Игра на Земле - Лоев Алексей 5 стр.


Мне стало понятно, зачем Лодочник со мной возился. Я ему нужен в роли сапера-камикадзе. Только непонятно, что делать дальше. Мой уровень теперь снизился до девятого. Точку привязки я сменить не успел, поэтому в игре я появлюсь у телепорта, и неясно, кто там будет рядом. Главное - непонятно, что вообще мне делать в этой локации, какие у меня перспективы.

После получасовой прогулки я понял, что мысли, переполняемые негативными эмоциями, бегают по кругу. Кроме того, в голове начали возникать сумасшедшие мысли влезть в программный код игры, обнулить уровни всем игрокам и стереть эту локацию. А потом устроить представление из серии, смотрите, что может игрок 9-го уровня. Я вернулся домой и написал друзьям с предложением встретиться в баре.

Из моих друзей смогли прийти только Тана и Андрей. Герман проходил какое-то подземелье и написал, что занят. Я надел костюм и появился у входа в бар Локации № 0.

Тана была моей бывшей девушкой! Она занималась искусством, а конкретно танцами. К сожалению, мы с Таной жили очень далеко друг от друга, поэтому все наше общение, включая интимные отношения, были исключительно в Локации № 0. Так как денег на переезд ни у меня, ни у Таны не было, мы решили расстаться, несмотря на то, что нам было хорошо вместе, а костюм великолепно имитировал секс.

В реальности, долгие отношения с девушками у меня не получались. При малоэтажной застройке плотность населения была маленькой, поэтому в радиусе 5км от своего дома я знал каждую девушку, но ни одна из них мне не нравилась. Все они были или некрасивыми, или скучными, или тупыми. Так что, если у меня не будет достаточного количество кредитов на переезд, даже непонятно кого выбирать: некрасивую, дуру или скучную.

Андрей был физиком и все мечтал найти способ добраться до планетдругих звездных систем. Мы с ним познакомились по научной деятельности, ему надо было сделать сложный расчет, а вычислительные мощности ему не дали, так как его ученый рейтинг и перспективность исследований были низкими. Ему порекомендовали обратиться ко мне ввиду того, что у меня был компьютер с хорошей нейронной сетью. Конечно, мой компьютер выполнял этот расчет 1,5 месяца, в то время как в локации № 0, если б выделили вычислительную мощность, все можно было рассчитать за 1 день. Но Андрей все равно был очень мне благодарен за помощь, даже несмотря на то, что его исследования спустя год зашли в тупик.

Мы с Андреем заказали пиво, Тана - белое вино. Когда принесли заказ, мы выпили за встречу. Я рассказал, что провалил тестирование Полигон 2 и начал играть.

- Почему ты не вернулся к собственным исследованиям в области искусственного интеллекта? - спросил Андрей.

- Мои исследования тоже зашли в тупик. К тому же я обнаружил, что исследованиями нейронных сетей можно заниматься в игре. Игрой управляет самая мощная нейронная сеть человечества. Я слышал о ней около 10 лет, писали программисты Полигона 2, а потом еще около 5 лет обучали ее.

- Тана нам рассказала, что ее новый, придуманный танец набрал почти 50 тысяч лайков, но до заветных 100 тысяч еще было далеко. После стотысячного лайка система считает, что ты создал что-то близкое к шедевру и начинает начислять по 1 кредиту за каждый следующий лайк. Если ты нарисовал картину или создал скульптуру, или поставил спектакль, или сделал любое другое произведение искусства, которое набрало несколько миллионов лайков, ты сразу становишься очень богатым человеком. Но даже планку в 100 тысяч преодолеть очень сложно. Кстати, художники и скульпторы, если набирают миллион лайков, получают право воспроизвести свое произведение искусства в реальности. А вот архитекторам надо набрать 10 миллионов лайков, чтобы дали возможность построить сооружение в реальности, так как на это надо существенно больше потратить ресурсов. Но, несмотря на жесткий ресурсный кризис, правительство решило не ограничивать все искусство Локацией № 0. В общем, в нынешнем веке народ решает, что является произведением искусства, а что нет.

- Я рассказал про свои печальные похождения в игре, о том, что сразу после окончания начальной локации попал в очень сложную локацию убийц. Единственное я умолчал - про помощь нейронной сети в поиске тайников. К сожалению, все разговоры в Локации № 0 прослушиваются и анализируются нейронной сетью, чтобы предотвратить различного рода нарушения закона.

Все мне посочувствовали, но предложить какое-либо решение не смогли, так как сами не играли. Конечно, и Тана, и Андрей слышали об игре. В новостях постоянно показывали масштабные битвы, клановые противостояния, королевские балы.Как правило, это все сопровождалось комментариями известных игроков, но одно дело слышать, другое - играть. В 26 веке игра смогла заменить спорт. Топовые игроки намного больше популярны, чем спортсмены. Смотреть, как топовый клан проходит подземелье с элитными монстрами, и делать ставки на прохождение стало намного популярнее, чем смотреть спортивные соревнования, где 22 мужика гоняют мяч из одной стороны поля в другую.

Потом мы начали обсуждать искусство и науку. Андрей пытался объяснить Тане о грандиозности задачи межзвездных перелетов. Тана искренне недоумевала, почему эту задачу за столько веков не смогли решить, ведь звезды так близко, когда смотришь на ночное небо.

- Ты даже приблизительно не представляешь масштабы космоса, - возмущался Андрей. -Вот, например, если принять нашу планету за песчинку 1 миллиметр в диаметре и промасштабировать нашу солнечную систему, то получим следующую картину: Солнце будет размером с апельсин, около 11 сантиметров в диаметре, и расстояние между апельсином и песчинкой будет почти 12 метров. Ни в одном учебнике астрономии нет адекватной картинки нашей солнечной системы. А ближайшая звезда Проксима центавра будет размером с лесной орех 1,5 см в диаметре, и находиться этот лесной орех от нашего апельсина будет на расстоянии более 3000 км. Ты даже пешком идти замучаешься это расстояние и 100 раз собьёшься с курса, чтобы найти этот лесной орех. А представь, каково космическому кораблю, который в нашем масштабе будет размером с молекулу. Космос очень пустой, и энергию там брать неоткуда, - это тебе не танец придумать.

-Да что ты понимаешь в танцах?! - тут же вскинулась Тана. - Это раньше можно было придумать танец или нарисовать картину. Сейчас надо придумать красивую и желательно слезливую историю возникновения этого танца, придумать целую концепцию, обосновывающую стиль. Например, круговое движение рукой, с поднятым большим пальцем, открывает какую-нибудь чакру и увеличивает жизненную энергию и тому подобное. А потом желательно внедрить танец в ту же игру каким-нибудь гоблинам для поднятия боевого духа перед сражением. Думаешь, так легко получить лайки людей, большая часть которых безвылазно сидит в игре и ничем кроме этого не интересуется.

Вот за такими спорами мы проболтали пару часов, после чего я вернулся домой. Общение с друзьями пошло мне на пользу. Я отвлекся от своих проблем и наконец-то смог сконцентрироваться на конкретных задачах. Вначале поужинал осточертевшей кашей. Из-за отсутствия денег картридж с биомассой у меня тоже стоял базовый, с ним можно приготовить только 20 самых простых блюд. Я очередной раз вышел гулять на улицу. Не знаю, кому как, но во время ходьбы мне лучше думается.

Во-первых, как оказалось, моя нейронная сеть может определять не только тайники, но и ловушки. Судя по всему, ловушки обладают теми же внешними приметами, что и тайники. Если нейронная сеть обнаруживает, что что-то выделяется среди общего, значит это тайник или ловушка. Сделаем следующее, пусть все нестандартное выделяется желтым контуром. По мере того, как я буду определять, тайник это или ловушка, нейронная сеть будет обучаться. Через какое-то время нейронная сеть сама будет мне подсвечивать зеленым контуром тайники, красным- ловушки.

Вернувшись домой, я выяснил на форуме три очень важных для меня момента. Если при возрождении я не сдвинусь с места, меня никто не может убить. Еще интересной для меня информацией оказалось то, что если один игрок поставил ловушку, а другой целенаправленно загнал туда жертву, то опыт распределяется пополам. Значит, чужие ловушки можно использовать в личных целях. Попав в ловушку, я получил целую тысячу урона. Такая ловушка может сваншотить[4] среднего игрока сотого уровня. У игрока 100 уровня 500 очков характеристик. Допустим, танк вкладывает до 50% своих очков в здоровье, получается его живучесть, не считая брони 2500хп (500 х 50% х 10). Значит, танк я могу загнать в такую ловушку только 30 уровня. Остальные игроки вкладывают в здоровье от 10% до 20% очков характеристик. В таком случае, можно смело рассчитывать сваншотить игрока 100-го уровня. Правда, я подозреваю, на таком уровне у игроков наверняка есть что-то специфическое из арсенала защиты. Еще я вычитал на форуме, что если на острове смерти ты теряешь 10 уровней, то тебя автоматически переносит на твою прежнюю точку возрождения, и твой счетчик ПК обнуляется. Потратив оставшуюся часть дня на программирование нейронной сети, я пошел спать.

Проснувшись утром сразу после завтрака, я надел костюм и вошел в игру. Первое, что я сделал, это осмотрел свои характеристики и вещи:

Влад 51211: Уровень 9. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 19(в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (9х10хп).

С вещами мне повезло, я потерял только сумку на 20 ячеек. Кинжал и кольца остались на месте.

На опушке меня поджидала незнакомая компания из трех игроков с уровнями от 50 до 81-го. С ними состоялся аналогичный разговор, как с группой Лодочника. Пропустив все восклицания про то, что я здесь делаю с таким уровнем, мне снова предложили присоединиться к группе. Я уже знал, чем это грозит, но согласился. Рисковать еще одним уровнем мне не хотелось. Через полчаса ожидания игрокам стало скучно, и они решили пройтись. Как я и предполагал, меня поставили первым. За мной шел танк 50-го уровня, что меня совсем не устраивало. Я решил пойти на хитрость, увидев у охотника 61-го уровня лук вместо стандартного арбалета, я шепотом начал с ним разговор, расспрашивая его о луке. Так как общаться через одного было не очень удобно, а танк упорно не хотел меняться со мной местами, он поменялся местами с лучником.

Лучник мне рассказал, что у лука намного больше скорострельность и дальность, но пользоваться им намного сложнее, чем арбалетом. Ему пришлось почти месяц учиться в школе лучников, в то время как из арбалета учатся стрельбе всего несколько дней. По его словам, в дальнейшем эта учеба должна окупиться. Я слушал лучника, внимательно смотрел на тропинку и на ответвления, по которым мы шли. Через 15 минут ходьбы на одном из ответвлений тропинки у меня подсветилась ветка, растущая под углом 45 градусов и частично загораживающая половину тропинки. Я, недолго раздумывая, решил изобразить из себя полного нуба.

- Смотрите, что там? - выкрикнул я и побежал в ответвление тропинки. Мой расчет оказался верным, в меня решили не стрелять, а всего лишь тихо обматерили и последовали за мной. Аккуратно пробежав мимо ветки, не задевая ее, я резко поменял направление и ломанулся в лес, несмотря на результат своих действий. Результат не подвел, раздался какой-то треск, отборнейший мат, и мне пришло сообщение, что я получил уровень.

Я бежал сквозь лес, убегая от возможных преследователей. Гнались за мной недолго: или с ловкостью были проблемы, или боялись попасть в новую ловушку. Я на всякий случай еще пробежал несколько километров, после чего перешел на шаг. Сердце бешено колотилось, я прошел пешком еще около километра, выравнивая дыхание, и остановился. За убийство игрока больше меня на 50 уровней, опыта мне дали много. Конечно, этот опыт был поделен на 2, но даже этого хватило на уровень. Почти все очки характеристик я решил закинуть в ловкость. Похоже, в этой локации я самый низкоуровневый. Вкладывать в здоровье смысла нет, в прямых столкновениях любой игрок отправит меня на перерождение. Урон от меня тоже никакой, поэтому единственное мое преимущество - это скорость. Вкладывая очки характеристик в ловкость, после определенного уровня прирост скорости бега замедляется, зато уменьшается расход энергии во время бега.

Влад 51211: Уровень 10. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 23 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10хп)

Тут я обратил внимание, что у меня появился счетчик ПК. Значит, на моих щеках начало появляться клеймо убийцы. Пока оно должно быть еле заметным, но с увеличением счетчика ПК оно будет краснеть и становиться ярче.

Вызвав голосом карту, я начал смотреть, где я оказался. На карте у меня была открыта только маленькая часть острова Смерти. Я аккуратно пролез в чащу леса и дал системе команду сделать привязку точки возрождения в этом месте. После подтверждения это место обозначилось у меня на карте специальным символом.

Сделав привязку, я пошел в сторону моря, стараясь не шуметь и внимательно смотря по сторонам. Идя к морю прямиком через лес, нейронная сеть подсветила один куст желтым контуром. Я подошел к кусту и начал его осматривать, пытаясь понять, тайник это или ловушка. Вряд ли, будут устанавливать ловушку в глухом лесу, поэтому я хоть и с опаской, но залез в этот куст. Через 5 минут поисков на одной из веток, я обнаружил амулет мага, дающий +20 к интеллекту. Теперь мне стало понятно, почему мои кольца на +1 к характеристике никому не интересны. Вещь, конечно, мне попалась хорошая, но в данном случае интеллект мне совсем не нужен. Амулет я надевать не стал, а положил его в сумку. Из-за амулета меня могут убить, а так я никому не нужный нуб. Если будет возможность, надо попробовать его обменять на что-то полезное для меня. Что ж, процесс обучения нейронной сети начался. Со временем она сама будет находить общие приметы тайников и ловушек, даже те, которые я сам не замечаю, главное, набрать статистику.

Выйдя к морю, я просидел минут 20, прячась на окраине леса и любуясь пейзажем, а потом осознал, что просто теряю время. Судя по уровням игроков, которые здесь ходят, даже если я кого-нибудь увижу, толку мне от этого никакого. Основная моя надежда только на использование ловушек. Моя сейчас задача - находить ловушки и тайники, составить карту ловушек, после чего заманивать туда игроков.

Спустя два часа аккуратного хождения по лесу, я обнаружил один тайник с наручем, дающий +15% к скорости стрельбы из лука. Очередная бесполезная вещь для меня. Еще через час я решил отдохнуть. Я очень устал от нервного напряжения. Мне приходилось шарахаться от каждого шороха, быстро прятаться, если какая-нибудь ветка закачается от ветра, обходить подозрительные места, где может быть засада. Я очередной раз задумался, что я делаю неправильно. Мне, прежде всего, нужны ловушки, толку от тайников для меня сейчас немного. Даже если я найду легендарку, вряд ли я что-то смогу сделать при такой разнице уровней. Ловушки, скорее всего, находятся на тропинках, значит, надо начинать двигаться по ним или рядом с ними. Кстати, если моя нейронная сеть обнаруживает тайники и ловушки, то почему она не может обнаружить людей. Идея меня очень заинтересовала, поэтому я сразу дал команду на выход из игры.

Остаток этого дня и два последующих я посвятил программированию. Кроме видеопотока, моя нейронная сеть стала получать и анализировать еще и аудиопоток. Игроки, когда двигаются, создают специфический шум. В динамиках этот шум может быть очень тихий или смешан с другим шумом, например, с шумом собственных шагов. Человек даже с музыкальным слухом может этот шум не услышать, а вот нейронная сеть обязательно получит килобайты информации об этом шуме. Аналогичная ситуация с видеоизображением. На 100% игрок спрятаться не может, обязательно что-то должно быть видно, хотя бы глаза. Человек может не заметить небольшой фрагмент тела игрока, сидящего в засаде в кустах. А нейронная сеть в фоновом режиме может проанализировать всю картинку до последнего пикселя и обнаружить, что некоторый фрагмент картинки, которую я получаю на визор, похож на часть тела игрока. Отсутствие на острове Смерти животных, насекомых и монстров очень упрощало задачу обнаружения игроков. Далее мне пришлось повозиться со способами информирования себя. Допустим, если нейронная сеть запеленгует людей по звуку, она должна послать сигнал на мой наушник в виде двойного щелчка. Если после получения сигнала, я произнесу команду «напраление»,то нейронная сеть должна будет дополнить мой входящий видеопоток цифрой в правом верхнем углу от 1 до 12, указывающей направление, откуда идет звук. Направление звука нейронная сеть будет определять так же, как человек, в одном динамике звук будет чуть-чуть сильнее, чем в другом. Если нейронная сеть увидит часть тела игрока, то она должна будет подсветить ее фиолетовым контуром и сделать один щелчок в наушниках, привлекая мое внимание. Если игрок будет виден более чем на 80%, значит, он не прячется, и ничего подсвечивать не надо.

Ранним утром я залез в костюм и снова оказался посреди леса на острове Смерти. Оглядевшись вокруг, не увидев никаких подсказок от нейронной сети, я пошел искать тропинки и ловушки на них. Вообще мой прогресс удручал, две недели прошло, а я все еще на 10 уровне. Обычно после двух недель игроки переваливают за двадцатый уровень. С другой стороны, внутреннее чутье мне говорило, что я поступаю правильно. Если я буду играть как все, то точно не войду в число избранных, зарабатывающих в игре более миллиона в год.

Назад Дальше