Забытые земли v2.0 - Андрей Красников 11 стр.


Ну, почему бы и не помочь человеку при случае...

Выполнив ежедневную норму добрых дел, я попробовал найти информацию по встреченному в лесу клану. Обнаружил совсем немного - похоже, гильдия была одной из тех, которые сейчас занимались усиленной прокачкой. Организовались, ушли в глушь, развиваются... что же, скоро мы посмотрим, насколько они хороши.

Оставив в покое “драконов”, я вспомнил данное себе обещание и полез изучать доступную техническую часть.

Найденные сведения заставляли крепко призадуматься.

Судя по тому, что успели выяснить перебравшиеся со своими тенями за тридцатый уровень игроки, класс оказался слишком уж специфичным.

Основными его фишками ожидаемо были незаметность и невидимость, но их требовалось постоянно поддерживались в актуальном состоянии, иначе карета очень быстро превращалась в тыкву. Говоря простым языком, невидимыми тени оставались лишь до тех пор, пока у других игроков не появлялась “наблюдательность”. А для ее получения достаточно было поднять восприятие до пятидесяти или воспользоваться еще каким-нибудь из десятка возможных способов.

Итого, чтобы иметь возможность оставаться незамеченным, нужно было прокачивать “невидимку”.

К сожалению, подобная схема развития означала, что другие навыки, в том числе боевые, проходили мимо персонажа. И он однозначно становился стелсером с ничтожным уроном. Обратная сторона проблемы заключалась в том, что, делая упор на боевые навыки, ты попросту гробил себе игру - у перса пропадала специализация и он превращался в бесполезный кусок ни на что не годного мяса.

Так что выбора, на самом-то деле, не было. Все игроки сходились во мнении, что качать нужно то, что связано с незаметностью, ибо таков уж выбранный класс.

Или сразу отправляться на реролл.

Перейдя в соседний раздел, я случайно натолкнулся на тему, в которой шла речь про удачу.

Некто по имени Снобяра велеречиво и убедительно доказывал полезность данной характеристики. Каким-то чудом сумев набрать двенадцать уровней, этот чудик вбухал все полученные очки в везение и теперь нагло наживался на этом. Судя по его хвастливым рассказам, с такой удачей ситуация доходила до того, что на улице просто так начинали попадаться оброненные неписями монетки. День походишь по городу - и несколько золотых в кармане.

Не знаю... приятный бонус, но на мой взгляд из-за такого перекоса персонаж становится уж больно неиграбельным.

А в целом информация, конечно, полезная.

На этом месте я вспомнил, что для того, чтобы разобраться с книжками, мне нужно каким-то образом изучить непонятные языки. И попытался откопать сведения по этой теме. В итоге нашел кучу сумбура, скрывавшего под собой всего пару крупиц истины.

Знание о новом языке можно было получить либо в филиале магической Академии, либо в результате случайного стечения обстоятельств. Как это обычно и происходило в “Забытых землях”.

Академии в Авельоне не было, обстоятельства никак не собирались мне помогать, так что я принялся листать форум дальше.

Про питомцев не было практически ничего нового. Обычных зверей заводили часто, диких ловили реже, иногда получая при этом небольшой бонус к способностям пета.

Легендарных спутников пока что отхватили считанные единицы.

Клан “Ночные волки”, скооперировавшись, смог купить своему лидеру черного скорпиона. Членистоногое на данный момент уже развилось до двадцатого уровня и выросло размером с немаленькую собаку.

Где-то в южных лесах играющая соло эльфийка заполучила себе легендарного мотылька. Насекомое, вроде как, давало кучу бонусов, но точной информации об этом на форуме не было.

Вот, собственно, и все. Остальной народ страстно ожидал официального начала доната. Да что там далеко ходить - даже у меня завелись нехорошие мыслишки на эту тему. Уж больно красив был котяра в зоомагазине.

Впрочем, если в пещере мне удастся найти легендарного питомца, то можно будет обойтись и без вливания в игру реальных денег. Глянем по ситуации, короче говоря.

Просидев на форуме до обеда, я немного вздремнул, а затем снова полез в капсулу.

В воображении уже роились мириады легендарных летучих мышей, жаждущих сегодня же признать Смертную Тень своим хозяином...

Персонаж появился в “Забытых землях” мало того, что под дождем, так еще и в луже - за время моего отсутствия шкура собрала немало воды и теперь напоминала собой мерзкое волосатое озерцо.

Спуск на землю тоже доставил множество положительных эмоций, подарив напоследок восхитительное чувство полета - я не удержался на мокрой ветке и навернулся вниз метров с пяти. Хорошо хоть, не сломал ничего.

Время мне удалось рассчитать достаточно точно - ночь наступила в тот момент, когда я был на полпути к лагерю у скал. С погодой, опять-таки, повезло - ливень постепенно усиливался, снижая видимость и заглушая все посторонние звуки.

Впрочем, дождю я радовался только до того момента, пока не обнаружил, что он неплохо так обрисовывает мою фигуру даже в стелсе. Попавшая на одежду вода исправно пропадала из виду, но вот брызги оказались вполне себе заметны.

Хорошо еще, что сейчас уже было достаточно темно.

Последний километр пути я двигался с максимальной осторожностью. Шел вперед только в невидимости, время от времени надолго замирал, прислушиваясь к окружающей обстановке...

В итоге система оценила мои старания, повысив сразу и “скрытность”, и “ночное зрение”. Эти навыки у меня вообще развивались чрезвычайно синхронно. Хотя, по идее, принадлежали к совсем разным типам умений.

Возле самого лагеря я утроил осторожность. Последние сто метров растянулись на целый час. Результат не заставил себя долго ждать - среди темной мешанины кустов внезапно загорелись очертания притаившегося часового.

“Вы получили умение “Наблюдательность”. Текущее значение: 1.”

Супер.

Теперь невидимкам от меня не спрятаться... конечно, если они не прокачают себе “скрытность” еще сильнее.

- Гнусные читеры...

Люди на форуме честно попытались вывести формулу, описывавшую взаимоотношения различных навыков и умений, связанных с обнаружением противника, но особым успехом эта затея не увенчалась.

Примерно равные по своим способностям персонажи днем и на открытой местности обнаруживали друг друга с расстояния в сотню метров, но на этом точные данные заканчивались и начиналась неизвестность. Статичные и плавающие модификаторы превращали процесс в странную магию, непонятную простым смертным. Можно было только повысить свои шансы в этой игре, но рецепта гарантированного успеха никто по-прежнему не знал.

Впрочем, расчеты - потом...

Обогнув ничего не заметившего часового, я начал пробираться дальше. Думаю, с точки зрения “драконов” было бы правильным сделать вторую линию секретов, но этим, похоже, никто не озаботился.

Мне удалось беспрепятственно проскользнуть мимо нескольких палаток. Из одной доносился храп, во второй прямо сейчас практиковали страстный секс, в третьей разговаривали о каком-то Хорхе.

Я не стал подслушивать, покинул лагерь и вплотную приблизился к скалам. Пещеры ждут...

Как оказалось минуту спустя, пещеры никого не ждали. Они находились высоко и им было на всех откровенно наплевать.

А еще совсем рядом скучающе прохаживался часовой. Из армии эти ребята, что ли? Часовые, дисциплина...

Подниматься до ближайшего доступного прохода пришлось долго и нудно. И совершенно кривым маршрутом, так как эти нехорошие редиски наглухо заткнули располагавшиеся поблизости от земли отверстия вязанками хвороста. В итоге первая расщелина, куда я смог попасть, оказалась метрах в пятнадцати над землей.

Ведущий вглубь скалы ход оказался тесным и неудобным. А еще - длинным и извилистым. А еще он заканчивался тупиком, так что мне пришлось возвращаться обратно и высматривать новые варианты.

Спустя час, когда дождь успел закончиться, а из-за туч выползла толстая луна, я, успев исследовать еще несколько тупиков, оказался практически на вершине скалы.

Рядом виднелся очередной лаз. Из которого время от времени вылетали вожделенные мыши, мать их за ногу.

Остаток пути я проделал, израсходовав последние стрелы от арбалета в качестве альпинистских колышков. И наконец-то оказался на узенькой каменной полке рядом с темным отверстием.

Внутрь пришлось пробираться, согнувшись в три погибели - тоннель был высотой сантиметров пятьдесят, не больше. Зато эта адская кишка оказалась весьма и весьма длинной.

Но все плохое когда-нибудь заканчивается. Метров через тридцать лаз внезапно расширился и я вывалился в здоровенную пещеру, довольно болезненно стукнувшись коленом о камень.

“Вы получили урон: 2.”

“Поздравляем! Вы первым открыли Дом Летучей Мыши.

Особенность “Первооткрыватель”: +1.”

Вот счастье-то... осталось лишь найти чертовых детенышей.

К моей несказанной радости, они здесь все-таки были. Но ложка дегтя заключалась в том, что располагались мышата высоко под сводом пещеры, на совершенно неудобных и маленьких уступах. А вокруг массово летали взрослые летучие мыши, наверняка не желавшие, чтобы их детей похищал какой-то пришлый ушлепень.

Я принялся осматриваться. Если уж хочется получить легендарного питомца, то и лезть за ним наверняка следует на самую верхотуру...

Хорошо еще, что альпинистская тренировка у меня сегодня уже была - путь к самым высоким уступам я наметил довольно легко. Да и подниматься наверх оказалось не так уж сложно.

Единственная неприятность заключалась в том, что мыши с каждой минутой волновались все сильнее и мне приходилось то и дело замирать, прикрываясь невидимостью.

Несмотря на пищавшую вокруг живность, через какое-то время я все-таки смог добраться до самого верха колонии. К сожалению, мышата здесь были точно такими же, как и те, что попадались ниже - маленькими, пушистыми и черными. Никаких легендарных питомцев мне не предлагалось.

- Жаль...

Я аккуратно потянулся к самому толстому мышу и сграбастал его в инвентарь, даже не подумав о том, что это действие может вызвать определенное негодование местной общественности.

Пещера тут же взорвалась возмущенным писком. У меня получилось украсть еще троих младенцев, но потом мышиная стая буквально оторвала меня от уступа и шмякнула оземь.

“Вы получили урон: 124.”

Ох ничего себе я навернулся...

“Вы получили урон: 7 от монстра Летучая мышь.”

“Вы получили урон: 5 от монстра Летучая мышь.”

“Вы получили урон: 4 от монстра Летучая мышь.”

- Пошли прочь, твари!

Для того, чтобы спасти свою шкуру, мне пришлось добежать до небольшой выемки в стене пещеры, затем, мужественно терпя укусы, подтащить к ней парочку валунов, а уже потом, будучи на последнем издыхании, залезть в получившееся убежище, накрыться волчьей шкурой и притвориться ветошью.

Мыши продолжали злобно шуршать вокруг.

Здоровье отрегенилось только через час. А вот местные обитатели свое мировоззрение менять явно не планировали и мгновенно бросились в атаку, стоило мне только высунуться из-под шкуры.

Невидимость не помогала совершенно.

Тут, как говорится, не до новых трофеев... ноги бы унести...

Резво выскочив из укрытия, я стремглав бросился к спасительному выходу. И вылез-таки, потеряв лишь немного здоровья. Правда, шкуру в результате пришлось оставить в качестве заслонки в проходе - вместе с парой булыжников она образовала достаточно неплохую пробку.

Интересно, сорвут ее мыши или сдохнут с голоду? А если все же откинут копыта, то засчитают ли мне за это опыт?

Вопрос...

Обратный путь к земле оказался на удивление легким - помогали оставленные в скале арбалетные болты. А ближе к концу спуска все стало совсем просто. Еще и “акробатика” поднялась на единичку.

Часовой, правда, что-то заподозрил, но на это мне было уже откровенно плевать. С моими навыками я и так ото всех должен уйти...

Излишняя самоуверенность, как это обычно и бывает, до добра не довела. Какой-то игрок, непонятно зачем выбравшись из палатки, обнаружил меня прямо у себя под носом и тут же истошно завопил, поднимая тревогу:

- Атака! Нападение!

С трудом подавив желание дать крикуну в бубен, я метнулся в сторону леса и включил стелс. А затем, не обращая внимания на появлявшихся отовсюду игроков, начал перемещаться к ручью.

В лесу эльфы меня могут и найти, а вот в воде - вряд ли...

- Он туда побежал! Я видел! Это тот самый убийца из Авельона!

Повезло же нарваться на фаната, блин...

- Какой еще убийца?

- Смертельная Тень, он в подземельях всех убивает!

- Так, быстро! Факелы по периметру! Смотреть в оба! Кто с наблюдательностью - в лес! Осмотреть здесь все!

До ручья оставалось совсем чуть-чуть...

- Обыскать лагерь! Осветить каждый закоулок!

Ну и ищите... а мы от вас уплывем.

Спустя полчаса я был уже довольно далеко от расположения недружелюбно настроенного клана. Сидел на берегу и пытался согреться.

Заплыв дал мне навык плавания второй ступени, но проморозил до костей. Хорошо еще, что не убил - под конец здоровье начало неуклонно снижаться, говоря о том, что переохлаждение в игре тоже работает.

Карта показала, что текущая локация располагалась совсем рядом с уже посещенными мной землями, а дорога в город начиналась лишь немногим дальше. Так что я плюнул на все опасности и бросился сквозь чащу напрямик.

Как можно быстрее - к теплу, цивилизации, людям...

К счастью, за полчаса беготни по лесу никто на меня так и не напал. Скорее всего, в игре все же были какие-то разграничения, а здесь находилось нечто вроде стартовой локации - мирные мобы, отсутствие ловушек и прочих проблем.

Мне встретилось только множество мелкой лесной живности вроде кроликов, а также лосиное семейство. В лунном свете расположившиеся посреди маленькой поляны гиганты выглядели настолько величественно, что я на некоторое время задержался, делая скриншоты. Но потом осторожно и тихо свалил от греха подальше. Еще насадят на рога с дуру - и доказывай, что ты из Гринписа...

Мертвый лес был встречен мной с откровенным воодушевлением. Черепа, вороны, знакомые пейзажи...

- Уже близко...

Несмотря на спешку, вернуться в город удалось только на рассвете, под лучами медленно поднимающегося солнца.

До гостиницы идти было далеко, до магазинчика с живностью - тоже. Немного поколебавшись, я махнул рукой и попросту завалился в какую-то таверну. Короткий отдых после нудной дороги, возможность попробовать игровые блюда - а больше мне сейчас ничего и не хотелось.

Сделав заказ, я заглянул в инвентарь. Вот они - четыре ячейки со спящими летаргическим сном питомцами...

На первый взгляд, все зверьки были совершенно одинаковыми. Но после внимательного изучения стала видна разница - если первый похищенный мышонок значился как “детеныш большой летучей мыши”, то все остальные оказались просто “детенышами летучей мыши”.

Что же, пора заводить друга.

Я вытащил самого толстого мышонка на стол. Пет тут же очнулся от спячки и требовательно пискнул.

“Вы хотите сделать детеныша Большой летучей мыши своим питомцем?”

- Да.

“Выберите имя.”

С этим я определился давно. Мыш - и никак иначе.

“Назвать питомца “Мыш”?”

- Да.

“Поздравляем! Вы стали обладателем питомца.

Вам удалось найти самого жизнеспособного из доступных детенышей, поэтому питомец имеет статус редкого и будет получать новые умения каждые 25 уровней.”

“Поздравляем! Вы первым в мире получили в качестве питомца Большую летучую мышь.

Особенность “Первооткрыватель”: +1.”

“Вы получили уровень.”

Собственноручно добытый питомец действительно оказался неплох. Редкий - это, конечно, не легендарный, но тоже очень и очень хорошо.

Милая разносчица, опасливо посмотрев на вертящего мордочкой Мыша, поставила на стол квас, жареную картошку с мясом и блюдце с молоком.

- Красивый у вас зверек, господин.

- Спасибо.

Знает, чем польстить клиенту...

Назад Дальше