Забытые земли v2.0 - Андрей Красников 27 стр.


- Вспомним физику, - отфыркивавшийся Писец поплыл к берегу. - Возьмем груз.

Мне осталось только двинуться вслед за ним. Нам действительно стоило перенять опыт ловцов жемчуга и набрать камней.

Со здоровенным булыжником под мышкой опуститься на дно оказалось легче легкого. Проблемой было то, что совсем рядом чернела здоровенная дыра, в которую уходил нехилый такой поток воды. И, брось мы камни, нас бы утащило туда в мгновение ока.

Я показал на отверстие Писцу. Тот пустил несколько пузырей и ткнул рукой себе под ноги. Мол, не отвлекайся, ищи.

Пришлось оторвать взгляд от зловещей дыры и взяться за изучение дна.

Спустя десяток секунд Писец снова булькнул, присел вместе со своим камнем, затем вообще опустился на колени, начав шарить вокруг свободной рукой. Потом пробулькал что-то еще и показал мне открытую ладонь, на которой сверкали несколько маленьких серебристых искорок.

“Самородный мифрил. Материал. Качество: легендарный.”

Я от изумления тоже выпустил большой изумленный пузырь. “Дракон” удовлетворенно кивнул и отвернулся, продолжая поиски.

Воздуха оставалось не так уж много, поэтому мне оставалось только последовать его примеру.

Ищем, ищем...

Увы, все оказалось довольно сложно. Искорки, конечно, попадались в мои жадные руки, но вот их количество... Тех крупинок, что мне удалось отправить в инвентарь, не хватило бы даже на тонюсенькое колечко, не говоря уже о настоящей короне.

Через пару минут мне нестерпимо захотелось вздохнуть, а значение жизни стремительно пошло на убыль.

Ну же, еще чуть-чуть...

Писец не выдержал. Бросил камень, мощно оттолкнулся, стараясь выскочить из потока... ага, конечно.

Обильно пускающую пузыри фигурку мгновенно уволокло под землю.

В отличие от спутника, я не стал противиться течению и сам нырнул в проем. Почти тут же выскочило сообщение, что сработал “блок”, погасивший триста двадцать очков урона от удара о камень. Полезная особенность... но не в этом случае.

Спустя мгновение полоска жизни дошла до нуля и мой персонах откинул копыта.

Первые несколько секунд после возрождения я заполошно дышал, наслаждаясь самой возможностью это делать. Затем проверил инвентарь. Мифрил не выпал, а больше у меня там все равно ничего не лежало.

- Отлично...

Меня воскресило на той же самой точке, что и в первый раз. Значит, пора идти обратно.

Следующие часы напоминали какой-то день сурка в миниатюре. Я мчался по берегу лавовой реки, добирался до озера, искал подходящий камень и нырял с ним на дно. До потери сознания собирал мифрил и отправлялся на перерождение. Снова бежал к озеру, снова искал камень...

Первые две попытки я честно попытался выплыть обратно на берег. Но, скорее всего, это было запрещено на программном уровне.

Потом пару раз сознательно заглядывал в тоннель - там была лишь смерть. “Блок” немного продлевал мое существование, но и только.

В конце концов все свелось к поискам блестящих искорок. К чертям эти эксперименты.

- Нырнул, утонул, побежал...

Через какое-то время мне опять попался Писец, горько жаловавшийся на то, что его точка возрождения находилась заметно дальше моей.

Именно в этот момент к нам присоединилась Эрика - сначала высокопарно поинтересовавшаяся, чем это мы тут таким занимаемся, а потом схватившая здоровенный камень и плюхнувшаяся в воду.

- Хоть бы спросила, дура, - усталым голосом сказал Писец.

- Ага.

Бодрая воительница умудрилась прыгнуть в озеро прямо там, где таился сток. Само собой, на дне мы уже никого не застали.

Зато минут через сорок я встретил ее снова - злая до чертиков эльфийка вернулась в пещеру, смерила меня негодующим взглядом, выбрала новый камень и опять плюхнулась в воду - на этот раз в более безопасном месте.

А потом мифрил закончился. Мы в течение пары часов ныряли, просеивая дно, но искорки больше не попадались.

Закончилось это тем, что наш маленький отряд в полном составе расположился на берегу, мрачно рассматривая водоем и размышляя о вечном.

Хорошо хоть, опыт снижался только до значения текущего уровня, иначе мы бы тут уже все обнулились.

- Много набрали?

- Около двадцати граммов, - Писец заглянул в инвентарь и поправился. - Двадцать два.

Я проверил свои запасы.

- У меня шестьдесят восемь.

Да, хоть тут мне повезло. Но, если вспомнить о вожделенной короне, то мастера ведь говорили о трехстах-четырехстах граммах металла - и это минимум. Для нормальной вещи потребуется заметно больше.

Кто там говорил, что мифрил легок? Не в этом мире. Здесь он тяжелый, как помесь свинца с ураном. Не по детски прочный, хорошо воспринимающий магию, но тяжелый. Щит или доспех из мифрила впору таскать только танкам с умениями на снижение веса доспехов.

- А у меня вообще девять граммов. Тьфу.

- Можно булавку какую-нибудь сделать, - устало заметил Писец. - А я вот, наверное, колечко себе забомблю. Или продам, если денег на крафт не хватит.

- Надумаешь продавать - маякни.

- Ага. У тебя, кстати, “ныряльщик” появился?

- Да он у всех появился, - фыркнула Эрика. - Столько бултыхаться...

Действительно, несмотря на то, что после перерождения все мои навыки обнулились, новые уже начали проклевываться.

Тот самый “ныряльщик” был уже седьмого уровня и давал семь процентов к длительности нахождения под водой.

А сопротивление огненной стихии достигло аж четырех процентов.

- Ура...

- В смысле?

- Просто мысли вслух, не обращай внимания.

Оставшиеся часы до завершения события мы просто сидели и бездельничали, отдыхая от мифрильной лихорадки.

“Внимание! Лабиринт не пройден.”

- Все, что ли? Давно пора.

- Эй, але, а домой как?

Писцу никто не ответил. Мы чуток поозирались, но волшебных дверей в пещере не появилось. Похоже, нужно было умирать. Ну, это дело уже привычное... посмотрим, не появился ли на дне металл.

Новых залежей под водой не обнаружилось, зато после возрождения над головой вспыхнуло изображенное на потолке моего кабинета звездное небо.

- Наконец-то.

Я ссыпал мифрильный песок в ячейку хранилища, а потом включил аукцион.

Кинжал с курткой уже ушли, принеся мне ожидаемые копейки, кольцо так и висело на пятидесяти золотых, а вот перчатки уже бодро перескочили десятитысячную отметку.

- Решено, буду охотиться только на монстров двухсотого уровня и выше. Это выгодно.

Мифрил по-прежнему стоил около двадцати тысяч за сто граммов. Самородный и необработанный - чуть дешевле, в слитках - чуть дороже.

Получается, мне для своей задумки нужно еще шестьдесят штук только на мифрил...

На счету ожидаемо валялось чуть больше пятнашки. Скоро, после того, как в долине появится следующий покупатель, будет двадцать пять. Потом я продам перчатки...

Итого, в самом лучшем случае, полтинник. Очень много для того, чтобы просто жить, но очень мало для реализации моих наполеоновских планов.

Что там я еще задумывал? Скупить весь шмот на звездного вампира?

Поиск по классовым вещам с модификаторами “звездный” и ”вампир” выдал всего одну вещь.

Колечко.

“Кольцо звездного пламени. Качество: легендарное уникальное сетовое.

Звездочет: +1.

Время отката звездных заклинаний: -50%.

Требуемый уровень: 100.

Требуемый модификатор профессии: звездный.”

Отличная и очень нужная вещь. Вот только продавец, нимало не стесняясь своей жадности, выставил начальный ценник сразу в сто тысяч. Прошли уже сутки с начала торгов, но никто эту ставку так и не сделал.

- Само собой...

Немного подумав, я оставил для него сообщение: мол, куплю за десять тысяч, на большее это не потянет.

Мне-то было известно, что перстень еще как стоит запрошенных денег - уменьшить откат “звездопада” в два раза было бы просто замечательно. Но других знатоков вокруг пока что не наблюдалось, так что...

Пришло ответное сообщение - со смайликом. И все.

- Ну и хрен с тобой, золотая рыбка. Сам потом снизишь, а я куплю.

Вещей, подходящих для обычных вампиров, было довольно много. Стоили они тоже немало - видать, спрос, равно как и сами вампиры, в игре действительно присутствовал.

Пришлось рассортировать все по категориям и дороговизне.

Это оказалось правильным решением - после требования не показывать лоты с ценником выше пятнадцати тысяч, осталось всего три позиции.

“Стальные клыки. Трансформирующее заклинание.

Значение особенности “Кровопийца” увеличивается до 100%.

Внешнее проявление: ваши клыки становятся длиннее и острее на 33%.

Стоимость: 9999 золотых.”

“Татуировка силы.

Сила: +10.

Действует до тех пор, пока не будет сведена.

Стоимость: 5000 золотых.”

“Кровавые глаза. Трансформирующее заклинание.

У вас есть 5% шанс на то, что взглянувший вам в глаза враг замрет в ужасе на 5 секунд.

Расчет срабатывания: один раз в день для каждого врага.

Внешнее проявление: ваши глаза становятся кроваво-красного цвета.

Стоимость: 9999 золотых.”

- Черт его знает...

Вроде бы все эти вещи вполне себе полезны, но вот ценники - это жесть. Вдобавок, кровь я вообще еще ни разу не пил, силы персонажу пока хватает, в глаза мне никто не смотрит...

На фиг такие покупки, короче говоря.

- Мяу!

Около дивана материализовался Себастьян.

- Что такое, все сделал, что ли? - Я заглянул в панель управления.

Так и оказалось. Деревня была восстановлена на сто процентов, три дома получали по десять процентов внимания духа, остальная же часть кота бездельничала.

- Помнишь, про новые дома тебе говорил?

- Мяу!

- Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места. Так, чтобы здания стояли не слишком далеко друг от друга и у всех был доступ к реке и площади. Потом начинай стройку. Понял?

- Мяу!

Вот и поговорили, называется. Хорошо еще, что цена на материалы для возведения деревенских построек откровенно ничтожна - дерево, все-таки, не мрамор какой-нибудь.

- Так, а сколько стоит установка портала?

Здесь приятного сюрприза не произошло. Если уж за банальную почту просили десятку...

Самый маленький из стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек за час и был для меня неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену в десять золотых - и наслаждайся жизнью, считай прибыль.

На данный момент портальная сеть была нормально развита только в центре обжитых земель. Окраины же обходились без камней перемещения. Хотя, думаю, многие игроки захотели бы сделать скачок в неизведанные края...

Тут мои мысли приняли новое направление. Что мне мешает построить неподалеку от будущего телепорта гостиницу, скажем?

Куда отправится прошедший сквозь телепорт народ после того, как все разузнает? Наверняка в первую очередь к колодцу. Намыть за сутки полсотни граммов мифрила - это очень круто.

- Но его нужно сохранить от воров... в гостинице.

Решив узнать, что мне потребуется для строительства собственного отеля, я вылез на форум и бросился поглощать справку.

Очень приятным открытием стало то, что у каждого населенного пункта существовали свои зоны влияния, в пределах которых невозможно было что-то построить без согласия управляющего.

У моей деревушки радиус такой зоны составлял около двух километров. То есть, вся долина и неплохой такой кус земли вокруг.

- Отлично.

Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же очередной дух, способный выполнить соответствующее задание.

Похоже, мои деньги точно уйдут на создание гостиницы. Решено.

Следующий вопрос заключался в том, кого именно брать - духа места или духа поселения? Можно ведь потом и еще зданий наклепать...

Увы, справка сообщила, что двум духам поселения в одной локации будет тесно.

- Облом...

Значит, дух места.

После несложного процесса покупки у меня на диване появился дымчатого цвета котенок.

- Ну, пошли, что ли... Тимофей. Буду тебя так звать.

Место для строительства я выбирал тщательно. Чтобы новые гости не мешали жизни элитного поселка, а сами элитные жители имели возможность отдохнуть в баре-ресторане пятизвездочного отеля.

Затем пришла пора объяснить котенку его миссию в этом мире. Благо, искусственный интеллект здесь был воистину шикарным.

- Смотри, Тимофей. Требуется гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?

- Мяу!

- Подвала не нужно. Первый этаж - нечто вроде трактира. Барная стойка, столики. Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую. Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?

- Мяу!

- Отлично. Тогда треть первого этажа - это кухня и... хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети - это ресторан. Со стороны реки сделаешь красивую террасу, с которой можно будет смотреть на воду и ловить рыбу. Понятно?

- Мяу.

- Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же. Треть - жилье для работников, две трети - комнаты для гостей. Скажем, двадцать штук.

- Мяяяу...

- Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные апартаменты. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.

- Мяу.

- Да. Дальше... нужен хорошо огороженный двор с коновязью для гостей. Точнее, для их питомцев. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Справишься?

- Мяу!

- Тогда выполняй.

“Вы начинаете строительство гостиницы.

По окончанию строительства вам будет доступно меню управления этим зданием.”

Вот и все.

Стоимость ресурсов, как и в случае с коттеджами, оказалась совсем небольшой. Были, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но тут уж что поделать...

Я двинулся обратно к деревне.

- А вот и он.

Троица “драконов”, устроившихся на лавочке возле моего дома, явно поджидала именно мою персону. Писец чему-то улыбался, остальные выглядели серьезными.

- Точно. Чем-то помочь?

- Да нет, - осторожно начал Левчик. - Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.

Смысла скрывать задуманное я не видел - все равно ведь узнают.

- Рядом строится гостиница. Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Так понимаю, остальные тоже нашли залежи?

- Нет, - качнул головой Старый Дракон. - Мы все это время болтались по лабиринту, но ничего настолько ценного не обнаружили.

- Мы думаем, что количество мифрила там ограничено, - добавил Писец.

- И хотели купить тот, что ты собрал.

Мне стало слегка неловко. Никогда не любил отказывать людям.

- Сорри, народ. Самому еще около трехсот пятидесяти граммов нужно. Так что ничего не получится, увы, - я с сожалением пожал плечами.

- Понятно. Но ты же не будешь против, если мы еще раз наведаемся в колодец?

- Да ради бога. Вся долина - для вашего удовольствия. А где, кстати, наша милая дама?

- Пошла карьер с личинкой смотреть. Но мы там уже все проверили. Личинка появляется совсем маленькая, потом начинает расти. Сейчас она уже где-то седьмого уровня. Думаю, пока ее убивать вообще нет смысла.

- Ага...

В голове возникла очень интересная мысль, из-за которой мне сразу же захотелось проклясть себя за тупость.

Быстро распрощавшись с “драконами”, я добрался до кабинета и уставился на карту. Еле ползущая ниточка уже почти достигла долины, а вдалеке появились еще три.

Сейчас их вид меня уже не радовал.

- Блин!

Идея была проста как сапог и столь же очевидна.

В долине находится уникальный монстр, с которого падал очень интересный сетовый шмот. Но существовала проблема. Этого монстра обязательно убьют, причем без моего ведома. И будут продолжать убивать, получая при этом все новые предметы из сета.

Назад Дальше