Sнубизм - Суворов Владилен 17 стр.


   - Уважаемый, - она обратилась к Служителю, с которым поднималась и опускалась с горы уже несколько сотен раз.

   - "А он, не так уж и слаб", - чтобы осилить такую дорогу, нужно было иметь огромные физические силы, и как минимум терпение.

   - Внимаю тебе, дочь моя...

   - Как насчет того, чтобы подняться на эту гору?

   На вершине горы было холодно, ветер был пронизывающим и озорным, играя прядями волос девушки будто десяток энергичных фенов.

   - "Думай Оля, думай..."

   Она оглядывалась по сторонам, но ничего не приходило в ее голову, пока взгляд девушки не упал на саму чашу. Чаша было огромной, создавалось ощущение, что создатели этого монумента трудолюбиво вложили в ее создание всю свою душу.

   - Стоп...

   Девушка резко остановилась, и встретилась глазами с хитро сузившимся взглядом Служителя.

   - "Сделали, эту чашу сделали..."

   Она ходила вокруг чаши, и находила все больше свидетельств правильности своих мыслей.

   - "Сделали люди, боги так грубо не работают".

   - "Но, как они ее сюда подняли..."

   Девушка осмотрела все подходы к горе и поняла, что с двух сторон от горы площадка обрывается отвесным обрывом. Оставался пологий спуск и другая сторона, она подошла к краю площадки, эта сторона была почти круто отвесной, но это был не обрыв, это был очень крутой подъем.

   - "Почти такой, как у лестницы..."

   - "Да... будь там лестница, именно так бы все и выглядело".

   - Я попытаюсь последний раз, - девушка спустилась вниз, торопя Служителя, подойдя к камню она все время смотрела на свое время, у нее еще было 2 часа времени, - уважаемый теперь вы идите прямо за мной.

   - А не убьет ли меня, когда...

   - Не убьет!

   - Поверьте мне, - девушка обернулась, и прямо посмотрела в глаза старого существа, - вас это точно не убьет.

   Взяв камень на руки она начала обходить склон с другой стороны, не забывая следить за тем, как падают показатели ее жизни. Через несколько минут она остановилась, девушка поставила камень на землю, и применила на себя несколько навыков исцеления. Гора была большая, поэтому у нужного места она была только через полчаса.

   - "Хоть бы мне повезло".

   Она применила на себя несколько бафов, одела доспехи, зло посмотрела на камень, и подняв на руки груз, пошла прямо на почти вертикальный склон.

   Первый же шаг заставил сердце биться сильнее, под ногами Ольги ясно ощущалась ступенька...

   - "Это ступенька... но невидимая..."

   - "(цензура), я пройду этот квест".

   Девушка шла вверх, останавливаясь через каждые 5 минут, она прижималась к камню спиной, доставала из инвентаря бутылку с жизнью, благословляя себя за то, что такие все же есть в рюкзаке, выпивала их и продолжала свое восхождение.

   Ступенек было много, но на середине пути случилось неприятное... Оля очередной раз опустила ногу на следующую невидимую ступеньку и ощутила... как сквозь ее ногу проходит острое лезвие, и не одно лезвие...

   - (цензура)...

   Камень полетел по ступенькам, припечатав к ним тело молодой девушки, и ей несказанно повезло, что Служитель успел увернуться с дороги.

   - Ножи...

   - Вы там... ножи острием вверх положили, - Оля была зла, еще никогда она не испытывала такой досады.

   - "Черт, осталось всего час времени..."

   - На этот раз точно в последний раз идем, - она шла по проторенной дороге, пройдя этот путь в два раза быстрее. В этот раз она поставила ногу без трепета, ощущая как сквозь стопу проходят сразу два лезвия.

   Шаг, еще шаг, еще шаг...

   - "Я сделаю это..."

   Она шла вверх, стиснув зубы, пока под ногами не оказалось что-то движущееся...

   - "Змеи...", - да это были змеи, но она уже была готова внутренне к чему-то подобному. Окровавленные ноги раздавили чье-то извивающееся скользкое тело.

   - Укус песчанной змеи. Получен негативный эффект. Вы теряете 100 единиц жизни в секунду.

   Оставалось всего 50 метров, неизвестно сколько это было в ступеньках. Но она ускорила свои продвижение, видя как неумолимо сползает вниз ее полоска жизни.

   - "Еще чуть-чуть", - 2500, 2000, 1500, 1000...

   Камень упал в чашу со звоном и содроганием. Ольга стояла перед чашой с камнем, активируя на себя все навыки исцеления.

   - Вот вам... знай наших...

   Ноги уже не болели, и она села прямо на землю, опустошенно вспоминая, как тяжело было пройти эти последние метры.

   - Ты подняла его...

   Старик-служитель потрясенно смотрел на камень в чаше, и благоговейно потирал рукой свою бородку.

   - Квест - Шар Гекатты выполнен.

   - В результате совпадения ряда условий, вам доступен дополнительный параметр - упорство.

   - Упорство, с ростом данного параметра, растет скорость восстановления очков вашей жизни.

   В небесах загремели молнии и раскаты странного гула. В синем бескрайнем небе сгущались десятки темных туч.

   - Смертная!!!

   Вокруг шара засияли десятки всполохов, и рядом с Ольгой стало появляться из неоткуда множество людей. Здесь были старики и дети, мужчины и женщины. В странных одеждах, голые и в доспехах.

   Но всех этих людей объединяло нечто общее, это были горящие странным зеленым светом глаза.

   - Смертная, ты посмела...

   К ней обратил свое лицо, пышущий злобой высокий мускулистый мужчина, вооруженный огромным молотом.

   - Успокойся Лойн, ты проиграл свой спор, - рядом с Ольгой появилась обнаженная девушка с мечом.

   - "Так... эту девушку я уже видела... у храма".

   - "Это боги???"

   Боги в игре были красивыми, Ольга в этот момент не испытывала страха, зная что находится в игре, и что все не по-настоящему. Если бы она знала, что любой из богов может наложить на нее божественное проклятье, она была бы не так спокойна.

   - Она выиграла его не честно, - это заявила маленькая девочка, напомнившая своей внешностью ангелочка.

   - Все честно, я подтверждаю, - ударил в ответ посохом высокий старец, - отныне у посвященных Гекатты будет преимущество над служителями Лойна.

   - Подтверждаю...

   Люди повторяли это слово, и исчезали в вспышках разноцветного пламени.

   - На этот раз ты выиграла Гекатта, - заметил мужчина которого все называли Лойном, оставаясь один на один с богиней и девушкой, - я признаю твою победу... в этот раз...

   - Но тебя... тебя я запомню, - Оля почти ощутила, как от бога пошла волна ненависти, впрочем эту волну тут же унесло в сторону, когда Гекатта чуть шевельнула в ответ своим мечом.

   - Еще увидимся...

   Бог исчез в тумане вспышки, и Ольга очнулась от ступора, нужно было отдать должное программистам, это было красиво и впечатляюще.

   - Проси награду и ты ее получишь, - богиня смотрела на нее, с легкой улыбкой на губах.

   - Да я... вроде не ради награды, а на спор...

   - Я еще не так сильна как тысячи лет назад, но я могу помочь тебе, - заметила девушка с мечом, и коснулась плеча Ольги. От руки богини пошла волна теплого сияющего света.

   - Получено посвящение богини Гекатты.

   - Богиня Гекатта - Покровительница упорных и упрямых.

   - Ваше упорство возросло на +30 единиц. Эффект постоянный.

   - Э... спасибо большое...

   - Захочешь пройти дальнейшее посвящение - приходи в мой главный храм в Тероле, - девушка с мечом хитро усмехнулась и исчезла, рассыпавшись ворохом разноцветных брызг.

   Ольга смотрела, как из-за туч вновь выглядывает солнце, и счастливо улыбнулась.

   - "И все-таки я смогла".

   - Благословленная...

   Перед ней склонился служитель, склонился целуя ее ноги, точнее сухую кожу ее сапог.

   - Встаньте, не надо так делать, - она не любила, когда люди так унижались.

   - Для нас честь видеть Благословленную богиней, - она заметила, что вокруг стояло уже 5 служителей.

   - Я тоже была рада ее видеть, - заметила девушка, направляясь к спуску с горы.

   - Хэльга постойте, примите от нас этот дар, - служитель еще раз склонился перед ней, и сложив протянул ей свои руки.

   - Вы получили в дар - уникальную пассивную способность - Смирение Гекатты.

   - Ваши параметры выносливости, духа, интеллекта, ловкости, силы, упорства и удачи возросли на +60. Эффект постоянный.

   - Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна.

   Ваши удары имеют повышенную критичность - стартовый параметр удачи имеет прирост +800% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается). Ваш стартовый параметр силы увеличен на +1200% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается).

   Убивая служителей бога Лойна вы увеличиваете свою ауру смирения. После убийства 1 000, 10 000, 100 000, 500 000, 1 000 000 сторонников бога Лойна вы можете получить в дар дополнительные способности или навыки.

   - Спасибо большое...

   Еще никогда Ольга не была так удивлена своим подаркам.

   - "Еще бы узнать, кто такой этот Лойн..."

   Этот вопрос она задала спустя несколько часов, пыля по дороге вместе с мастером Бэйли.

   - Лойн??? Ах этот Лойн, не люблю я его. Все зло в мире от него, и его верующих.

   - Так, кому он покровительствует, - Оля шла по дороге, строя свои планы.

   - Лойн-то?? Да воин он, покровитель силы и мужества, войны и воинов. Любит кровь, страдания и разруху...

   Бэйли шел вперед, не замечая, как потерянно смотрит ему вслед испуганная и ошеломленная услышанным девушка.

   - "Я попала..."

   Она еще не знала того, что приняв посвящение богини, стала не просто игроком, отныне она была врагом для всех, кто избрал для себя стезю воина силы.

   - Это обязательно?

   - Мне нужно отдохнуть дочка, - старик Бэйли устало улыбнулся, поправляя лямку своей котомки, - это было интересное путешествие. Мы продолжим, через 3-4 недели, я должен отдохнуть, хочу погреть свои старые кости на банных камнях Онгота.

   - "Почему бы и нет", - они прошли вместе почти полторы тысячи километров, встречая лишь не игровых персонажей и отдельных пугливых игроков. На просторах игры было в эти дни пустынно, большинство игроков концентрировались в городах, и ближних пригородных локациях.

   Редкие игроки которых они встречали, смотрели на нее с подозрением и недоверием, люди здесь были нелюдимыми и холодными. Они видели в каждом одиноком путнике коварного врага или разбойника.

   - "Никто не нападает и хорошо", - случай с грабителями казался ей уже не таким ярким, слабея в памяти с каждым пройденным километром.

   Город Онгот, это был промежуточный пункт ее карты, один из самых больших городов Буревестника. Говорили, что там жило больше 4 миллионов игроков, и это не считая неписей.

   - Мне тоже не помешает заглянуть в город, - она соскучилась по живым людским лицам.

   - "Возможно получится как-то решить загадку с профессией", - нужно было найти эти загадочные предметы для переноски, - "не терпится прокачать Носильщика".

   Сейчас девушка выглядела бедной родственницей, ее доспех 88 уровня кричал всем встречным о ее бедном социальном статусе. Этот квестовый набор был своего рода клеймом неудачника. К этому времени большинство игроков на 115 уровень имели от 2-3 уникальных вещей разной степени элитности.

   - "Кто знает, вдруг этот вид и отпугивает всех грабителей?"

   Она не комплексовала по поводу своего внешнего вида. Главное, что одежда скрывала ее наготу, выполняя основную функцию. Эффекты одежды и прибавление параметров интересовали ее в последнюю очередь.

   - Специальная способность - Широкое Плечо - уровень повышен до 3 (максимальное значение достигнуто). Теперь вы можете носить сразу 4 рюкзака одновременно.

   - "Хорошая способность", - сейчас на ней было три рюкзака.

   Золотой рюкзак на 200 ячеек с увеличением еще на 200 ячеек от эффекта прокачки профессии, плюс 40 слотов от активации игровой платиновой карты. Плюс два рюкзака, каждый на 40 ячеек, эти рюкзаки были самыми дешевыми из тех, что могла купить девушка.

   Она вытащила из золотого рюкзака еще один рюкзак активируя его на себя, визуально ничего не изменилось, увидеть сколько сумок носит на себе игрок было нельзя, для этого нужно было иметь класс разведчика или шпиона.

   - "Не встречала еще такие классы в игре..."

   - "Все, способность дальше не будет качаться, можно все выкидывать", - Широкое Плечо качалось полным заполнением всех ячеек рюкзака, с последующей переноской груза по игровым дорогам Буревестника.

   Сейчас ей предстояло освободить более 360 ячеек от ставшей ненужной тяжести. Груз в рюкзаках был банален, это были обычные камни. Девушка вытряхивала камни более часа, пока не освободилась от каменного хлама до конца.

   - "Кстати, они об этом не знали", - побочным действием профессии грузчик был косвенный бонус переноски, каждая заполненная ячейка рюкзака увеличивала силу удара персонажа на 0,5% , что давало в совокупности на 520 ячеек прирост к силе удара в 260%.

   Этого хватило чтобы размазать слабых грабителей одним единственным ударом.

   - "Ну, может чуточку помог баф - Бешенство Великана", - большим подспорьем оказался классовый навык - Проклятье, открывавший все раны противника. Грабитель попадавший под его действие расставался с жизнью мгновенно. Единственным минусом был пятиминутный откат. С дальнейшей прокачкой это время должно было уменьшиться.

   Теперь число ячеек в инвентаре достигло числа - 560 штук. При этом нельзя было забывать, что вместо 3-х дешевых рюкзаков по 40 слотов, игрок мог купить специальные сумки по 200 слотов, подобные золотому квестовому рюкзаку.

   Также в игре продавались уникальные сумки по 300-350 слотов. Говорили о существовании элитных сумок по 500-600 слотов. Последнее было не более чем слухом, так как факта доказывающего наличие подобных элементов экипировки - публике представлено не было.

   Заполненность инвентаря негативно отражалась на скорости передвижения персонажа, чаще всего скорость падала на 20-30% в зависимости от класса игрока. Данный негативный фактор игнорировался лишь представителями профессии - Грузчик и его специализаций. Грузчики с полным инвентарем передвигались со скоростью +30%. Эффект был постоянным при наличии груза, в случае если инвентарь был не заполнен, скорость персонажа падала до стандартных значений.

   - "Интересно, можно ли... как-то извлечь пользу от такого большого игрового инвентаря?"

   - Вот и Онгот дочка...

   Город рос проступая из-за верхушек деревьев своими высокими каменными стенами, по рассказам спутника этот город был полон чудес и самого невероятного люда.

   - Где вы остановитесь мастер?

   - В приюте странников Годраса, - похоже это был очередной божок игрового мира, - долгая дорога не самое лучшее лекарство от старости.

   - А я пройдусь по городу, но если ничего не найду интересного, то обязательно найду вас в приюте, - она уже думала о том, как будет проходить эта ознакомительная экскурсия.

   - Двери приюта всегда открыты ищущим...

   У городских ворот собралась большая толкучка, многообразие разнотипных лиц, вычурной экипировки и перекликающихся голосов вызывало дикую оторопь.

   - "Как на рынке орут..."

   Когда они приблизились, у ворот произошло сразу несколько необычных событий. Девушка и ее пожилой путник двигались медленно и неторопливо, как это умеют делать знающие толк в путешествиях люди. Покрытые пылью с ног до головы, они выделялись из толпы этих чисто и вызывающе опрятно одетых людей-игроков.

Назад Дальше