- Можно с вами? - подскочила к ним Мерили.
- Да без проблем, - ответил Эрнис, скосив взгляд на часы. - Только давайте уже завтра. Времени почти полночь.
- Тогда не забудьте положить персов спать, - посоветовал даггерщик. - Ночлег в таверне стоит копейки, а к утру накопится бонус к опыту.
Заплатив трактирщику за ночлег, игроки поднялись на второй этаж таверны и вошли в свои комнаты. Пока ещё не понимая, как устроен сон в игре, Эрнис попробовал самый банальный вариант - не раздеваясь, плюхнулся на единственную койку. Догадка оказалась верной, и в списке действующих эффектов появилась иконка с буквами "Zzz". Оставив персонажа в этой позе, игрок вызвал главное меню и нажал кнопку выхода.
***
Сняв шлем, Виталий отправился на кухню - проверить, не оставили ли ему какой-нибудь ужин. Ни на столе, ни на плите ничего не обнаружилось, в холодильнике тоже царило уныние. Он вспомнил, что после работы Лиза собиралась отправить его в магазин - скорее всего, как раз за новыми продуктами. И так как этот поход отменился по не зависящим от игрока обстоятельствам, сегодня придётся обойтись бутербродами.
Достав из холодильника палку колбасы и уже занеся над ней нож, Виталий заметил, что после завтрака она совсем не укоротилась. Чем же тогда весь вечер питалась сестра? Или она...
Положив нож на стол, он вышел в коридор и включил свет в прихожей. Куртки и ботинок Лизы там не обнаружилось. Похоже, она всё-таки отправилась в магазин, не желая напрягать раненого в бою воина... в полдвенадцатого ночи?!
Виталий забежал в комнату, схватил телефон со стола и набрал номер сестры. Когда после нескольких длинных гудков никто не ответил, в него начала закрадываться паника. Что, если...
Гадать было некогда. Быстро накинув куртку и зашнуровав кроссовки, Виталий выбежал из подъезда и побежал к ближайшему продуктовому магазину, в котором они с сестрой всегда закупались. Уже на подходе к злосчастному переулку, в котором его побили после работы, он услышал знакомые голоса.
- Пусти меня! - это была Лиза.
- Да тебя-то я пущу, - и голос Васи Виталий тоже узнал. - А вот братца твоего... Знаешь, в следующий раз он может не отделаться разбитым носом.
- Не лезь к нему, он здесь ни при чём!
- Ну так не выпендривайся и не строй из себя недотрогу. Будешь хорошо себя вести - и Виталик твой останется в целости и сохранности. Давай, пошли в машину. Утром доставим домой в целости и сохранности.
Качок взял Лизу под руку и куда-то повёл. Виталий полез в карман за телефоном, чтобы вызвать полицию, прежде чем бросаться на помощь сестре, и обнаружил, что забыл его дома. Делать было нечего, придётся импровизировать.
- Эй! - крикнул он, забегая в переулок. - Куда это вы собрались?!
- Виталь... ты что тут делаешь? - удивлённо спросила сестра.
- У меня тот же вопрос, - ответил он. - Куда ты с ними собралась?
- Неважно... возвращайся домой, - Лиза отвела взгляд в сторону.
- Возвращайся домой, Виталик, - присоединился к ней Вася. - Как привезли, так и увезём, ничего с ней не сделается.
- Убери от неё лапы... - угрожающе произнёс Виталий.
- Колян, добавь ему, - сказал тот своему подельнику. - Похоже, он у нас непонятливый.
Колян двинулся Виталию навстречу. Тот поднял руки, готовясь к обороне, но по сравнению с игрой реальное тело двигалось непривычно медленно, и он не успел даже увидеть резкий удар, впечатавшийся в лицо чуть правее носа.
Падение на землю... болезненный удар спиной и затылком... гул в ушах... крики сестры, доносящиеся будто откуда-то издалека... и сообщение интерфейса:
Вы получили 8 ед. урона.
______________________________
[1]Фарм (Farm) - длительная добыча чего либо, будь то деньги, ресурсы или опыт для персонажа.
[2]Бафф (Buff) - наложение на персонажа каких-либо полезных эффектов.
[3]Крафт (Craft) - ремесло, создание каких-либо предметов.
[4]Твинк (Twin) - дополнительный персонаж. Как правило, получает поддержку от основного персонажа, благодаря чему всегда имеет много денег и хорошую экипировку.
[5]Скрипт (Script) - программный код, определяющий модель поведения для объекта.
[6]Элитник (Elite) - элитный, более сильный враг.
[7]Милишник (Melee) - персонаж, предпочитающий ближний бой.
Глава 3
Всего один удар, и он уже позорно лежал на асфальте в полной беспомощности. Жалкое, наверное, было зрелище. Омерзительное чувство от этой беспомощности заглушало даже боль от удара в правой скуле. Урон, наносимый кулаками этого парня, был почти вдвое больше, чем у крестьян в Орте и у самого Эрниса.
Постойте... что?!
Всё ещё лёжа на земле, Виталий скосил взгляд в нижний левый угол поля зрения. Там, как будто так и надо, висело окно чата, и в нём отображалась одна-единственная строка, сообщающая о полученном уроне. От мыслей о том, галлюцинации это или нет, отвлекли голоса:
- Пошли давай.
- Пусти меня, ублюдок! Никуда я не пойду!
- А если так?
Тут же Виталию в бок прилетел мощный удар ботинком.
Критическое попадание! Вы получили 17 ед. урона.
От боли он вскрикнул и скрючился.
- Кто-нибудь! На помощь! - раздался визг Лизы.
- Да не ори ты! Не сечёшь, дура?! Мы ж сейчас возьмём да прибьём его прямо здесь, если будешь брыкаться!
- Полиция!!! - не унималась сестра.
- А, чёрт с ней, пошли. Пока оставим, - сказал Вася.
- Ага, иду, - ответил Колян, напоследок с хорошего размаха пнув Виталия прямо в лицо.
Критическое попадание! Вы получили 16 ед. урона.
- Виталик! - Лиза, заливаясь слезами, бросилась к нему, усевшись рядом на асфальт. - Сейчас, я скорую... - она дрожащими руками полезла в сумочку за телефоном.
- Не надо... пошли домой... - с трудом прохрипел Виталий. Затем он попытался встать, но вспышка боли в ударенном боку вернула его в лежачее положение.
- Сейчас, только отдохну немного...
Около минуты он лежал под всхлипывания сестры, положившей руки ему на грудь и голову, после чего предпринял ещё одну попытку подняться.
- Помоги...
Лиза взяла его под руку, и совместными усилиями им удалось поставить Виталия на ноги. Так, опираясь на плечо сестры, он доковылял до квартиры. Дальше всё было в точности, как несколько часов тому назад: Лиза усадила брата на табуретку в ванной, а сама достала вату и стала откручивать пузырёк с йодом.
- Не хочешь ничего мне рассказать? - спросил он, держась за кровоточащую рану на лице и наблюдая за её манипуляциями.
- Виталь... я не хочу тебя в это впутывать.
- Как видишь, я уже более чем впутан.
- Они больше не тронут тебя, если я...
- Если ты ЧТО?
Она замолкла в нерешительности.
- И давно у нас появились секреты друг от друга? - эта фраза в отношениях брата и сестры считалась грязным приёмом, зато работала всегда безотказно. Вздохнув, Лиза села перед ним и начала рассказывать, параллельно обрабатывая рану на лице:
- Дмитрий Кузнецов. Слышал о таком?
- Фамилия знакомая... - Виталий напряг память. - Вроде когда-то мелькала в городских новостях. Но не припомню, кто это.
- Сергей Кузнецов, владелец крупной сети ресторанов. Скорее всего, в новостях был именно он. Я уже изучила информацию о нём. Мерзкая личность, замешан во множестве мутных эпизодов, ставших залогом его процветающего бизнеса: угрозы, похищения, даже убийства. Но всегда неизменно выходил сухим из воды. А этот - его сынок.
Лиза приложила вату к ране, заставив Виталия поморщиться от боли.
Применено: целебная припарка.
Здоровье: 179/220, 182/220, 185/220.
- И чего ему от тебя надо? - продолжил игрок, не подавая вида.
- Предлагал встречаться. Он мне с самого начала не понравился, так что я отказалась. Но каким-то образом он почти сразу выяснил мой адрес и номер телефона. Начались звонки. Сначала с настойчивыми предложениями, а затем и с угрозами. Меня трогать он своим подручным строго запретил, а вот насчёт тебя угрожал неоднократно. Как оказалось, не шутил.
- Как я понимаю, идти в полицию можно даже не пробовать.
- Правильно понимаешь, - грустно сказала она, выбрасывая окровавленный кусок ваты и убирая йод в аптечку. - Боюсь, в покое он меня теперь не оставит. Разве что если уехать в другой город... Было бы, на что.
- Посмотрим. Главное - не делай глупостей. И даже не думай о том, чтобы соглашаться ни на какие условия, пока я что-нибудь не придумаю.
- Да что ты придумаешь... Кто он, и кто мы.
- Дай мне время, окей?
Действие "припарки" уже закончилось, и теперь индикатор здоровья в левом верхнем углу поля зрения показывал 209/220. Сам Виталий уже окончательно пришёл в норму: голова не кружилась, в ушах не гудело, и никаких признаков помутнения рассудка он в себе не замечал, хоть и понятия не имел, на что эти признаки должны быть похожи. Нужно было выяснить, что происходит, и это сейчас занимало его куда сильнее, чем риск быть покалеченным по дороге с работы.
Дождавшись, пока сестра выйдет из ванной, Виталий тут же встал с табуретки и бросился к зеркалу. Рана и пара синяков на лице ещё были заметны, но выглядели так, будто заживали уже не первый день. Только сейчас он заметил, что боль в отбитом боку тоже заметно притупилась. Заперев на всякий случай дверь, Виталий вытащил из аптечки йод с ватой и сделал "припарку", повторно обработав раны.
Применено: целебная припарка.
Здоровье: 209/220, 212/220, 215/220.
Глядя в зеркало, он удивлённым взглядом смотрел, как остатки ран затягиваются прямо на глазах, прямо как в фильмах про вампиров. Когда значение здоровья дошло до максимума, лицо было идеально чистым, а боль в боку полностью исчезла, будто её и не было. На всякий случай Виталий ущипнул себя, а также внимательно проверил работу органов чувств. Перед глазами была знакомая ванная, уши улавливали его собственное дыхание, нос ощущал едкий запах йода. Виталий определённо не спал и пребывал в сознании.
Решив расширить границы эксперимента, он достал из аптечки пластырь и ушёл в свою комнату. Откопав в тумбочке канцелярский нож, игрок провёл лезвием себе по пальцу, оставив на нём небольшую ранку, из которой тут же выступила полоска крови.
Вы получили 1 ед. урона.
Вы подверглись эффекту "Кровотечение".
Возле индикатора здоровья появилась иконка соответствующего дебаффа, уже знакомая Виталию по сражениям с волками. Отрезав кусок пластыря, он залепил им рану, не отводя взгляда от окна чата.
Применено: бинт.
Кровотечение больше не действует.
Осторожно оторвав пластырь, Виталий убедился, что рана полностью перестала кровоточить. Кусок пластыря при этом исчез из руки, как будто растворившись в воздухе - то же самое происходило в игре с отработанными бинтами.
Пора было изучить интерфейс. Индикатор здоровья и чат, сейчас отображающий только системные сообщения об уроне и исцелении, находились на своём месте и выглядели и работали точно так же, как в "Мире клинков". А вот всего остального пока что не наблюдалось.
Стоило подумать о мини-карте и пожелать её появления, как она тут же отобразилась в правом верхнем углу, на своём положенном месте. На ней честно отображалась квартира, в которой Виталий в данный момент находился: его комната, комната сестры, санузел, кухня, коридор и выход на балкон. Стрелка, обозначающая положение персонажа, находилась ровно там, где сидел сейчас Виталий.
Пришло время для самой интересной части. Вызвав главное меню, он раскрыл панель персонажа.
Имя: Эрнис.
Класс: Бродяга.
Уровень: 7.
Опыт: 740/4500.
Сила: 16.
Ловкость: 14.
Дух: 9.
Скорость: 9.
Стойкость: 15.
Значит, эта система принимала его именно за Эрниса - созданного прошлым вечером персонажа "Мира клинков", включая его характеристики. Странно, тогда он должен был суметь увернуться от удара Коляна или как минимум устоять на ногах. Возможно, характеристики персонажа, как и интерфейс, на тот момент ещё просто не успели активироваться. Так, а что с экипировкой?
Руки были пусты - ни топора, ни лука, а урон от кулаков также соответствовал показателям Эрниса: 7-8 ед. при 16 силы. То есть совсем как у Коляна. А вот с одеждой было интереснее - три слота были чем-то заняты.
Простая футболка.
Тип брони: лёгкая, торс.
Защита: 0.
Джинсовые брюки.
Тип брони: лёгкая, ноги.
Защита: 2.
Простые носки.
Тип брони: лёгкая, ступни.
Защита: 0.
Значит, система располагала знаниями и об этом мире тоже, правильно определяя название и защитную ценность тех или иных видов одежды. А ещё, хоть она и принимала Виталия за Эрниса, но экипировку учитывала именно ту, что была надета на нём здесь, в реальном мире.
Инвентарь был пуст, а журнал заданий не претерпел изменений после выхода из игры, по-прежнему предлагая отправиться в город Мерон. Решив поэкспериментировать, Виталий снова взял в руки канцелярский нож и открыл окно экипировки. Слот правой руки теперь не был пустым:
Канцелярский нож.
Тип оружия: кинжал, одноручное.
Урон: 12-14.
А вот скинуть нож в инвентарь не получилось - система никак не реагировала на попытки это проделать. Тогда Виталий встал и засунул нож в карман джинсов. Пиктограмма предмета тут же появилась в инвентаре, а при извлечении из кармана вернулась в слот правой руки. Значит, халявного безразмерного пространства в реальном мире иметь не положено, и все необходимые предметы придётся по-честному таскать с собой.
Время было уже за полночь, а завтра с утра надо было идти на работу. Решив, что утро вечера мудренее, Виталий разделся и лёг спать, решив оставить более подробное изучение системы на следующий день. К тому же, всё ещё рассматривался вариант, что всё происходящее - не более чем галлюцинации после ударов по голове, и наутро всё это просто исчезнет, вернув на место саднящие раны.
Несмотря на все сомнения и подозрения о галлюцинациях, Виталий не мог не задуматься о том, что будет ждать его дальше, если он и правда превратится в персонажа компьютерной игры. Герои в играх, как правило, не только многократно превосходят простых людей по физическим данным, но и обладают особыми талантами, одна только магия чего стоит. Что, если он и правда сможет метать огненные шары и ледяные стрелы, или чем там владеют маги в "Мире клинков"? Или уходить в режим скрытности, становясь невидимым для окружающих людей? Или взять что попроще - раскачать показатель силы так, что ударом кулака можно будет проламывать бетонные стены.
В голове тут же всплыли образы супер-героев из комиксов, спасающих горожан от преступников и иногда от супер-злодеев, отправляя и тех, и других за решётку. Нет, это всего лишь глупые детские сказки. В реальном мире злодеи не бегают по подворотням в чёрных масках, отбирая сумочки у женщин. Настоящие злодеи владеют бизнесом, деньгами, связями и полной неуязвимостью перед законом. Развесь их на паутине и вызови полицию, и уже завтра они будут как ни в чём не бывало ходить на свободе, а СМИ - наперебой кричать о маньяке с супер-способностями, якобы нападающем на мирных людей.