Новые гладиаторы - Свистунов Николай 2 стр.


   Выбрав пароль, я перешел далее по сформировавшемуся игровому меню и попал в пункт выбора расы. Рас было достаточно много: воргены, дренеи, гномы, гоблины, несколько видов эльфов, халфинги, тролли, таурены, несколько видов нежити, орки, полуорки, люди и многие другие. Список до конца я так и не просмотрел, поскольку с выбором расы определился даже не сейчас, а при рождении. Не представляю себя покрытого шерстью как ворген, с рогами и копытами как таурен, да я даже полуросликом с лохматыми ногами или орком с зубами наружу не представляю. Выбрал человека с заданным по умолчанию мужским полом.

   После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола.

Внимание!

Выбранная вами раса человек.

Человеческая раса не имеет никаких расовых бонусов и штрафов.

Назад./Далее.

   Настроек внешности персонажа было без счета, как и готовых вариантов. Можно было заиметь как лицо героя знаменитого сериала, так и бомжа из подворотни. Тут я задержался надолго. Хотелось получить лицо как можно более близкое к оригиналу, но добиться стопроцентного сходства не получилось. Похож и даже можно перепутать, но покойная мама, царство ей небесное, различила бы все равно. Получился вполне обычный мужчина средних лет с сединой в коротком ежике волос и бороде. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Повторюсь практически точная копия лица, что было у меня в реальности до болезни, госпитализации и вылезших от обилия химии волос.

   Я бы может и обошелся без бороды, но уж слишком сильно заскучал по волосам и поддался сиюминутному порыву. Правда модничать не стал и сделал даже не бороду, а скорее 2 - 3 недельную облагороженную умелой рукой щетину. Получилось аккуратная и довольно симпатичная борода с длиной в 2 - 3 сантиметра, без так модных проборов и подбритостей.

   С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в телосложение, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить и не получить мага с деформированной от невообразимых интеллекта и духа головой, или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.

   Подумав, я нанес на тело ставшие привычными шрамы, не ужасные послеоперационные, что появились не так давно, а те, что были со мной большую часть жизни: на груди пулевой, на животе и спине пара ножевых. К шрамам добавилась татуировка на плече с характерной страшненькой ощерившей пасть и растопырившей остренькие коготки летучей мышью. Под мышью надпись с первой частью знаменитого высказывания Василия Филипповича. "Сбили с ног - сражайся на коленях" - гласил этот девиз.

   Все это были напоминания о бурной молодости, забывать которую я никак не хотел. Шрамы от лихой не знающей компромиссов юности, проведенной в суровые времена очередной перестройки, слабой власти и расцветшего криминала. Татуировка от вправившей мозги и еще сильнее закалившей и без того твердый характер службы в армии.

   Вот таких вот бизнесменов порождала современная российская действительность.

   Получив облик, максимально приближенный к реальному, я закончил с генерацией внешнего вида аватара и мне предложили выбрать имя. Имя можно было взять совершенно любое и система не запутается, несмотря на существование нескольких полностью идентичных имен, но все, же хотелось иметь какое-то отличие в имени.

   Выбрав функцию отображения имеющихся в игре имен, я вбил в поле ввода три первых буквы своего имени и увидел портянку из всяких Михаилов, Миханов, Михеев, Мих, Михасей, Михаэлей и тому подобных. Можно было добавить к имени отчество и даже фамилию, находились и такие оригиналы, но зачем? Можно ведь подобрать что-то более емкое и короткое. В общем, имя оставлю, а к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще с так и не состоявшейся спортивной карьеры.

Внимание!

Выбранное вами имя Михаил Горыныч.

Назад./Далее.

   Последним пунктом шло меню распределение характеристик.

Основные характеристики:

   Дух (влияет на скорость регенерации здоровья, определяет скорость регенерации маны и шанс магического эффекта): 1.

   Сила (определяет грузоподъемность, количество энергии и физический урон в ближнем бою): 1

   Ловкость (определяет точность, скорость реакции, координацию движений, чувство равновесия, скорость рефлекторных действий и физический урон в дальнем бою): 1.

   Живучесть (определяет максимальное количество здоровья, сопротивление физическому урону, регенерацию здоровья и сопротивление болезням): 1.

   Интеллект (определяет магический урон, количество маны, сопротивление магическому урону): 1.

   Свободные очки характеристик: 5.

   После следовало оповещение о том, что характеристики можно распределить сейчас и распределять каждый уровень, не распределять сейчас и распределять на каждом уровне или совсем не распределять до 10, 20, 50, 100 или даже 200 уровня. Я не особо хотел злоупотреблять хардкором, но помня о том, что чем меньше значение характеристик, тем легче они прокачиваются, не собирался терять такую возможность. Ведь все характеристики можно было поднять, не вкладывая в них свободных очков только на уровень, определяемый собственным усердием, а усердия мне не занимать.

   В итоге размышлений я все-таки выбрал самый хардкорный вариант, в котором все полученные от прокачки уровней свободные очки были заблокированы до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь для топ уровней, тут уже не курочка по зернышку клюет, а слон охапками ест. Наловил 5 поинтов на халяву и уже считай уровень получил. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.

   Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система остаться должен только один. На 200 уровне я включусь в игру, которая напрямую не касается всех остальных игроков этого мира, а значит, до этого я должен стать как можно сильнее.

   Но до этого еще далеко, а пока можно ознакомиться с игровыми тонкостями нужными уже теперь. До 10 уровня игра, а для меня новая жизнь, носит в основном ознакомительный характер. До этой отметки игрок ходит, бродит и в процессе присматривается к тому чего он хочет. До десятого уровня вне арены или ринга игрока, даже такого как я, не может атаковать другой игрок и до этого же уровня он не может выбрать себе наставника, то есть не может определиться с классом.

   Классов в игре множество на любой вкус. Тут и несколько магических классов каждый со своими плюшками, разного рода воины, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти и несколько вариантов рукопашников к которым я и тяготел. Сказывалось юношеское увлечение контактными видами спорта, немало часов проведенных на ринге и уже упомянутая несостоявшаяся карьера спортсмена.

   Выбор класса определялся выбором учителя равно тренера предоставлявшего классовые квесты и обучающего линейке пассивных и активных умений и навыков, развивающихся на протяжении всей игры от использования. Конечно, находились товарищи, игнорирующие такой огромный пласт и долго довольствующиеся имеющимися в игре внеклассовыми умениями, но в итоге большинство из них, поняв свою ущербность, все равно приходили к какому-либо учителю.

   Еще в выбранной мной игре была одна интересная особенность. Использование щита или оружия напрямую зависело от реальных умений играющего. Пассивные и активные навыки, конечно, значительно облегчали жизнь, но не убирали прямоту рук из уравнения. К тому же активные навыки активировались не нажатием соответствующей пиктограммы, а точностью движений с использованием голоса. Захотел нанести супер мега удар, так будь добр соблюдай точность движений указанных в инструкции: встань так, руку вот так подними, махни вот под таким углом и закричи как в японском мультике про большеглазых мальчиков и девочек. Помнится, раньше я любил аниме - так называются эти самые мультфильмы.

   Буквально получалось так, что игрок, который в реальности умел фехтовать имел некоторые преимущества перед тем, кто не имел. Вот еще один повод присмотреться к рукопашника - фехтовать и стрелять из лука я не умею. Заморозчится и научиться, конечно, можно, но все же... Короче буду изучать виртуальные ногомашества и рукодрыжества.

   Я пока метался между классами "Кулачник" и "Панкратиец" требовавших куда меньше медитативных практик, чем тот же пресловутый "Монах". Монаху требовалось долгое сидение в позе лотоса и созерцание собственного пупка в попытке раствориться в пространстве вселенной и раскачать свои умения. Я же "насозерцался", лежа на больничной койке до одури. Кулачник с его способными сокрушать камень стальными кулаками и панкратиец пускавший в бою вход даже зубы таких практик не требовали вовсе. Этим парням были нужны активные физические тренировки и постоянные спарринги.

   Наконец генерация персонажа и отвлеченные размышления закончились и мне предоставили выбрать одну из множества стартовых точек на практически равной по территории копии земли. Я быстренько ограничил выбор начальными локациями русского кластера, получилась территория значительно меньшая, чем у реальной России, на чем сказалась малая плотность реального и как следствие играющего населения. На оставшейся территории я выбрал один из тихих спокойных городков, не пользовавшихся чрезмерной популярностью у активных игроков, но имевший тренеров обоих милых моему сердцу классов. К тому же в этом городке регулярно устраивались кулачные бои, хоть он и не был удостоен постройки полноценной городской арены. Городок носил название Солинск.

Внимание!!!

Вы можете закончить генерацию аватара и войти в игровой мир!

В случае если вы войдете в игровой мир изменение, многих черт аватара станет невозможным!

Войти? Да./Нет.

   Я мысленно, или как это правильно называется, вжал кнопку "Да" и вокруг закружился переливающийся всеми цветами радуги водоворот.

Добро пожаловать в локацию "Зеленые холмы".

   Я ощутил собственное тело ощущениями неотличимыми от реальных. Кожу будто пронзали тысячи ледяных игл. Все кружилось и вертелось. В какой-то момент дыхание перехватило, а в ушах трубно загудело. Потом исчезло все и сразу, и наступила тишина, в которой я слышал то замирающее, то ускоряющееся биение собственного сердца. Не знаю, к сожалению или к счастью, но я не могу даже предположить, сколько это продолжалось. Хорошо, что давящая тишина все же не была вечной, хотя показалось мне именно так.

   Возникло ощущение короткого свободного падения, после чего последовал удар всем телом о поросшую густой сильно пахнущей травой землю. Боль падения с небольшой высоты после пережитого перед ней была даже приятной, а запах травы и вовсе дурманил. Какое-то время просто лежал и наслаждался моментом.

   Я лежал на боку, и так и не открыв глаз, перевернулся на спину. Трава перестала щекотать нос, но ее запах ослабел не особо сильно. Какое-то время наслаждался возможностью просто повалятся на траве и только, потом открыл глаза. Перед ними появилось даже не голубое, а ярко синее небо с белесыми разводами редких облаков. Оно вызывало двойственные чувства - казалось безумно красивым и естественным, но при этом было каким-то неправильным. Такого неба я точно никогда не видел в реальности.

   Я собрался со своими невеликими силами, резко сел и закрутил головой на все 360 градусов. Впереди зеленая равнина до самого горизонта, позади пыльная дорога и небольшой городишко, на фоне леса и никакой возможной опасности. Разве что вон еще кто-то падает и им может накрыть.

   На мой холм плюхнулась девица в неком подобие купальника. Так здесь появляются все игроки. Падают в безопасной зоне возле одного из стартовых городов. По местной (слово игровой теперь мне как-то уж очень сильно режет слух) легенде все игроки дети богов выпущенные родителями в большой мир. Только мы были детьми не каких-то конкретных богов, а так дети богов и все. Кто конкретно будет мамкой или папкой игроку предстояло определить путем посвящения себя тому или иному богу.

   Подул легкий приятный ветерок и только тут я сообразил, что на мне кроме желтой майки без рукавов и синих семейных трусов нет ничего. Невольно и недовольно фыркнув, я вполне уверенно встал на ноги. Трава не создавала босым ногам неудобства, но по понятным причинам я все, же предпочел бы быть обутым в прочную и удобную обувь. Ну, хорошо хоть майка с трусами есть, а то бы голяком щеголял. Тут кстати можно и так делать, вот, только, городская стража махом в каталажку за нарушение общественного покоя отправит. Вопрос с тем, что бы вид таких нудистов не смущал детские и иные ранимые души решался родительским контролем или настройкой цензуры. Поставил галочку в специальном пункте и не видишь сиськи и письки выставляемые фриками на показ. Поставил галочку в другом пункте и вместо нецензурной брани слышишь, и говоришь "пиип". Родительский контроль то же самое только на уровне кодов вшитых в программы капсулы - захотел родитель ввел своему чаду цензуру, которую чадо без помощи специалиста обойти не сможет.

   Кстати что у меня у самого там с цензурой и прочими настройками? Что бы вызвать меню надо сосредоточиться и у тебя в руках появится массивная книга. Этакий фолиант, в котором есть все и обо всем. В нем будут и карты и логи и отчасти переписка с другими игроками и НПС. Вот только наверняка этой фиговиной неудобно пользоваться в бою. Вытащил эту бандуру и строчишь сообщение товарищу. Конечно, это куда более реалистично, чем сообщения перед глазами, но куда менее удобно.

   Ладно, не будем жаловаться, и заглядывать дареному коню в зубы. Где там нужная страница? А вот она.

   Восприятие мира 100%. Цензура отключена полностью. Заблокированы свободные очки характеристик до 200 уровня. В общем, все нормально. Все, как и должно было быть. Полезем в более интересную для любого игрока часть меню персо.... Какого персонажа? Посмотрю свои характеристики и прочее сопутствующее.

   Вот и соответствующая страница.

Внимание!

Помните, что при низких значениях характеристики легко прокачать физическими упражнениями. Не спешите вкладывать свободные очки характеристик без особой на то нужды.

   Этот текст был написан в самом верху страницы и сразу после прочтения исчез. Может на другую страничку перекочевал, а может и вовсе книгу покинул.

   Раса: Человек.

   Имя: Михаил Горыныч.

   Тип: Особый игрок.

   Уровень: 1.

   Класс: Нет.

   Титул: Нет.

   Слава: 0.

Основные параметры:

   Здоровье: 150.

   Мана: 150.

   Атака: 2.

   Защита: 0.

   Сопротивляемость магии: 0.

   Грузоподъемность: 5

Основные характеристики:

Назад Дальше