Я поблагодарил и пожал на прощание руку ново-обретенного товарища и на плохо слушающихся ногах побрел вверх по лестнице в свою комнату. Открыл дверь ключом, заплывшими глазами распознал очертания кровати и, рухнув на нее, мгновенно отключился.
Веселая мелодия разорвала полог тишины и спокойствия. Резко вскочив, я огляделся по сторонам и, узнав интерфейс виртуальной комнаты, вмиг погрустнел — это был не сон. Я, правда заперт в виртуальном мире и понятия не имею, как отсюда выбраться. Затем, одним волевым движением прогнал прочь все грустные и тягостные мысли — у меня впереди уйма времени, придумаю что-нибудь, а пока, нужно готовиться к славной битве!
Усевшись поудобней на кровати, я с удивлением осознал что никакого похмелья не чувствую — я был совершенно здоров, свеж и светел, никакой мандражки и головной боли. Чудесно!
Открыв первым делом свои характеристики, я посмотрел на составляющие:
Сила, ловкость, интеллект, дух, выносливость. Классика. Сила и ловкость, это приоритет прокачки физической атаки, дальней и ближней, магическая же атака, требовала сложных мыслительных процессов, поэтому зависела напрямую от интеллекта — его-то мы и будем качать с особым усердием.
Дух также был очень полезен и необходим, от него зависело количество маны и скорость восстановления жизненной и магической энергии. Это у нас будет на втором месте.
Выносливость же была востребована всеми игровыми классами, так как отвечала за количество очков здоровья персонажа и чем их у тебя больше, тем больше времени потребуется врагам для того чтобы ты отправился на тот свет. Точнее на ближайшую точку воскрешения. Конечно, далеко не все зависело от количества очков здоровья — броня и ловкость, вот самые главные показатели которые зачастую продляли жизнь своим обладателям — чем ты будешь ловчее, тем больше атак сможешь отразить, увернуться от них или блокировать. Броня же, она и в Африке броня — чем она толще и прочнее, тем дольше монстры будут добираться до твоей нежной и вкусной плоти.
Но опять же — все это классы ближнего боя. Моя главная защита и оружие — это мозги. Чем сложнее будет защитное заклинание, тем дольше будут бестолково биться об него враги, не в силах дотянуться до желанной добычи. А я в это время, с безопасного расстояния буду сеять на их головы различный магический арсенал.
И так, что мы имеем?
Сила: 10
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Дух: 11
Выносливость: 10
Свободное количество очков характеристик: 10
Стандартный расклад. Благодаря пятипроцентному расовому бонусу к интеллекту, я скоро стану умнее Эйнштейна и Ломоносова вместе взятых! Правда сейчас, этот бонус составляет меньше одной единицы характеристики, поэтому его просто не засчитывают.
Помимо мощности магического удара и шанса на критический удар заклинанием, интеллект также отвечает за количество очков маны, засчитывая их по системе — «одно очко интеллекта, равно двадцати очкам маны». По такой же системе начислялись и очки здоровья, вкачивая выносливость — «одно очко выносливости, равно двадцати очкам здоровья».
Десять нераспределенных очков? Видимо изначально у каждого персонажа уже есть по пять очков, которые они могут влить, выделив тем самым приоритет прокачки. А дальше, герой получает еще по пять очков за каждый поднятый уровень. Что ж, да будет так. Вливаем все в интеллект, ибо на сегодняшний день, у меня будет надежный живой щит в виде полудемонического танка Люцика, так что, от меня потребуется лишь посильнее бить врагов, чтобы те, как можно меньше портили шкуру моего нового товарища. И того, у меня в распоряжении двадцать две единицы интеллекта, а это значит — четыреста сорок единиц маны. Не густо. Хотя, смотря, сколько будут стоить начальные заклинания. Пора уже выбрать класс персонажа.
Я открыл соответствующее окно, и глаза мои разошлись в разные стороны от обилия выбора. Список возможных классов был таков:
Колдун — магический класс, способный управлять силами четырех стихий природы: водой, огнем, ветром и землей. Способен призывать элементалей соответствующих стихий.
Некромант — магический класс, приоритетом которого является призыв нежити себе в служение, а также различные проклятия и яды.
Телепат — магический класс, использующий в качестве оружия психические атаки и умеющий создавать как собственные, так и чужие иллюзии, заставляя сражаться их на своей стороне.
Священник — магический класс, способный как атаковать врагов, так и излечивать союзников. Обладает обширным арсеналом полезных баффов и смертельных проклятий.
Лекарь — магический класс, полностью направленный на исцеление себя и союзников.
Демонолог — магический класс, использующий для достижения своих целей адское пламя, темную магию и созданий нижних миров.
Вот это выбор! И что мне прикажете делать? Как я могу решить, кто из них круче? Так, Серега, возьми себя в руки и постарайся мыслить логически. И так, ты — маг, носишь тряпки вместо брони, которые дают лишь непонятно как встроенный бонус к некоторым характеристикам, и никогда достойную защиту. И пусть, лучшая защита — это нападение, нужно серьезно озаботиться сохранением и защитой своей жизни.
Судя из обзора, почти каждый магический класс имеет тех или иных петов, которых они могут использовать в качестве персональных танков и защитников, которые агрят на себя врага, удерживая на себе противника, давая хозяину время и простор на создание смертельных атакующих заклинаний.
Исключение составляют лишь два класса, способных обеспечить себе пополнение здоровья в виде исцеляющих заклинаний, и, как я понимаю хорошие щиты, ведь не могут же разработчики оставить игровой класс совершенно без защиты, да и честно говоря, служители света всегда находятся под божественной защитой.
Именно на эти два класса я и обратил более пристальное внимание, ведь, быть постоянным заложником собственного питомца мне не хотелось — я был настроен на самосовершенствование в полной мере, без посредников в виде магических прислужников. Конечно, не обязательно полностью отдавать все силы на прокачку питомца, но если качаться «пятьдесят на пятьдесят», то и получится из тебя незнамо что, «не рыба не мясо». Чтобы достичь в чем-то наивысшего результата, нельзя распыляться на несколько позиций, нужно упирать во что-то одно. И конечно, можно обойти ветки прокачки питомца совсем — вкачавшись лишь в самостоятельное нанесение урона, но в таком случае, ты рискуешь остаться совершенно без прикрытия, а это для мага зачастую смертельно. Но и хиллером быть я не хотел — не благодарное это дело. И, методом не хитрых вычислений, мы получаем единственный верный выбор.
Поздравляем! Вы выбрали сложный, но светлый путь священника.
Выберите одну из ветвей развития:
Темный жрец — вы присягаете на служение темным богам, получая в распоряжение арсенал темных заклинаний и проклятий.
Праведник — вы посвящаете себя службе светлым богам, получая их мощь, благословение и защиту.
Монах — присягнув пантеону светлых целителей, вы получаете в распоряжение множество целебных и усиливающих заклинаний.
Так-так. Монаха отрезаем сразу, хил нам, по-прежнему не интересен, а темный жрец… побочная ветка прокачки, вышедшая из извращенного сознания разработчиков. Если хочешь быть темным магом, то стань некромантом или уж демонологом. Зачем делать из добрых ребят, которых тут и так слишком мало, потенциальных злодеев, следующих за какими-то Темными богами? Нет, я решил служить свету, и точка.
Вы выбрали ветвь развития «Праведник».
Поздравляем! Теперь вам доступны следующие классовые заклинания:
Стрела света (уровень 1) — атакует противника сгустком светлой энергии. Наносимый урон равный 1ед интеллекта = 3 ед. урона. Урон по любой нежити и демоническим существам (кроме игровых персонажей) повышен на 20 %. Необходимый уровень персонажа — 1.
Быстрое исцеление (уровень 1) — восстанавливает здоровье дружественного персонажа в размере 1 ед. духа = 5 ед. здоровья. Необходимый уровень персонажа — 1.
Божественное благословение (уровень 1) — бафф, повышающий выносливость и дух дружественного персонажа на 1 единицу. Время действия 30 минут. Необходимый уровень персонажа — 1.
Щит богов (уровень 1) — заклинание, окутывающее дружественного персонажа защитной оболочкой, способной поглотить получаемый урон в размере 1 ед. интеллекта = 10 ед. поглощения урона. Необходимый уровень персонажа — 25.
Молитва (уровень 1) — бафф, повышающий интеллект дружественного персонажа на 5 % и дополнительно повышает скорость восстановления маны и здоровья на 10 %. Необходимый уровень персонажа — 50.
Святой круг (уровень 1) — атакующее заклинание, создающее вокруг праведника кольцо истинного Света нанося урон всем без исключения противникам, деля урон строго поровну по схеме 1ед. интеллекта = 10 ед. урона. Время перезарядки — 1 минута. Необходимый уровень — 75.
Посланник Света (уровень 1) — призывает полубожественное существо вам на помощь. Время пребывания святой сущности подле вас зависит от количества духа(1 единица духа = 2 секунды пребывания). Необходимый уровень персонажа — 100.
Соответствующие иконки доступной магии я тут же переместил из книги заклинаний на пустующую панель быстрой активации, мечтательно покосившись на пока что недоступные из-за низкого уровня способности. Поглощение урона, ощутимый бонус к интеллекту и регенерации и, конечно же, боевой помощник. Это не пет и не обычный наемник, а настоящий воин света, который своим клинком, или заклинаниями будет сокрушать моих врагов покруче любого атакующего заклинания! Эх-х, только вот расти мне до этих умений еще очень долго. Ну да фиг с ними, сейчас нужно еще кое с чем разобраться.
Я открыл окно выбранной мною ветки талантов, и быстро пробежавшись взглядом по «серым» ячейкам недоступных пока умений, утер слюни и слезы и опустился к самым корням древа талантов, где скупо светились не очень яркими красками две иконки доступных на данный момент улучшений.
Слезы богини: увеличивает эффект любых ваших исцеляющих заклинаний на 1 %.
Воин Света: увеличивает урон от любых светлых заклинаний на 1 %.
Имея в распоряжении всего два очка талантов — по одному за каждый уровень, я без раздумий вливаю все в дополнительную атаку и, подтвердив свой выбор — нажав тривиальное «ОК», закрываю окно. Самоизлечение — это конечно хорошо, но тратить драгоценные очки на развитие по сути третьесортной способности, не стоило. Особенно в самом начале пути, где хильнуться лишний раз тебе просто будет некогда. Глянул на часы и, подскочив с места, помчался прочь из комнаты вниз по лестнице, где меня уже ожидал Илья.
Крылатый полудемон стоял возле самого выхода переговариваясь с одним из своих расовых собратьев, а увидев быстро приближающегося меня, улыбнулся и помахал рукой в приветствии, затем наспех попрощался с собеседником и шагнул мне на встречу.
— А ты, я смотрю, не дурак поспать, — улыбнулся Люцик, протягивая мне руку для пожатия.
— Не, просто с распределением талантов и прочей рутиной завозился. Пока все взвесил… ну, сам понимаешь.
— Священник значит? — всматриваясь мне в лицо, скептически произнес мой товарищ. — Хилом заделаться решил?
— Не-не-не! Боже упаси, — замахал я руками, всем видом показывая свое несогласие, — исключительно «ДД» ветка, с небольшим бонусом в виде мини лечилок и магических щитов.
— Если тебе нужны магические щиты, вкачался бы в колдуна, у него их двенадцать штук в перспективе! Да еще и не просто защищают, а дополнительные бонусы дает, типа мини баффа или дополнительного урона. Или «стуна», или «кайта», или еще с чем-нибудь! Особо прокаченные ребята, даже в роли танка иногда выступают, правда, второстепенного, но все же! Пока ты с него всю «скорлупу» снимешь, сам три раза пожалеешь что связался, — все это, мой товарищ говорил с неприкрытым восхищением и думаю, что сам полудемон уже сто раз пожалел о выбранной наобум специализации. Я, если честно, тоже было подумал, что прогадал, выбрав путь развития светлого мага, однако, это ведь всего лишь одна из особенностей раскачки персонажа — у каждого свои ништяки ближе к вершине древа талантов. Танковать я конечно вряд ли смогу, но вот хорошенько надавать по заднице — организую!
— Ладно, хорош воспевать хвалебные песни чужому герою, у нас свои дела есть. Пошли.
Мы вышли из таверны и быстрым шагом направились к выходу из деревни. Видимо, в мире Мрака, или конкретно этой локации, сейчас была середина осени. Солнце давно взошло и нехотя, редко пробиваясь из-за плеч рваных серых туч, светило нам в спины, приятно пригревая, создавая контраст с периодически воющим холодным ветром, что раздувал мой серый балахон, и заставлял слегка ежиться от неприятных ощущений.
Мы в очередной раз помянули недобрым словом гада-разработчика, который мало того что запер нас в виртуале, так еще и время года для его существования избрал самое мерзкое! Лучше уж зима, она хотя бы постоянна — холодина и точка. Нет непонятных скачков погодных условий, ледяного дождя, грязи и слякоти.
Впрочем, грязи и слякоти здесь тоже видно не было, но пейзаж все равно угнетал и заставлял недовольно кривить губы. Желтоватая, пожухлая трава, слегка искаженные лысые деревья и неизвестные нам существа, снующие неподалеку. Постапокалиптическая романтика, блин.
Я выбрал в качестве цели своего напарника и кинул ему приглашение в группу. Дождавшись согласия и убедившись, что все работает верно, наложил на нас обоих бафф божественного благословения, и мы направились к первому из ближайших к нам монстру.
Упырь. Нежить. Уровень 1.
Здоровье: 100/100
Мелковат, даже для таких нубов как мы. Работая в паре и имея уровни два и три, мы могли позволить себе атаковать кого-то по весомей, хотя бы уровень четвертый. Но, как говориться — «на безрыбье и рак сгодится», да и отработать схему боя было бы полезно, поэтому сунув руки в карманы, доставая из инвентаря оружие, мы пошли на врага.
Упырь среагировал на наше к нему приближение и, низко пригнувшись к земле, одним резким рывком кинулся на нас. Илья успел среагировать и выставив перед собой щит, принял удар на себя не получив урона и защитив тем самым меня. Я отпрыгнул назад и тут же начал создавать заклинание стрелы света. Спустя пару секунд, она сорвалась с моих рук и, ударив в грудь нежить, красочно опалила серую кожу. Упырь взвыл и пропустил еще один удар, но уже от топора полудемона.
Махать своим примитивным оружием, мой напарник не особо рвался, полностью сосредоточившись на защите от ударов противника, который остервенело бросался на плохо защищенные части тела танка, под слабой кольчужной броней.
В тот момент, когда вторая стрела сорвалась с моих рук, Люцик повесил на пояс свой топорик, и, вытянув освободившуюся руку вперед, не забывая продолжать прикрываться щитом, выпустил яркий сгусток красной энергии в нашего противника. Сгусток погрузился в, казалось бы, не заметившего это, противника и через секунду вновь вынырнул из вражеского тела, но, уже имея зеленый оттенок, направился обратно к танку. Свет впитался в грудь воина и того обдало легкой волной зеленых искр. Глядя на все это действо, я даже забыл, что на мне висит ответственность за урон и телепатировав товарищу извинение за магический простой, сотворил еще одно заклинание и, метнув его, добил противника.
— Что ты это такое сделал? — первым делом спросил я, накладывая на слегка покусанного соратника быстрое исцеление.
— Похитил у гаденыша способность! — радостно ответил Илья.
— Серьезно? Какую?
— Сейчас покажу. Проверь, что в нем и пошли к следующему, — кровожадно улыбнувшись, оголив острые клыки, ответил танк.
Значит, механика получения способностей, здесь для всех одинакова, не только маги должны бороться за развитие своих навыков и умений, выискивая подходящих кандидатов. А вот и еще вопрос — могу ли я перенять классовые умения и заклинания других игроков не подходящих мне по классу? Или танк, может скопировать у особо щедрого хиллера, заклинание на исцеление? Нужно это проверить.