Направо? — 210.
Налево? — 486.
2
Подойдя ближе, вы замечаете, что розы посажены в определенном порядке. Перед вами четыре клумбы, на каждой из которых растут цветы только одного цвета. Хотите сорвать какую-нибудь розу — черную (213), чайную (523) белую (615) или алую (312) — или уйдете по одной из аллей (446)?
3
"Проход воспрещен, поворачивайте обратно, или я вызову караул", — подозрительно поглядывая на вас, говорит стражник. Не идти же и в самом деле обратно — придется драться — 606.
4
Сияние становится темнее и плотнее, и в тот момент, когда рыцарь замечает вашу попытку атаковать, он протягивает вперед левую руку и сжимает ее в кулак. Вы чувствуете, что горло сдавила железная хватка, не дающая дышать, хотя противник стоит в десятке шагов от вас. Сопротивление не приносит успеха — магия оказывается сильнее...
5
Из комнаты ведет только одна дверь, и вы без колебаний направляетесь к ней — 352.
6
Поклонившись друг другу, вы обнажаете мечи. В покоях герцога тесновато для такого боя, но лучшего места вам никто не предлагает.
СЭР МОРТИМЕР
Ловкость 9 Сила 12
Если вы победили, то 534.
7
"Я — демон Лосс, — продолжает греметь голос. — Отгадай мои загадки, и я отпущу тебя живым. Не отгадаешь, — покараю тебя". "Загадывай!" — храбро говорите вы. А что еще остается делать. Да, открыл ларец на свою голову! "Что быстрее всего?" У вас в голове крутятся три варианта ответа, но выбрать надо только один. Итак, что вы скажете?
Стрела — 206.
Мысль — 317.
Время — 108.
8
Когда ступени заканчиваются, перед вами в темноте проступают контуры необычной повозки. Две линии странных металлических пластин уходят вглубь коридора, а на них стоит непонятное сооружение, больше всего напоминающее маленькую тележку с креслом посередине. Обойти ее невозможно, да лучше и не оставлять за спиной такую странную штуку. Вы взбираетесь на повозку и садитесь в кресло. И тут же сильный поток воздуха вжимает в спинку, а руки сами хватаются за подлокотники. Тележка начинает двигаться с огромной скоростью. Стены коридора пролетают мимо. Вскоре вы чувствуете, что путь постепенно заворачивает влево и, наконец, повозка останавливается. Перед вами освещенный факелами проход, ведущий в глубь горы. В то же время пластины не закончились, а продолжаются дальше во тьму. Встанете с кресла и пойдете по коридору (121) или останетесь сидеть (348)?
9
Волшебное Слово не помогает, и демон душит вас голыми руками...
10
Может быть, вина? Потому что разноцветные жидкости, судя по всему, различные вина. Попробуете одну из них (417), или предпочтете обойтись без рискованных экспериментов (584)?
11
Впереди, за поворотом, слышатся шаги. Несколько человек, не исключено что в доспехах, вооружены, — без труда определяете вы. Спрятаться некуда: стены коридора абсолютно гладкие. Хотите быстро вернуться на развилку и выбрать другое ответвление (319) или пойдете вперед (278)?
12
Внезапно где-то впереди раздается звук, который вы меньше всего ожидали услышать в этих подземных коридорах — звонкий женский смех. От неожиданности со всех ног бросаетесь вперед и только потом останавливаетесь, сообразив, что это может быть ловушка. Быстро, но осторожно продвигаясь вперед, видите впереди развилку. Вот в левом коридоре мелькнуло что-то серебристое, похожее на платье, и вновь раздался тот же зовущий смех. Свернете налево (179), направо (260) или пойдете прямо (329)?
13
Но тут начинает действовать перстень. Почувствовав, что чернокнижник представляет для вас нешуточную опасность, он посылает вверх неслышный и невидимый сигнал. И в каменном мешке появляется великан в серебристых латах и шлеме. Вы сразу же узнаете его: это Темес, бог войны. Один взмах гигантского меча, и взвывшая от ужаса голова чародея катится на пол. А Темес протягивает вам широкую ладонь, и вы покорно возвращаете ему перстень. После этого бог исчезает, а вы выбегаете из проклятой комнаты и торопитесь дальше — 40.
14
Оставив меч в ножнах, протягиваете вперед руки, чтобы показать, что в них нет никакого оружия. Кобольд останавливается, совершенно неожиданно обнюхивает руки и склоняет голову набок. "Орталья, — говорит он тоненьким голоском. "Орталья" — на языке кобольдов что-то вроде "человек с поверхности", существо наземного мира. — Орталья, с чем ты пришел к нам?" Вы отвечаете, что пришли с миром, заблудились в этих подземельях и не желаете ничего, кроме как выбраться отсюда на поверхность. Мордочка собеседника забавно хмурится, как будто он о чем-то напряженно раздумывает. Потом подземный житель говорит: "По дороге ты наверняка приобрел много волшебных предметов. Мы не знаем магии, но очень нуждаемся в ней. Поделись с нами, и я тебе помогу." — "Что же вам нужно?" — спрашиваете вы. "Перстень с аметистом, Путеводная нить, шлем Элка, меч Лосса, — словом, выбор большой." Хотите отдать кобольду один из этих предметов (если, конечно, у вас что-то есть)(441) или откажетесь (327)?
15
Через некоторое время туннель начинает спускаться вниз. Впереди слышится шум воды, и вскоре вы оказываетесь на берегу быстрой подземной речки. Другого берега нет — только отвесная скала, отполированная потоком. Если вы с начала путешествия еще ничего не ели, то либо перекусите, либо потеряйте 4 СИЛЫ. А потом решайте: пойдете вниз по течению (125) или вверх (223)?
16
Если вам в своей долгой, наполненной опасностями и приключениями жизни, приходилось убивать Анчера Шора, то 182. Если нет, — 399.
17
В само здание ведет только один вход. За ним оказывается небольшая прихожая, из которой две двери: направо и налево. Какую вы откроете?
Правую? — 243.
Левую? — 344.
18
Колодец достаточно глубок, и когда вы вытаскиваете ведро, чувствуете себя несколько подуставшим (потеряйте 1 СИЛУ). Но вот ведро достигает самого верха и... в тот же момент опрокидывается, выливая воду обратно. Все происходит настолько быстро, что вы не успеваете заметить, в чем дело. Достанете еще одно ведро (537) или решите не связываться и пойдете прочь от колодца (487)?
19
Когда вы хотите обойти яблоню, она сама отходит в сторону, пропуская вас — 626.
20
Поскольку он в доспехах, а вы нет, вам придется вычитать у себя 1 СИЛУ УДАРА. Кроме того, каждый раз, когда за противника на кубике выпадет три, считайте, что он нанес удар кинжалом, который достиг цели (вычтите у себя 2 СИЛЫ).
АРКОС
Ловкость 10 Сила 12
Если все же не он убил вас, а вы его, — 257.
21
"Наложу я на тебя Заклятие. И не какое-нибудь захудалое, а Заклятие Неуклюжести." С этими словами демон и ларец исчезают. Пока кто-нибудь не сможет снять с вас это заклятие, считайте, что ваша РЕАКЦИЯ равна нулю. К тому же не забудьте вычеркнуть с Листка путешественника использованное волшебное Слово. С этим вы и покидаете комнату, продолжая путь по коридору — 248.
22
И совершенно неожиданно оказываетесь на балконе, с которого ведет вниз ажурная деревянная лесенка. Весенний солнечный день. Почти прямо под балконом сооружены импровизированные трибуны из прочных деревянных лавок, до краев заполненных разодетым народом. Судя по костюмам, это благородные дамы и господа. Напротив — тент защищает от солнца свиту какой-то коронованной особы. Трон пока пуст. А посередине хорошо видна вытянутая направо и налево заросшая травой площадка, по краям которой ждут начала турнира два рыцаря с оруженосцами. Нет, рыцарь только один, второго пока что еще нет — 254.
23
Теперь уже форма свода меняется не постепенно, а с огромной скоростью. Крошась на мелкие кусочки, он валится вниз. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 169; иначе же, — 305.
24
Медленно и с наслаждением высказав Нольмару все, что вы о нем думаете, бросаетесь в реку и начинаете изо всех сил работать руками. Флегматичное существо продолжает сидеть на берегу, делая вид, что ничего не слышало. А вот речные обитатели не заставляют себя ждать — 304.
25
Дорожка раздваивается. В одну сторону она тянется к большой клумбе неподалеку, в другую — петляет среди груш и крыжовника по направлению к колодцу. Хотите пойти к клумбе (501) или к колодцу (372)?
26
"Не много же ты принес к Последнему Порогу", — звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам — 618.
27
Вода оказывается очень холодной и имеет привкус малинового сиропа (можете восстановить 6 СИЛ; кроме того, если на вас лежало Заклятие Боли, считайте, что оно снято). Теперь вы можете либо просто уйти (95), либо потащиться поливать цветы (377).
28
С этими словами она взлетает с дерева, поднимается как можно выше и начинает кричать: "Тр-ревога! Тр-ревога! Чужак пр-роник в Лабир-ринт! Хватайте вор-ра! Хватайте вор-ра!" Надо бежать. Но куда? До проклятой птицы не достать, а она всегда может последовать за вами. Если у вас есть арбалет, воспользуйтесь им, если же нет, — 226.
29
"Ты ошибся, брат, я не паломник", — холодно говорите вы, делая еще одну попытку пройти. "Но раз ты не паломник, значит ты — враг", — делает несколько неожиданный вывод монах и выхватывает из-под рясы кинжал, одновременно дергая за шелковый шнур. Придется драться.
МОНАХ
Ловкость 8 Сила 8
Если вы убили его за четыре Раунда атаки, то 540, если нет, — 452.
30
Острый луч света бьет прямо в глаза, выжигая их и проникая дальше в мозг. Лабиринт не пустил вас дальше этой двери...
31
Когда настанет время переодеться, прибавьте 50 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
А теперь вернитесь на 112.
32
Вы приближаетесь к проходу между повозками, служащему воротами, и обнаруживаете двух бдительно несущих службу часовых. Сказав, что решили перед сном прогуляться, пытаетесь пройти, но они отвечают, что ночью выход из лагеря запрещен. Будете прорываться силой (188) или вернетесь и попробуете где-нибудь перелезть (268)?
33
Путь свободен, вы быстро спускаетесь вниз и идете по коридору, который заканчивается массивной дверью. Рядом с ним пост стражи, но стражника на месте нет. Открыв дверь, попадаете в освещенный коридор, который вскоре раздваивается. Черт возьми, вы и не подумали о том, что здесь может быть еще один вариант подземного лабиринта. Кстати, о Лабиринте. Не стоит забывать, куда вы попали, и терять осторожность. Итак, куда вы направитесь: направо (272) или налево (331)?
34
Направив лодку обратно, вы еще до полудня пристаете к берегу. Узнав, что Льо'ки больше не будет требовать жертв, жители деревни неистовствуют от восторга и сразу же назначают вас почетным гражданином с правом проживать здесь хоть до скончания лет в самой прочной соломенной хижине (вот только бы крышу ей подновить, и еще лет двадцать простоит). Но дело зовет в дорогу, вы покидаете деревню и углубляетесь в лес — 458.