Первые уровни в скале были хорошо обжитыми. Горели факелы, несколько магических светильников и было в общем-то светло. Но уже на третьем уровне, где и была моя конечная точка, было и безлюдно и темно. Я уже собирался зажечь факел, который мне дал один из охранников, но тут появилось системное сообщение.
"Астрал очень переменчив. Там раскаты грома вмиг сменяются тишиной, а яркий свет - кромешной тьмой. Его жители давно научились не обращать на эти перемены внимания. Ваш симбиот предлагает стать вашими глазами в этой тьме. Желаете получить астральное зрение? (активируемое)"
Конечно же я принял предложение, мысленно поблагодарив фамильяра. И тут же пожалел об этом. Голова чуть не разорвалась от боли, когда мир кардинально преобразился! В начале я ослеп от яркого света, потом все стало серым и пещера еле проглядывалась. Минут через пять увидел далеко в пещере маленькие огоньки света. Еще минут через десять, как только боль окончательно отступила, пещера стала видна лучше. Я распрямился и двинулся вперед, отметив про себя, что темаленькие огоньки и есть искомые крысы.
Повышен навык астральное зрение - ур 2. Радиус обзора увеличен.
И тут же вышла справка, что я могу такими глазами видеть не только жизнь, но и потоки маны. Да это же просто имбалансная вещь. Теперь мне инвизеры не страшны. Правда и затраты маны на поддержание увеличились с 2 до 3 ОМ в 2 секунды.
А пока моими противниками были крысы 3 уровня. Я подготовился к этой встрече, так что инвентарь был забит камнями с уроном 0-2. Это мой первый бой, так что рисковать не собирался! Буду агрить по одной. Прицелившись в самую крайнюю крысу, запустил камень. Попал, и она побежала ко мне. Остальные товарки не обратили на обиженную никакого внимания. По началу я хотел испробовать только свои силы, так что мысленно попросил демона не вмешиваться. Он вроде меня понял и просто спрятался во мне. Достав освободившейся рукой второй меч, я стал в стойку. Левая чуть впереди, для защиты, а правая немного сзади, готовая атаковать. В двух метрах от меня крыса ускорилась и прыгнула, целясь мне в горло. Я ожидал от нее чего-то в этом роде, так что отбил в воздухе. Как только крыса упала, пригвоздил ее к полу концом правого меча. Она никак не могла высвободиться и быстро теряла жизни. Это игра, и сколько ты проживешь зависит от количества цифр в "пунктах жизни". Но реализма тоже хватало! Если быстро не избавится от чужеродных предметов в своем теле - протянешь недолго. Со второй крысой все вышло так же. Разве что попал камнем только с третьего раза. К убиению третьей и четвертой я подключил своего фамильяра. Хоть интервал между его укусами был и большой, но процентов двадцать урона пришлось именно на них.
Уровень опыта пету выставил на 60% - мне было интересно поскорее посмотреть, что у него будут за навыки и заклинания. На 6й крысе, получив свой второй уровень, он прибавил в статах и самолично улучшил уже имеющийся щит. Теперь доспехи поглощали до 150 урона, срезая все те же 10% с каждой атаки. Вспомнив про щит, попросил его навесить на меня. Сначала мое тело заволокла уже знакомая дымка, но потом все растаяло, став тонкой пленкой на моем теле. Раз этот навык имеет такое отображение, то его не будут сбивать атаки, от которых увернусь или заблокирую оружием. Нужно срочно проверить!
Крысу номер 7 я уже не приманивал. Она была последней в пещере и имела аж 4й уровень. Достав два меча я пошел на нее и для агра скомандовал змию атаковать. Тот прилевитировал к ней, сомкнул свои челюсти, и тут же растаял. Крыса, как и другие, побежала на меня и прыгнула с намерением отомстить. Но в этот раз я закрылся рукой и дал ей меня укусить. Урон пришелся на браслет, так что было не очень больно. Зато я увидел в логах, что крыса мне нанесла 9 урона (1 урона съел щит). Отбросив ее подальше, резко дернув рукой, стал ждать повторения атаки. В этот раз я попытался увернуться. Ну, у меня почти вышло. Резко развернувшись в бок от прыжка, не рассчитал силу и время, так что крыса меня задела лапками. Я получил 2 урона. Этот энергетический щит, как выяснилось, всегда съедал минимум 1 урона. И то, что я чуть не упал, запутавшись в собственных ногах, оказалось вполне достойной платой за эти знания. Оказавшись спиной к крысе, постарался как можно быстрее развернуться к ней, одновременно давая команду змию на атаку. Тот словно этого только и ждал, выстрелив из моей спины в сторону нашего противника. Своим укусом он прижал крысу к полу. Он что, учится у меня и повторяет тактику?
Раз выпал такой шанс, я потянулся к крови крысы и позвал к себе. И кровь отозвалась и потекла ко мне. Но - через моего фамильяра. Постояв так несколько секунд, я выкачал из крысы остатки жизней. А в финале еще и получил интересное системное сообщение.
"Сущность крысы поглощена - астральный змий получает бонусный опыт 5 едениц."
И тут же еще одно
"Желаете обучить змия заклинанию поглощение крови? Для демона этого типа оно будет преобразовано в пожирание сути."
Из описания понял, что фамильяр сможет взывать к крови противника. Дополнительный урон и подхил сохранялись, но была еще одня, важная особенность. Добивая противников под действием этого заклинания, их сущность поедалась демоном даруя ему бонусный опыт. Дойдя до этого пункта, тут же выбрал "принять"! Судя по опыту с крысы, это все те же, прям сакральные 10%. И сразу, пока не забыл - понизить планку отдаваемого опыта до 50%. Хотя нет. Как только выравняемся в уровне, тогда и выставлю возможный минимум.
Зачистив второй зал, где были крысы уже 4-5го уровней, я взял себе 6й, а пету - 3й. Вспомнив про лут, вернулся в первую пещеру. Там меня все еще ждали крысиные потроха и даже немного крови. В этой игре было два варианта сбора лута. Первый, чисто игровой: коснувшись трупа, просто отдаешь приказ на сбор. Тело рассыпается прахом, оставляя только "готовые к употреблению" вещи. А второй - более реальный. Разделывая тушки самому, что занимало больше времени, трофеи получаешь богаче и в большем объеме. В столь низкоуровневых мобах точно никаких редких ингридиентов не водилось, потому мой выбор пал на первый вариант.
После третьего зала решил передохнуть и восстановить жизни и ману до максимума. Крысы стали агриться по две минимум, а один раз ситуация стала критической. Спас ситуацию демон. Когда по мне оставалось удара два, он спрятался и отдал часть своих жизней мне. Оставшаяся крыса была на уровень больше чем у меня и просто невероятно ловкой. Теперь, получив перевес в ОЖ, я стал бить по ней обоими мечами. Хоть одним, а попаду. К такому напору противник не был готов и быстро откинул лапки.
После этой, не побоюс сказать громкой победы, мой пет взял 4й уровень. И мне, наконец то, дали возможность принять участие в его развитии. Нужно было выбрать улучшение щита: 15% поглощения урона или +150 к емкости. Мне было важно чтобы щит на мне висел постоянно. А увеличение процентного поглощения урона на данном этапе этому не способствовало. Мой стиль боя и навыки вынуждали вести затяжные схватки на истощение. А если щит будут сбивать за пару ударов, демон не сможет на меня его ставить "по откату".
Вновь отдыхая, решил распределить свои характеристики, набежавшие за уровни. Их у меня накопилось аж 21. Я и дальше собирался развиваться как мечник. Следовательно, ловкость и сила в первую очередь - для хорошего урона и быстрого передвижения. Следующий пункт - выносливость. Пусть от силы и капало по чуть в жизни, но выносливость была главной в этом деле. Да и грузоподъемность стоило немного поднять. Так что 9 9 3 был мой выбор. С интеллектом и мудростью решил повременить. В перспективе, конечно, нужно будет в них вложить сколько-то характеристик, но пока это было не критично.
После отдыха я продолжил очистку пещер от грызунов. Пройдя последние две получил таки 8й уровень и добил 6й пету. Крыс в последней было много, и мне по началу даже приходилось их выманивать в соседнюю. Спровоцировать остальных во время боя означало вынести себе смертный приговор. Экипировка, как ни странно, не потеряла ни одной единички прочности. Это натолкнуло меня на мысли о поломке только во время смертей. Или при более длительном использовании.
Набрав крысиных потрохов и выбросив уже не нужные камни, я направился обратно. Но вот, в первой пещере, благодаря моему зрению уже 3го уровня, в дальнем углу заметил маленькое свечение жизни. Это было странным, ведь я ее уже зачищал. Неужели какой-то подранок сбежал? Медленно двигаясь к точке свечения, я обнаружил в углу "детеныша крысы 0 уровня".
"Вы можете приручить детеныша крысы. Слот под боевого питомца занят. Желаете освободить?"
Жму нет.
"Приручение невозможно. Желаете развивать крысу как ездовое животное".
Думаю эльф, верхом на крысе - та еще картина. Вновь жму отказ.
"Ваш боевой питомец хочет поглотить сущность детеныша крысы. Принять?"
Ну хоть опыт халявный будет. Принимаю. Смотрим что из этого вышло: получено опыта - 10ед.
Ваш питомец получил 10 ед опыта, а так же улучшил свою атаку - дополнительный 1% урон ядом. Минимум по 1ед урона в течении 5 секунд. С ростом уровней "ядовитый укус" будет так же развиваться.
Гмм, ну тоже хлеб. Если нет ограничения по пожиранию других петов, то это явный чит.
Сдав квест, и получив от коменданда еще каплю опыта, отправился к себе - морально я очень устал.
Новый день порадовал меня очередным нарядом на кухню до обеда, где выполнял мелкие поручения и поднимал кулинарию. Когда с ними было покончено - отправился к мастеру фехтования. У него поднял на пару пунктов владение мечами и обучился новой стойке. Ни стойка, ни два новых финта не отобразились как спецудары, а значит это было что-то типа обычных возможностей. Как обучение пользованием интерфейсом. С одной стороны, знания из реального мира и других ВиртММО не сильно теряют свою актуальность. С другой - новичкам будет тяжелее, ведь нет простого способа выполнять спецудары. Или я об этом не знаю? Ну мне пока и так хорошо.
После ужина, на котором я добил уровень до 8го на заданиях по готовке, отправился к коменданту. Первый опыт боевых заданий мне понравился и хотелось повторить.
- Завтра утром пойдешь в лагерь и найдешь охотников. Пойдешь с ними ловушки ставить. С крыс тебе потроха какие перепали? Вот их как приманку в ловушки и пустишь! У нас тут волки развелись - нужно будет подкоротить их численность. - Вывалил на меня один из заместителей Серого, когда я сообщил, за каким чертом прусь в комендантские покои. И тут же развернул меня и выпхал по направлению из донжона. Даже не представился, зараза. Ну и ладно. Главное - задание получил!
Утром следующего дня побежал к охотникам. По дороге к ним, зашел к Корнику и рассказал о своем пете и его возможности пожирать сущности врагов и как он этому научился. Он же мне поведал, что при получении петом уровня в зависимости от следующих действий или действий накануне, он может получить новое заклинание или навык, а так же получить весомое усиление уже имеющегося. Так что сейчас у него должно быть несколько не распределенных очков таланта, или свободных слота, что ли, для таких улучшений. Так что задачей номер один я поставил себе за время заданий с охотниками как-то эти таланты распределить. По-хорошему мне бы усилить его возможность пожирания сущности, при чем в сторону оттока маны - это добавит проблем противнику однозначно.
Охотники были предупреждены о моем появлении, и уже собраны в поход. Группа состояла из двух лучников 35го уровня, и одного трапера 38го. Как я понял, класс трапера занимался установкой ловушек, а основным оружием брал арбалет. В остальном - рейнджер с бонусами против зверей и в лесной местности. Он то и обучил меня навыку установки ловушек и выдал простую лопату и топорик.
- Значит так. Сейчас идем на одну опушку. Там полно деревьев под колья - давно приметил мето это. Запасаемся в начале ими, после чего пойдем по точкам готовить неприятные вещи волкам. Будем копать ямы и туда колья устанавливать. Рисс, старайся держаться нас и далеко не отходи - если кто на тебя выйдет, то прибьет с двух ударов. Мы в лес не умирать пришли! Уяснил?
Покивав в знак согласия, мы двинулись по намеченному маршруту. Вырубка и стругание кольев было делом скучным. Зато получил навык лесоруба, который ускорял рубку деревьев и давал на первом уровне плюс 1% к урону по энтам и прочим созданиям древовидного типа. Полезного, конечно, не много, но карман не тянет и кушать не просит. Заготовив острых палок под самый перегруз мы продолжили работать по намеченному плану. К первой точке мы дошли за 10 минут, и я, под грузом древесины, добил себе еще один бонусный балл в выносливость - есть польза от работы на свежем воздухе. Яму поручили копать мне, пока один лучник стоял на стороже, а трапер с другим отлучились проверить силки недалеко. Я был совершенно не против покачать выносливость и силу, да и опыт мне охотники давали. Что заготовка древесины, что копание ям с установкой кольев были расценены системой как серия квестов с небольшим вознаграждением - опыт и репутация.
Через минут 20 я закончил копать и вылез за кольями. В этот же время мой охранник напрягся и натянул лук.
- Вижу, наши идут с "хвостом". Постарайся спрятаться и не влезай - надеюсь справимся.
Через несколько секунд и я заметил, что пара охотников бежит в нашу сторону и что-то орет. Это был шанс! Со всех сил крикнул им: "Дайте круг, минута, колья. Минута!" - стал закидывать палки в яму. Заметив, что меня поняли правильно и пара взяла в сторону от нас, сам прыгнул в незаконченную ловушку. Время поджимало, пэтому старался утыкивать дно как можно быстрее. Охранник сверху следил за ситуацией и вскоре дал сигнал.
- Бросай все, и поднимайся. Уже на нас ведут. Кажись - это кабаны.
Перед тем, как вылезти, я подтвердил системное сообщение о создании ловушки, типа "яма с кольями" на 1500 урона. Вот это я дал жару! Накрыть ее было нечем и некогда, так что не заметить ее мог только слепой. Или очень злой. Например - кабан. Заранее зная о ловушке трапер и лучник у самого края сделали большой прыжок, ловкость у них хорошо прокачана, и благополучно приземлились с другой стороны. А вот три кабана, которые дышали им в спину, так прыгать не умели! Или просто не успели сориентироваться и со всей дури влетели прямо на колья. Взглянув на них, трепыхающихся в агонии, теряющих последние капли жизныи, я не мог не сдержать улыбку! Ведь это были свиноклыки 50го уровня. Сначала одно, а потом еще одно сообщение о получении колоссальной суммы опыта - и я уже 11й. И это при том, что часть опыта была срезана из-за сильной разницы в уровнях, да еще и 60% ушло демону, который взял сразу 5 уровней, став 10м. Про то, что основная часть опыта пошла охотникам, которые кабанчикам еще и стрел добавили, я вообще молчу.
Несмотря на дикий левелап с навыками я решил разобраться позже, когда обстановка поскойней будет. А сейчас нужно было забрать все ценное. Пока я и трапер вытягивали туши и разделывали их, лучники следили за обстановкой. К визиту новых гостей мы подготовится не успеем.
К всеобщей радости все обошлось и небольшой забег распугал других лесных жителей. Мы спокойно закончили с разделкой на мясо, за что лично я получил еще немного опыта и пару кусков для себя лично. Нужно будет не забыть приготовить их и подкачать готовку. Остальное мясо, как и тушки зайцев и белок, за которыми и ходили изначально мы отдали одному лучнику. Договорившись, что он все отнесет в лагерь и присоединится к нам на следующей точке, приступили к нормальной установке кольев и накрыванию ловушки дерном. В этой яме решили оставить останки кабанов и заманивать волков на запах, а мои крысиные потроха приберечь для других ловушек.
Придя на следующую точку, в получасе ходьбы, уже сам вызвался копать яму. Мне понравилось получать кучу опыта таким легким способом. Пока шли, я не терял время зря и изучал логи. При повышении уровня, щит моего змия немного поднялся в сторону количества поглощения урона, а еще усилился навык пожирания сущности и ядовитый укус. Но усиления были небольшими и никаких особых навыков не появилось. Надеюсь очки талантов у него ждут своего часа. Свои 9 статов я разделил по 2 в выносливость и силу и 4 в ловкость. Как узнал у трапера, есть такой навык - акробатика, завязанный на последнюю, который очень полезен всем воинам. По сути, он определял как легко будут получаться разные кульбиты, да и бегать по пересеченной местности с ним легче. Так что обучат меня ему, когда вернемся в лагерь.