Описание: Сообщает о вашем присутствии всем существам поблизости, заставляя их немедленно направиться в вашу сторону.
Время восстановления: 5 минут.
Уровень 1: Радиус охвата приманки - 50 метров. Монстры призываются к точке, в которой игрок находился в момент применения способности.
Получено новое задание: "Тёмная сторона. Испытание предательства".
Описание: ???
Задачи: Спровоцировать смерть игрока по имени Лесиана, применив способность "Приманка".
Награда: Способность "Распределение энергии".
- Ааавееер! Ты меня слышишь?
- А? Что?
- Я говорю, пойдём фармить дальше?
- А, да, пойдём... Если повезёт, может, и тебе найдём какой-нибудь арканный спелл.
Закончив осмотр библиотеки, мы вышли на улицу и двинулись дальше, а по дороге я обдумывал новое задание. К счастью, на этот раз Восемь богов Ферниора, или кто там ответственен за моё посвящение, избавили меня от душевных терзаний: эту хитрожопую мадам я точно жалеть не стану. Уверен, ей в игре ещё ни разу не приходилось умирать. Остаётся только придумать, как всё провернуть.
Пятьдесят метров - приличное расстояние. Зацепит и соседние дома, и переулки за ними, а значит, ждать следует по меньшей мере десяток врагов. Шансов на победу у нас не будет никаких, но есть пара нюансов. Во-первых, увидев бегущую на неё толпу мертвецов, Лесиана может элементарно сбежать, но это если применить способность на открытом пространстве. А вот в доме, среди узких коридоров, она уже никуда не денется. И второе: в описании способности нет ни слова о том, получу ли я какой-нибудь иммунитет от набежавших мобов. То есть, в случае чего нежить разделает нас обоих. Не то, чтобы это было критично - я готов пожертвовать одной из своих бесконечных жизней ради выполнения задания, но как-то это... не спортивно, что ли.
- Смотри, здесь открыто, - сообщила Лесиана, - подойдя к двери одного из домов. - Давай заглянем.
Мы обследовали очередной жилой дом, избавляясь от мобов внутри и обшаривая всю мебель. Лесиана по-прежнему старалась вступать в битву после меня, зато при обыске зачищенных комнат неизменно оказывалась впереди. Я не устраивал конфликтов и даже не претендовал на лут, лишь для вида иногда заглядывая в шкафы и тумбы. Чем меньше мы будем отвлекаться на бесполезные споры, тем быстрее доберёмся до второго этажа, где моя красноволосая жертва окажется в ловушке.
Избавив дом от двоих упырей и одного зомби, а также пополнив карманы несколькими кусками ткани, мясом и одним лечебным флаконом, мы перебрались на второй этаж. Комната с деревянными игрушками - судя по всему, детская - не принесла ничего полезного, а вот в спальне хозяев обнаружился сундук. Но было там и кое-что более ценное: выход на балкон, который давно обвалился, прихватив с собой часть стены. Сейчас там зияла широкая дыра, а за ней виднелась крыша соседнего одноэтажного здания. Вот и моё спасение, как по заказу. Главное, чтобы Лесиана не додумалась тоже им воспользоваться.
Повернувшись к напарнице, я увидел, что та увлечённо изучает содержимое сундука, не обращая на меня никакого внимания. Как говорится: и пусть весь мир подождёт. Окей, лучшего шанса у меня не будет. Посмотрев на свою левую руку, я отдал мысленную команду о запуске "приманки". Кожу обожгло, но никаких эффектов - ни визуальных, ни звуковых - заклинание не имело, за исключением уже привычных голосов в голове. Так и не поймёшь, сработала способность или нет. Но иконка приманки на панели заклинаний ушла в пятиминутный кулдаун, а значит следует полагать, что ближайшая нежить уже получила команду и скоро должна заявиться к нам в гости.
Вот только о скрытности мертвяки не имели ни малейшего понятия. Шуршание, рычание и стоны, донёсшиеся с первого этажа, заставили Лесиану отвлечься от сундука и обеспокоенно повернуться в сторону коридора.
- Что это? - спросила она.
- Нежить. Кажется, они устраивают засаду каждый раз, когда игроки находят сундук в доме, - соврал я. Хотя как знать, может, это и правда было так. - Именно так на меня напала собака в том доме, где мы встретились, помнишь?
- Их многовато, тебе не кажется? - Лесиана прислушалась и потянулась к посоху. Хорошо. Главное, что пока не озирается в поисках запасного выхода. - Что будем делать?
- Отбиваться, что же ещё. - Я обнажил свой кинжал и принял боевую стойку, демонстрируя готовность сражаться.
Первой в дверном проёме показалась собачья морда. Осмотревшись и выбрав цель, пёс в два прыжка преодолел спальню и прыгнул на Лесиану, вцепившись зубами в посох, который та в последний момент успела выставить перед собой.
- Помоги! - пропищала девушка, еле удерживая оружие обеими руками.
Ну где там остальные? Нападите уже кто-нибудь на меня, а то и правда придётся помогать, чтобы не вызвать подозрений. К счастью, долго ждать не пришлось, и в комнату, толкаясь и мешая друг другу, ввалились двое зомби и поплелись в мою сторону.
- Авер, помоги! Ай!
До собаки наконец дошло, что посох ей не враг, и грызть его незачем, и теперь на бедре Лесианы растекалось алое пятно, пропитывая белое платье. Ну давай посмотрим, как ты одна справишься с этой зверюгой. Сам я, пока не оказался связан боем, достал палицу, чтобы не отбиваться кинжалом и голой рукой. Зомби добрались до меня, и начался методичный обмен ударами. Я не старался их ранить и сосредоточился на обороне, краем глаза поглядывая то на свою напарницу, то на дверной проём у мертвецов за спиной. Лесиана продолжала вскрикивать, неуклюже отбиваясь от бешеной собаки и собирая на себе всё новые укусы.
Вскоре к нашей вечеринке присоединился ещё один пёс в компании скелета. Уж не знаю, стали ли причиной крики Лесианы, но оба монстра выбрали своей целью именно её. Вскоре периодические повизгивания перешли в истошные вопли. Я даже не пожалел сил и провёл агрессивную атаку, чтобы отогнать своих противников и посмотреть, что происходит возле сундука... и стать свидетелем жуткого зрелища.
Посох валялся на полу, его хозяйка - тоже. Двое псов отгрызали от неё куски мяса, забрызгивая пол и стены свежей кровью, а скелет обрушивал сверху удары топором, будто специально разделывая мясо для собачек. Я знал, что уровень боли в игре понижен, и орёт Лесиана скорее просто от ужаса, и всё же меня пробрала дрожь. К реальности пришлось вернуться, когда я сам чуть не пропустил удар дубиной.
Так, пора отсюда сваливать. Оттолкнув от себя обоих зомби, я развернулся, разбежался и не глядя выпрыгнул наружу, уже в полёте получив уведомление об успешном выполнении задания.
Глава 5. Культист и берсерк
Рухнув на крышу соседнего здания, я проломил её своим весом и провалился на чердак, потеряв ещё 16 единиц здоровья. Опасно, учитывая, что те двое зомби всё же смогли пару раз меня зацепить, да и начал эту авантюру я не с полным хп. Сейчас оставалось 21/80, и если на меня ещё кто-нибудь нападёт, я имею все шансы отправиться на респаун вслед за Лесианой.
Ах да, что там насчёт нашей рыжей подруги? Сев на полу и стряхнув с себя пыль и мусор, я посмотрел наверх, где через зияющую в крыше дыру виднелась сломанная стена соседнего дома, откуда я только что выпрыгнул. Криков оттуда больше не доносилось, а мертвецы потихоньку начинали разбредаться. Видимо, искусственный интеллект не рекомендовал им толпиться в одном месте, и теперь они постепенно вернутся на свои прежние места. Про меня все уже позабыли, но на всякий случай я нашарил на полу свой кинжал. Здешние собаки настолько круты, что я не удивлюсь, если одна из них сейчас разбежится и сиганёт следом за мной.
Хотя чего мне теперь опасаться: я снова один, и могу вновь пользоваться иссушением. Кстати, что там насчёт моей награды за квест? Насколько помню, игра обещала дать ещё одну способность. Интерфейс яростно мигал новыми уведомлениями, и я вытащил их перед собой.
Получено 10ед. греха за убийство игрока.
Задание выполнено: "Тёмная сторона. Испытание предательства".
Получена новая способность: Распределение энергии, уровень 1.
Направляет всю энергию тьмы в тело заклинателя, повышая его характеристики в соответствии с выбранным режимом. Выбранный режим действует бесконечно, пока заклинатель не сменит его или не отключит ауру полностью.
Время восстановления: 5 минут. Вы не можете менять или отключать режим, пока способность восстанавливается.
Внимание: во время действия любого из режимов вы не можете использовать энергию тьмы для заклинаний.
Прибавка к показателям рассчитывается из максимального значения энергии, и не зависит от того, какой её объём был потрачен на заклинания перед активацией способности.
Уровень 1: Режим баланса. Прибавляет 1% к каждой из характеристик за единицу энергии тьмы.
Отлично, новый завал информации. Первым делом, убедившись, что из дыры в стене никто не прыгает, а в моём новом убежище не слышно ничьих стонов и рычания, я переместился в другой угол чердака, чтобы не сидеть на видном месте. Заодно проверил, нет ли среди наваленного здесь хлама подозрительных куч костей. Вроде бы всё чисто, и можно считать себя в безопасности.
Итак, судя по тому, что я понял из сложного описания, теперь я могу отказаться от иссушения, взамен получив прибавку к своим характеристикам на неограниченное время. Режим, правда, пока был всего один, и обещал дать мне небольшой бонус, зато сразу ко всем показателям. Собственно, зачем гадать, если можно просто попробовать?
Активировать способность: Распределение энергии.
Выбранный режим: баланс.
Задействовано 10ед. энергии тьмы, все характеристики повышены на 10%.
Полоса тёмной энергии мгновенно обнулилась, способность ушла на пятиминутный кулдаун, а я открыл панель характеристик персонажа.
Сила: 11.
Ловкость: 11.
Скорость: 11.
Интеллект: 11.
Выносливость: 11.
Сила воли: 11.
Скудно, но, как обычно, рассчитываем на будущий рост. Кстати, я до сих пор не выяснил, что конкретно даёт мне каждый из этих показателей, но, как говорится, жизнь слишком коротка, чтобы читать инструкции.
Так, какие у нас планы дальше? Напарников на сегодня больше не предвидится, и можно заняться своими делами. Насколько помню, в Бернинг я пришёл ради фарма нежити, но вместо этого урвал школу магии, которой вряд ли буду пользоваться, и сделал ещё один шаг на пути к тёмной стороне силы, организовав смерть Лесианы. Пожалуй, самое время заняться заработком денег.
Пять минут кулдауна уже прошло. Рассудив, что иссушение на фарме пригодится больше, чем небольшая прибавка к статам, я выключил "распределение энергии", тут же вернув себе десять единиц тёмной энергии, и покинул чердак.
Домик, крышу которого я проломил, оказался небольшим, всего на пару комнат, а из врагов встретился только один скелет. Ах, как же удобно убивать врагов иссушением. Скелет имел около 70 единиц здоровья, и после пяти тиков заклинания пришлось добить его ударом дубины, но всё же нежить умерла в разы легче и быстрее, чем в честном бою. А ещё мне пришла в голову мысль, в каком восторге была бы Лесиана, получи она такую способность. Никакого боя, никакой крови и грязи - ради такого она, уверен, вытерпела бы любую боль.
Обыскав дом и на найдя ничего ценного, я вышел на улицу и стал осматриваться, решая, куда двинуться дальше. Вдруг где-то невдалеке раздался лай. Понятно: я снова не один, и поблизости кто-то ещё фармит нежить. Для проверки, не выбирая никаких заклинаний, я вхолостую активировал энергию тьмы. Запястье обожгло болью, а в голове зашептались голоса. Значит, иссушение пока ещё действует, но если тот игрок подойдёт ближе, то мне придётся снова переходить на ближний бой.
Первой мыслью было пойти в обратную сторону, чтобы не сталкиваться с незнакомцем, но вскоре в голову пришла идея получше. Ведь за смерти других игроков я получаю награду в виде некоего греха и вроде как должен заниматься этим при любой возможности, а не только когда того требует квест. Тогда почему бы не попрактиковаться в этом прямо сейчас?
Остаётся придумать, как незаметно подобраться к цели. Если идти по улице, то нарвусь как минимум на зомби, а если не повезёт, то и на гавкающую сигнализацию. А что, если...
Осенённый идеей, я вернулся в дом, поднялся на чердак и подошёл к дыре в черепице. Сейчас узнаем, работает ли в игре паркур. Взявшись за края дыры, я аккуратно выбрался на наклонную черепичную поверхность и посмотрел в ту сторону, откуда доносился лай, но увидел только соседние крыши. Следует подобраться ближе.
Аккуратно разбежавшись, я перепрыгнул на пристройку соседнего здания, затем по прислонённой деревянной лестнице забрался на крышу второго этажа. Дальше начались приключения в духе одной древней игрушки про ассасинов, в которую я игрался в детстве через эмулятор старого железа. Около минуты я бегал по крышам и перепрыгивал с одной на другую, ориентируясь на звуки. Собачий лай вскоре затих, но на смену ему пришли звуки боя, а вскоре к ним присоединились голоса. Когда я добрался до места, узкие переулки уже закончились, и теперь перед глазами снова лежала длинная широкая улица.
- Слышали? - произнёс кто-то снизу. Мне не было видно, кто говорит, а заглядывать вниз и показывать себя я не собирался.
- В этом доме, на втором этаже, - ответил ему женский голос.
- Пойдёмте глянем, - предложил третий. Кажется, где-то эти голоса я уже слышал.
Так, меня заметили. Стараясь не издать больше ни звука, я осмотрел черепичную поверхность. На моё счастье, никаких люков и мансард на этой крыше не было, значит, забраться сюда ребята не смогут. Хорошо, пусть обыскивают дом изнутри и выходят обратно.
Звукоизоляция тут была так себе, и пока группа осматривала комнаты, я мог слышать все их разговоры. Ничего интересного: игроки предупреждали друг друга о монстрах и сообщали о найденном луте. Так и не определив источник загадочного шума, они отступились и вернулись на улицу, чтобы продолжить фарм.
Когда группа вышла на дорогу, я всё же аккуратно выглянул с крыши и наконец узнал их. Это была та самая троица, что вчера возле фонтана экспериментировала с запретом на насилие, действующем в городских стенах. Мечник, лучник и огненная волшебница, где-то раздобывшая длинную синюю робу до пят. Значит, тоже решили подзаработать фармом нежити.
Логичнее всего сейчас было бы оставить троицу в покое. Даже если приманю к ним десяток мобов, есть немаленький шанс, что они выстоят, а я только зря лишний раз засвечу уникальную способность. Но жажда новых ощущений взяла верх: где ещё я смогу вот так поиграться в шпиона, перемещаясь по крышам и незаметно следя за группой приключенцев? А если в округе появятся другие игроки, собаки обязательно оповестят меня об этом.
С этими мыслями я дождался, когда троица нападёт на очередную пачку мертвецов, и под звуки боя перепрыгнул на другую крышу, а потом ещё на одну, подбираясь поближе. Так прошло около получаса: ребята сражались с мертвецами, обыскивали брошенные жилища и болтали на житейские темы, пока я, чувствуя себя ребёнком, следил за ними с высоты крыш и подслушивал разговоры.
В какой-то момент это начало надоедать, когда лучник вдруг показал пальцем вперёд:
- Глядите, это ещё кто?
Посмотрев вместе с его спутниками в указанном направлении, я увидел процессию из нескольких мертвецов, во главе которой шёл человек в буром балахоне с капюшоном, закрывающим лицо.
- Уж не босс ли? - предположил мечник.