Удар. Мир Теллы - Борн Иван 14 стр.


Вы получили новый навык: Защита. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает защиту от любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки защиты.

Вы получаете новый навык: Сопротивление урону от состояний. Уровень навыка - 1. Незначительно увеличивает сопротивление урону от любых состояний. Позволяет изучить специализированные навыки сопротивления урону от состояний.

Вы получаете новый навык: Сопротивление заморозке. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает сопротивление заморозке.

Вот и все, что я должен был тебе преподать, послушник Духа. Ты заслуженно лучший среди участников, заслуженно победитель. Учись всегда и ты добьёшься больших успехов в мире Теллы. До свиданья.

- Э-э! Постой! А как же обещанный мне редкий предмет?

- Ишь ты, помнит… Многие тут же бегут учиться, столько полезного и важного я ему дал, а этот крохобор ещё что-то от меня хочет.

- Давай, давай. Обещал – выполняй.

- Тогда вот тебе тест на сообразительность – я могу тебе дать выбор из трёх предметов. Все предметы редкие, то есть количество атрибутов на предметах одинаковое. Но один предмет тебе в ближайшее время будет никак не достать, а два других у тебя будет возможность сменить на предметы классом повыше, только если ты найдёшь способ. Или ты можешь положиться на мой выбор, если хочешь.

Очередной сюжетный выбор. Если дать выбрать ему, то сюжет пойдёт самым банальным путём – это будет очевидный мейнстрим. А мейнстрим рассчитан на среднего игрока – средняя сложность, средние награды. Нужно выбирать самому – он то предметы не показывает, а значит, сам может дать мне четвёртый. Вполне вероятно, что выбор любого из трёх предметов поведёт меня по более сложному сюжетному пути. Это награда для победителя турнира, а значит для игрока, который априори готов к повышенной сложности игры.

- Лучше я выберу уважаемый Мукрик, показывай варианты.

Мукрик по одному выложил на стол – кольцо, носки и юбку. Что за хрень! Я присмотрелся к предметам, идентификация:

Кольцо фамильной гордости. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе маны – незначительное.

Носочки в цветочек. Ткань. Редкий предмет. Восполнение духа при снижении здоровья – незначительное.

Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.

- Выбирай, победитель. Награда достойная.

О, Хаос, что же выбрать? Какие мысли напрашиваются? Прежде всего, непонятно что из этого ширпотреба такая редкая вещь, что я не скоро её сменю.

Самый обычный для игр предмет – это кольцо, колец в играх обычно много. С другой иногда толковой бижутерии в играх резко не хватает, особенное, если можно надеть на персонажа много однотипных предметов, например в Королевской дороге можно было одеть десять колец на перса и кольца пользовались стабильным существенным спросом. В конце концов, Королевская дорога оказала огромное влияние на множества более новых игр, логично предположить, что с кольцами дела в Телле будут обстоять примерно так же.

Носки – вообще такого в играх не встречал. Какое-то, ноу-хау. Восполняют дух при затратах здоровья, ха! Натёр мозоли и терпи, дух закаляй, логично. Не могу представить, что за сюжетный поворот может быть связан с носочками в цветочек.

Юбка, вообще ни в какие ворота не лезет. Как её носить? А носить придётся, иначе нет смысла её брать.

Может, стоит подумать просто о характеристиках предметов? Манна в принципе нужнее духа, Щит света заработает регулярно, если регенить ману. Восстановить дух можно и чудо-дубинкой, да и регенерацию одного ресурса мне обещали, и я точно выберу не ману. А как регенить ману, если взять кольцо? Наносить самому себе урон? Это будет реген только в бою. А дух можно расходовать не в бою, например расход духа на отдыхе в группе на Переливание Крови будет регенить потихонечку ману и сработает Щит Света. Получается, с точки зрения характеристик, выгоднее килт. Но придётся ходить в юбке.

Носки отпадают. Кольцо или юбка? Кольцо фамильной гордости звучит круче, чем клетчатый килт, более пафосно, что ли. Будем скромнее. Может на то рассчитано, что мужик юбку не возьмёт Интересно, женщинам что предлагают?

-Слушай Мукрик, а почему характеристик на предмете так мало? Это же вроде как редкий предмет.

- Предмет-то редкий, у вот понять его редкость у тебя навыка не хватает. Двигай в город, распознаешь там у кого-нибудь более знающего за денежку. Или учись распознавать предметы сам.

- А нераспознанные характеристик действовать будут?

- Будут, конечно. Хоть ты их не видишь и не понимаешь, но влиять на твои действия предмет обязательно будет. Хотя из-за этого действие будет ослаблено. Идентифицировать обязательно нужно.

- Ладно. Клетчатый килт возьму, характеристика подходит.

- Ну, бери. А теперь все, аудиенция закончена, иди навести свой храм, а мне работать надо.

- Дай хоть килт твой надену.

- Одевай и вали.

Я вышел из кабинета распорядителя арены в некотором недоумении. Награду получил, а воспользоваться ею не выходит. Навыков масса – но их нужно учить, развивать, непонятно пока где. Предмет редкий получил, но действует он как необычный, надо непонятно где его распознавать. Вроде и конфетку дали, а съесть не выходит, обёртку развернуть не получается.

За дверью не было никого. Я думал, тут дожидается Айс, пока я выйду. Куда же он делся? Путь мой сейчас лежит в храм, а потом в одну из деревень, что нарисованы на карте. Человек Айс немного бестолковый, но не показался мне противным, я хотел договориться, чтобы он составил мне компанию. Но он куда-то свалил уже, значит не судьба.

Дверь за моей спиной открылась и Айс вышел из кабинета распорядителя арены.

- О, Удар, смотри, что я выхватил за победу, – он показал мне блестевшее на ладошке колечко - Восстанавливает ману за счёт здоровья. Класс. Прикинь, я трачу ману на метелицу, манна закончилась, я трачу здоровье ещё на одну, а оно мне восстанавливает за это ману. Может, я и третий раз скастую! Крутая вещь.

Идентификация

Кольцо отъявленной беспечности. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе маны – незначительное.

- У тебя не такое кольцо, как распорядитель предлагал мне. А это значит, что вещи подбирались точно под нас. Вот, где хорошая новость, Айс. Значит, те характеристики, которые мы пока не видим, на этих редкостях уже рассчитаны системой и нам точно подойдут. Это очень хорошо, что за квестовые награды нет рандома.

- Да? Хорошо, что хорошо. Я бегу в храм, там ещё награда ждёт. Мне выдали десяток навыков, просто дохрена. Тебе тоже?

- Тоже. Мы же победили.

- А-ха-ха. Так приятно вспомнить, как я Рейнджеру ввалил. Ох и морда у него была, когда он оттаял.

- У тебя потом тоже она такая была. Весёлая. Когда он оттаял.

- Да, ладно, все круто вышло.

- Как ты в кабинет попал? Я думал, ты тут в очереди ждёшь.

- Ещё чего! Он же ясно сказал – постучи через секунду. Вы зашли, я постучал, он мне открыл, тебя там не было. Это, скорее всего, индивидуальная зона, куда игроки могут попадать только по одному, там их ждёт индивидуальный сценарий. Мы просто одновременно разговаривали, каждый со своей копией одного и того же нпс. Уверен, остальные игроки тоже – точно в таких же комнатах. Небось, и с трибун их забрали награды раздавать, каждого свой распорядитель. Чего ты так удивился – обычная многократная технология.

Не такой уж он и безнадёжный

- Айс, ты куда направляешься после Храма?

- Не знаю. Это же квестовая игра, думаю, сейчас настоятель выдаст награду и пошлёт меня куда надо. По законам жанра точно будет следующий квест.

- Я тоже так думаю. Я предлагаю тебе не торопиться, давай встретимся после посещения храмов и посмотрим, кому куда путь держать. Может, нам будет по пути.

- Давай. Согласен, в пати может быть удобнее. Там за ареной, есть площадь, не сбоку где дорожки от храмов к ней подходят, а с противоположной стороны. Там магазинчики всякие, я хочу посмотреть, что там есть, а то пробегал мимо, не хотел время квестовое тратить. Я закончу в своём храме и буду там. Надо устроить шопинг.

- Ты взял в игру деньги?

- Ну да. Максимум. А ты?

- Только хардкор. Я денег не брал. И тебе советую: не трать сейчас много.

- Ладно, учту. Давай, до встречи.

ГЛАВА 7. Первый уровень

Мы двинулись, каждый к своему храму. В Храме Духа царил праздник. Бродили послушники, мелькали все встреченные мною в храме нпс. Вот Мозендер обнимает Мордаута, вот Самсон что-то рассказывает группе послушников, Махагаур, похоже, пришёл в себя и машет топором в центре плаца, Азу, Бо – создавалось впечатление кипения, приподнятой атмосферы. Молодцы, разработчики. Сделали все, чтобы игроку, который что-то совершил в этой игре, стало просто приятно. Который раз убеждаюсь – очень грамотные люди делали эту игру, тут не будет голубых проколов и ничего не происходит просто так. Думаю, очень мало случайностей встретится у меня на пути.

- Настоятель Бо, я хотел бы получить свою награду, если вы не возражаете, – я пробился сквозь толпу к настоятелю. – А ещё я хотел бы вернуть вам то, что вы дали мне на время.

- Конечно, Удар. Ты гордость нашего храма. Теперь больше послушников, вдохновлённых твоей победой, будет приходить именно в наш Храм, и учиться у нас. Путь духа снова станет популярен среди телят. Пойдём ко мне в кабинет, закончим наши дела, а после, я предлагаю тебе присоединиться к празднику.

- Ты держишь своё слово, Удар, это очень важное качество в мире Теллы, - сказал Бо, завязав пояс и одев свою тюбетейку, которые я ему вернул сразу, как мы явились к нему в кабинет. – Сейчас тебе предстоит сделать важный выбор. Поэтому прошу, послушай меня внимательно.

- В мире Теллы, ты можешь обучиться самым разным умения, но все эти умения используют в своей основе три жизненных ресурса, которые есть у каждого свободного от рождения. Здоровье, дух и ману. Ты должен выбрать один единственный путь, которым ты будешь развиваться. Я проведу обряд посвящения и твоё здоровье или твой дух или твоя мана сможет восстанавливаться самостоятельно. Это очень важный выбор – такая способность будет основным источником всех твоих действий. Органически восстанавливать можно только один из трёх ресурсов. Ты можешь выучить умение по переводу одного ресурса в другой, восстанавливать свои жизненные ресурсы эликсирами или атрибутами, которые есть на некоторых предметах. Но по эффективности восстановления все способы будут уступать органическому.

- Ты послушник храма духа и я рекомендую тебе развивать свой дух. Учить и использовать умения духа. И выбрать регенерацию духа. Но решать тебе, возможно, ты хочешь сделать другой выбор. Я могу научить тебя только умению Духа в награду за победу на турнире. Но если ты выберешь другой путь, ты сможешь научиться умениям Тела или Магии у настоятелей других Храмов. Я дам тебе рекомендацию. Решай.

Тут и думать нечего. Нужно соглашаться и брать регенерацию духа. Умение Удар Духа потребляет дух, а это умение, есть такое чувство, станет основной моей ударной силой.

Правильно сделали разработчики в принципе. Это у меня из трёх врождённых умений два потребляют ресурс духа, а если бы было не так? Взял, например, игрок со старта три умения, потребляющие три разных ресурса – как ему сделать осмысленный выбор? Правильно, побил манекен, побегал на арене и вперёд – выбирай, что понравилось.

- Вы пример для меня настоятель Бо, конечно, я хотел бы развивать свой Дух и дальше. Я бы хотел сделать выбор в пользу регенерации духа. Но прежде хочу задать один вопрос.

- Спрашивай.

- А количество здоровья, духа и маны всегда будет равно одно другому?

- Нет. Ты будешь развиваться, получать уровни и после получения каждого уровня решать, какого жизненного ресурса тебе необходимо больше. Чем больший объем того или иного жизненного ресурса у тебя будет, тем больше умений использующих этот ресурс ты сможешь использовать. Выгода от увеличения ресурса велика. Никаким другим способом, кроме как после получения нового уровня ты не сможешь увеличить объем своих жизненных ресурсов.

Вот это новость! Будут уровни, на уровнях я буду выбирать, насколько увеличить здоровье дух или ману, и никаким другим способом я их объем не увеличу! Это значит, как бы кто, что не увеличивал общий объем урона, который необходимо нанести любому игроку будет примерно одинаковый на одинаковом уровне. В чем фишка? Неужели разница в умениях сможет обеспечить отличие игроков друг от друга? Непонятно, непонятно…

Подумаем. Пусть в придуманных единицах сейчас у меня сто здоровья сто манны сто духа – враг должен нанести триста единиц урона, чтобы отправить меня на перерождение. Щёлкнул уровень или несколько, допустим, у меня стало всего по двести, получить урона я должен шестьсот. В чем смысл выбора? В чем разница если бы у одного игрока было триста здоровья сто духа и двести маны, а у другого - сто здоровья, двести духа и триста манны? Кто будет сильнее? Разработчики выбор предоставили и ограничили, значит - это важно. Внешне одинаково выглядит – и тому и тому нужно скушать шестьсот урона. Где подвох? Допустим первый тратит двести манны на удар и сносит второму сто здоровья сто духа, примем допущение что ресурсы стоят один к одному, второй тратит двести маны на урон в двести здоровья. Первый жив и бегает, у него ещё сто здоровья осталось, а второй хватается за сердце – стоит вспомнить только как на арене пытался оклематься Айс. Где преимущество второго? Преимущество может присутствовать, если будет что-то подобное тому, как сделал Айс на арене, вся мана в один удар – размен триста маны в триста вражеского здоровья – выгодно, если есть такое мощное умение. Уже логичнее – первая стратегия раскачал здоровье и стал такой жирный, что тебя просто трудно будет убить чем-то маломощным. Вторая стратегия – кстати, часто встречается во многих играх – все приносится в жертву максимальному урону, получается большой бабах и ваншот.

Ну, точно! Они же прямо писали, что дают каждому игроку возможность сделать имбогероя. Уверен, что больше половины игроков имбу так и представляет – максимальный урон и ваншот. Как там любил приговаривать Каск – «враг должен умирать за бурст». Таких имб тут появится, чёртова туча – это самый очевидный путь.

- Бо, скажи, а когда я буду получать новые уровни, я смогу только наращивать ресурсы или влиять ещё на что-нибудь.

- Это вопрос не ко времени Удар. Скоро ты получишь уровень, и сам все поймёшь. Или спросишь меня тогда, я подскажу тебе.

Приятно. Оказывается, я скоро получу уровень! Наверное, даст мне эпический квест.

- Бо, а скажи регенерация духа, будет зависеть от того, насколько большим будет мой духовный ресурс? – хорошая мысль приходит в голову как всегда последней

- Нет, Удар. Каким бы большим или маленьким не был любой твой жизненный ресурс, органическая регенерация будет восстанавливать одинаковое количество. Есть правда предметы с редкими свойствами, которые могут немного увеличить её, но не так существенно. Все мы ограничены законами природы. Ты никогда не сможешь восстановить ресурса больше, чем положено.

Ну и хорошо. Нет необходимости раскачивать объем духа только для того чтобы регенерировать духа побольше. Была у меня уже совсем другая задумка.

- Тогда я решил, Бо. Я хочу получить органическую регенерацию духа.

- Это окончательное решение?

- Да.

- Хорошо. Тогда я буду готовить обряд, а ты подумай. Какое бы умение духа ты хотел получить от меня? Я наставник Храма Духа, и хоть сам не обладаю умениями, но когда обращусь к Безграничному Хаосу во время обряда, смогу попросить дать тебе нужное умение.

Назад Дальше