- Вы так легко выдаёте секреты... – сказал я, - что в них не очень верится.
- Со стартом продаж, эти секреты перестанут быть секретами. Разрешите, я продолжу. Второй целью нашего предложения является необходимость наполнить мир профессиональными игроками до того, как в него хлынут толпы социальных игроков. Нужно ли пояснить ля чего это необходимо нашей компании?
- Поясните, - хотя я догадывался, что он расскажет, возможно, другим офицерам будет полезно услышать.
- Экономическая модель игры предполагает свободную конвертацию игровой валюты и реальных денежных единиц. Основным источником денег в игре мы предполагаем оплату доступа, покупку игровых товаров и услуг социальной категорией игроков. Это категория, для которой игра не соревнование, а развлечение. Этой категории в определённой мере интересен соревновательный эффект, сравнения игрового статуса. Эта категория во всех виртуальных играх служит источником денег и в конечном итоге прибыли для игровых корпораций. В то же время, настоящий соревновательный эффект в игре могут обеспечить только профессиональные игроки, та категория, для которой игра, скорее работа, чем развлечение. Политика нашей компании такова: игровые услуги должны оказывать живые люди.
- Наша компания обеспечит равные условия игры и общие правила для всех игроков, которые будут неукоснительно соблюдаться. Свою прибыль наша компания получит от продаж доступа и конвертации игровой валюты. Нам необходимо сформировать мотивацию игроков вводить в игру реальные деньги и выводить игровую валюту. По нашей экономической модели в её упрощённом виде социалы дотируют игровые услуги, которые оказывают им профессиональные игроки. Одни вводят деньги в игру, другие выводят. Процент от денежного оборота составит существенную долю заработка нашей компании, поэтому компания создаст достаточно поводов для перераспределения денег в игре. При такой модели заработка, до момента приглашения в игру социальных категорий игроков, на нужно наполнить игру достаточным количеством профи. Организованные сообщества, вроде вашего, самый надёжный источник профессиональных игроков и потенциальных исполнителей внутриигровых услуг. Такова вторая цель нашего предложения – показать потенциальным игрокам, которые имеют возможность проводить в игре много времени, что в нашей игре можно заработать. Мы рассчитываем, что при наплыве существенного числа социалов, заработки профессиональных игроков будут конкурентными по сравнению с популярными сейчас аналогами.
- Интересно, - мне действительно стало интересно. Сергей высказался предельно откровенно. Обычно администрации популярных игр, просто стыдливо закрывает глаза на то, что одни игроки зарабатывают на других. Что-то запрещает, что-то пытается регулировать, где-то в доле с профи-геймерами, где-то борется с ними не покладая рук. – Сергей, на какие цифры аудитории вы рассчитываете на старте игры?
- Профессиональный вопрос, – по акульи улыбнулся пиарщик, почувствовал, что наживка сработала, - В закрытый бета-тест мы рассчитываем привлечь около пятидесяти тысяч потенциальных профи-игроков. На старте продаж мы рассчитываем привлечь от пятисот тысяч до миллиона социалов. До конца следующего года мы рассчитываем расширить аудиторию до двадцати миллионов. Инфраструктура игры на данный момент рассчитана на аудиторию до пятисот миллионов игроков. За три пять лет мы рассчитываем достичь этой цифры.
- Сто миллионов аудитория Королевской Дороги! Вам не видать этих цифр как своих ушей - загудел Джаггернаут.
- У нас уже заключено более двух тысяч контрактов с ведущими корпорациями и государствами на организацию отдыха, виртуального туризма, реабилитацию работающих вахтовым методом, жителей подводных и полярных поселений, лечение и содержание ограниченно подвижных, физически неполноценных и временно нетрудоспособных категорий корп-сотрудников или гос-населения. Есть также контракты на ограниченно дееспособные и ограниченные в правах категории. Поверьте, у нас уже есть больше пятидесяти миллионов законтрактованных жителей нового мира, каждому из которых доступны какие-то средства, которые он потратит в игре. С течением времени, каждый из этих людей будет снабжён капсулой и будет играть. Я вам назвал полностью реальные цифры.
- Простите наш скепсис, - сказал я, - Но вы называете поражающие воображения цифры. Вас послушать так все полярники, подводники, инвалиды, сумасшедшие и заключённые в мире окажутся в вашей игре.
- Не все конечно, и даже не большинство, но многие окажутся. И будут тратить там свои деньги. Больше будет обычных отдыхающих. А также будут работники распределённых корпораций – у нас в игре уже законтрактованы их рабочие места. Военные будут, проходящие в капсулах тренировки по развитию тела. Социальные работники, чиновники отслеживающие выполнение масштабных государственных контрактов. Добровольные игроки тоже будут – существенное количество. У нас состоится очень мощный старт. И Волшебный мир, и Королевская дорога, почувствуют наконец-то настоящую конкуренцию.
- Чего вы ждёте от нас? Маленькое сообщество в старой игре... Допустим, я могу понять, что вы с барского плеча отстегнули нам пять стартовых аккаунтов. Лояльность, все такое... Зачем вы явились лично к нам в офис?
- Чтобы заинтересовать вас, конечно! – Сергей Чен снова встал и поклонился – Мы ждём вас всех в своей игре!
- Зачем вам именно мы? – перефразировал я свой вопрос. Чего-то Чен недоговаривал...
- Нам нужны игроки-звёзды! – откровенно сказал Чен, - и я рассчитываю их здесь найти. Сообщество Ударная Мощь достаточно известно в узких кругах.
На что это он намекает?
- Старт игры это массовый пиар, это моя работа. Чтобы в игру потянулись посредственные игроки, нужны игроки, на которых им хочется равняться, которых будут обсуждать, которыми будут восхищаться, которых будут ненавидеть. Мне нужны игроки, которые смогут создать заметный игровой повод. Такой повод, который можно преподнести всему миру. И я рассчитываю их здесь найти. Господин Транспераси, вы, несомненно, именно такой игрок! Ваши достижения в наших старых играх невероятны! Я верю, ваши друзья, несомненно, такие же!
Сергей Чен хитро улыбнулся.
- Ну, и не у каждой маленькой гильдии, собственный хостинг в топ-кластерах Гонконга, – добавил он.
- Ваша лесть удалась, - съязвил я. – Господин Транспераси уже подключается к вашей игре. Мы вам так понравились, что вы пытаетесь продать нам билеты в очередной кингсвэйкиллер за безумные деньги. Поведём итог: вы показали нам рекламку новой игры, вручили пять аккаунтов в неё бесплатно и хотите, чтобы мы купили ещё десять за пятьсот тысяч, так?
- За пятьсот девяносто! – уточнил Чен.
- И хотите видеть нашу гильдию в игре?
- Несомненно, очень хотим.
- В гильдии Искусства Войны больше ста человек, в Нексусе приблизительно столько же. Если вы хотите чтобы мы провели трансферт в новую игру, почему бы вам не выдать нам две сотни бесплатных аккаунтов.
Сергей Чен от такого предложения покерфейс не удержал.
- Да потому, что это бета-тест! После релиза игры все желающие смогут купить доступ.
- Зачем нам вообще связываться с вашим бета-тестом? – задал я вопрос, - Не проще ли подождать пока игра станет на ноги, и просто купить себе доступ?
- Этот вопрос задают все. Компания обязана обеспечить равные условия игры для всех игроков, но те, кто начнёт играть раньше, будут иметь временное преимущество в рамках игровых правил. Проще говоря, те, кто начнут играть с беты, к моменту релиза смогут немного прокачаться, и будут выше уровнем общей масы игроков. Одним будет к чему стремиться, у других будет стимул оставаться в топах рейтингов. Вы хотите быть топом в игре – начните играть раньше других!
- Поменьше рекламных лозунгов, пожалуйста, - попросил я. – Какие конкретно преимущества получат игроки, начавшие раньше играть?
- Начну с того, что вы не первые, кому мы раздаём бесплатный доступ. Есть сообщества игроков, которые помогали нам тестировать Мир Теллы на стадии альфы. Они уже в игре и уже отошли далеко от старта. Сам бета-тест уже идёт – около двух тысяч игроков уже создали своих персонажей с начала бета-теста. Игра построена на идее ограниченности ресурсов. Игровой процесс будет построен на парадигме конкуренции за них. Социальная часть устроена так, что игрокам придётся объединяться ради получения конкурентных преимуществ в игре. Будет присутствовать соперничество различных социальных групп, действовать система рейтингов, достижений и статусов, стремление к которым создаёт мотивацию к игровой деятельности. Короче, там будет за что сражаться. Развитие персонажа будет индивидуальным, и линейно зависеть от времени затраченного на прокачку. Итого, чем раньше начать качаться, тем сильнее будешь в итоге.
- И все? – как-то мало.
- Разве этого мало? – спросил господин Чен. – Я поклонник господина Транспераси, лично мне хотелось бы, чтобы сохранилась преемственность наших игр. С альфа-теста в текущих пробных рейтингах, все топ-места занимают игроки, приглашённые из Королевской Дороги. За два месяца игрового времени многие из них продвинулись достаточно далеко. Хотелось бы видеть там кого-то из наших старых игр. Это был бы отличный информационный повод.
- Ну-ка, ну-ка! Интересно! Это кто же там из Королевской дороги в топах? – заинтересовался Джаггернаут.
- Бриони, Комбуст, Мастдай – топ три по уровню. Они уже достигли пятого, – сообщил, поглядев в планшет, Сергей Чен, - Гватемала, Рууд, Лис – топ три по количеству умений.
- Не знаю таких. Ерунда, а не топ, – отрезал Джаггернаут
- А вы знаете весь топ Королевской дороги, - со скепсисом в голосе задал вопрос Сергей Чен.
- Весь не весь, но многих знаю, – ответил Джаггернаут.
- Бриони и Комбуст – офицеры Синдиката. Мастдай – топ Экзотика, – добавил Сергей.
- Может, Мастдай – это Мазда, гадина такая? – с сомнением спросил Джаггернаут.
- Игрок при регистрации может взять любой ник, - сказал Сергей.
- Интересные вы кадры привлекли, - задумчиво протянул я. – А кто ещё из кланов Королевской Дороги своих представителей прислал к вам в игру?
- Представители всех топ двадцать кланов Королевской дороги, и топ десять Волшебного мира участвовали в альфа-тесте. Им были предложены отдельные условия для массового организованного старта. Тем, кто располагается ниже в рейтингах, мы предлагаем участвовать в бете прямо сейчас. Как вам. Мы также предлагаем участвовать всем организованным сообществам из наших старых игр.
Я переключился в закрытый чат.
- Топпер, он давно нам это предложение сделал?
- Вчера. Прямо на Рождество.
- А что говорят агенты? Ты не догадался спросить кого-нибудь из Экзотика или Синдиката, по этому поводу.
- Сейчас позвоню.
- Давай, - я переключился в открытый канал, - Сергей, скажите, вы всем топ кланам доступ за деньги предлагали? Интересно, что вам ответили.
- Вообще-то это секрет, - Сергей опять хитро улыбнулся, - Но вам я скажу. Есть несколько кланов, которые оплатили стартовое преимущество. Администрация позволила их игрокам стартовать всем вместе в одно время за одну фракцию. Есть кланы, которые оплатили возможность старта большего количества игроков, чем предусматривалось альфа-тестом
- Кто? – спросил я. И это было не простое любопытство.
- А вот это уже не секрет, а настоящая коммерческая тайна. Вы должны понимать, что игра запущена, игроки в ней уже есть, развиваются и этот процесс уже не остановить. Вы можете воспользоваться предоставленным вам шансом, а можете выбросить его в мусорную корзину. Дело ваше.
Заинтриговал паршивец.
- Я готов опробовать новую игру! – вдруг заявил Джаггернаут. – Осточертела Королевская Дорога.
- Я очень рад, - заулыбался на экране Сергей Чен, - Несомненно, вы добьётесь в нашей игре выдающихся успехов.
- Да уж не сомневайся, рожа косоглазая. А если ты мне скажешь, за кого там стартанула Мазда, я у тебя ещё и билет куплю за пятьдесят девять тысяч.
- Простите, мы не вправе разглашать информацию об игроках.
- Денег не получишь! - рявкнул рассерженный Джаггер.
- Но могу посоветовать вам, обратиться в раздел рейтингов на официальном сайте. Возможно, там есть нужная вам информация.
- Ладно, так и быть, куплю билет, - подобрел Джаггернаут в обратную сторону.
- Есть ли у вас ещё вопросы? – спросил Сергей Чен.
- Скажу вам так, кто-то из нас попробует вашу игру. Что от нас нужно для получения бесплатных аккаунтов в бета-тест?
- Регистрация автоматическая Вам нужно установить клиент доступа к игре с официального сайта в свою капсулу. При регистрации указать коды, которые я передам господину Транспераси. На всякий случай скажу, что по условиям бета-теста на время тестирования, вы даёте нашей компании разрешение использовать ваши персональные данные для пиар-акций.
- Покупать ли нам оставшиеся ключи – вот в чем вопрос, - сказал я. – Вам есть, что ещё сказать нам по этому поводу?
- Скажу так, обычный доступ после релиза будет стоить значительно дешевле. Поэтому вам имеет смысл покупать ключи только для тех игроков, которые смогут использовать преимущество раннего старта в игре. Мне все равно купите вы их или нет. Не купите вы, купит кто-то другой. Количество мест в бета-тест ограничено, – он пожал плечами. – Ещё вопросы?
Другие офицеры молчали.
- Тогда я с вашего позволения откланяюсь. У меня очень длинный список тех, кого ещё мне нужно пригласить в игру. Господин Транспераси, напоследок скажу, что ваши антагонисты Белокрылые уже дали согласие на участие в бета-тесте.
- Вы мен порадовали, - скрежетнул зубами Призрак. - По-другому и быть не могло. Спасибо, что пришли, Чен.
- Постойте, Сергей. Как с вами связаться?
- В игре никак. Нам запрещено играть. На форуме я всегда отвечаю – пиар раздел, ник Ченс.
- Спасибо, что зашли. – Он начал собираться, а я переключился в закрытый чат.
- Чего молчим, ребята? – спросил я. – Нечего сказать?
- Подумать только, Белокрылые согласились на смену игры, - Призрак думал о своём, - я не хотел бы им уступать.
- Ерунда какая-то, – сказал Каск, - Синдикат, Экзотик – и вдруг уходят в новую игру?
- Ты про пятьсот миллионов слышал? – спросила Джем. – Вот где размах фантазии!
- Котики старая корпорация. Могли и приготовить настоящий сюрприз. Особенно в паре с кем-то. Производителям капсул нужно как-то впаривать народу дорогие жестянки. А тут новая охренительная игра – вот вам и всплеск спроса, - Джаггернаут выдвинул хорошую версию. – В Королевскую Дорогу играют с капсул десятилетней давности, смысла менять нет на новые. Застой на рынке.
- Топпер, ты дозвонился? Узнал что-нибудь?
- Ноль. Все играют, как играли.
- Я посмотрел профиль Мазды – она месяц в Королевскую Дорогу не заходила, - сказал вдруг Джаггернаут.
- Мальчики, я думаю, что Бриони – это Прада – сказала Маша, - Проверь его профиль.
- Тоже месяц как отсутствует
- Тихая миграция? – спросил Каск.
- О миграции говорить рано, - сказал я, - Он убедительно говорил. Ролик хороший показал. Я вполне допускаю, что наши конкуренты по-тихому тестируют новую игру. Мы тоже можем её потестировать. Если очередное дерьмо, кто-то из нас просто потеряет немного времени и все. Почему не попробовать? Тем более что у нас уже два добровольца.
- Я бы тоже во что-то новенькое поиграла, - сказала Маша.
- Вот, уже три! – сказал я. – Весь вопрос в том, что если действительно появится новая топ-игра, то удачное стартовое преимущество можно превратить в звонкую монету или статус. Те, кто пошёл в альфа-тест, наверняка думают именно так.
- А кого мы можем отправить тестировать новую игру без ущерба текущей деятельности? – задал важный вопрос Каск – У нас везде рейды расписаны, почти все полностью заняты.
- Без меня обойдётесь! – безапелляционно заявил Джаггернаут. – Я хочу поохотиться на Мазду, ха-ха!
- Я не занята ничем существенным, - сказала Маша, - гайды давно и без меня есть, кому писать.
- Я в любом случае пойду, вы ж слышали, они закроют старые проекты, - сказал Призрак, - Ребята вы не представляете как мне жалко свою гильдию, там такие люди! Огонь воду и медные трубы прошли. Эх! Мне нужно смотреть, куда придётся вести народ. Они у меня все почти не имеют дорогих капсул, гроши зарабатывают в игре. Жалко так... Куда они денутся?
- А с капсулами, которые для новой игры годятся у тебя там есть кто? – спросил я.
- Не знаю. Там это неважно было, что у них за железо. Надо спрашивать.
- Поспрашивай. Может, посадим их на контракт, оплатим капсулы, доступ и пусть отрабатывают в новой игре. Им и правду деваться некуда – проекты реально закроют, – я потёр подбородок. – Нельзя пройти мимо игры, где администрация будет придумывать способы для игроков заработать. Я тоже нырну потестить.