Боец - Роман Добрый 15 стр.


            - В поддавки играете?

- Нет. Но в целях целесообразности корректируем локацию. Ваши старания почти закрыли квест, но реально, подобное сооружение не продержится и двух минут при нормальной атаке вооруженных сил противоборствующей фракции.

            - И?

- И дальнейшим восстановлением и укреплением обороноспособности, будут заниматься кланы и гильдии, когда, Вы соедините локацию с основной обжитой территорией выбранной Вами коалиции сил.

- Понял. И ... извините. Ну, за мои слова. Просто очень зацепило.

- Я все понимаю. У меня самого настроение испортилось, когда аналитики доложили о возникшей ситуации. Я, все-таки, офицер, пусть и в отставке. Рад, что мы смогли услышать друг друга. Пройдите данж. Всего доброго.

- И Вам.

            Может не такие уж и твари, отечественные разработчики.... Все. Пора стиснуть зубы и дойти инст, не поддаваясь эмоциям. Вперед!

            Уважаемые читатели! Если Вам понравилось произведение, не забывайте подписываться на автора (кнопка отслеживать автора), ставить лайки, делать репосты. Комменты тоже приветствуются :)

Глава 8. В которой прокачка выходит на первый план.

            Двигаться пришлось по узким аллейкам, и внимательно смотреть по сторонам, чтобы не пропустить зомби притаившихся за покосившимися могилами. Нужно зачистить всех, срочно надо поднимать свою боеспособность. Хватит уже сидеть на низких уровнях. Пора повышать свой потенциал бойца.

            Стычки проходили по одному сценарию. Подскок, удар чеканом в корпус или по ногам, я учел опыт со старшим прапорщиком, если везло, даже два, до того, как оружие выбивали из рук. Потом приходилось отбегать и расстреливать обойму в бредущих на меня трупов. Добивал вновь подобранным топором.

            Самый экономный расход сил и патронов. Затем лутал тела, и снаряжал опустевшие магазины, если такие образовывались. Опыт исправно капал, скилы росли, внимание притуплялось....

            Я проморгал, когда зомби-ветераны, сменились более мощными - опытными восставшими военными, и это чуть не стоило мне жизни.

             «Опытный восставший военный» уровень жизненных сил: триста пятьдесят единиц. Урон: двадцать - тридцать. Сильные стороны: Активные способности: «Боевой раж». Пассивная: «Кадровый военный». Слабые стороны: не выявлено.

            Теперь мой противник, по силе и толщине шкуры сравнялся с зомбированными сержантами с первых блокпостов. Урон был чуть меньше, но это компенсировалось активным умением и аурой.

            «Боевой раж» - ускорял их в два раза на полторы секунды, а пассивка помогала избегать части урона. Противник стал достаточно шустрым, не пер на меня столбом, а активно маневрировал, ломая траекторию самым неожиданным образом - падал, резко менял вектор движения, прыгал, перекатывался и вообще делал все, чтобы я мазал.

            А еще, появился новый вид - зомби-артиллерист они атаковали с расстояния. Слава богу, не гаубицами пользовались. Но град из отколотых кусков памятников, комьев земли и увесистых палок не добавлял положительных эмоций.

            Приходилось крутиться, как вошь на гребешке. Использовал аптечки, теперь я не мог их сохранить до встречи с боссом - ее бы просто не состоялось, зажми я ценные хилки. Три раза выручал поднявшийся уровень. В четвертый раз заряд аптечки пришлось использовать раньше, хотя девятнадцатый лэвэл уже был на носу. Но справился - выжил и не провалился в развитии.

            Промежуточных боссов больше не обнаружилось, но мне хватило и обилия обычных покойников. Четыре уровня поднял. На площадку с главным злодеем вышел в сгущающихся сумерках. Разворачиваться сейчас, не очистив инстанс, смысла не было. Так и так возвращаться в потемках.

             Мастером данжа оказался прототип «Защитника». Это было жутко. Передо мной стояла моя копия, только более сутулая. Из глаз сочилась какая-то дрянь. В руках оно сжимало «ПУ-21[1]». Основную часть лица скрывала балаклава. А серый, пятнистый камуфляж делал фигуру расплывчатой. Серьезный боец, как бы зубы не обломать....

              Перед пулом, влил все накопленные очки во внешность, здоровья мне понадобится много и еще чуть-чуть. Проверил связки магазинов и перетащил малую аптечку в слот быстрого доступа. Все. Приготовления закончены. Бой!

            Перестрелка с зомбированным защитником, протекала в лучших традициях советских военных фильмов. Я, в роли положительного героя и антагонист, моя точная, злобная копия. Вооружение противника лучше, патронов больше, осталось только, чтобы он кричал гадости про советскую власть. Но, он молчал. Это только добавляло жути.

            Я отставал по всем параметрам. Сражение затягивалось. Мертвый защитник крошил пулеметными очередями могильные камни, срезал ветки деревьев над головой и выбивал земляные фонтанчики под моими ногами. Приходилось активно маневрировать, часто менять позиции, нигде надолго не задерживаясь. И параллельно отстреливаться.

            На мое счастье, даже дисковые магазины повышенной емкости имеют запас всего в сто патронов, а перезарядка ручного пулемета, занимает гораздо больше времени, чем то же действие с автоматом.

            Короткими затишьями в стрекоте вражеского оружия, я пользовался максимально. Успевая всаживать в фигуру мертвяка, иной раз, по полному магазину. Что удивительно, он даже не пытался прятаться. Просто припадал на одно колено и занимался сменой обоймы.

            Я видел, что не мазал. Мои выстрелы оставляли на теле данжмастера черные точки, иногда, даже, пробивая его на вылет. Здоровье постепенно проседало, но он, не издавал ни звука! Затем он поднимался с колена, передергивал затвор, досылая патрон в ствол, и все повторялось снова.

            Зомби-защитник, как одинокая артиллеристская башня в чистом поле. Сохраняя полное молчание и спокойствие - поливал пространство разогнанными кусками свинца, глотал получаемый урон и не двигался с места.

            На третьей замене магазинов, я решил сменить тактику. Теперь я поражал только потенциально уязвимые места босса. Благо коллиматорный прицел, позволял мне заниматься этим в движении, в результате чего, к середине обоймы, я уже находился за спиной противника.

            Локтевые и коленные суставы, голова, шея, пах. Теперь мои патроны устремлялись в эти точки. Эффект очевиден, бар жизни стал опустошаться значительно интенсивнее, но все равно, не достаточно быстро. Патроны у меня закончатся раньше.

            Когда в моем распоряжении осталось всего два магазина, а здоровье зомби-защитника все еще было в желтой зоне - решился на авантюру. Вместо того чтобы бить по уязвимым местам, я вогнал полную очередь в то место пулемета, где предположительно располагались патронник и затвор.

            Есть! «Пу-21» заклинило, и он был отброшен. А я смог, уже не прячась дострелять остатки боезапаса к автомату. Босс, вынув огромный тесак, относительно медленно, но неотвратимо пошел на меня врукопашную. Двадцать процентов здоровья, вполне дозволяли, заколотить меня в почву по самые уши и остаться на ногах.

            Позволять ему такую роскошь, я совершенно не собирался. Также медленно отступая, закручивая спираль, отстреливался из табельного пистолета. Тридцать шесть патронов девять восемнадцать, почти сожгли остатки жизни в зомбированном защитнике.

            Наш поединок был завершен в ближнем бою. Пришлось использовать последнюю аптечку. И то, чудом остался жив! Всего один пропущенный удар, но, зато какой! Мощнейшая плюха по ребрам, разом откусила у меня двести единиц жизни!

            Но оно того стоило. За победу дали два с половиной уровня. Теперь он стал двадцать вторым. Мне предоставили возможность выбрать класс и понизили стоимость покупки классовых скилов до одной единицы очков. Правда, изучать новые, я смогу только на «юбилейных» уровнях - тридцатый, сороковой и так далее. А за единоличную зачистку данжа мне полагается более ценная награда.

            Для идентификации добычи с босса, пришлось вынимать планшет и считывать маркировку. Похоже, я ошибся с датой создания своего антагониста. Лут с него упал явно не советский.

            Балалкава «оскал», редкая, дающая плюс один к внешности. Не «вкусный» шмот, явно ширпотреб, но я и от нее не стал нос воротить, напялил и остался доволен. Она почти полностью закрывала лицо, оставляя открытыми только глаза. Плюс на ней был нанесен белой краской угрожающий оскал. Довольно симпатичная вещица.

            Еще один кусок чертежа для «Корда». Итого, уже два в наличии. Осталось всего четыре до полного комплекта и еще одного широкого шага к завершению задания первого этапа.

            Тактический шлем «Ратник» обычный, и к тому же без модулей. Экипировать его не стал. Автоматный патрон не выдержит ни одни шлем, максимум пулю от ПМ. Бонусов нет, а таскать его на себе мутроно. Вот найду обвес к нему, тогда можно уже будет подумать. Пока засунул в инвентарь.

            Рюкзак «Сталкер», редкий, на сорок литров. Вот его взял с удовольствием. Сорок ячеек, против имеющихся двадцати пяти - кто бы отказался? Да еще и дающий плюс два к ловкости, за счет эргономичной комплектации и удобной системы крепления.

            Наколенники «Тайга», редкие, из одноименного комплекта. Надел. Как доберу налокотники и защиту запястий из набора, получу дополнительные две единицы в силу и три во внешность, но пока и так сойдет.

            На этом водопад плюшек закончился. Если не считать найденные патроны и пару аптечек, но это так - восстановление боекомплекта, не более. Хотя, стоп. Патроны разные по цвету. Пришлось фотографировать и разбираться.

            Патрон пять сорок пять пп - повышенной пробиваемости. Пуля не окрашена, имеет фиолетовый лак герметизации. И пять сорок пять бп - бронебойные. Пуля покрашена в черный цвет, а лак герметизации красный. С двухсот пятидесяти метров прошибает броневые листы толщиной до пяти миллиметров.

            Офигеть! Нужно будет забить и тех и тех в разные магазины, и как-то их обозначить, а парочку сделать смешанного типа, лучше, еще и трассеров достать. Живем!

            С кладбища я сбежал в бункер, греться пить кофе с остатками коньяка и выносить мозги штабу. А то засиделись без дела, у меня тут возможность выбора класса дали, а они не чешутся. Совсем мышей ловить перестали!

            - Гнездо! Гнездо! Я сокол! Пора отрабатывать зарплату!

- Слышу тебя, орел ты наш. Решение без тебя принять не смогли, есть несколько вариантов раскачки, будем обсуждать?

- Конечно будем. Давай по порядку.

            - Первый - пехотинец. Вариант напрашивается сам собой. Неплохая боевая мощь и заточен именно под активные боевые действия. Абилки на дамаг и частичное поглощение урона. Не танк, скорее продвинутый боец. Стреляет из всего, но узкоспециализированные стволы использовать не может.

            - Короче, универсальная единица без особых тонкостей. Дальше?

- Военный инженер. Взрывчатка, постройка полевых укреплений, легкое вооружение и броня. Урон наносит чудовищный, но требуется команда прикрытия. Однако, и в твоем случае, не самый дурной вариант. Ты умеешь выбирать время и выжидать.

            - Нет, нужно что-то более мобильное и эффективное.

- Тогда диверсант?

            - Это что за зверь?

- Очень походит на разведчика, но только специализируется на пакостях и ликвидации. Есть несколько режимов: снайпер, организация засады, диверсия и глубокая разведка. Простой разведчик больше с уклоном в скрыт, составление карт и ближний бой.

            - Значит диверсант. Скилы?

- В каждом режиме свои фишки, тебе понадобятся все, но начать стоит с глубокой разведки и снайперского режима. Да, переключаться между ними можно только вне боя. Так что составляй панель абилок исходя из этого. В снайперском режиме оставь дробящий удар и возьми классовый «Точное поражение», он активирует одиночную стрельбу из любого оружия на максимальное расстояние без потери эффективности.

            - Взял, что дальше?

- Разведка это основной твой режим. Он дает доступ к скрытности, в твоем случае он завязан на ловкость и внимательность, именно среднее арифметическое значение этих параметров и будет показателем скрытности.

            - Понял, брать то что?

- «Скрытный маневр», он заставит потерять тебя из вида и «Двойной выстрел» - будешь стрелять короткими очередями по два-три патрона в течение десяти секунд, нанося повышенный на пятнадцать процентов урон.

            - Характеристики?

- Подними внимательность на все свободные очки. Тебе не хватает урона для быстрой зачистки, тратишь слишком много времени и патронов. До тридцатого уровня вкладывайся поровну в нее и внешность. Пора делать из тебя бойца. Все, давай вали спать. Завтра тебе нужно пройти кладбище минимум три раза, а лучше четыре.

- Да, мамочка, уже иду....

            Перед сном решил еще раз полюбоваться на свои статы. Сбегал в стакан перезаписи, схватил кофе и открыл планшет. Ну, что я могу сказать, с учетом нового обмундирования, я уже не такая рохля, как был несколько дней назад. С тем и уснул.

Защитник-245: «Троян»

Диверсант

Уровень: 22

Сила: 13

Ловкость: 17 (+2)

Внимательность: 5

Внешность: 18 (+4)

Здоровье: 220

Скрытность: 12

Изученные скилы:«Вошебойка».«Дробящий удар» - 4 уровень (боевка).«Стрельба очередью» - 4 уровень (боевка).«Точное поражение» - 1 уровень (боевка).«Скрытный маневр» - 1 уровень (боевка).«Двойной выстрел» - 1 уровень (боевка).«Элементарные изделия и материалы» - 5 уровень«Обычный инструмент» - 5 уровень.«Начальная стрелковая подготовка».

            Утро началось с тренировок, душа и горячего кофе. Но к десяти утра я снова был на пороге кладбища. Разработчики отреагировали оперативно, трупов с россыпью наград больше не встретилось. Даже намека на них не осталось.

            То ли я начал привыкать к игре, то ли админы ослабили свое влияние, но за три часа, которые я потратил на первый, за сегодня, забег - ни разу не уплыл.

            Повторное прохождение далось значительно легче. Уже было понятно, что меня ждет и как с этим бороться. Итогом зачистки стали поднятые три уровня и еще немного возросшая сложность. Не критично, лут падает щедрый. С финального босса упал заветный чертеж для «Корда», нашлемный модуль определения целей «Око», который цепляется на каску и работает в соединении с планшетом и прибор беспламенной и бесшумной стрельбы для моего калаша.

            Теперь я мог разделываться с монстрами по одному и определять характеристики уже виденных и занесенных в базу мини компьютера трупов. Это значительно ускорило прокачку. Да еще и модуль дал прибавку на три единицы внимательности.

            К восьми вечера я выполнил минимальную планку - три прохождения за день. Вымотался безмерно, но заработал тридцать первый уровень, поднял новые боевые скилы на второй уровень и «старичков» подтянул на пятый. Не удел остались «Дробящий удар» и «Точное поражение». Снайперский режим я пока не активировал, а с приобретением ПББС перестал вступать в ближний бой и тратить лишнее время.

            Из обновок мне упал новый бронежилет «Панцирь» на плюс пять к внешности, защита локтей из набора «Тайга» и стильное цевье для калашникова. Оно не давало никаких прибавок, просто крутая фенька черного цвета. Не удержался и заменил.

            Итогами дня остался доволен. По оговоренной схеме разделил все свободные очки во внешность и внимательность и два очка закинул в «Двойной выстрел», третье и последнее отдал за еще один навык - «Веерный огонь», его мне очень не хватало, когда начал пулить по три моба сразу, чтобы сэкономить время.

            Все куски чертежа для «Корда» были собраны и загружены в память генератора материалов. Есть! Осталось совсем немного, достать парочку ремонтных комплектов для него, это помимо большого количества качественного металла. Но необходимый объем у меня есть, не зря же я коллекционировал собранное оружие и не пускал его в ход.

Назад Дальше