- Идите в жопу!
- Хе-хе-хе... нет, ты только послушай, как заманчиво звучит - деревянный тротуар повышенной прочности....
- Игорь - в задницу! Идите в зад-ни-цу!
- Хых. Ладно, ладно, проехали тему стройки. Тренера, когда вызывать? А то мы не стали его дергать, пока ты тут трудовые подвиги совершал.
- Давай на завтра. Только не раньше десяти утра.
- Ок, договорились. Все, трогать тебя больше не буду - отдыхай, заслужил.
- Все, отбой.
Больше в этот день я ничего не делал. Даже не вставал до самого вечера. Просто сидел, пил коньяк прямо из бутылки и строил планы на завтра.
Из обязательной программы - тренировка со стволом на местности и продолжение зачистки кладбища. Спать я завалился изрядно наклюкавшись. Полбутылки крепкого алкоголя без закуски, свалят даже быка, что уж говорить про меня.
Пятьдесят одни сутки до провала первого этапа. Время утекает с катастрофической скоростью, а я еще не попытался покинуть пределы локации. Да что там, я даже уровень нормальный не набрал! Ну, какой из меня путешественник по разрушенному миру с пятнадцатым лэвэлом и всего двумя боевыми скилами?
Качаться, качаться и еще раз качаться, как завещал один политический деятель, правда, он слегка не так говорил, но суть та же. А сейчас будем учиться новому. Тренер по тактике прибыл и ожидает от меня отмашку. Не буду заставлять его ждать.
Четыре часа я учился правильно перекатываться и перебегать между прикрытиями, тактически грамотно вышибать двери с одного удара, держать автомат в руках, целиться, стрелять и передвигаться в боевых условиях по открытой местности и замкнутым помещениям.
Мой инструктор честно пытался не обкладывать меня трехэтажным матом. Не всегда он мог сдержаться. Тренировки с холодным оружием давались мне куда проще. Вынужден согласиться, бойца спецподразделения - из меня не сделать, во всяком случае, за такой короткий срок и без личного примера.
Но что-то, в мою дурную голову, впихнуть все же удалось. Я начал заставлять себя двигаться короткими перебежками от укрытия к укрытию, а перед этим - внимательно осматривать весь доступный сектор, откуда потенциально могла прилететь атака. В предположительно опасных местах - должно помочь. Вот сегодня на кладбище и проверю.
Ровно в пятнадцать ноль-ноль, я снова входил в цикличный данж. У меня в запасе примерно пять часов светлого времени суток, и я планирую потратить их с максимальной выгодой.
Топать по зачищенному маршруту мне показалось верхом идиотизма, а потому - попер напрямик к третьему блокпосту. Полтора десятка рядовых и гражданских зомби уже не составили проблемы. Раскидал их по обкатанной тактике, практически не задерживаясь. Двадцать минут и я на точке, откуда повернул назад в прошлый раз. Пора продолжить углубление в недра кладбища.
Еще десять минут я добирался до последнего опорного пункта в бывшем оцеплении вояк. Тактика коротких перебежек, приносила свои плоды и придавала уверенности, рисуя в собственной голове образы бравого десантника. Вот только двигаться было жутко непривычно и совершенно неудобно.
Но зато, я постоянно держал под прицелом фигуры ближайших противников и никто не смог подобраться ко мне незамеченным сбоку, хотя попытки были. И пресекались самым надежным способом - расстрелом и ударами чекана.
На этот раз в укреплении обнаружился целый старший прапорщик. Фигура тучная и опасная. Информация с планшета слегка озадачила.
«Зомбированный Старший Прапорщик» уровень жизненных сил: пятьсот единиц. Урон: сорок - сорок пять. Сильные стороны: активные способности: «Призрачные руки» и «Не положено!». Пассивная: «Аура начальника». Слабые стороны: не установлено.
Описание активных скилов, как всегда, отсутствовало. Пришлось проверять на собственной шкуре.
Бой начался по отработанной схеме - с удара чеканом и активным дробящим скилом в предположительно уязвимую точку, в голову прапора. Вот только он оказался куда расторопнее своих предшественников, и от удара уклонился. Эх! Говорил мне мой инструктор в тире - не стреляй в голову, она маленькая и твердая, стреляй в пузо - оно большое и мягкое!
Ответка прилетела очень весомая! Еще три таких плюхи и меня можно списывать. Заблокировать удар я не смог, потому, что он был нанесен третьей рукой. Третьей!!! Мать твою, я не ожидал что скил «призрачные руки», реально отрастит ему еще одну конечность.
Пришлось отпрыгивать назад и пускать в дело верный калаш. Но и тут меня ждал нехилый облом. «Аура начальника» срезала весь входящий урон на пятьдесят процентов и сбивала прицел. До трети патронов пролетали мимо цели. Правда, удалось заставить местного начальника отступить в поисках укрытия.
Его заминкой я воспользовался для перезарядки. Черт, все-таки данж рассчитан на сплоченные командные действия, а не на экспромт одинокого самоучки. Вот такого противника не очень трудно разобрать в два, а тем более три ствола. Просто стреляя по очереди.
Накаркал. Абилка «Не положено» полностью восстановила здоровье местечкового босса, а мой автомат выдал серию осечек. Пришлось вручную передергивать затвор раз шесть, избавляясь от испорченного боеприпаса.
Старший прапорщик не стал деликатно ждать в сторонке, пока я справлюсь с возникшими трудностями и за два удара отшвырнул меня метров на пять, заодно спустив здоровье в красный сектор.
Аптечка восстановила просевшее здоровье, а я, наконец-то, справился с автоматом. Начался затяжной, оппозиционный бой. Мы кружили вокруг блокпоста с переменным успехом. Мне удавалось не подпускать прапора в упор, вовремя отступая, когда автомат начинал давать осечки под действием гадостного умения, а мой противник успешно восстанавливал большую часть снесенного здоровья и тянул из меня далеко не безграничный запас патронов.
На третьей опустошенной спарке магазинов, я решился на рискованный эксперимент. У командующего этой заставой оставалось еще больше пятидесяти процентов здоровья, и я совершенно точно не смогу его добить на остатках снаряженных рожков.
При следующей активации «Не положено», вместо того, чтобы отступить на перезарядку, я отбросил автомат и, выхватив шприцы с красной жижей, рванул в ближний бой. Спаренный удар противника отбросил меня на несколько метров, но своего я добился. Объекту введена двойная доза препарата.
Как я и предполагал, эффект был прямо противоположен лечению, вот только действие было не мгновенным. Пришлось срочно вкалывать себе второй заряд средней аптечки и отбиваться в ближнем бою.
Прапор осел на землю, когда в моем распоряжении остался только один заряд из пяти. Была еще экстренная малая, но на то она и экстренная, потому, что заныкана на совсем крайний случай.
Какая жесть! Этот бой вытянул из меня запасы, рассчитанные на пять часов кача. Это что же дальше будет? Я столько препаратов для поддержания жизни не найду во всей локации!
Обыск я проводил особенно тщательно. Аптечки и патроны удалось восполнить, слава богу. А то пришлось бы разворачиваться. С тела убиенного снял коллиматорный прицел «Кречет» подходящий к моему автомату и комбинезон из комплекта «Ратник». Оба предмета при экипировке отображались с пометкой - «редкое». Зацепившись за непонятку, полез в дебри для детального изучения.
Ситуация прояснилась достаточно быстро. Разработчики не стали изобретать велосипед и добавили разделение предметов на обычные, редкие и уникальные. Только в отличие от аналогичных проектов, в «Вирусе» такие вещи встречались гораздо реже и не изменяли свойств предмета до неузнаваемости, а просто давали прибавку к тому или иному параметру.
Редкие и уникальные вещи, не требовали уровня для ношения и могли использоваться кем угодно, хоть зеленым новичком, хоть матерым топом. В эфир вышел Игорь, увидевший, что я опять забыл про связь и то, что нахожусь в игре.
- Троян, дери тебя за хобот! Опять поплыл?
- А? А-а-а, Игорь. Да, чет снова забылся.
- Что ты там, в библиотеке нарыть пытаешься?
- Да про шмотки читаю, не могу понять, в чем прикол отсутствия ограничения на ношение редких и уникальных вещей.
- Хм, согласен, оригинальная система. Короче так. Требований у них нет, но они сильно различаются по полезности. Например, твой «Ратник» и «Кречет» самый частый дроп. Ни один серьезный игрок в большом мире, с ними не ходит. Существуют вещи куда заманчивее. Они и прибавку дают более солидную и выглядят куда интереснее.
- Ну, без внешних эффектов я, как-нибудь, переживу.
- Это не все. Среди игроков есть своя градация, она своеобразна, на аукционе такие предметы имею приписку «вкусно». Например, плащ для снайпера «химера». На продажу выставлен с названием - Вкусная химера снайпера.
- В чем соль?
- В том, что плащик имеет собственное свойство «хамелеон», автоматически подстраивается под окружающую обстановку любых пейзажей, добавляет владельцу десять пунктов внимательности и шесть ловкости, а так же дает активный навык «тихий шаг», которого нет в ветках развития.
- То есть, экипировку мне придется подбирать под выбранный стиль игры, а не цеплять все подряд. В принципе логично.
- Да, с учетом нюансов. Например, ты легко сможешь найти редкий рюкзак «пандора». Тоже весьма частый лут. Так вот, он уменьшает вес находящихся в инвентаре предметов на сорок процентов. Точнее не так, не уменьшает, а просто более эффективно распределяет нагрузку по всей спине, за счет хитрой системы крепежа и ложемента. И расширяет количество доступных ячеек на сорок штук. Согласись - офигенная вещь!
- Естественно, а в моей ситуации - прямо незаменимая!
- Нифига. С такими сумками ходят все ремесленники, но ни одного бойца. А все потому, что при попадании воды на поверхность рюкзачка, он меняет цвет с черного, на ярко оранжевый. Ну, типа особенность ткани такая.
- А льет здесь постоянно....
- Вот-вот, и будешь ты носить яркую мишень во всю спину, хотя экипировка подходит как нельзя лучше.
- Понятно, учту. Ладно, я дальше двинул. Время поджимает.
- Давай и старайся не уплывать.
- Прилагаю все усилия! Неужели думаете, что мне это нравится?
- Да кто тебя знает?
- Дед Пихто.
- Все, понял, перегнул. Извини. Если что - кричи.
- Принял. Отбой.
Пакостных свойств у вещей не нашлось, во всяком случае, пока. И потому я нацепил все найденное. «Кречет» занял слот прицела на автомате, а комбез «Ратник» на мне. Первый уровень данжа зачищен. Углубляюсь.
Оказывается, военная часть и одноименный городок, были построены еще во времена советского союза. Как я это узнал? Да очень просто. За кольцом оцепления меня встретили зомби-ветераны. В обрывках афганской формы. И ладно бы только они. Но там были и участники Великой Отечественной. В истлевших мундирах и с бряцающим на каждом шагу иконостасом почерневших медалей.
Представляю, как охренели бойцы оборонительного рубежа. Когда на их глазах из могилы, как будто из окопа, выбрался какой-нибудь комвзвода, в фуражке, с портупеей. И разинув рот в немом крике «Ура!» или «За родину!», с вытянутой над головой рукой, в которой когда-то был зажат табельный наган, повел своих однополчан в атаку на позиции «фрицев».
Тут у кого хочешь, нервы сдадут. Да и стрелять по фигурам героев, подвиг которых хорошо знаком каждому русскому, даже ребенку, я уже не говорю про военного, это очень сложно. Почти в каждой семье России, есть свой герой отдавший жизнь за мирное небо над головой потомков.
И плевать, что сейчас это орда оживших мертвецов. Бессмертная память об их жертве, впитанная еще со школьной скамьи, расставляет свои приоритеты.
Это очень тяжело. Стрелять в ожившую легенду. Но особого выбора мне не оставили. Пропущенный удар, выбивший из меня сорок единиц жизни. Заставил действовать.
Я орал, орал «Простите меня!», пока автомат Калашникова косил бойцов самой ужасной войны в истории моей родины. Когда скоротечный бой закончился и три тела почивших героев распластались передо мной. Я опустил дымящийся ствол и, не удержав равновесия, упал рядом с ними.
На душе было пусто. Из меня только что с мясом вырвали огромный кусок из того немногого, что еще оставалось светлого и чистого. Вырвали цинично и жестоко.
- Дим....
- Да, я все понимаю. Игра. Это только игра. Спасибо, Игорь. Сейчас оклемаюсь.
Процесс дальнейшей зачистки, ничем иным, кроме как осквернением, я назвать не могу. Просто косил зомби, стараясь не вникать в суть происходящего, не думать, что сейчас убиваю память героев. И пусть они нарисованы, но за этой картинкой, стоит очень и очень многое.
Именно так переписывается история, уничтожаются неугодные факты, происходит подмена понятий, в неокрепшем сознании новых поколений. Они никогда не видели этой войны, не застали еще живых участников, не могут самостоятельно оценить былой подвиг.
Для них это еще одна часть истории мира, которая имеет слабое отношение к текущей действительности. Просто преподаватели и родители уделяют ей особое внимание и пытаются придать большее значение. Зачем? Ну, так устроены предки. Что они знают о современных реалиях? Погрязли в свое старческом брюзжании, и цепляются за прошлое, вместо того, чтобы идти в ногу со временем.
Ну, да - большая война. Мало их было что ли? Что-то никто не отмечает свержение Татаро-монгольского ига. Парадов не проводят, с транспарантами не ходят, красный день календаря не назначают. Хотя, почти две с половиной сотни лет длилась эта заварушка. А тут, каких-то неполные четыре года и столько пафоса.
Все верно, это мое поколение выросло на еще живых примерах, на историях, передаваемых из поколения в поколение, на советских фильмах, где редко не затрагивалась эта тема. На актерах, прошедших всю войну. Наше мнение изменить уже почти невозможно - мы, в этом плане, потерянное поколение.
А с новым, работать можно и нужно. Формировать ценностный аппарат современного человека. Ковать, пока горячо, пока еще не укоренились нежелательные понятия и традиции. Лепить из детского, податливого, как пластилин, сознания - человека двадцать первого века. Человека потребителя. Человека, русского только по национальности, но не по духу - не опасного для прогрессивных ценностей остального мира.
Толерантность в плакатах на каждом углу! Терпимость однополой любви в каждый дом! Россия отсталая, Россия дремучая, Россия - узурпатор - сквозит из каждого иностранного фильма. Фоном, форматом второстепенных героев, придуманным и доведенным до абсурда политическим строем!
- С-с-суки! Какие же вы суки! Слышишь, Аарон?! Слышишь, я знаю!
- Дмитрий Олегович. Успокойтесь. Локация тестовая. С программистом инстанса и дизайнерами проведена работа. При следующем обновлении, форма мобов будет перезалита.
- А куда вы раньше смотрели?!
- Руководство корпорации не может лично отвечать за каждый кусок мира, тем более второстепенный для массового пользователя на данном этапе. Но мы не собираемся топтать память родины.
- Поймите, это ошибка исполнителя. Намеренная или совершенная от простого непонимания - сейчас выясняет наша служба безопасности. И очень хорошо, что Вы заметили ее сейчас, до ввода в основной мир. А ваша реакция, только подтверждает правильность решения сотрудничать с Вами. Закончите прохождение и мы сможем исправить ошибку.
- Не учите жить - помогите материально.
- А магазина Вам было мало?
- То есть?
- Его не было в локации. Он был добавлен позже, когда всплыла крайняя степень затруднения в ремонте бункера. Изначально, процесс его восстановления был прописан шаблонно, по аналогии с другими объектами мира. И рассчитан на силы крупных объединений игроков. Согласитесь, не Ваш случай.