Sнубизм - Суворов Владилен 16 стр.


   Грузчик - 20 уровень (при получении 20-го уровня переходит в специализацию Носильщик).

   Каждый уровень профессии грузчик дает вам прирост выносливости на +10 единиц. Скорость передвижения с грузом увеличена на +10%. Каждый уровень профессии добавляет 10 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 10 новых слотов для груза.

   Носильщик - нулевой уровень.

   Вы можете переносить специальные магические предметы. Каждый уровень специализации Носильщик дает вам прирост выносливости на +15 единиц. Каждый уровень профессии добавляет 15 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 15 новых слотов для груза.

   Вы можете переносить грузы относящиеся к стихиям Света, Тьмы, Хаоса, Порядка. Негативное влияние ауры предметов силы понижено для Носильщика на 80%.

   Параметры статистики персонажа Хэльга на 115 уровень:

   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 18 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 21 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 7 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+110 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс)+10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 40 (титул Справедливая) + 200 (за 20 уровень профессии Грузчик) + 11 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) +3 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Ярость - 2 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 2 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   Платиновая карта.

   Вам доступны 40 дополнительных слотов в рюкзаке.

   Все постоянные эффекты увеличены на 5%.

   Продажа вещей через аукцион не облагается налогом в пользу администрации.

   Пользование городскими порталами бесплатно 1 раз в день.

   Штраф после смерти уменьшен до 1% опыта, и 5 серебряных монет.

   - "А ведь есть еще целый год игры", - как оказалось, за эти два года игры было совершено много не нужных и абсурдных поступков, но она не жалела о прошлом.

   - "Особого выхода и не было", - не зайди Мишка в данж, она так и сидела бы с крысами в подземелье.

   - "Нужно покачать интеллект", - она была зависима от своих скиллов и уровень маны в 69000 единиц без учета бафа на интеллект - Рука дружбы, был слишком мал для ее затратных классовых навыков и скиллов. Уже не раз она сталкивалась с ситуацией, когда ей элементарно не хватало маны на активацию навыка.

   - "Хорошо, что купила эти бафы", - эти специальные способности уже не раз доказали свою полезность.

   Следуя за мастером Бэйли девушка одновременно качала свои бафы на выносливость, к сожалению она не могла активировать все бафы сразу, потому что они съедали слишком много маны. Каждый баф съедал за 1 секунду по 50 единиц маны. С ростом уровня способностей, цена в мане также росла.

   Оля качала эти затратные навыки по очереди, компонуя сразу по 3-4 бафа одновременно. Когда полоска с маной заканчивалась, она выключала бафы и шла дальше до тех пор, пока мана полностью не восстанавливалась. После чего бафы активировались и все начиналось сначала.

   Ольга не боялась остаться без маны в момент нападения, держа под рукой большой набор бутылок моменталок. Всего 10 бутылок, и ее мана тут же будет заполнена до конца полоски.

   - "Есть свои плюсы в бережливости", - она всегда при случае прикупала и прикупала банки с маной, боясь что может случиться черный день.

   Местность вокруг менялась переходя от равнины к холмистости горного района. Дышалось здесь, как у хорошего курорта, морозный бодрящий воздух поднимал настроение, и заставлял размахивать руками чтобы не замерзнуть.

   - Ух ты...

   - Мастер Бэйли, а что это?

   Оля смотрела на странную картину. Дорога вывела путников в небольшую долину между двух больших гор.

   В низине между двумя горами стояло большое каменное здание. Это было без сомнения культовое здание. Об этом говорила огромная статуя обнаженной девушки, эта трехметровая скульптура стояла у входа, встречая всех проходящих по дороге взмахом своего огромного меча.

   - Это...??

   - Храм Гекатты, великая была богиня... были времена, когда она была в числе великих мира, с несметным числом верующих... эх, времена...

   - Мастер Бэйли, я о другом! Я про ту гору, и белый шар!!!

   У соседней горы был пологий спуск, на вершине высокой горы стояла огромная сферическая чаша. У подножья горы лежал большой шар белого цвета, это был каменный шар.

   - Это шар Гекатты, - вздохнул старик, и махнул рукой на заброшенный храм, - сколько лет уже говорят об этом в сказаниях.

   - Расскажете?

   - Дак, как тут не рассказать, слушай дочка...

   - Поспорили как-то боги. Спорили о силе веры. Чьи верующие более сильно верят в силу своего покровителя. И сказала Гекатта, поставлю шар у своего храма, пусть каждый докажет свою силу и упорство. День и ночь, месяцы и годы шли в эти земли добровольцы. Шли, чтобы доказать свое упорство. Но так никто и не смог доказать свою силу. Не поднять этот камень на гору, не поставить его в чашу. Обмельчали герои в мире Света.

   - А какая награда???

   - Если камень поднять...!??

   - А не поднимет его никто, - усмехнулся старик, и устало опустился на траву недалеко от храма, - снедать будем и отдыхать. Умаялся я сегодня.

   - "А про награду не ответил".

   - "Почему не поднимет?"

   - "Может я подниму..."

   - Мир вам люди, - она обернулась к храму, у входа в здание стоял совсем ветхий старик.

   - "Везет мне на стариков среди неписей".

   - И вам не болеть уважаемый, - Ольга уважительно раскланялась, не поленившись согнуться до пояса.

   - Да благословят боги вашу трапезу...

   - Простите нас, если мы вам мешаем, - Оля поспешно повысила голос, увидев что старик собирается вернуться в храм, - но не могли бы вы рассказать нам об этом камне?

   Старик остановился, и посмотрел на нее умным проницательным взглядом.

   - К чему эти разговоры о несбыточном...

   - Позвольте представиться - Хэльга, я лекарь. Знаете, что я подумала, когда увидела этот камень, - она бросила еще один взгляд на этот огромный каменный предмет.

   - "Большой... но должна поднять по идее..."

   - Я подумала, что он был создан, для того чтобы его подняли на эту гору.

   Старик флегматично опустил голову, будто прислушиваясь к чему-то неслышному, тому что было за гранью человеческого слуха.

   - "Он меня не слышит..."

   - Эй, как там вас... если хотите я подниму его! Подниму ради вашей Гекатты...

   В том, как старик повернул свою голову не было ничего человеческого, блеск сузившихся глаз, возбужденные трепещущие ноздри, кривой оскал неровных зубов.

   - "Не стоило это говорить".

   - Ты уверена в своих словах смертная, - фигура старика развеялась у входа, и появилась в метре от Ольги.

   - Ага...

   Старик Бэйли сидел бледный, перестав жевать и думать о внутренних проблемах. Сейчас его глаза смотрели на человека в храмовой хламиде, а веки на глазах нервно подергивались.

   - Квест - Шар Гекатты активирован.

   - Ограничение на время выполнения задания - 2 дня.

   - Если вы не выполните квест, ваша репутация пострадает и составит -300 единиц.

   - "Ой...ё..."

   - Одна просьба, - существо в одежде смотрителя обернулось, сейчас это точно был не человек.

   - Говори...

   - Шар большой, я не буду видеть дорогу в гору, давайте я буду следовать за вами. Сила вашей веры придаст мне уверенности.

   - "Вот зачем мне нужен был этот шар?"

   Она знала, почему ей нужен был этот шар, но это знание не радовало девушку. Тяжелый предмет должен был помочь качать профессию Грузчика, или уже Носильщика. Не так-то легко найти тяжелый предмет для прокачки.

   - "Я на нем могла бы 5-6 уровней профы раскачать..."

   Самым неприятным было временное ограничение. Эти ограничения Ольга невзлюбила еще со времен, когда они качались втроем, с Сашкой и Аней. Она не любила спешки, такое ожидание и постоянные сверки с тикающими часами, ввергали ее в напряжение и нервозность.

   - "А ведь я знала, что будет не так просто".

   Профессия и ее 20-тый уровень позволяли ей переносить грузы до 5 тонн. Она не жаловалась на свою грузоподъемность. До сих пор не жаловалась. В каменном шаре оказалось 8 тонн веса. Если груз был выше допуска грузчика, то профа не качалась.

   Здесь важно объяснить некоторые нюансы профессии Ольги. Грузчик мог носить любой груз. Почти любой, и в этом была большая разница - когда Оля носила грузы до 5 тонн, то ее персонаж не терял очки жизни, он просто нарабатывал очки профессионального опыта. В случае, если груз превосходил число допуска грузчика, очки жизни начинали утекать как сквозь пальцы. Утекали так быстро, что могли стать причиной смерти персонажа.

   Этот шар был на 3 тонны тяжелее, чем могла перенести без ущерба здоровью Ольга. Она уже сделала пробное поднятие шара, предмет поднялся довольно легко, и жизнь начала утекать со скоростью в 250 единиц в 1 секунду.

   - "Какое у него было лицо", - служитель храма чуть не упал от удивления, похоже те кто пытался поднять камень в гору до нее, даже не смогли сдвинуть его с места.

   Склон горы тянулся на многие километры, ей придется толкать его вверх, поддерживая руками снизу.

   - "А если он сорвется, или раздавит меня своим весом", - да это была вероятная возможность, от всего нельзя защититься.

   - "Кто не рискует, тот ничего не добивается", - с этими мыслями девушка начала свое восхождение.

   Идти в гору за служителем, и подталкивать камень было достаточно просто. Но примерно с середины пройденного пути - все усложнилось, дорога начала уходить почти вертикально вверх. Камень плохо слушался, а каменистая земля под ногами была натерта ногами тысяч людей до состояния скользкого стекла.

   Остановиться и передохнуть было нельзя, камень тут же начинал давить на игрока своим весом. Приходилось держать камень обеими руками.

   - "Первый раз есть", - девушка появилась в месте своей гибели через 5 секунд, камень уже вовсю скакал по склону, набирая скорость и силу, летя вниз как выпущенный гигантской пушкой снаряд.

   - Это будет нелегко...

   В ответ прозвучал лишь мерзкий смех старика-служителя.

   Ольга не была бы собой, если бы не повторила свой смертоносный заход, только в этот раз она сняла с себя все доспехи и бижутерию.

   - "Хорошо что опыт на нуле", - теперь она могла не бояться экспериментов.

   Ее давило, ее плющило, разбивало всмятку, как только этот камень не издевался над девушкой. Однажды она почти достигла вершины, оставалось едва ли 80 метров. В этот самый момент, на камень уселась сверху черная ворона, и она опять ощутила на себе каково это быть под катком.

   Мастер Бэйли смотрел снизу, как раз за разом бредут вверх служитель, и девушка с камнем, и не уставал удивляться ее упорству.

   - Зачем ей это нужно, - ответа на этот вопрос, не могла найти и сама девушка.

   Она уже не могла остановиться, все время сверяясь с тикающими часами, время утекало с неумолимостью рока.

   - Еще попытка, - она двигала вверх шар уже в сотый раз, нет ей не жалко было свою репутацию, скорее это было похоже на задетую профессиональную гордость, уж кто-кто, а она должна была пройти этот квест легко и просто.

   - "Проклятая Гекатта", - она остановилась передохнуть, пройдя с камнем сотню метров, здесь было еще не так круто, и камень не давил так сильно как мог, целые сутки прошли в гонках со временем и скользкой дорогой. Как назло над горой прогремел гром, и прошел небольшой дождь, но этого хватило, чтобы превратить подъем в настоящий ад.

   - "А может на руках поднять?"

   Камень всегда погребал ее под собой, когда она доходила до последнего участка, это был косой почти вертикальный участок, по которому и без камня пройти не так-то просто.

   Она прошла всего четверть пути, когда ее полоска жизни кончилась. Лечить себя при переноске груза было нельзя. Нет, этот способ был для нее еще более призрачным, чем она надеялась. Нести нельзя, придется опять толкать.

   Проходили минуты... часы... и еще часы... девушка появлялась из смертельного ничто, возрождаясь к жизни с все более злым выражением лица. Это была уже не сосредоточенность, нет, это была физическая и не только - ненависть к камню.

   - Отдохни немного дочка, - слова мастера Бэйли долетели до слуха Оли, когда она в очередной раз спустилась с горы.

   - "Какой отдых, когда осталось всего 5 часов до конца квеста..."

   - "А... ладно".

   - Спасибо за приглашение мастер Бэйли, я с радостью.

   Она присела на траву рядом со своим спутником, рассматривая снизу свой путь к вершине. Дорога превратилась в красную тропу, пропитавшись цветом крови девушки.

   - "Вот кстати, не первый раз уже замечаю, спецэффекты в игре стали реалистичнее", - кровь теперь не исчезала, она сгнивала со временем, а на одежде, если ее вовремя не постирать выцветала в пятна. Это делало игру еще более похожей на жизнь. И родило к жизни профессию прачек. Кому-то игра, а кому-то заработок.

   - Очень вкусно, - хлеб с горячими сосисками и прохладным квасом, она не спрашивала, где старик берет продукты, но скорее всего он выменял их у местных служителей, рядом с ним сидел еще один ветхий старикашка в хламиде.

   - Мне нравится твое упорство дочь моя, - это заметил новый служитель, он сидел на солнце, баюкая в руках старый посох.

   - Я подниму этот камень...

   Сейчас из Ольги вырвалось чистое и незамутненное ничем другим упрямство.

   - Я верю твоим словам дитя. И дам тебе ценный совет. Иногда, чтобы решить загадку, нужно обратиться в прошлое...

   Старик медленно встал, отряхнул свою хламиду, и недовольно кряхтя поплелся к храму.

   - "Что он хотел сказать?"

   Девушка смотрела на гору, на чашу стоящую на вершине и на белый шар, и не могла понять смысла сказанных стариком слов, а смысл судя по всему был. Она привыкла считать, что неписи никогда не бросают слов на ветер.

Назад Дальше