Погружение! - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" 23 стр.


– Моей заслуги тут нет – не принял я чужих почестей – Орбит, госпожа Мизрелл, Алишана – вот те, кто сделал прорыв в нашем деле.

– И я не забуду этих имен! – пообещал бог смерти – Хм… Алишана… заблудшее дитя.

– Раньше они… служили тебе? – сделал я еще одно предположение.

– Не совсем – качнул головой Аньрулл – Они служили Королевству Мертвых, Росгард. Моему королевству. Присягали Аньгоре. Ты не знаешь? Они стражи. Такие же как стражи Альгоры, Храдальроума, Нулржальроума и других Великих городов. Аньгора – Великий город! Во всяком случае в далеком прошлом. Их роль в жизни Аньгоры была весьма велика. Охрана, наведение порядка, утешение. Они же встречали гостей Аньгоры. И они же их выпроваживали, когда приходило время покинуть Город Мертвых.

– Гостей Аньгоры? – зацепился я за последнюю фразу.

– О да. В старые времена, принеся великие ценные дары, живые имели шанс попасть в Аньгору ради встречи с почившими родными и близкими. Кто-то шел за советом к давно умершему деду. Кто-то спускался, чтобы сообщить погибшему другу – его убийца найден и наказан. Другие же платили за проход ради возможности вызнать умершие вместе с носителем тайны и знания. Чего только умирающие не уносят с собой в могилу! Где скрыт драгоценный клад, куда спрятали дневник описывающий дворцовые интриги и измены, как создать могучее алхимическое зелье продлевающее молодость…

– Вот это да…

– Аньгора всегда была скрыта. И надежно. Но никогда не была запечатана как кувшин смоляной пробкой. Не было такого! Тайных путей хватало! И все дорожки надежно охранялись. Такими воинами как Алишана. И боевыми духами. Угроз хватало… чего только стоили рыгхры – поедатели душ, питающиеся посмертной энергией… и не брезгующие плотью встреченных на подернутых туманом тропах путников идущих в Город Мертвых.

– Ясно… – удивленно протянул я.

Не ожидал. Получается, раньше Аньгора была куда оживленнее. И ведущие к ней тропки редко пустели. По игровой легенде, разумеется. И раз так – есть шанс вернуть все как было. Или хотя бы приблизиться к старому посмертному миропорядку Города Мертвых – если вернуть туда Аньрулла.

– Рыгхи? – задумчиво переспросила Мистри, поправляя очки – Хм… я что-то читала о них. Ужасные твари, смесь насекомых с животными, обитающие в подземной тьме и ненавидящие солнечный свет. О них упоминалось в древних рукописях.

– Да – кивнул скелет – Адская помесь со множеством лап и щупалец, клыков и когтей… стоит попасть к нему в объятия – и он высосет из тебя душу вместе с кровью. Живучие твари. И солнечный свет они ненавидят, верно. Но он им особо не вредит. Лишь немного замедляет и слепит. Не стоит сталкиваться на узкой тропе с рыгхом.

– Но ведь они исчезли – уточнил я важный вопрос.

Нам вскоре спускаться в подземную тьму. И без того трудностей хватает. А тут еще дополнительные монстры внезапно нарисовались. Причем монстры настолько сильные, что даже бог смерти Аньрулл отзывается о них с уважением.

– Кто знает – развел руками Аньрулл – Тропы ведущие к Городу Мертвых запечатаны. И никто не ведает, что сейчас происходит на погруженных во тьму дорожках. Если о рыгхах никто не слышал уже много лет… это не значит, что их нет. Меня тоже считали древней страшилкой. Но вот он я!

– М-да… – вздохнул я – Тогда будем считать, что рыгхи нам встретятся обязательно. Мистри, в твоих древних рукописях упоминалось как их одолеть? Аньрулл? Знаешь о слабых местах этих тварей?

– В прочитанных мною рукописях говорится лишь о их мощи, злобе и ненасытности – не смогла меня порадовать госпожа Мизрелл.

– С рыгхами сражались воины подобные той, кто сейчас пытается нарезать на ниточки пойманного паука – ответил Аньрулл, указывая рукой в сторону, откуда доносился писк несчастного насекомого – Именно они веками воевали с этими тварями. Владеют тактикой и умениями…

– Спросим Алишану – подытожил я – Может она и нас чему-нибудь научит. Если они еще не позабыли старых знаний. Рыгхи, блин…

– Росгард Мертвящий… – хрустнул когтистыми пальцами Аньрулл – Времени в обрез. К чем ты призвал меня? Что требуется?

Вот он его излюбленный деловой подход. Что ж. У меня есть подходящий деловой ответ.

– Многое – ответил я – Но сейчас – деньги. Средства. Снарядить такой поход… дело нелегкое и затратное. Кое-что мы покупаем сами. Драконов, к примеру. Но затрат много, деньги утекают как вода.

– Я понял тебя, Росгард. Справедливое требование. Сегодня же ты получишь двадцать тысяч золотом. И несколько предметов для продажи – за них можно выручить немало, если хорошо поторговаться. У тебя есть умелец способный выдать пыльный камень за золотой самородок и продать его втридорога?

– О да – фыркнул я – Найдется.

– До заката ты получишь деньги. Что-нибудь еще?

– Пока нет – качнул я головой – Спасибо что откликнулся.

– Мы делаем одно дело, Росгард Убийца – отмахнулся Аньрулл – Что ж. Я отправляюсь в тот коридор с ахающими окнами… умеете же вы создать дороги приятные любому путнику… Удачи!

Скелет шустро скрылся за книжными горами. Потолок озарила зеленая вспышка телепортации сопровождаемая томно охнувшим эхом.

– Дороги приятные любому путнику – пробормотал я – М-да… Ладно. С деньгами разобрались. Хотя бы на первое время. Что дальше по плану?

– О – улыбнулась госпожа Мизрелл – Дальше столько всего, Росгард Добрый, что не сразу получится и перессказать… усаживайся поудобней, налей себе еще кофе. А я начну…

– Понял – испустив сокрушенный вздох, я приготовился слушать…

Терзание моего мозга длилось целый час. Столько информации прежде не поступало в него в столь короткий период. Меня буквально напичкали целой кучей фактов, планов, вариантов, предсказаний и опасений. Мне даже показалось, что я стал гораздо умнее и уж точно выучил не менее десяти новых слов, прежде не встречавших в моем словарном запасе. И ведь все это я почерпнул от Мистри Мизрелл – изначально искусственной цифровой личности, что, судя по всему, была гораздо умнее меня. Ну и кто тогда из нас человек? Создалось впечатление, что это не я играю в Вальдиру, а мудрая Мистри играет в «Реальный Мир».

Главное, что я услышал – есть три способа попасть в Аньгору.

Способ первый – иметь при себе универсальный ключ отмычку, черный артефакт клана Мертвых Песков.

Способ второй – обладать невероятным запасом маны и прочесть уникальное древнее заклинание, что отправит тебя и двадцать тобою избранных в Город Мертвых. Что-то крайне знакомое – аля Великий Морской Поход, только в этом случае доставка до цели моментальная. И удобная – никаких следований опасным подземным тропам и прочих «прелестей» изнурительного похода. Одна проблема – уникальное древнее заклинание до сих пор не найдено. Более того – не доказано твердо само его существование.

Способ третий – неизвестен. Информация о нем не найдена. Орбит и Мистри по-прежнему бьются над этой захватывающей загадкой, но пока нашли лишь обрывки смутных сведений. Однако многое говорит о том, что третий способ подводный и полон бурлящей воды.

Так или иначе – все источники сходятся на том, что существует три способа.

Мы выбрали первый вариант – самый ломовой и быстрый, но при этом самый опасный и наиболее доступный на текущий момент.

На этом трудности не заканчиваются. Наоборот – только начинаются.

Любой из трех способов ведет только до Города Мертвых. До Аньгоры. Но попасть в Город Мертвых – не значит попасть в Тантариалл. Ключ доведет нас до некой Лестницы, после чего станет совершено бесполезным.

Что делать дальше?

Дальше все упирается в Оды Тантариалла. На этом месте я встрепенулся, вспомнив, что некогда нашел одну из Од – начертанную на обрывке человеческой кожи. Но радость моя длилась недолго. Сами оды – редкость, но редкость все же встречаемая. И, по сути, каждая Ода – инструкция по изготовлению ключа, позволяющего открыть одну из частей пути ведущего к самому Тантариаллу. А Аньгора? А что Аньгора. Это просто один из Великих Городов. И находится Аньгора рядом с первыми вратами Тантариалла. Не больше того.

Ключей Тантариалла у нас нет.

Вообще ни одного. Тем самым, достигнув Аньгоры, мы упремся в тупик.

Это конечно грустно. Но не смертельно. Потому как ключи сами придут к нам.

В этом момент беседы с хитрыми заговорщиками, я удивился куда сильнее.

Сами придут к нам?

Так точно. Сами придут к нам. Ножками.

Дело в том, что, судя по очень малочисленным, но отчетливым признакам, существует несколько сил собирающих Ключи Тантариалла. Собирающих упорно, последовательно, выполняющих каждое из многочисленных труднейших условий. Возможно, что часть ключей уже создана и они лишь ждут своего часа быть использованными.

Часа и… шанса.

Последнее мы и предоставим – шанс быть использованным.

Потому как мы первые окажемся в Аньгоре, после чего разведаем обратные надежные тропки и предоставим всем желающим возможность путешествия «Альгора-Аньгора».

Откуда уверенность, что мы сумеем найти обратную тропку? Откуда уверенность, что нас оттуда не попрут?

Уверенности никакой. Но надо готовиться. Для начала – с нами Аньрулл, что некогда был владыкой всего Королевства Аньгоры, мира Мертвых. Если удастся вернуть ему доступ в Аньгору – он быстро восстановит все функции полновластного правителя. Возможно сможет взять под контроль и пути в Аньгору.

Да. Это авантюра. Снова авантюра.

Но при этом у нас на руках окажется главный козырь – мы будем первыми в Аньгоре. И если сумеем достойно подготовиться, то сможем диктовать свои условия. В том числе и тем, кто прямо сейчас тайно колдует над ключиками к Тантариаллу.

Кто эти колдуны?

Вот это неизвестно. Но ясно, что это игроки. Возможно, при мощной поддержке элиты «местных».

Они в любом случае преследуют собственные цели. И в любом случае с ними придется рано или поздно договариваться.

Сейчас главное другое – эти силы, что создают Ключи Тантариалла, в любом случае продумывают и маршрут до Аньгоры – нет смысла создавать ключи, если нет планов добраться до открываемых ими дверей. Разве что ключи создаются на продажу. Но так или иначе – каждая из этих таинственных сил прямо сейчас ломает голову над тем, как добраться до Аньгоры. И вполне возможно, что среди них нашлось несколько головастых, что пришли к тому же результату что и мы – артефакт клана Мертвых Песков.

А стало быть… мы можем столкнуться лбами в любой момент. Например, прямо во время похищения артефакта-ключа.

Потому – мы должны отправиться в путь немедленно.

Немедленно?!

Да. Немедленно. Ну на крайний случай завтра рано утром – сразу после завтрака.

М-да…

Но мы еще не готовы – вот единственный довод, пришедший мне в голову и с надеждой использованный.

Не готовы. Верно. И еще долго не будем готовы. А вот наши конкуренты – возможно уже упаковали рюкзаки, наточили мечи и готовы отправиться с первыми лучами рассвета. Мы должны действовать на опережение. Если черный артефакт-ключ упрут до того, как это сделаем мы – игра считай проиграна. Проиграна не начавшись. Шах и мат клану ГКР и всем нашим надеждам.

А крах наших планов – может означать и крах Старого Континента, как не пафосно это звучит. Потому что мы не знаем с какой целью наши конкуренты стремятся в Тантариалл. Может грядущий адский ивент «Столкновение Миро» в сфере их интересов – игроки разные. Кому-то только на руку будет вселенская разруха. Или же они жаждут добавить огонька – открыть настежь двери Тантариалла и выпустить на волю томящихся там почти всесильных безумных тварей. То-то веселье начнется в Вальдире…

Короче – завтра утром выступаем.

Почему так рано? Лишний день ничего не даст нам в плане подготовки. Лишняя неделя – возможно. Месяц – гарантировано позволит все проработать детально и подстраховаться от неожиданностей. Но у нас нет месяца – помимо угрозы от конкурентов, есть еще Зарграад, что возможно уже сегодня ударит по Кольцу Мира и Крылья Войны, после чего попрет дальше – к Старому Континенту. Ни у кого нет в запасе месяца.

Неделя? Так рисковать мы не можем. Надо торопиться.

У нас времени до следующего утра.

Единственный довод приведенный Орбитом в пользу такой спешки – он что-то чувствует. Картинка в мозгу не сложилась, но он буквально чувствует что вот-вот плотину затишья прорвет.

Мне этого довода хватило.

Кивнув, я встал и пошел на шум. К Алишане. Мне в спину донеслись пожелания хорошего дня и советы закончить все мирные дела уже сегодня. Потом на это времени не будет. К сведению принял… потопал выполнять.

Глава девятая

Мир пахнущий бурей

Лепота.

Спокойствие.

Умиротворение.

Рутинные дела.

И зябкое чувство в груди…

То ли начала мандража перед завтрашним днем.

То ли все вокруг – мирное и спокойное – кажется лишь спектаклем скрывающим уже подступающую бурю, как театральный занавес скрывает сцену. Вот-вот занавес разойдется и…

А может это всего лишь мандраж.

День пролетел незаметно. Промотался. Просто исчез. Время попросту испарился.

Я переделал кучу дел. Успел многое. Еще больше не успел. Куда больше. Но старался изо всех сил. Каждому требовалось уделить внимание. От рядового соклана или прогуливающегося старичка «местного» до Храбра или начальника стражи.

Первым делом я побывал на строительстве храма. И с радостью увидел внушительные штабеля строительного материала доставленного драконами. Это лишь первая партия либрита. Драки улетели за гранитом – перед этим сожрав столько отборной говядины, что я невольно оторопел, глядя на поднесенный довольно улыбающимся мясником счет. Да как другие кланы вообще могут содержать флот драконов? От них расхода больше, чем дохода!

Подошедший Бом выслушал от меня сей вопрос и крайне доходчиво пояснил, что в любом клане есть постоянные убыточные отделы. Этот минус покрывается за счет других отделов. Но только совсем уж глупый клановый лидер откажется от драконов – звери мощные, летучие, воинственные, быстрые. Да и престиж клану нешуточный дают. Впрочем, начинающие кланы берут на содержания одного, максимум двух драконов. При этом больше частью держат их в спячем состоянии. Ибо спать драконы любят, даже обожают, готовы дрыхнуть неделями. Одна проблема – обычным способом их невозможно вывести из сна и привести в боевое состояние в сжатые сроки. По команде «Подъем» драки лишь почешутся и продолжать спать. Обычно побудка занимает несколько часов. При помощи адски дорогих зелий спящего дракона можно привести в чувство практически мгновенно. Но это опять расходы… и посему кланы держат пару драконов бодрствующими, остальные мирно спят. Чем круче клан – тем больше зверей в его питомнике и тем чаще они не спят.

Мы сейчас, к примеру, заявили о себе солидно – целых восемь драконов летают и возят банальный гранит, попутно сжирая чуть ли не тонны отборной говядины.

И поэтому он, как назначенный мною же казначей, хочет мило и тихо сказать: «Вашу сосисочную! Какого буя?!».

Я пояснил.

Замерший Бом постоял пару минут столбом. Потом тихонько сел, обнял головушку и надолго замер уже в этой позе. Встав, спросил только одно:

– Завтра?

– Прямо с утра – подтвердил я – Вечером краткое собрание участников.

Бомыч родил следующий вопрос:

– И состав?

– Вот с этим трудности – признался я – Хотя костяк уже определился.

– И?

– Я. Ты. Кирея. Орбит. Храбр. Док. Все наши. Госпожа Мизрелл. Немного помощи от Аньрулла. Свободно еще восемь мест и их желательно занять четырьмя воинами, двумя боевыми магами и двумя лекарями. Тоже из наших. Причем эти восемь в поход отправятся «в темную». Ничего им сообщать не станем – сам понимаешь.

– Кротами клан так и пахнет – кивнул полуорк – Или после Лампы мне так чудится. Слушай, Рос…

– А?

– Если мы сумеем провернуться это безумное дельце… как только достигнем Аньгоры, у меня к тебе будет крайне важный и неотложный разговор.

– Как скажешь – не стал я задавать лишних вопросов – Поговорим.

Назад Дальше