единиц магической энергии. Зато без риска и порчи штанов.

А еще Рос обратил внимание, что новая крыса оказалась чуть слабее той, которую он призывал вчера. Он и раньше, исходя из размеров, подозревал, что эти твари отличаются друг от дружки. Да и в боях было заметно, что одни сильнее, другие гораздо слабее. Ему бы получить кристалл души из самой жирной твари — и потом можно без особого труда расправляться с мелочью.

Взявшись за кирку, Рос отправился долбить скалу. Поднимать силу, конечно, выгоднее всего на мобах, но никто не отменил его обязанностей. Гриди вряд ли обрадуется, если он будет мало добывать. Рос уже понял, что от этого гнома здесь зависит практически все, и не следует портить с ним отношений.

Добыча руды теперь перемежалась с убиением крыс при помощи зомби. После пятой охоты Рос заметил, что сила его не растет, застыв на вчерашних долях процента. Почему?

Ответ он нашел быстро. Горное дело растет, когда добываешь руду: сколько крыс ни убей, не поднимаешь его ни на каплю. Нетрудно догадаться, что прогресс силы достигается лишь в случаях, когда ради победы над мобом эту силу приходится использовать. А он ничего не делает, только лечит своего зомби. От этого растет интеллект, немножко поднимается сила мысли, и больше ничего.

Пришлось начать применять кирку не только для ударов по руде, зарабатывать прорехи на штанах, после чего восстанавливать пошатнувшееся здоровье шахтерским трудом. Но охоты теперь проходили куда успешнее вчерашнего: опыт сказывался, да и призванная крыса здорово помогала. Если натравить ее на моба, а затем оббежать сцепившихся противников и от души врезать сзади, результаты поражали. Примерно в половине случаев это приводило к повреждению позвоночника, после чего оставалось добить безнаказанно. Но даже если этого не выходило, урон наблюдался приличный, и довести бой до победного финала получалось без труда и лишних затрат.

В очередной крысе Рос обнаружил неожиданный предмет: «Зачарованное медное кольцо. Эффект зачарования: маскировка +1».

Понять, с какой целью грызун-переросток таскал кольцо, да еще и зачарованное, Рос не смог, но куда больше его поразила прибавка к маскировке. Решив, что своим умом такой загадки не осилить, он приказал призванной крысе сидеть на месте, а сам отправился назад, «к людям»: сдать добытую руду в вагонетку и постараться найти Пупа. С другими горняками он, как ни старался, наладить контакта не смог.

Пуп обнаружился в том же штреке, что и вчера. Гном монотонно долбил породу. Ждать его отдыха, ничего не делая, Рос посчитал неправильным и, найдя неподалеку перспективный участок, тоже начал долбить.

Пуп мгновенно остановился:

— Привет, Рос. Слушай, не надо этого делать.

— Что?

— Не стучи. Чем ближе друг к другу шахтеры стоят, тем выше риск обвала.

— Здесь бывают обвалы?

— Еще и какие — это ведь не рудник, а полный отстой. Хорошо, если сразу насмерть. А если присыплет — и выкапываться потом часа два?

— Извини, что помешал. Просто поговорить хотел.

— Ладно уж, передохну пару минут, все равно от тебя не отделаться.

— Пуп, я убил крысу и нашел в ней медное кольцо. Это нормально?

— Ты что, совсем нуб?

— Ага, нубее не бывает.

— Не играл ни разу ни во что подобное?

— Ни разу.

— Ну и чудак же ты! Откуда только взялся! Привыкай: хоть и говорят, что эта игра не отличается от реала, но несуразностей хватает. Из мобов не только шкурки падают — так было во многих старых добрых играх, и эта тоже не стала исключением.

— На кольце бонус: прибавляет маскировку на одну единицу. Я так понимаю — это работает, только когда его носишь на пальце?

— Ну да.

— Только у колец бывают бонусы?

— Да нет, на чем угодно и самые разные. — Пуп показал руку: на двух пальцах тускло поблескивали тонкие колечки. — Вот у меня четыре штуки с силой.

— Я только два вижу.

— У двух просто свойство «слияние». Они надеваются, и можно при этом сделать их невидимыми и неощутимыми. Будто их вообще нет. Глаза не мозолят и не мешают. Слушай, а продай мне его.

— Зачем тебе маскировка?

— Да тело здесь на ночь оставляю — иногда мобы находят, которые в темноте выбираются из дальних штреков. Приходится потом утром вниз топать, время терять. С маскировкой им немного труднее меня заметить будет.

— А завтрак и ужин? Не ходишь?

— Жевать эту бурду, за которую потом вычтут по цене белужьей икры? Нет, я жратвой запасся.

— Давай обмен: ты мне — силой, я тебе — маскировкой.

— Извини, но так не пойдет. Сила мне самому нужна, запасных нет. Ну так продашь?

— А оно дорого стоит?

— Плюс один стоит гроши.

— Давай так: я тебе его просто дарю. Но ты в обмен честно назовешь его цену и расскажешь подробнее о мобах и что из них выпадает.

— Рос, да я тебя не обманывал. Оно почти ничего не стоит: один серебряный вряд ли дадут. А рассказать я тебе и так расскажу, но только коротко, пока бодрость не восстановилась.

— Я само внимание.

— По мобам: они бывают простыми и элитными. Других ты у нас не встретишь.

— А что за другие?

— Это боссы. Особые монстры. Их здесь точно нет. С наблюдательностью единичка или двойка и без дополнительных характеристик ты можешь определять уровень простых и элитных мобов, если он не выше твоего. Элитные от простых отличаются тем, что при тех же уровнях у них гораздо выше характеристики. Иногда очень даже выше: в разы. Убить элитника куда труднее, но и опыта за него дают больше. Я так понял, убивать крыс ты научился. И уже знаешь, как из них добро доставать. То есть лут. Если у тебя прокачаны охотничьи навыки, лута можно вытащить больше. Без них чаще повреждаются шкура, зубы, когти — и становятся недоступными. Также все это добро гибнет, если прикончить моба с особой жестокостью.

— Это как?

— Допустим, у крысы двадцать хит-пойнтов, а ты выбиваешь по ней две сотни.

— Да я и десять редко вижу, куда мне столько.

— Ты — нуб-нулевка, ты больше и не увидишь. А вот прокачанный игрок может врезать и побольше нескольких сотен. Но не получит ничего: ни опыта, ни лута. Хорошая защита для мелких мобов от перекачанных фармеров.

— Фармеры?

— Ну да. Фарм — добыча лута. Я вот живу рудой, а кто-то живет охотой на мобов и продажей падающего из них лута. Боссов вообще фармят кланами. Даже на мелкого надо собирать толпу, очень уж это серьезное дело. Зато и лут там самый богатый. Может упасть что угодно, вплоть до эпических и легендарных вещиц. Предупреждаю следующий вопрос: у вещей в этой игре есть градация — от самых дешевых, с минимальными характеристиками, до дорогих, редких, с кучей полезных характеристик. Ты выбил из крысы колечко не самое дешевое. Не будь на нем бонуса — за таким можно даже не нагибаться. Разве что за медяк сдать на переплавку. А вот легендарный «Меч Ледяного Короля» месяц назад выбили из рейд-босса, после чего он был выкуплен за одиннадцать с лишним миллионов.

— Золотом?!

— Ну да. Хотя, может, на реальные деньги договорились, я точно не знаю.

— Ну ни хрена себе!

— И не говори. На сегодня — абсолютный рекорд аукционных торгов.

— Такого босса нереально в одиночку убить!

— Даже легкие боссы очень толстые. В смысле — жизни много, защита высокая. Ну и атака неслабая. Плюс у них обычно куча неприятных умений. Допустим, парализует тебя и легко замочит, неподвижного. Самый простой вариант — найти логово Хаоса, которого еще никто не находил. Обычно это пещера, и ты становишься первооткрывателем. Она обычно как бы под тебя подстраивается при первом открытии, мобы там если и выше твоего уровня, то ненамного. Правда, все до единого усиленные элитники, но, если не собирать паровозов, шанс по одному валить есть, при хорошей экипировке. Но босса все равно один не свалишь — это, считай, по силище паровоз элитников.

— Если привести убить босса игрока высокого уровня, из трупа не упадет ничего ценного?

— Ну как сказать. Скажем, вместо того же «Меча Ледяного Короля» получишь его обломки. Они, правда, по цене будут дороже золота, но это уже совсем не тот масштаб, сам понимаешь. К тому же, убивая босса много ниже себя левелом, рискуешь получить его посмертное проклятие, а оно висит долго, и снять его очень непросто.

— То есть будь крыса меньше меня, я бы не получил такого кольца?

— Никуда оно не денется. Ты получишь из тушки что-то вроде: «Оплавленное медное кольцо». Естественно, с поврежденной вещи прибавка к характеристике слетит. Так что за медяк сдашь разве что, и то если кузнец будет в хорошем настроении.

— Из крыс не падают дорогие вещи?

— Теоретически, по замыслу разработчиков, даже из крысы может упасть эпик. А может и легендарка, точно не знаю. Но не надейся на этом разбогатеть. Лучше уж иди в реал и копайся там в навозных кучах. Шансы найти при этом бриллиант с куриное яйцо куда выше.

— Понял. И еще вопрос, по опыту. У меня его набралось уже три сотни, и он продолжает расти.

— Ну да. Опыт ты получаешь, хоть и не можешь расти в уровнях. Три сотни? Значит, если откроешь замок, мгновенно станешь третьим уровнем, потому что с первого до второго надо сто, а со второго до третьего двести. Не растешь ты только из-за нулевого аккаунта, но опыт не пропадает, идет впрок.

— Если характеристики спокойно качаются, то какой вообще смысл в уровнях? Тем более что с повышением уровня не сможешь выбивать лут из тех же крыс, и, я так понимаю, опыта буду меньше получать от них.

— Зачем тебе будут нужны низкоуровневые крысы? Найдешь мобов под свой левел — и бей их в свое удовольствие, раз так нравится это кровавое дело. Вот смотри: с твоим нулевым персом можно экипировать только вещи без требований к левелу. Даже лучшие из кирок для нулевок настолько убогие, что один кусок железа ты будешь колотить полдня, и это с учетом того, что железо далеко не высокоуровневый ресурс. Вот и остается нам отстой вроде меди. Можно, конечно, заказать прокачанному кузнецу элитный инструмент без требований, но это в такие деньги выльется, что стучать тебе по железу не один месяц, чтобы окупить. Есть, правда, вещи с бонусами к общему уровню. Допустим, колечко с прибавкой к уровню плюс один. Надеваешь его — и в свойствах персонажа уровень вырастает на единицу и держится, пока ты носишь украшение. Стоят такие вещицы куда больше, чем то кольцо, которое ты выбил из крысы, но собрать прибавку уровней в пятнадцать реально. Так простые нулевки и делают. В итоге берут бюджетный инструмент и вплоть до серебра добывают без особых сложностей. У крутых кланов на серьезных шахтах еще и баферы есть, вешают разные полезные бафы для повышения характеристик, ускорения регенерации бодрости, увеличения общего уровня. Бонусы временные, но крутой бафер может повесить их на весь рабочий день. Так продвинутые нулевки добывают серебро, а может, и что-то повыше. Погляди на мою кирку: у нее урон в два раза выше, чем у твоей. И еще бонус — плюс один к горному делу. С ним урон по ресурсу еще выше становится. В итоге при одинаковых затратах времени ты добываешь один кусок руды, а я два, и еще успеваю по третьему постучать.

— Были бы деньги — я бы взял вещи с прибавкой к уровню.

— У Гриди такого не найти, он просто по мелочам барыжничает, скорее для души, чем для выгоды. Такое только в городах купить реально, в деревнях уже куда сложнее. Или повезет — и выпадет из моба.

— Редко выпадает?

— Часто. Только и спрос на такое добро очень велик, ведь большинство игроков такие же простые рабочие, как и мы. Всем надо.

Назад Дальше