- Вить. У меня ведь есть выписка со счета за весь период. Ну вот зачем ты врешь? - Пытаюсь образумить его, но уже понимаю всю бесполезность этого занятия.
- Я тебе пивом вернул. Покупал как-то. - Этот случай я помнил, он проспорил пиво и, на удивление, принес. Оказывается - это долг был.
- Я не хочу спорить. У меня нет в памяти возврата долга, ты говоришь, что пивом тобой проспоренным вернул. Мне реально наплевать, но денег у меня сейчас нет, и никому я в долг не даю. Сам бы взял и не отдавал, как ты. - Не смог сдержаться и испортил всю фразу. Примирения не получится. А ведь хотел просто замять тему. Вот зачем портить нормальные отношения с соседом? Ну да в долг ему не даю - не возвращает, но в остальном же нормальный человек.
- Я понял тебя. - Встает из-за столика, допивает свое виртуальное пиво и бросает. - Сука ты Олег все-таки. И жлоб. Долги сидишь всем придумываешь, а как помочь надо так в кусты. На словах человек, а по делу - дерьмо. - После этого сразу сменил локацию. Проще говоря - исчез.
Я сижу и медленно допиваю свое пиво. Вот так всегда. Теперь историю он подредактирует и начнет при случае обливать меня фекалиями. По большому счету наплевать, но теперь и приятелей с кем можно пиво выпить близко к дому не осталось. Жаль. Кто меня за язык тянул? Можно было и просто сказать нет - нет денег и все. Хотя нет - тут же бы он решил, что его обманывают - у меня всегда они есть по его мнению. Он не прав, конечно, но большей частью да - у меня есть на непредусмотренные расходы сумма денег. Но какое ему дело? Я же в его кошелек не заглядываю? Да и хрен с ним - говно воняет, ветер дует, а караван идет.
Настроение испортилось. Узнал, называется, полезные вещи. Поговорили, блин. Хрен бы с ним, но ведь осадок остался и теперь мешает переключиться на игру. Я еще раз обвел взглядом зал бара. Раньше делали все функционально, а теперь - необычно. Наплевать на удобство, главное - модно. Бредовые треугольные столики, такие же идиотские стулья - несколько разноуровневых шаров в сплетении непонятных фигур. И цвет. Вернее цвета - все пестрит и намешано в кучу. А теперь наложите это все на искаженную перспективу и вы получите помещение этого зала. В нем не расслабишься, или просто это я такой? А есть люди, вроде Вити, которым как раз тут и хорошо? Да черт с ними. Пойду лучше в свой аппарат - пока я шарюсь, враг качается.
Заплатил целый один серебрянный за виртуальное пиво и оказался в своем виртуальном ангаре. А ведь красив мой глайдер. Что ни говори, а есть в нем что-то притягательное. Хотя может это воспоминания о полете накладывались на его образ. Не знаю. Но возникло жгучее желание тут же с ним слиться и полететь. Вот только куда?
В игре не было эффекта «туман войны». Все было проще - общая карта всей планеты и помеченные клановые базы. Но если хочешь наблюдать за территорией в реальном времени - плати. И суммы там очень даже кусающиеся - на всем зарабатывают. Я их не винил, но считал цены завышенными - глайдер главное бесплатно дают, а подвесить спутник стоит денег, причем таких, что можно пару глайдеров себе взять. И ведь это ежедневный платеж, да еще и по площади передаваемого пространства тарифицирован.
Но это лирика, смысл в том, что я искал место приложения своих сил. А Витя сказал про горы - значит там опасно. Боты тут хоть и слабые, но быстро учатся на своих ошибках. Значит мне нужна равнина. Но в пустынной местности - где есть редкие островки деревьев, а остальное степь - мне тоже не подходит. Почему? Да все просто - туда все и ломануться. Люди вообще не любят напрягаться - если есть возможность упростить жизнь, то мы ее упростим. Что попроще - то нам подходит. Значит нужно искать место, где не будет толп новичков.
Лес тоже не подходит - оставлять за собой просеку не самый лучший вариант скрытного перемещения. Здесь нужна усиленная гравитационная подушка - что бы лететь повыше. Хм, а что мне мешает ее купить? Деньги то есть. Просматриваю стандартные предложения и ничего не нахожу - люди еще не озаботились этой проблемой. Оно и понятно - мест еще всем хватает, да вот надолго ли?
Что я могу с этим сделать? А я могу уменьшить трюм и впихнуть туда вторую. Хм, нет, не могу - тогда и второй реактор нужен. Ерунда получается. Ладно, раз задача не решается «в лоб», то стоит поискать обходные варианты. Есть ли где местность смешанного типа - лесостепь. Есть такая. Добираться не так и долго - всего шесть часов. А вот теперь и поищем интересные места на самой карте - мне очень подходит дикий металлит. Обычный металл ведь тоже может изменяться под действием излучения. Бог его знает, откуда он тут взялся, но ведь есть. Да и все равно, что там в легенде на этот счет придумано.
Пометил на карте с два десятка мест и приступаю к разведке. Навыки здесь качаются сами по себе - в зависимости от того, что ты делаешь, те и развиваются. Опыт только за квесты и боевку. Но опыт для меня сейчас не самое важное - прокачан я сейчас вполне нормально, а вот разведка мне нужна. Если найти хотя бы обычное железо после изменения структуры, то я вполне смогу себе неплохо заработать - тысяч десять за ходку сделаю точно. А может и больше - в зависимости от самой структуры металла.
Металл тут очень интересный получается - под действием различных факторов и местного светила, различные сплавы меняют структуру зерна. Да такую, что вообще считается невозможной в принципе. Имеют значение и примеси в металле, как в лучшую, так и в худшую сторону. Пока исследовано всего несколько типов чистых металлов. Если я притащу исследованные - то это моя десятка прибыли, а вот если найду не исследованный состав.... Сами понимаете - можно заработать намного больше. Вроде и по сотне поднимали с одного состава. Его потом анализируют, разрабатывают методику промышленного производства, но сам факт в том, что сейчас можно быстро и много заработать. Есть только один минус - легко можно угробить и свой глайдер и перса. Про лоперов я уже часто стал слышать и большей частью все говорят о них с неприкрытой ненавистью. Я бы тоже стал к кому-то плохо относиться, если бы потерял все накопленное из-за него. Так что все разумно и пополнять ряды ненавистников аборигенов мне не хотелось.
Опять транспортная лента и туннель. И вот я оказываюсь на свободе - включается гравитационная подушка на глайдере и здоровенная махина из композитной брони и оружия срывается в свой стремительный полет. Скорость нарастает рывком - вот только что я стоял, а сейчас уже несусь под триста километров в час. Мой полет кажется неудержимым, а оружие просит применения. Появилось ощущение застоявшихся мышц и вполне естественное желание их размять. Сдерживаю свой порыв. Пожалуй, в эту игру будут играть только из-за ощущения полета и единства с техникой. Мои желания сразу воплощаются в жизнь, вот здесь и помогают мои скрипты, да и не только мои - иначе бы все только и делали, что гоняли туда-сюда, да стреляли, куда ни попадя.
Пейзажи нет времени рассматривать, все нацелено только на преодоление пространства. Идет только сортировка - опасно или нет. Если замечается что-либо подозрительное, то внимание автоматически перескакивает на этот объект. Иногда на экранах появляются чужие аппараты, но это не важно - я за пределами дистанции эффективного огня и просто ускользаю от возможного противника - у меня нет никакого желания вступать с кем-то в бой. Бой, вещь непредсказуемая, а терять свой единственный глайдер, нет никакого желания - мало ли как повернется.
Мне нравится одиночество, как бы это ни было странным, но я себя вполне комфортно чувствую без людей. А что может быть лучше, если перед тобой целый мир, никем толком не исследованный. Причем мир постоянно меняется - он живой. В слиянии с кораблем, когда мое тело становится механическим, открываются совсем другие перспективы - вижу я намного дальше, скорости мне доступны для человека вообще запредельные. А это пьянящее ощущение силы! Просто не передать словами - только заодно это я готов играть в эту игру.
Но как бы там ни было, а я приближался к своей цели - впереди уже маячила моя первая контрольная точка. Плавно снижаю скорость и неспешно подлетаю к ней. Взгляду открывается довольно обширная равнина, с трех сторон ограниченная старыми скалами. Тусклая зелень и серость камня, но все выглядит потрясающе. Чего уж там - красиво тут. Облетаю долину на малой скорости по двум причинам - я веду широкополосное сканирование и просто любуюсь. Впитываю своим «я», всеми доступными сенсорами, захватывающий вид. А мне здесь нравится, здесь я и буду строить свою нору-базу. Вон и место есть подходящее около одной из старых гор - склоны довольно пологие, растений мало, но замаскировать тут можно и двухэтажный дом - с расстояния и не заметишь. Подобраться же к ней незамеченным - очень затруднительно.
Выставляю маяк в понравившемся месте и жду - сейчас код ушел на орбиту и в скором времени должен прилететь транспортный бот. Он доставит горнопроходческий модуль и набор базовых модулей. Вот именно на это и ушли все мои деньги - не удержался, купил. Есть и отрицательный момент - я покупаю минимальный пакет - четыре простеньких турели, исследовательский и ремонтный модули. Ну и сам горнопроходческий комплекс - он небольшой и малопроизводительный.
Ждать придется долго, но зато он без готового пакета внутренних помещений - все придется планировать самому. Большинство игроков считали это минусом - кому оно надо самому проектировать и думать. Ключевое слово - думать. Думать никто не хотел, хотя ничего сложного в планировании здесь не было. Есть еще один момент - придется следить за всем самому. Увы, но горы все разные, и что будет при строительстве, мне неведомо. Вот и придется следить и указывать - где дополнительно укрепить проход, где расширить, а где отводить воду.
Пусть сейчас будет сложно и муторно, зато потом эту базу легко расширять - нет жестких алгоритмов, как захочу, так и сделаю. Бот разгрузился на удивление быстро - просто скинул четыре контейнера и был таков. Опознался как их владелец и дал команду на распаковку. Две турели я поставлю у входа, есть отличное место для их маскировки, а оставшиеся - уже в туннеле. Транспортной ленты у меня нет и поэтому выводить свой глайдер придется самому - ничего сложного.
Да у меня нет многих удобств - говорю же, что это самый дешёвый вариант. Тут много нет и большую часть модулей, потребуется потом докупать. Но зато у меня будет уже своя нора со складами - вот тут я и планировал хранить ценные находки. Далеко не все имеет смысл продавать, нужно и себе оставить что-то. Огромный агрегат, в несколько раз больше моего глайдера, вгрызся в скалы. Породу, что он вынимал из скалы, малые дроиды доставляли наружу. Вот и первый вопрос - куда ее девать?
Быстро обратился к домашнему компу - есть там у меня один интересный проект. В одной из игр встретил я хорошо замаскированную подземную базу. Все было просто замечательно спрятано - так сразу и не найдешь. Так вот, мы долго и безуспешно пробивали ворота, за ними вторые - уже из скального камня, а вот после них оказалась скала. Да, самая обычная скала. Пробились мы в нее метра на четыре - надо отдать должное, дурной голове и упорству. Но самое смешное не в этом - только намного позже я случайно обнаружил, что настоящие ворота смещены чуть вбок и более тщательно замаскированы. Я тогда долго смеялся - это ж надо, мы, как идиоты, долбили все время обманку, а вход был рядом.
Здесь я решил повторить нечто подобное. Оболочка контейнеров пойдет на металлический каркас и ворота. Камню придам форму естественного и запакую в него два входа - ложный и настоящий. Ложный - будут охранять турели, а в настоящем размещу их глубоко в туннеле. Хотя надо думать все равно - куда девать излишки породы - их будет много, очень много. Сделать что ли поле для измененного металла? Как раз туда все камень и пускают - ведь по сути, это просто бассейн. Нет, не стоит - поле найти легко чужое по снимкам из космоса и тут же возникнет вопрос - откуда камень?
Что бы такое засыпать? Или построить на поверхности. Взгляд зацепился за озеро. Хм, а ведь вариант - ну поднимется в нем уровень воды, но не критично же, главное со спутника, что бы выглядело все так же. За полчаса своего времени я более менее прикинул - куда девать породу и как. Самое сложное - сделать так, что бы спутник показывал всю ту же картинку - дно озера было глубоким, но в последнее время оно обмелело - вот в самые глубокие места и пойдет сброс породы. Может я и перестраховываюсь, но кто мне мешает заниматься этим? Критиков тут нет, так что могу извращаться так, как считаю нужным.
Строительство туннеля, ангара, склада, ремонтной мастерской и исследовательской лаборатории отняло у меня почти двое суток, и ведь не бросишь же сейчас - нет тут искина, на который можно переложить задачи. Я бы вообще остановил производство, но моя техника стоит под открытым небом - это мне очень и очень не нравится. Вот закопаюсь поглубже, тогда уже и буду перерывы делать.
Реактор у меня один на все эти модули, что налагает некоторые ограничения - либо строить, либо ремонтировать и все в таком плане. Но главное я закончил и перетащил все оборудование вглубь скалы. Не все еще развернул, но самое важное сделал - теперь я понимаю, почему этот вариант не пользуется популярностью - ну его нафиг, торчать в онлайне все время.
Дальше я чередовал уже игру с реалом, но постепенно обустраивался. В конце концов все было установлено и настроено - вот теперь полечу на разведку. Если что-то найду, то уже знаю куда тащить, а дальше посмотрим. Дел еще много, но пришло время богатеть - отсюда я смогу прочесывать огромную площадь и весьма быстро собирать и хранить свои находки. Пока я никому не интересен - опасаться особо некого, да и вход в базу надежно скрыт в ложбине - просто так сканерами меня не найдешь. Ну спрятался кто-то у скалы, ну и что? Места тут много - хватило и на фальшивый вход и на настоящий, так что найти меня будет весьма непросто. Надеюсь.
Но больше всего я рассчитывал на неуловимого Джо, которого не ловят, потому что он нафиг никому не нужен. Вот это и определяло все мои основные действия. А база у меня получилась весьма неплохая - горнопроходческий модуль оплавлял стены туннелей, придавая им еще большую прочность. К тому же он был трансформером - мог делать большие помещения с высокими потолками. Света в туннелях не было, как, впрочем, и почти нигде - зачем он мне нужен, если все видно и так? Сканеры прекрасно вырисовывают все, так что я даже не морочил голову. Но ангар я сделал с освещением - просто потому, что так мне захотелось.
Ну вот и все, теперь пора на вылет. Команда на открытие ворот отдана и моя бронированная туша устремилась на выход по туннелю. Короткий миг выхода через шлюз и я на свободе. Скорость растет, и где-то позади, закрываются ворота моей первой базы. Зачем она нужна? Да все просто - находиться круглосуточно я не могу в игре, а бросать свой глайдер без присмотра - не самый лучший способ для прокачки персонажа. В один из дней так можно его и лишиться. Теперь у меня есть база в одном перелете от цивилизованного мира и это существенно развязывает мне руки - ночевать я буду в ней.
Первый день поисков не дал результатов, но зато много интересных вещей смог увидеть. Во-первых - здесь были руины. Даже не так - тут были остатки строений после орбитального удара, не иначе. Расплавленный камень и металл, огромные куски конструкций, которые зашвырнула могучая сила буквально на несколько километров от своего удара. Легенду я смотрел и не читал - смысла нет, мало ли, что придумают разработчики. Незачем забивать себе голову всякими бреднями спятивших от скуки и банальных штампов сценаристов.
Второй интересной находкой, были остатки некогда огромного космического корабля. Почему космического? А на кой он такой огромный нужен на планете? Шутка ли - два километра длиной и метров семьсот в ширину. Я попытался даже отколупнуть себе кусочек с него, но мои резаки просто не справлялись с задачей, - ну не проплавляется он ни в какую. Жаль, но на будущее галочку я себе поставил.
А вот на четвертый день я наткнулся вообще на что-то весьма необычное. Судя по всему лоперы, а больше некому, возделывали свое поле с металлитами и еще не пойми чем. Технология была хоть и похожа, но какая-то кустарная. Нет нашего размаха и продуманности. Все как-то через одно место, хотя это и понятно - боты серьезно ограничены в технологиях производства. Да и вообще - всем ограничены, иначе бы они тут правили, а мы бы не успевали возрождаться - ну и кому такая игра нужна?
Маленькие человекообразные фигурки суетились километрах в пяти от меня. Вроде и похожи на людей, но есть в них и что-то чужеродное. Взять хотя бы их странную шероховатую кожу или руки с длинными пальцами. Пропорции нарушены однозначно, но не критично, а по мелочам. Там чуток, здесь немного, а смотришь и уже сразу скажешь - чужой.