Новые гладиаторы - Свистунов Николай 10 стр.


   Не вставая, я вызвал книгу и погрузился в чтение логов, игнорируя записи о полученном и нанесенном уроне.

Внимание!

Вам доступно задание "Знатный мордобой".

   Описание: Примите участие в массовой драке, происходящей на ваших глазах в трактире "Веселый гоблин".

   Награда: В случае участия вы получите добывающую профессию свежевание и улучшите свои отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом.

   Предупреждение: В случае отказа от участия вы больше не сможете получить аналогичное задание.

   Предупреждение: В случае отказа от участия в драке вы ухудшите отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом.

   Предупреждение: Уровень полученной вами профессии будет зависть от качества вашего участия в драке.

Ваши отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом улучшились на 1.

Всего: + 1.

Ваши отношения с гномом Бьерни Смелым ухудшились на 1.

Всего: - 1.

Навык "Уклонения" улучшился на 1. Всего 3.

Навык "Рукопашный бой" повышен на 1. Всего 7.

Ваша ловкость повысилась на 1. Всего 12.

Навык "Уклонение" повышен на 1. Всего 4.

Ваша сила повысилась на 1. Всего 12.

В схватке вы были достаточно подвижны и точны что бы иметь возможность приобрести навык аналогичные навыки.

Приобрести характеристику подвижность?

Принять: Да./Нет.

Приобрести характеристику точность?

Принять: Да./Нет.

Навык "Травмирование" повышен на 1. Всего 2.

Ваша сила повысилась на 1. Всего 13.

Ваша живучесть повысилась на 1. Всего 9.

Ваши отношения с гномом Бьерни Смелым ухудшились на 1.

Всего: - 2.

Вы победили гнома Бъерни Смелого и получаете 900 опыта.

Ваши отношения с орком Кровавым Клыком ухудшились на 1.

Всего: - 1.

Вы были убиты орком Кровавым Клыком.

Занести его в список личных врагов.

Да./Нет.

Задание "Знатный мордобой выполнено" выполнено.

Награда: За участие в массовой драке вы получили профессию свежевание + 3. Ваши отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом улучшились на 3. Всего: 4.

   Неплохи итоги. Не сказать, что бы я не старался, но все же такое обилие было неожиданным. По правде говоря, это я еще долго продержался. В самом начале повезло наткнуться на неуклюжего гнома, которого и лупил практически безнаказанно почти все свое время участия в потасовке. Потом наткнулся орка, точнее он сам вышел на меня и прихлопнул лавкой, как таракана тапком. Вдобавок первая смерть не повесила ничего злого. Я знал, что так и должно быть, но убедиться в своей правоте всегда приятно.

Глава 4:

   Утро началось с подметания двора и продолжительной тренировки. После был поход в библиотеку и непродолжительные раздумья над тем, чем заняться. Как варианты рассматривались фарм, поиск задания на приобретения последней профессии или кач и приработок выполнением заданий. Третий вариант, по крайней мере, на данном этапе и если не принимать в учет возможность "сломать задание", проигрывал первому в прибыльности, как в отношении финансов, так и опыта, так что по факту выбор оставался только между двумя вариантами, но и тут все выбиралось достаточно легко.

   Для качественного фарма нужно приобрести хоть какое-то снаряжение и найти группу. С утра группу найти очень непросто особенно здесь, так что отправлюсь за снарягой, а заодно постараюсь отыскать задание на третью профу и приобрести красноречие. Характеристика хоть напрямую и не влияет на боевку, но обладая раскачанным красноречием можно не только хорошо торговать и выбивать дополнительную награду за задания, но привлечь на свою сторону НПС, которые помогут уработать противника.

   Иметь помощников игроков и НПС, таким как я, не запрещалось, так что было грех не использовать такую возможность. Игроки во многих отношениях полезнее неписей, но они не смогут находиться рядом со мной круглосуточно. Для этих целей мне придется завербовать сторонников из местного населения, которые будут при мне безотлучно. Пара - тройка хорошо прокачанных НПС, а лучше больше, вместе с несколькими подписавшимися за меня игроками будут мне неплохим подспорьем в борьбе с конкурентами.

   Разум уже рисовал подписавшихся за меня стражника Никиту, воргена Чернолапа, убийцу Блэир и нескольких игроков из первого десятка топа - тех самых у кого уровни 500 плюс, но увы.... Если на привлечение топов и Блэир еще был призрачный шанс, то стражников и тренеров втянуть в такое было практически невозможно.

   Определившись с текущим направлением деятельности, отправился бродить по городу, сравнивая цены на все доступные товары и болтая с продавцами. В процессе мне предложили навык "Оценка", влиявший на цены и позволявший оценить не только предметы, но и живых существ. Прокачав оценку можно узнать много информации о противнике, вплоть до уровня и активных умений.

   Прочитав подробности об этой характеристике в книге, я задумался о том, нужна ли она мне. Взвесив все за и против решил что нужна, как в торговле, так и в оценке противника. К 200 уровню я явно смогу определять какими скилами обладает тот или иной противник, и какой уровень он имеет, так что можно будет предположить степень его опасности и вовремя принять решение о ретираде. С одной оценкой, конечно, всего не узнаешь, но если взять характеристику наблюдательность и прибавить к этому несколько соответствующих пасивок, то можно не просто получать более или менее исчерпывающую информацию о персонаже, но и успешно противостоять всяким любителям атаковать из стелса.

   Вот так в процессе размышлений и сухих математических подсчетов и построится мой билд окончательно. Не скажу, что у меня получается нечто оригинальное, но все же назвать типовым персонажем меня не получится. Приходится идти по пути некоего усреднения, несмотря на то, что обычно это сказывается плачевно. Я просто не могу себе позволить иметь тонкую тушку со слабенькой защитой или меленький урон. Обе ситуации будут для меня плачевны.

   Немногим позже в беседе с очередным торговцем всем подряд получил и красноречие, но никак не мог найти, кто мне предоставит нужную профу за задание или деньги. Повезло, когда я уже совсем было отчаялся. Наткнулся на небольшую лавочку оружия и снаряжения и зашел скорее для того что бы подобрать шмот для себя чем в надежде на задание. Лавка называлась по-простому " Кожа и железо" и торговала в основном изделиями кожевенников и кузнецов, имевших однозначно боевое применение.

   В плане таких лавок город был не богат. Но для кого тут строить оружейные на каждом углу? Эта лавка не была какой-то особенной. Типичная вывеска и типичное здание, но вот ассортимент чуть побогаче и цены самую чуточку ниже. Выходило что, уложившись в две кроны, я смогу приобрести кожаный панцирь ополченца и грубый кастет из мягкого железа. Панцирь добавлял пять к защите, а кастет 7 - 10 к атаке. Конечно, вещи среднестатистические, если не сказать что чуть хуже, но зато без требований ограничивавших использование. К тому же панцирь имел подбой и значок "не требует поддоспешника", что тоже имело значение.

   Тут обязательно нужно пояснить, что в этом игровом мире игрок любого уровня теоретически мог использовать любой предмет. То есть он мог одеть его на себя и получить некоторые бонусы в любом случае. Но если не соответствовали какие-то параметры вроде класса, уровня или характеристик, то большая часть бонусов с предмета срезалась, и накладывались серьезные штрафы, делавшие использование подобного предмета полной глупостью. Например, тяжелая броня на маге давала минусы вместо плюсов в защиту, а несоответствие силы требованием предмета замедляли персонажа, не хуже перегрузки инвентаря.

   Определившись с покупками, я направился к торговцу - седому старичку со сморщенным лицом похожим на моченое яблочко.

   - Что-то присмотрели? - проскрипел старик, едва раздвигая синюшные губы больше напоминавшие губы утопленника, нежели живого человека.

   - В вашем чудесном магазине трудно чего-нибудь не присмотреть, - я улыбался во все тридцать два зуба пытаясь произвести хорошее впечатление.

   - Так чего хочешь то?

   - Кожаный панцирь ополченца и грубый кастет из мягкого железа.

   Старик задумался.

   - Ты я вижу, парень не сильно богат, - вымолвил он подумав.

   - Я лишь недавно в этом мире, - я пожал плечами.

   - Хочешь подзаработать? Много денег не дам, но если разгрузишь и перенесешь в подсобку ящики что на заднем дворе, то могу, научит тебя своей профессии и скинуть пару монет.

   Бинго!!! У меня аж челюсть отвисла, когда я услышал что сказал старик и оповещение о новой записи в книге. Где же ты раньше-то был дорогой мой непись? Вот нашел бы твою лавку сразу, и не болела бы душа.

   На заднем дворе была большая повозка с деревянными никак не маркированными ящиками, и мне пришлось перетаскать все ее содержимое, после чего я стал гордым обладателем профессии "Торговля". Времени на это убил не мало, но был доволен собой, поскольку не только получил профу, но и немножко усилился за тяжелым трудом.

   Когда получил в свои руки покупки встал вопрос: - "Как устроить на себе доспех". Это вам не привычно натянуть рубашку и штаны.

   В принципе ничего сложного не было. Панцирь состоял из двух подбитых изнутри чем-то вроде ватины кусков фигурно вырезанной многослойной кожи. Эти пластины местами нахлестывались друг на друга и связывались шнуровкой, но как точно это делается, я не знал. К тому же, как мне кажется, в одиночку это было сделать совсем не просто. Как минимум нужна еще пара рук, что бы одна пара придерживала куски панциря, пока вторая вяжет узлы.

   На мое счастье игроделы понимали, что такие мелочи создающие проблемы на ровном месте и не являющиеся принципиально важными могут отпугнуть огромное количество игроков. В общем, был предусмотрен облегченный вариант облачения в доспехи, для активации которого я слазил в книгу на соответствующую страницу. После выставления галочек напротив нужных пунктов приложенный к спине кусок панциря прилип к ней, не создавая неудобств. Как только его нагрудный собрат занял нужное место, края сами сошлись и нахлестнулись там, где надо. При этом шнуровка зашевелилась ожившими змеями и сама завязалась в нужные узлы. Получилось достаточно волшебное, но вполне уместное в мире магии зрелище - это вам не иконки предметов перетащенные из инвентаря в соответствующие слоты снаряжения.

   Из лавки я выходил в своем неказистом панцире из толстой плохо обработанной кожи, с кастетом в кармане и улыбаясь, как влюбленный перед свиданием. Моему хорошему настроению вторило энергичное и довольно умелое бренчание, на гитаре доносившееся из-за угла. Стихла одна песня и тут же зазвучала другая. Я прислушался и разобрал слова:

Я выхожу раз в месяц за едой.

Я захожу в магазин и иду домой.

Всю ерунду я давно оставил на потом.

Диск установлен -- разгоняем сидиром.

Мир зловещий и чужой

Дрогнет под моей ногой.

Я и монстр и герой.

Я Ас клинка.

Эй! А эльфов не спасёт

Ни магия, ни чёрный ход! --

Я иду! За мной идёт

Моя орда! ...

*(Первый куплет и припев песни П. Пламенева "Геймер").

   Судя по довольно старой песне, пел игрок. Не думаю, что кто-то станет учить НПС такой песне, как и не думаю, что ее знает большое количество современной молодежи. У них сейчас свои новые кумиры и идолы. Скорее всего, там игрок из тех, что постарше. А ведь мне нужна компания для похода в один из городских данжей. Возможно, я найду себе напарника на ближайшие дни. При местном "обилии" игроков такой случай упускать никак нельзя.

   Песню я дослушивал уже глядя на дроу сидевшего на деревянном ящике с широкополой шляпой с пером, стоявшей меж широко расставленных ног. По сравнению с темными эльфами, виденными мной в Веселом гоблине, этот выглядел гораздо мужественнее, несмотря на холеное лицо, большой рот с чувственными губами и обилие серег в острых ушах. Дополнялся облик этого певца наголо выбритым черепом и белесыми бровями.

   Игрок был без доспехов, но на нем был совсем неплохой плащ, из-под которого виднелась белоснежная рубаха и поверх которого висела перевязь с узким одноручным мечом. И без оценки было ясно, что вещи стоили гораздо дороже, чем все, что у меня было, а игрок имеет уровень не ниже десятого и класс поддержки. Передо мной самый что ни есть настоящий бард способный исполнением музыки успокаивать и раздражать мобов, немного лечить группы игроков и накладывать сильные групповые и еще более сильные одиночные положительные или отрицательные эффекты.

   Класс довольно неоднозначный, тяжелый в прокачке и не имеющий способностей наносящий прямой урон. Не имея группы, бардам даже на более-менее высоком уровне придется браться за оружие и работать им без всяких абилок и специальных навыков. Разве что перед боем они своей музыкой смогут ослабить противника, если тот даст на это время. В общем, не просто не подходящий для меня класс, но и класс, пользующийся слабой популярностью. Бардов, как и некоторые другие подобные классы, можно встретить только в специально растящих их кланах, а бард одиночка практически обречен.

   Глядя на барда, чеша в затылке, дождался, когда он закончит песню и сделает перерыв, что бы переговорить со мной. Несмотря на увлеченную игру и практически закатившиеся в каком-то полутрансе глаза, он заметил меня сразу же и не заставил ждать долго.

   - Привет штоль, - поздоровался он, отставляя гитару и глядя на меня стоящего снизу вверх оценивающим взглядом.

   - Привет, - улыбнулся я.

   - Какой баф и что ты один?

   Я не совсем его понял и, видя мое озадаченное лицо, он задал другой вопрос.

   - Ты за бафом пришел штоль?

   - Нет, - коротко ответил я.

   - Так ты не из наших штоль?

   - Из каких наших?

   - Точно не из наших, - его взгляд остановился на моем панцире: - Даже у нас молодежь экипируют лучше.

   Кажется, начал понимать, что тут происходит. Неподалеку данж, в котором можно прокачивать молодежь небольшими группами или даже в одиночку, вот и сидит тут поставленный кланом бард бафает отправляемых на прокачку новичков. Если уровень барда скажем не десятый, а пятидесятый или двадцать пятый, но с хорошо продуманным набором навыков и тому подобного, то с допингом от него даже нубы вроде меня способны на многое.

   Получается, Солинск не настолько не популярен, как я предполагал, ведь его облюбовал какой-то не слабый клан. Клан, имеющий маленькие человеческие ресурсы или слабый приток новичков, то есть по моему выражению слабый, не позволит себе вот так разбрасываться кадрами. А ведь каков! Сидит и шапку для милостыни поставил. Уличный музыкант длин!

   - Михаил, - я протянул руку для рукопожатия.

   - Лютик, или Штоль - он пожал протянутую руку, хотя я ожидал, что мне укажут самое популярное в нашей стране направление движения.

   - Какой клан?

   Он замялся, но все же ответил. Видимо в этом не было никакой тайны.

   - Северные ветры.

   Я присвистнул. Клан не из первой десятки, но из прочно закрепившихся в топ сто еще в те времена, когда игра была в десятке лучших, и не сдававший позиций до сих пор. В этом плане был сравнительно большой процент игроков играющих еще с тех пор. Примерно 15% из северных ветров играли на протяжении семи лет, то есть с самого начала, и могли похвастаться заоблачными уровнями. В основном благодаря таким "долгожителям" мир не просто до сих пор существовал, но иногда и обновлялся. А теперь вот этот мир выбрали в качестве арены для смертельных боев, наверняка его ждет новый пик популярности и я обязан его увидеть.

Назад Дальше