Игра. Первый от человечества - Даждев Игорь 9 стр.


Второй - самоконтроль. Этот метод ненадежен. Он не вызывает у меня доверия. Достаточно сильно ли, я себя контролирую? Это можно узнать только на собственной шкуре. И я узнал - я почти утонул в океане эмоций. Достаточно сильного уровня самоконтроля у меня нет - факт.

Я решаю использовать первый метод. Я собираю своё энергетическое тело в тугой клубок - максимально уменьшаю свои размеры. Поиск лазейки долог - не исключено, что за это время, в меня может врезаться другой скиталец-игрок.

Теперь я не похож на струну, рассекающую просторы космоса - я крохотный клубок, меньше песчинки. Следующая стадия - разматывание.

Один конец струны начинает нащупывать путь. Увидеть Круговорот Разумов невозможно - в этом заключается главная опасность. Не всё идет гладко. Иногда я обжигаюсь об другие разумы, иногда они сами в меня врезаются. Каждый раз приходится отскакивать, проводить ревизию в голове, затем начинать все заново.

Путь прокладывается. Работа трудоёмкая, и опасная. Я успеваю заполнить около пятисот тысяч прозрачных кубов, и спустить их бункер. Бесконечное время спустя - мне именно так кажется - я нахожу путь. За долю секунды прохожу его, и собираюсь в такой же клубок, но уже на внутренней стороне.

Я спускаюсь на планету. У меня остаются опасения, насчет темного бункера в голове. Неизвестно, что туда попало. Неизвестно, что от туда может вырваться. Избавиться от этого можно только лично. Рано или поздно мне придется спуститься, и разгрести все те завалы, что образовались там. Я решаю отложить этот вопрос на потом.

Да и возможности решить эту проблему, у меня нет. Сейчас все эти подарочки надежно заблокированы в бункере. Это жалкая полумера. Всё лишнее нужно уничтожить. Я не знаю, как это сделать. Может ответ смогу найти в Сигнале? Он, открыл еще не все свои секреты.

Следующий шаг мне известен. Потратить часть оставшейся, после полёта, энергии на создание Родильной Камеры. И еще немного энергии использовать на создание одноклеточного персонажа. Остальные запасы становятся неприкосновенными - это мои дополнительные шансы, как запасные жизни в компьютерной игре.

В Сигнале есть описание нескольких таких камер. Каждая под определённые условия. Определять эти условия, я не научился. Не исключено, что и никогда не научусь. Может, для этого нужны определённые рецепторы, которыми обладает тот путешественник, и полностью отсутствуют у меня.

Я еще на Земле определился - какую камеру буду лепить. Именно она показалась мне самой универсальной. По крайней мере, именно в ней самое большое описание, не до конца мной понятое. Признаться - создание такой Родильной Камеры отберет у меня много энергии. Есть и более «экономные» варианты. Экономить на собственной безопасности я не намерен. Чувство времени притупляется, поэтому я не знаю - сколько времени уходит на создание Родильной Камеры.

Под конец, я начинаю создавать у себя перед глазами интерфейс, как в компьютерной игре. Именно этот способ самый популярный среди таких путешественников как тот пришелец, а теперь и я.

Секрет создания такого интерфейса прост, достаточно убедить себя в том, что он есть. Также я убедил себя, что у меня все еще наличествует моё земное физическое тело. Это очень важный момент. Если этого не сделать, то очень легко потерять все свои рефлексы, и забыть - что такое быть человеком. И, в конце концов, рухнуть на уровень одноклеточного организма.

Я выбираю интерфейс в виде комнаты - где мониторами являются все четыре стенки, пол и потолок. Это, моя собственная хитрость, и решение с которым определился еще на земле. Этим я решаю сразу несколько проблем.

Конечно, интерфейс на глазной сетчатке удобен, и на голову превосходит то, что создал я. Именно таким интерфейсом я пользовался на Земле, в виртуальной лаборатории. Но имея такой интерфейс очень легко забыть, что у меня есть собственное, человеческое, физическое тело. На земле таких проблем не возникло - там есть тело, в энергетическом состоянии это роскошь.

В случае комнаты - про тело забыть очень сложно. Экраны-стены сенсорные, не одну из команд нельзя отдать мысленно. Нужно жать ногами и руками на стены, подпрыгивать, чтоб дотронуться до потолка. Всё максимально завязано на движения телом, голос, дыхание. Ведь если я им двигаю, то оно есть - и это самое главное в моём случае.

Мозг должен знать - тело на месте. В этом случае он не начнет поход по дороге наименьшего сопротивления. Он не станет отключать чувствительность конечностей и органов. И забывать об их существовании, в погоне за экономией собственных ресурсов.

Перед рождением своего первого персонажа, я замираю. Очищаю свои мысли от лишних эмоций - радость от того, что все это оказалось правдой, не покидает меня и периодически бурно о себе напоминает.

До конца у меня оставались сомнения. Не мог я себя переубедить, что все это правда. Может быть, вся проблема была в строении моего мировоззрения и способа мыслить? Всегда сомневайся, всегда критикуй, всегда думай, что это не правда - меня так еще мой отец учил. Он был дядька мозговитый. Многому меня научил.

У нормального человека все сомнения развеялись бы после соприкосновения с Круговоротом Разумов. Те мысли, что там вертятся, я каждую из них прочувствовал, каждую подумал, как если бы она была моя собственная. Очень много там мыслей чуждых, инородных, противоестественных, для человека. Так может думать только иной разум. Точнее разумы.

У меня сомнения остались. Здесь и сейчас эти сомнения еще присутствуют. Но они существуют на радостном фоне. Я беру себя в руки - Игра еще не началась - приветствия я не увидел. Оно всегда возникает. Дело законченно не до конца. Я подробно вспоминаю все, что смог понять из расшифровки, об Игре.

Первое - убивать. Все одноклеточные и не только, организмы являются пищей, и не только материальной, но и духовной. За счет физической пищи, мой персонаж утоляет голод, и соответственно растёт, становится сильнее и быстрее. Еще в процессе убийства высвобождается Жизненная Энергия - это самый ценный ресурс в моём положении.

За счет Жизненной Энергии, мой одноклеточный персонаж приобретает новые умения и способности. Количество перерождений также будет зависеть от неё. И уж точно без неё я никогда не стану существом многоклеточным. И никогда не смогу выполнить главную задачу - создать для своего разума достойное вместилище.

Второе - не поглощать все, что попадается на пути. В идеале, при встрече с новым организмом, его лучше оглушить или обездвижить, и отнести к Родильной Камере, затем скормить ей. Да, Родильная Камера тоже хочет кушать. Она живой организм.

Помимо утоления голода, при следующем перерождении или обновлении персонажа (в этой игре «обновление» это нечто, до ужаса похоже на взятие следующего уровня) я могу, как в конструкторе, собирать из всего, что она съела новое существо. Помимо утоления голода, она еще и считывает все параметры новых организмов, и затем может воспроизвести их, или отдельные части.

Помимо всего, Родильная Камера выполняет еще и функцию компьютера. Первое время она выступает в роли считывателя и накопителя информации. Все цепочки ДНК, которые я ей принесу, она запомнит. По мере роста она будет их расшифровывать, и составлять из всего этого новые варианты органов простейшего существа. Да, у Родильной Камеры тоже есть система уровней.

Простыми словами - еще нужно прокачать и Родильную Камеру.

Третье - охранять Родильную Камеру, как зеницу ока. Без неё невозможно, ни перерождение, ни обновление, ни дальнейшее развитие. Теряю Родильную Камеру - теряю все.

Пока я создавал Родильную Камеру, я внимательно рассматривал окружающую среду. Старался выбрать наиболее удобное и безопасное место. Зрение опять подводит. На всех шести экранах белый шум. Я не вижу ничего кроме него. Но и он имеет свою картинку, мне её достаточно.

Этот белый шум не просто так появился. Что-то мне подсказывает - это система уравнивает всех под одну гребёнку. Оригинальное правило - не увидишь ничего, пока не создашь Родильную Камеру. Может это защита от дурака? Или глупца? Или не достаточно развитого разумного. Своеобразное сито, которое ставит под удар неопытных. Таких как я.

Я вижу, источники белого шума, как шары с разной мощностью излучения. В моём понимании, чем сильнее излучение, тем опаснее и больше существо. После сотворения Родильной Камеры я долго выбираю место для неё.

Сначала я примечаю место, где вообще не встречается источников белого шума. Хотел поставить камеру там, но вовремя опомнился. Да, безусловно, там безопасно, на первый взгляд. Но с другой стороны - место, где не обитают живые организмы, - гиблое место. У Родильной Камеры свой предел прочности, в вулкане она точно не сможет функционировать долго.

Место выбираю долго, получается середина на половину - минимум крупных обитателей, среднее количество мелких, и полное отсутствие титанов. У меня получилось зрительно определить уровень почвы - это ковер мелких источников белого шума. Родильную Камеру погружаю в углубление, похожее на трещину. Первое время буду охотиться в этом углублении и грунте. Наберу необходимую массу - поднимусь выше.

Это три главных правила, конечно, есть и другие, но они станут актуальны, когда я подросту.

- Ну что ж, начали.

Я скрещиваю все пальцы, которые могу скрестить. Я надеюсь - что не прогадал с пониманием того космического путешественника. Уверенности тут быть не может. Только надежда, только догадки, только теория. Здесь и сейчас начнется практика, и если я правильно понял хотя бы пятую часть - я не пропаду.

Я мысленно представляю передачу Родильной Камере энергии, достаточной для создания нового организма. С первого раза не получается. Волнение даёт о себе знать. С пятой попытки передача удаётся.

Камера начинает биться в судорогах, и спустя некоторое время исторгает из себя вирус - крошечный бактериофаг. Секунду я смотрю на него, затем время для меня останавливается, а все шесть экранов забиваются разными всплывающими окнами, как на сомнительных сайтах.

Я не успеваю даже испугаться. Ростки вопросов, возникшие в голове, накрывает океаном паники.

Сердце даёт сбой.

Админ.

- «Меня хакнули???» - Первая мысль. - «Спокойно, сначала посмотрю и почитаю, что мне тут предлагают купить и увеличить на «надцать» сантиметров».

Я перевожу дух, начинаю вчитываться. Стальные тиски отпускают сердце с каждой прочитанной строчкой. Это простое приветствие, которого я так долго ждал. Затем идет куча полезной информации о Игре: правила, законы, догмы.

Шесть томов по тысяче страниц каждый, несколько десятков брошюрок, под тысячу коротких сообщений, - все это обязательно для прочтения. На ознакомление уйдет куча времени, но, оно - время, для меня остановилось. Об этом говорит короткое сообщение крупными заглавными буквами сияющее сразу за приветствием.

Тут очень много полезной и удивительной информации.

Первые строки задорно приветствуют меня. Поздравляют с тем, что я стал шестьдесят триллионов каким-то там игроком, который добровольно принимает участие в игре - «Доминант».

- «Потрясающий онлайн» - это первая мысль, которая возникает при взгляде на эту цифру.

Нотки истерики проскальзывают в этой мысли, но я как всегда, очень быстро справляюсь с собой. Паника в моём исполнении всегда звучит как комментарии с легким налётом юмора.

Слово «добровольно», отдаёт каким-то издевательством. Я прекрасно понимаю - спорить с эти словом дело неблагодарное. Я действительно сам сюда прилетел.

Затем идет историческое повествование, о том, как эта игра возникла, и для чего она вообще создана. Сотворили эту игру какие-то жутко умные и до невозможности развитые разумы. Цель Игры проста - сотворить новый разумный вид, и пополнить когорту разумных представителей во вселенной.

Переводчик на все языки тут весьма продвинутый. Только этим объясняется, что я прекрасно понимаю все написанное в этих окнах. Но, тем не менее, этот переводчик пасует, когда я пытаюсь прочесть самоназвание этих сверх-разумов.

Я смотрю на это слово от силы мгновение. За это время - нижняя часть тела замерзла. Тело зачесалось. Суставы рук вывернуло, скрутило, поставило на место и обдало кипятком. По голове и лицу пробежали мурашки. Накрыло запахом одуванчиков. В ушах, не прекращающийся звук бесконечно бьющегося стекла. Я боюсь, люблю и ненавижу это слово. Ни мои глаза, ни мозг так и не поняли, что они увидели. Я до сих пор не могу сказать - сколько символов в том слове, и были ли они вообще.

Это последнее слово на страничке и стоило немалых усилий перевернуть её. После такого фокуса, я читаю, все остальное, с очень большой опаской, готов в любой момент - или перевернуть страницу, или закрыть окно с текстом полностью. Но в дальнейшем ничего подобного не случается.

Постепенно, по мере прочтения, на стенах-экранах начинает появляться статистика персонажа. Затем такая же страница, но уже с информацией о Родильной Камере. Окна со столбиками, графиками и диаграммами. Я распределяю их по всему своему «рабочему столу», группирую, обеспечиваю легкий доступ. Несмотря на чертову уйму данных, которую нужно каждый момент анализировать - все это интуитивно понятно и удобно.

Отдельный том посвящён отношениям между игроками. Но все написанные слова можно свести до нескольких предложений.

Убивай слабых, беги  от сильных, хитри с умными, пользуйся глупыми. Друзей тут быть не может. Доводи игрока до отчаянья и заставляй его подписать «Контракт», который можно с лёгкостью назвать: «Договор о вечном рабстве». После этого он полностью в твоей власти, и еще одна пара рук в хозяйстве.

Это заявление, меня радует. Не исключено что у других разумных есть методики самоконтроля, более высокого уровня. Это поможет мне быстрей подготовиться к разгребанию завалов в бункере. Осталось заставить другого разумного подписать «Контракт», и самому не попасться.

Задача выиграть. Цель оправдывает средства.

Тут нет групп, тут только одиночки со стадом рабов. До определённого момента. Затем начинаются и группы, и кланы, и сообщества. Но и там, я друзей не найду. Когда наступит этот момент - тактично умалчивается. Временный союз, без каких либо гарантий - максимум, на что я могу рассчитывать.

Яркий пример естественного отбора с налётом разумности в некоторых случаях.

Многие идут на подписание «Контракта». Альтернатива - смерь окончательная. Помимо самого игрока, к победителю переходит все его имущество. Родильные Камеры можно объединять.

Если получится, что бесхозная Родильная Камера противника уничтожена, то уничтоживший игрок получает «Умения». Эти умения больше похожи на магию. Выдаются они случайно, право выбора таких умений у игроков нет. Присоединение к своей Родильной Камере чужой, также является уничтожением, если противник не поставил подпись. С подписью это называется объединение, и бонусов за этим ни следует. Тот же бонус за окончательное убийство игрока.

Еще что озадачивает - я могу создавать вспомогательные организмы. Это священная обязанность каждого игрока. Что эти организмы будут вырабатывать, то и будет преобладать в атмосфере планеты. Тонкий намёк на квест.

Я отношусь ко всему этому мероприятию как к игре. Я прекрасно понимаю - тут можно умереть. Все очень серьёзно. Но паника не главенствует в моих эмоциях. До этого момента, у меня в голове было два квеста. Я сам себе их назначил.

Первый - выиграть. То есть все-таки создать разумный организмы способные самостоятельно заселить всю планету и достичь развития, при котором они смогут стать такими же игроками, как и я.

Пример развитой разумной расы у меня один - человечество. Много книг я прочитал о развитии человека. Многое запомнил, много зазубрил, некоторое сам додумал. Проверить свои мысли я смогу - если доживу, конечно. Но об этом задумываться еще рано.

Аналогии я уже давно провёл. Человечество тоже разумное, хоть и не доросло до Игры. Его тоже могли тупо создать в процессе Игры. А могли и не создать. Такие вещи не доказуемы. Все вещественные доказательства, уж больно быстро разлагаются.

Назад Дальше