Игра на Земле - Лоев Алексей 6 стр.


Выйдя к тропинке, я не торопясь пошел по ней в сторону центра острова. После 30 мин ходьбы я услышал двойной щелчок от нейросети. Я тут же спрятался в кусты и начал ждать. Мимо меня прошла очень странная парочка, охотник с арбалетом 22 уровня и мечник 109 уровня. Это были самый высокий и самый низкий уровень, который я здесь видел, не считая себя. Если тут есть игроки 20 уровня, то на меня появляются реальные охотники. С другой стороны, если мне встретится одинокий маг 20 уровня, то у меня есть реальный шанс отправить его на перерождение. Пропустив странную парочку, я пошел дальше по тропинке. Блуждая по тропинкам более 3-х часов, я наконец-то нашел ловушку. Ловушка выглядела, как волчья яма, мне был подсвечен кусок тропинки длинной 2,5 метра и шириной 1 метр. Узнавать, что там на дне и портить ловушку мне не хотелось. Обнаружение этой ловушки дало очередную пищу для размышления. Все ловушки, которые мне попались на острове Смерти, были на второстепенных, почти заросших тропинках. В результате я скорректировал свой маршрут движения, избегая хорошо протоптанные, часто используемые тропинки. Перед использованием этой ловушки в своих целях мне пришлось провести эксперимент, смогу ли я перепрыгнуть 2,5 метра. Я на свободном отрезке тропинки отметил 2,5 метра веточками, после чего разбежался и сделал прыжок. Моей ловкости впритык хватило, чтобы перепрыгнуть. Не зря я почти все очки характеристик вкладывал в ловкость. Следующая задача была найти подходящую жертву. Я пошел по заросшей тропинке с ловушкой и через пару минут вышел к хорошо протоптанной, часто используемой тропинке. От развилки до ловушки было где-то 100-150 метров. Вроде, должен успеть убежать, главное, чтобы стрелять или использовать магию не начали.

Через час ожидания нейронная сеть предупредила меня, что скоро произойдет встреча с игроками. Я вышел на тропинку, увидел трех игроков, тут же сделал испуганное лицо и резко побежал в сторону ловушки. Идея была проста, когда от тебя резко начинают убегать, человеку вначале хочется догнать, а только потом разобраться, зачем ему это надо. Рядом со мной пролетела стрела. К счастью, в меня не попали. К сожалению, мой способ заманить в ловушку с этими игроками не сработал. Меня преследовать никто не стал. Скорее всего, решили, что я хочу завести их в засаду, или мой уровень оказался для них не интересен для преследования. В итоге результата я не добился.

Торчать на одном месте еще час в надежде на появление игроков мне не хотелось, и я пошел исследовать остров. Через полчаса блужданий я обнаружил очередную ловушку. Нейросеть мне подсветила высокие кусты справа от меня красным контуром. Когда я начал разбираться в ловушке, я понял, что механизм удара, спрятанный в кустах, приводится леской, натянутой поперек тропинки на высоте 30 сантиметров. Игрок, задевая леску, освобождал согнутую палку, которая, распрямляясь, выбрасывала в сторону дороги камень. Скорее всего, камень это некий аналог гранаты, заряженной магией. Я сделал себе заметку, вечером обучить нейронную сеть, замечать и подсвечивать лески.

Заняв очередной раз выжидательную позицию, я погрузился в размышления. Интересно, ловушки - это особенность острова Смерти, или их игроки расставляют. Скорее всего, для навыка создания ловушек надо много очков характеристик вложить в интеллект. Да и накачивать их энергией достаточно нудное дело. Еще я обратил внимание, что одиночек здесь почти не бывает. Кроме того, все группы формируются из игроков с минимальной разницей в 10 уровней. С уровнями все было понятно, убивать ниже себя на 10 уровней смысла не имеет. Игроки с разницей больше в 10 уровней могли не бояться получить нож в спину. А вот отсутствие одиночек я объяснить не мог. Игроку уровня 100+, если он не лекарь и не маг, фактически опасаться нечего. Правда, противников себе для получения опыта найти очень непросто будет.

Я получил сигнал от нейросети, что рядом появились игроки. На этот раз я решил поступить хитрее. Я надел амулет так, чтобы его было видно, и начал вертеть в руках наруч, делая вид, что у меня с собой есть много интересных вещей. Столкнувшись взглядом с игроками, я сделал испуганное выражение лица, быстро спрятал наруч в сумку и побежал в сторону ловушки. На этот раз в меня ничего не полетело, и за мной погнались. Я незаметно перепрыгнул леску и побежал дальше. Через несколько секунд я услышал треск, а спустя еще пару секунд я получил опыт за убитого игрока. Судя по всему, у игрока был высокий уровень, потому как за его убийство я получил почти полтора уровня. Пробежав марафон в пару километров сквозь лес и оторвавшись от преследователей, я перешел на шаг. Все очки характеристик я снова вложил в ловкость.

Влад 51211: Уровень 11. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 28 (в том числе от предметов 2) Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10хп).

Получается, за убийство игроков дают опыта намного больше, чем за монстров. С другой стороны, проблемы от клейма, насколько я слышал, очень большие в нормальных локациях. Чувствую даже, если я пройду этот чертов остров, отмыться от клейма будет очень сложно. Ладно, будем решать проблемы по мере их поступления. Я проверил, что нахожусь в безопасном месте, и вышел из игры. Весь вечер я обучал нейронную сеть. В целом я был доволен, набрать 2 уровня в этой сложной локации далеко не всем удается. С помощью чужих ловушек у меня появился реальный шанс получить 10 уровней и пройти остров Смерти.

За следующие 3 дня игры я заманил в ловушку шесть игроков и получил за них 4 уровня. Кроме того, я нашел 5 тайников и обогатился 3 бесполезными и 2 полезными вещами.

Перчатки охотника. Увеличивает скорость стрельбы из лука или арбалета на 10%.

Шапка мага. Интеллект +20 (ограничение 50-й уровень).

Легкий нагрудник мечника. Защита +20 Ловкость-8 (ограничение 40-й уровень).

Кольцо силы. Сила +10 (увеличивает потребление энергии).

И самое ценное: сапоги. +5% к скорости бега.

Кольцо силы и сапоги я сразу надел на себя. Очки характеристик я распределил поровну между ловкостью и энергией. Меня очень смущало, что я не могу бежать более 2,5 часов без отдыха из-за нехватки энергии. В результате получилось:

Влад 51211: Уровень 15. Сила 20(в том числе от предметов 11). Ловкость 38 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10).

На четвертый день остров Смерти поставил меня на место. Произошло это следующим образом. Заманив очередную жертву в ловушку, я услышал звук сработавшей ловушки и, как обычно, сменив направление, побежал через лес. Но через несколько секунд я получил удар мечом в спину, снявший с меня сразу 50% здоровья. Каково же было мое удивление, когда я, обернувшись назад, увидел свою жертву с полным баром жизни. Долго удивляться мне не дали, второй удар отправил меня на перерождение. Сидя дома и просматривая сотый раз ролик, я долго не мог понять, что произошло. Во-первых, мечник никак не мог меня догнать. Вначале мне даже бежать пришлось вполсилы, чтобы он не бросил преследование. Во-вторых, непонятно, почему ловушка не нанесла ему урон. Я краем глаза видел, что ловушка сработала. У меня была только одна идея, объясняющая произошедшее. Игроку, который ставит ловушки, перестало нравиться, что кто-то забирает половину опыта. Хозяин ловушек решил наказать прыткого игрока. Он заменил в ловушке урон временным бафом на ловкость, таким образом дав возможность жертве догнать своего обидчика. Других идей у меня не было.

В результате мой уровень снизился до 14-го, и еще я потерял амулет мага. После долгих размышлений я пришел к выводу, что ловушки типа волчьей ямы не смогут добавить ловкости жертве. Даже если ловкость увеличится, физическое нахождение игрока в яме даст мне шанс убежать. Спустя двое суток я с трудом нашел очередную волчью яму и заманил туда игрока. Я снова получил 15 уровень. Но вот следующая волчья яма меня обломала. Моя жертва по ней пробежалась, не провалившись. Хорошо, что я с прокаченной ловкостью сумел убежать от несостоявшейся жертвы, но набегался я тогда хорошо. У меня почти вся энергия в ноль ушла. Сделав большой круг, через несколько часов я вернулся к ловушке и попытался разобраться, что произошло. Это оказалась специально недоделанная ловушка, своеобразная обманка - волчья яма без ямы.

Я очень сильно разозлился на автора ловушек. Следующие несколько дней я потратил на то, что находил ловушки и заставлял их срабатывать, находясь на безопасном расстоянии. Моя нейронная сеть находила и запоминала микроскопические детали реальных ловушек и обманок. В результате, нейросеть научилась с вероятностью 80% отличать ловушки от обманок.

Решив проблему обманок, меня ждала новая проблема. У меня перестало получаться заманивать игроков в ловушки. Что бы я ни делал, игроки не преследовали меня. Из шести встретившихся мне групп ни одна не попыталась меня преследовать. На какие только ухищрения я ни шел, даже пытался оскорблять игроков, чтобы разозлить их, но результата я так и не достиг. То ли моя внешность примелькалась, то ли все импульсивные игроки не выдержали естественный отбор на острове.

Вечером, читая форум острова Смерти, я понял причину своих неудач.

Форум. Остров Смерти.

- Какая-то низкоуровневая сволочь заманивает игроков в ловушки.

- Подтверждаю, игрок под ником Влад 14-го уровня заманивает других игроков в ловушки.

- Может, это он неуловимый ловушечник?! Я бы с удовольствием отправил бы его на перерождение несколько раз.

- Вряд ли слишком низкий уровень для таких ловушек.

- У него всего 14-ый, почему вы не можете его сваншотить?

- Он не подпускает к себе близко и слишком быстро бегает, хрен попадешь (((

- Скорее всего, все очки характеристик в ловкость вложил.

- Как он находит ловушки на таком низком уровне? Не может у него быть прокачена наблюдательность.

- Наверное, он бывший высокоуровневый игрок, потерявший уровни на перерождениях.

... еще 15 сообщений

Читать про себя на форуме было интересно и немного обидно. Весь следующий день я потратил на исследование новых территорий. Я обошел половину острова и составил неплохую карту ловушек, правда, толку от этого не было без жертв. Так как я в основном ходил по тропинкам, тайники мне не попадались. Нейронная сеть помогала мне избегать ненужных встреч с другими игроками. По карте я приблизительно определил, что остров составляет где-то 20-25 км в диаметре. Большая часть острова покрыта лесом, но встречаются поляны и болота. На весь остров примерно три телепорта. Два телепорта я нашел и приблизительно определил район расположения 3-го телепорта. Телепорты были самым популярным местом на острове. Возле них постоянно кто-то дежурил. Судя по всему, убийство новичка был самый простой вариант накопления опыта на Острове смерти. В отличие от вновь прибывших старожилы не брезговали ничем: ни хитростью, ни обманом, ни грубой силой и даже убегать от сражения не стеснялись. Естественный отбор на этом острове был жесточайший. На любую твою хитрость старожилы острова придумывали 10 своих. Не найдя иного способа зарабатывать уровни, я решил снова присоединиться к какой-нибудь группе.

Я написал Лодочнику: «Привет. Хочу к вам присоединиться. Умею видеть ловушки». Влад.

Я предпочел лаконичную форму письма без разведения всяких политесов: как у тебя дела, какие планы и так далее. Я четко обозначил свой интерес, и какая может быть от меня польза отряду. Ответ я получил через 30 минут: «Координаты 563-6548, ждем тебя через час». Лодочник.

Я не опасался, что при встрече меня отправят на перерождение. Опыт за мое убийство никто не получит, а вот умение видеть ловушки - это полезно. Через час мы встретились с Лодочником, но он был один.

-Где все остальные? - спросил я.

-Скоро присоединяться к нам. Пойдем.

Через 30 минут к нам присоединились Гудвин, Фабио, а вот вместо Рикки в отряде появилась девушка. Девушку звали Монета. Она была лучницей 24-го уровня. Несмотря на то, что она была красивой, между нами сразу возникло напряжение. У нас с ней была разница менее 10 уровней. Если она меня отправит на перерождение, она получит немного опыта, а вот если я ее убью, то, скорее всего, получу уровень. Лодочника наши напряги не волновали. Мы прошли еще около 15 минут, после чего остановились для отдыха и восстановления энергии.

- Это Монета, - коротко представил ее Лодочник.

-А ты подрос, - приветствовал меня Гудвин. - За пару недель получить 5 уровней - это сильно!

-Повезло просто.

-Ага, читали мы про твое везение, - вступил в разговор Фабио. - Весь остров на уши поставил. Мы даже думали, что ты ловушечник, локти кусали, что не прибили тебя.

-Как же я мог быть ловушечником, если вы видели мое появление на острове?!

-А кто гарантирует, что это было твое первое появление на острове?! -возразил Фабио. -Может, тебя убили, а точка возрождения была на телепорте, а потом притворился невинной овечкой. От подозрений тебя спасло только то, что ты сам попал в ловушку.

-Если ты видишь ловушки, то почему попал в нее во время нашего бегства? - задал свой вопрос Гудвин.

-Я не ожидал, что на этом острове есть ловушки. У кого-нибудь есть оружие или другое снаряжение для моего уровня? Я решил переключить тему разговора, пока не начались неудобные для меня вопросы.

Все притихли на несколько минут.

- В моем тайнике был кинжал, подходящий тебе по уровню, я такой хлам не ношу с собой, но бесплатно тоже не отдам! - ответил Лодочник.

Я решил не светить своими вещами, и как я сам не догадался сделать тайник и не ходить с набитой сумкой.

- Чем расплатиться?! Найдется! В моем тайнике есть перчатки охотника на +10% к скорости стрельбы из лука или арбалета, но одного кинжала будет мало!

Конечно, у меня никакого тайника не было, но об этом никто не знал.

- Я за эти перчатки готова отдать саблю с уроном + 8! - вступила в наш торг лучница.

Лодочник очень нехорошо посмотрел на Монету.

-Еще дам флягу и пояс + 5 к ловкости за эти перчатки, - сделал он свое предложение.

Монета поняла, что лучше не идти на конфликт с Лодочником и промолчала, хотя получить эти перчатки ей очень хотелось.

-Сколько вам времени понадобится, чтобы принести кинжал, пояс, флягу и саблю? - задал я вопрос Лодочнику и Монете.

-У тебя две пары перчаток? - спросил Лодочник. - Склад где-то нашел, или распродажа проходила, а мы пропустили?

- Кроме перчаток у меня еще есть наруч, +15% к стрельбе из лука.

- Хорошо ты прибарахлился! Что еще в твоем тайнике есть интересного?

- Шапка мага и легкий нагрудник мечника.

Фабио никак не прореагировал, на нем был свой нагрудник, а вот глаза мага загорелись.

- Какие характеристики у шапки? - спросил Гудвин.

- Интеллект +20.

Маг долго мялся, но потом предложил: - Снимать с себя ничего не хочу, как насчет 200 кредитов?!

Просмотрев примерный уровень цен, я выяснил, что это нормальная цена на Материке для этой шапки, но здесь из-за отсутствия лавок она должна стоить дороже.

- На этом острове шапка стоит дороже, но я не буду наживаться на соратниках, так что согласен.

Спустя полтора часа мы завершили сделку. Лодочник сходил к своему тайнику. Я сделал вид, что отправился к своему хранилищу. В лесу я сделал свой тайник, надеясь, что его никто не найдет.

В результате товарообмена, я стал обладателем сабли (урон +8, в случае атаки с лошади урон увеличивается на 50%), кинжал (урон +8), фляга, пояс (+ 5 к ловкости) и 200 золотых. Старый нож и нагрудник мечника отправились в тайник.

Несмотря на то, что у сабли и ножа урон был одинаковый, эффект от них сильно различался. Саблей намного легче отбить чужой удар. Кроме того, саблей легче достать противника, с кинжалом надо суметь подобраться к противнику. Хотя на близкой дистанции кинжал намного эффективней сабли. При одинаковой ловкости кинжалом успеешь нанести намного больше ударов, чем саблей.

Когда Монета передавала мне саблю, она попросила дать обещание не использовать саблю против нее. Я согласился, но добавил, что могу использовать против нее в случае защиты. В игре можно нарушать обещания без всяких штрафов, если они, конечно, не закреплены юридически. Но если игрок нарушает свое обещание, данное другому игроку или клану, с ним больше не будут иметь дело. Репутация среди игроков не выражена конкретными цифрами, но от этого ее значение не уменьшается. Игрока дающего обещание, как правило, записывают на видео. В случае нарушения обещания информация об этом выкладывается в специальный раздел форума. Если на форуме об игроке появляется видео с обещанием и с нарушением этого обещания, ему можно уходить на полное перерождение, так как никто с таким игроком дел иметь не будет. Такого игрока не возьмут в группу, в клан и не будут с ним заключать сделки. Если нет возможности записать видео с нарушением обещания, то можно попросить подтвердить информацию о нарушении обещания игроками, которые были в курсе дела. В любом случае свои обещания лучше не нарушать.

Назад Дальше