Итак, начинаем самобичевание. Тот бой показал мне мою глупость, слабость и наивность. Думал смогу легко пройти любой сценарий, и даже маслом воспользовался. А надо было идиот, перчатки себе достать, так бы не повредил руки. Вот сейчас любуюсь на перебинтованные кисти. А я вот решил, что смогу быть крутым. Идиот.
Эффект: Ожоги. Голод. Жажда. Синяки, Жажда крови.
Ожоги на руках болезненны и ослабляют вашу атаку и подвижность кисти. Время действия 1:32:44.
Слабак я, потому что вполне мог сражаться и лучше. Кто мне мешал вспомнить, про магию крови? Я же дрался против незумита, и только убив его, вспомнил, что могу и колдовать. Дурак есть дурак. Думал, раз я все подумал, то знаний о том, как драться мне не пригодятся. Наивный кретин.
Ну и последнее. Я решил, что умнее всех и смогу легко преодолеть свою слабость. Повелся, что смог отстраниться днем, а так же сопротивляться менталу. А на деле чуть опять в больницу не загремел. В прошлый раз я по незнанию попал в большой город и через пять минут общего возбуждения, мне вызвали скорую. Кошмар. А тут местных в расчет не поставил. Стоило вспомнить, что время боя это вообще мощная синхронизация и бьет она вся именно по мне.
Теперь я не уверен, что смогу вообще стать достаточно сильным для Башни. Не с такими минусами своей силы. Все мои техники и настрои никуда не годятся. Может гипноз или внушение я сброшу, но вот потоки отринуть не смогу.
Короче я в полной заднице. Первый день в игре и только чудом я еще принудительно не вытащен. Если я ничего не придумаю, то игра застопориться. Бездна. Найти Влада кроме как через игру невозможно, а стать сильнее, чтобы добраться до этого уровня я не могу.
Преодолевая дискомфорт в пальцах, я накарябал письмо дяде с моими мыслями. Пусть знает. Может что посоветует.
Так первым делом дотягиваюсь до рядом лежащего пояса и достаю себе кровь. Нужно утолить хоть одну жажду. Приятная жидкость вновь утоляет это странное чувство. Сухари тоже остались, съел все и допил остатки воды. Вот и хорошо. Остальное пройдет само.
Тупо лежать не было желания, и я решил встать.
- Лежи уж, - услышал я голос у входа. Там стоял Арман. - Ты как?
- Средней степени хреновости. Что я вчера натворил? - спросил я, вспоминая свои действия.
- Если честно, то помог, - ответил он, а затем пояснил. - Своим выходом ты задержал Шаркетона и мы успели его убить, до того как он попытался тебя размазать.
- Везунчик я.
- Это да. Почему тебе стало так плохо?
- Не могу сказать. Просто когда вокруг очень много людей, мне становится дурно.
- Очень плохо, - хмыкнул он. - Как ты собираешься, в таком состоянии становиться сильнее?
- Не знаю, - я тяжело вздохнул.
- До вечера никаких проблем не предвидится. Как станет получше идти вновь собирать вещи, мы специально ничего не трогали. Даже Шаркетона.
- Не уверен, что мой уровень навыка подойдет для Рейд-босса.
- Так не сразу к нему иди, у нас еще много трупов. Только наших не трогай.
- Понял.
Получено задание! Новый сбор трофеев.
Цель: Собрать как можно больше трофеев с нежити.
Награда: Часть трофеев. 15 опыта. + 20 репутации.
Штраф: Нет.
Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от напавших на деревню мертвецов.
Отношение деревни Колючка: 0/300. - Дружелюбие.
Вот и хорошо. Теперь меня тут уважают. Он ушел, а я еще минут десять провалялся в кровати. Вставать не хотелось, но надо. Я сейчас не дома и лучше не привыкать.
Поднялся, нашел уже постиранную одежду. Больно только надевать. Руки так просто не пройдут. Нужно время. Или магия исцеления. А у целителя и так полно дел. С трудом все же оделся и вышел из казармы. Опять на голову давит общая депрессия. А сегодня могут вновь напасть.
- Привет Морроу, - ко мне подошел тот старик, что давал мне статуэтку подержать. Кажется Хенк. - Арман просил помочь тебе и проводить к телам.
- Благодарю, - кивнул я. От него тоже шел потом эмоций, но слабее чем от молодых. Чем старше человек, тем меньше он подвержен воздействиям эмоций. С взрослыми мне проще разговаривать. Мы пошли к выходу из деревни. - А кто такие незумиты?
- Это народ крысолюдов, - начал он рассказ. - Живут они в скалах возле Шиповоного леса, что через реку от нас. Они агрессивны, но не тупы, на нас не нападают, мы даже торгуем с ними. В их скалах есть уголь, за него мы платим едой. Мы могли бы давно их всех убить и занять скалы, но Деккер никогда не был любителем кровопролитных решений. Да и искать их по туннелям, которыми как говорят, весь остров изрыт, будет проблематично. Так что у нас что-то вроде договора о ненападении.
- Похоже, они его не чтят.
- Это очень странно. Те, что на нас напали, выглядели какими-то животными. Никаких мозгов. Даже оружие еле держали, предпочитая свои когти да зубы. Может их подчинили?
- Они не были нежитью. А если учитывать что кто-то умеет воздействовать через ментальную силу, то это логично.
- Да уж. Как увидел того монстра, так сердце в пятки ушло. Никогда трусом не был, а тут казалось, забыл, сколько мне лет.
- Понимаю.
Мы вышли из деревни. Там была полная разруха. Куча сожженных трупов, жуткая вонь горелой плоти и копоти. Делать было нечего, я начал сбор. Дела тут надолго. За это время Хенк рассказал мне много интересного о нежити.
Нежить естественная и поднятая. Естественные получаются в результате магических всплесков или захоронений в особых местах концентрации энергии. Например, болото Гнили. Там умрешь и через пару месяцев поднимешься. Это вид конечно не особо силен, но очень живуч, они напитываются энергией и на 'своей' земле тяжело убиваются, даже оторвав голову или разрубив. Однако их не так много и они по своей природе слабы и редко появляются сильные или хоть какими-то мозгами, но тут все зависит от самого тела и объема впитываемой энергии.
Поднятые это те, кого подняли некроманты или колдун. И живет он пока не разрушить чары, связь или самого мага. Так что им вполне можно просто сносить головы и это будет их убивать. Но такая нежить пусть и более уязвима, но более сильна и может обладать интеллектом или алгоритмом действий.
Они есть четырех уровней.
Низшая нежить, или первый уровень. Все что они могут, это переть вперед и убивать, есть и рубить врагов, максимум тем, что у них в руках. Оружием пользоваться не умеют или на очень низком уровне. Тормозов нет, мозгов тоже. Но они самые часто встречающийся вид нежити. К тому же такую нежить легче всего поднять и контролировать, да и количество у них не малое. Пушечное мясо для некроманта.
Второй уровень это уже опасные противники. У них есть мозги или, по крайней мере, инстинкты. Принимают только такие решения, которые им вдолбил хозяин, умеют реагировать на смену обстановки и так же слепо выполняют приказ некроманта. Таких поднять сложнее, требуется больше времени и сил, а так же управлять труднее. Шаркетон был именно второго уровня. Может и был сильным, но мозгов почти нет.
Третий вид это специально подготовленная нежить. Это те, кто сохранил свои боевые возможности после поднятия, или те, кому их вживили в структуру. Очень серьезные ребята. Таких всегда готовят заранее и сил вкладывают не мало. Их главная особенность это умение принимать решение и умение командовать более низшими. Настоящие командиры армий тьмы.
И на последок, самые опасные и сильные. Четвёртый уровень. Умертвия. Это мертвецы, полностью сохранившие свою память, силу и навыки или те, кому их мастерски привили. Почти не нуждаются в подпитки хозяина, потому как могут и сами производить энергию. Они не гниют и могут даже имитировать жизнь. Даже магией могут пользоваться. Однако и контролировать их сложнее. Если при жизни труп был очень силен, то может и освободиться от некроманта. Очень сильны, а создать такого невероятно сложно. Так что армию Высшей нежити пока никто создать не смог.
Короче нам повезло, на нас напали пока только Низшие. Но это не значит, что нам будет так вести впредь. Думаю, сейчас наши лидеры активно решают, как быть. Хенк многое знал о нежити, тут она обычный враг, хоть и не в таких количествах. На болотах много мертвецов, как и в Шипованном лесу, так что знать врага всегда полезно.
Сбор трофеев с двух сотен трупов занял у меня два с половиной часа. Однако навык повысился не на сильно много. Все мертвые мобы были от 1 до 4 уровня, а чтобы развиваться, мне нужны враги более высоких уровней.
Свежевание: 49/100.
Получено достижение! Потрошитель мертвых 1-уровня!
Вы много провозились с нежитью, что неплохо ее изучили. (до следующего уровня 225 трупов нежити.)
Награда: Шанс найти редкий ингредиент 2%
Неплохо вполне. Может и пригодится в будущем. Опыта у меня тоже пока 82/200. Плюс те, что сейчас получу за работу, много я не навоевал за ночь. В середине боя пришлось уйти. Сейчас хоть ожоги зажили, пока все это делал. С весом было сложно, как и в прошлый раз приходилось бегать несколько раз и складировать вещи. Итак, результаты сбора 86 желчь зомби, 234 кости, 33 льняной ткани, 56 черепа, 44 эктоплазмы, 79 костяного пепла, 5 крысиных шкур, 4 крысиных сердца, 2 печени, 4 клыка, 8 когтей крыс. Ну и куча всякого барахла из металла. Я разнес все вещи по местам что и в прошлый раз, пусть и не получил опыта. Не до этого сейчас. А затем пошел к самому интересному. Тут уже собралось немало народа, и главное были Деккер и Арман.
Главная цель всего этого, Шаркетон. Посмотрим, что можно снять с рейд-босса. Шаркетона потрепало знатно, в его груди была здоровенная дыра, а так же голова была отделена от тела. Но все равно монстр выглядел очень внушительно и страшно. Даже сейчас к нему старались не подходить.
Я стал на колено и положил на него руки. Все ценное с него попало ко мне. Посмотрим. Акулья шкура, 89 зубов, гарпун, перчатки, книжка и какой-то предмет похожий на наконечник стрелы.
- Закончил? - спросил Арман. Я кивнул и передал ему все собранное. - Молодец. Перчатки оставь себе, пригодятся. И вот пара хороших вещей, - он кинул мне сверток.
- Благодарю.
Задание выполнено!
Награда: 15 опыта. + 20 репутации. Боевые перчатки, Зелье Регенерации (2 шт.). Кровь волка (5 шт.). Пайки (9 шт.). 50 медных монет.
Хорошо. Неплохой улов.
- Позже зайди к нам, - сказал Арман и они ушли. А я посмотрел на свое новое приобретение.
Боевые перчатки из акульей шкуры. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +0.2% к урону в ближнем бою.
Отличная вещь. Выглядит как белые кожаные перчатки с небольшим щитком на тыльной стороне ладони, с шипами на костяшках. Очень даже неплохо. А шипы кстати серебряные. Очень повезло. Первым делом сходил к кузнецу, чтобы починил мои кольца. За этим вообще-то к ювелиру обращаются, но тут такого нет. Но Блэк все же смог отремонтировать забесплатно даже, за что я ему был благодарен.
Немного побродив по деревни, я направился к Деккеру и Арману. В доме главы этой деревеньки собрались все управляющие. Но там была гробовая тишина. Когда я вошел, они все читали ту книжку, которую я нашел у Шаркетона.
- Я не вовремя? - спросил я.
- Заходи, - махнул мне рукой глава. - У нас есть дело для тебя. Ты и Арман должны будете кое-что сделать.
- Что именно?
- То, что ты нашел, является дневником Шаркетона, - сказал он. А вот я не знал, как на это реагировать. Стало как-то жутко. - Тут описан его тайник, и я хочу, чтобы вы нашли его и принесли все содержимое.
- Хорошо.
Получено задание! Акулий тайник.
Цель: Найти тайник Шаркетона и принести его Деккеру.
Награда: 20 опыта. + 30 репутации.
Штраф: Нет.
Описание: В дневнике Шаркетона была найдена пометка с его тайником. Узнайте больше и найдите тайник.
- Да и вот. Так и не получил ничего за помощь в обороне, - он кинул мне зеленую жилетку с карманами на груди. - Пригодится.
- Благодарю.
Жилетка охотника. Тип - Одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +2 единицы жизни. 4 ячейки под склянки.
Отлично. Дополнение к поясу и поможет чуть-чуть.
- Идем, - сказал Арман. - Возьми и сам прочти. Мы выйдем через час, думаю, успеешь проникнуться.
- Ага.
Я взял дневник и пошел к выходу из деревни. Выглядел он как небольшая книжка в черном кожаном переплете с изображением акулы на обложке. Пристроился на бревно и открыл пожелтевшие страницы. Некоторые из них были испачканы чернилами, размыты водой и даже пятнами крови.
33 туйо 980 года Века Бриза.
Мое имя Шарк Дин Ламан, я пишу эти строки чтобы скоротать время на корабле. Я простой историк, но теперь мне приходится попробовать себя в профессии кладоискателя. Я немало заплатил, чтобы добраться до острова Терний. Ведь именно там я смогу найти то, что давно хотел.
В прошлом году мне попалась очень интересная книга, одного пирата по имени Алек Хоукинс, в нем он описывал свои приключения и то где именно он прятал свои сокровища, бороздя небеса. Я сначала не поверил в написанное. Но чем больше я изучал этот вопрос, тем больше находил подтверждение его словам. Самое забавное, что описанное им место фальшивка. Настоящее он зашифровал в своем оригинальном тексте. Мне пришлось немало потратиться в поисках истины. Полгода поисков и исследований, и я нашел место. Остров Терний. Жди меня!
Поскольку время в игре идет в два раза быстрее, чем у нас, у них и времена года быстрее идут. Месяцев тут всего восемь, означающие ранний и поздний период времени: Зима - Хвир и Рхив, Весна - Туил и Туйо, Лето - Лаир и Лоер, Осень - Ялие и Нарки. Сейчас у нас 3 июля, что в переводе 66 Лаира, а конец месяца будет 15-го. Хотя сами времена года особенно заметны только на континентах или в свободном Океане Ветров, а на островах типа Терний, всегда одно и тоже время года.
Теперь с веками их было десять, сейчас десятый Век Бриза. Век мира и процветания. Мировая война прошлого Века Шторма закончилась и появлением Великого Потока мощного и неудержимого безумного ветра, который и уничтожил всех воюющих. Тогда-то и решили прекратить войну. Век называют по значительному событию в конце прошлого века. В прошлом конце, закончилась война, а что будет дальше неизвестно. Надо бы почитать историю мира, а то я только общее сведения имею.
36 туйо 980 года Века Бриза.
Мы, наконец, прибыли на остров. Что можно сказать мрачноватое место, но для меня и моей команды это не важно. Я и мои люди не стали подавать виду, что они тут за сокровищами. Мы же не хотим делиться с этой деревенщиной. А уж то, что ими главенствует тифлинг, вообще вводит меня в ступор. Как можно доверять этим мерзким тварям? Нужно доложить в Орден Рассвета, пусть уберут мерзость Хаоса, и очистят души этих еретиков.
Ну да ладно, все это потом. Успею еще. Думаю когда разбогатею, к моему мнению точно прислушаются. А сейчас нужно найти сокровища.
Отлично. Еще один помешанный расист и набожный придурок. Ну-ну, хорошо что ему уже отсекли голову.
40 туйо 980 года Века Бриза.
Мрак! Мы уже, который день ходим по этому лесу. Лес Шептунов не зря так назван. Тут страшно и спать очень сложно. Этот шепот в голове пугает всю команду. Ну, ничего мы сможем выдержать. Ведь несметные богатства ждут меня.
Наш акуленок, оказывается, поддался великому демону Алчности. Гоблины алчности его точно будут преследовать всю жизнь. Хе-хе.