«Кроссовки спортивные(фирмы ганджубас)»
Тип- Одежда(ступни) Ранг – Обычный
Защита +2 Прочность 20\20
Бег/ходьба ускоряются на 10%
Вы на 15% меньше устаете от ходьбы или бега.
Описание - в них действительно удобно как ходить, так и бегать. Если вы конечно угадали с размером ...
Собирался уже уходить, но по дороге к выходу попалась хорошая кожанка.
«Куртка Кожаная»
Тип - Легкая броня(нагрудник, запястья) Ранг – Обычный
Физ.Защита +15 Прочность 75\75
Невозможно ношение в комплекте с наручами и некоторыми видами перчаток.
Описание - стандартный элемент экипировки охотника или разбойника. Особой защиты телу не дает, однако и движений не сковывает. Легкая, но прочная, может быть усилена кольчужной сеткой или металлическими вставками.
Выходя из торгового центра, стал беднее на тридцать тысяч, зато настолько же лучше стал выглядеть. Настало время осмотреть ломбарды, старьевщиков, и магазины для всяких повёрнутых на вуду-юду.
Все ювелирные изделия от великих мастеров, на проверку оказались просто красивыми украшениями, а антиквариат, просто некрасивыми украшениями, и такими же некрасивыми попытками развести мамонта на деньги. Лишь в одном месте среди кучи хлама, который в переходе сбывал старый цыган, нашелся стоящий предмет. Золотой перстень с изумрудами, изображающими четырехлистный клевер.
«Перстень Лепрекона (краденое)»
Тип - Украшение(пальцы) Ранг – Необычный
+3 к Удаче +1 к Интеллекту
Описание -на самом деле лепреконы не носят перстней, зато любят драгоценности. Странно, но ювелир не самая популярная профессия среди этой расы. Куда чаще встречаются банкиры, или обычные воры, что по сути, почти одно и тоже.
Мелкое колечко смогло разорить мой бюджет, почти на сотню тысяч рублей, и было бы еще дороже, если бы не намёк на статью за сбыт краденых вещей. Надеюсь, эта хрень реально будет приносить удачу, а если нет, то переплавлю эту «прелесть» к хренам, пусть для этого хоть поход к горе Ородруин потребуется.
А не наборщил ли я с шопингом? Снова придется врать родителям? - Мол денег накопил, вещи китайские, а кольцо так и вообще лучше спрячу подальше. Гуляя по городу я смаковал то самое ощущение, когда купил и впервые надел новые вещи. Оно просто бесценно, скажу я вам.
Погода кстати сегодня, вновь выдалась чудесной. Май, солнышко, птички, и метки, метки, метки … везде ... и на всем ... и на всех. Наверное я сделаю это своим новым хобби, гулять по городу и ставить метку на все что увидел. На стены, машины, витрины, магазины, на фонарный столб или прохожему на лоб. Что хочу - то ворочу. Куда хочу – туда леплю, никто ведь не видит, значит всем по фиг, а мне весело. Даже артефакт под куртку надел, что бы было больше манны, и быстрее восстанавливалась.
Спустя двадцать минут и пару сотен меток, маяться дурью надоело. Собирался уже пойти до дому, но тут появилось неожиданное оповещение от системы.
Сист: Благодаря регулярному использованию магической энергии, ваше духовное тело адаптируется для её накопления. Вы развили для себя новый навык – «Резерв манны(пассивный) 1 уровень»
Отлично! Лёд тронулся. Как же я раньше мог упустить подобную возможность из вида? Но да ладно, тяжело в учении – больно в лечении. А как посмотреть, что оно дает? - Ага, мой гриммуар значит разбит по разделам, один для заклинаний, другой для навыков, авось и новые типы появятся. А в чем собственно разница-то?
Заклинание – сверхъестественное воздействие способное изменить реальность определенным образом по воле заклинателя, расходует магическую энергию для совершения действия.
Навык – умение созданное упражнениями, привычкой.
Более-менее ясно с заклинаниями, туда колдуй – оттуда «результат». С навыками посложнее, видимо бытовые вроде копания лопатой в зачет не пойдут? Или я после получения системы просто не пробовал? Залез в поисках описания обновки. Ого, такое у меня точно будет развиваться постоянно и стану я великим Колдунцом.
Резерв манны(пассив) 1ур. – Увеличивает резерв манны игрока на 20 едениц.
По достижении максимального 4 ранга навык может быть преобразован в более сильный.
Для повышения уровня навыка израсходуйте ману. Текущий прогресс 0%
Объявляю сегодня - великим днём! Под лозунгом - Start ne Game, двинем мы к великим свершениям и надаем под зад всем проклятым супостатам! Двадцатка к мп, вам кажется не так уж много? Возможно! Вот только когда у корабля есть курс, сам процесс мореплавания обретает хоть какой-то смысл. Сейчас мне нужно примерно полчаса, что бы слить тысячу Мп, а в запасе около трёх часов свободного времени. Что ж вперед! На трудовые подвиги. Вот бы еще и боевые подвезли, глядишь и жизнь начнет налаживаться.
Магический Барьер
Глава 6
Магический Барьер
Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.
Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это время – они можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю - как вся эта система устроена? – Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.
Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом - моим триггером, стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:
Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.
«Магическая метка ур2» - Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики - интеллект.
Пришлось экстренно снимать все метки. С непривычки от обилия новой информации мне чуть не расплавило мозги. Кровь из носа, шум в ушах, головокружение и прочее, в общем здорово поплыл. Хорошо хоть через пару минут регенерация справилась с негативными эффектами и я смог дочитать оповещения.
Сист: Поздравляем, вы делаете успехи как игрок, получите же заслуженную награду:
Сист: Добавлено заклинание – «Магический Барьер 3 ур»
«Магический Барьер ур3» - Изначально задуманное как волшебные доспехи для уязвимых в ближнем бою магов, в продвинутой версии заклинание получило неожиданные мощные свойства и вариативность в практическом применении. На данном уровне доступны три формы заклинания – щит, купол, полигон.
Новая способность и в самом деле оказалось очень универсальной, как если бы из трёх заклинаний слепили одно. Полное описание соответственно более длинное и запутанное, так что здесь я лучше расскажу своими словами.
Форма щита внешне была похожа на полный рыцарский доспех, созданный из прозрачных силовых полей. Поглощает любой прямой урон потребляя манну в соотношении три к одному в пользу манны.
Купол - создает обособленную от внешнего пространства область, люди вокруг не увидят и не услышат, что я происходит внутри, а так же сам купол, просто стараются обойти проблемный участок, но за каждое воздействие на чужой разум, приходится платить манной.
Полигон - тот самый доступ к подземельям. Полное название скорее всего - тренировочный полигон. Эффект заклинания позволяет переместится в особую местность заселенную монстрами. При попытке использования появляется список доступных мест или заготовленных сценариев на выбор, а так же возможная награда за прохождение. Сейчас мне доступны всего три позиции – Столичные канализации ур1-5, Зачарованный лес ур5-10, Битва за крепость Ризтвэйл ур10-15.
Мне даже не кажется, я почти уверен, что создавалась подобная магия исключительно в военных целях для поддержки какой-нибудь армии магов. Гениально, практично и универсально. Защита, маскировка, плюс карманный тренировочный полигон для бойцов с системой "Игрок", ну или без оной. Да создатель этого - чертов гений магии. Уверен, само по себе заклинание, является просто активатором или ключом, служащим для получения доступа или доставки мага в нужное место, а все локации, монстры и прочее, идут уже отдельным списком.
Само собой, мне не терпелось опробовать новую плюшку и еще хоть немного прокачаться, кажется я и сам не заметил, что подсел на эту странную игру, как на наркотик. Хотя, это даже наверное и хорошо. Вот раскачаюсь, стану крутым магом, заработаю кучу денег, дворец куплю, гарем заведу из красивых девушек. Драконов буду разводить, людям добро причинять. Этакий темный властелин, в хорошем смысле слова и лучших традициях жанра.
Следующие два часа, превратились в настоящую пытку ожиданием для меня. Последний раз я так ждал новогодних праздников или дней рождения, когда был еще совсем маленький. Спасала только интенсивная подготовка к приключениям, да чтение советов на форумах "выживальщиков".
Первым делом, решил сэкономить место в инвентаре, он конечно удобный, но не бездонный. В плане веса в этом вопросе всё было в порядке, а вот ячеек под всё разнообразие вещей сильно не хватало. Пришлось отыскать свой старый школьный ранец, в который и отправились различные вещи для похода, как необходимые, так и не очень. Фонарик, теплая одежда, зажигалка "zippo" и бензин к ней, моток веревки, аптечка, ножик, газета, ветошь, книга и еще большая куча разных мелочей.
В качестве оружия с антресолей был похищен молоток, ну как молоток, этакая мини кувалда, с ручкой чуть меньше метра и бойком килограмм на десять. Тяжеловат инструмент, но выручает подросшая сила, да и нет дома ничего более подходящего.
Найти бы защиту для головы, но чего нет - того нет, надеюсь щит поможет и мне ее не оторвут в первом же бою. Обезбашенный герой, звучит конечно брутально, вот только выпить в приличную компания навряд ли позовут.
Рюкзак - за спину, молот - в руки, дурные мысли - нафиг из головы, ну вроде готов. Все равно немного страшно, но как говорится: боишься не делай - делаешь не бойся. Мигнула система, так что там?
Сист: Экипирована сумка - "Рюкзак школьника", инвентарь расширен. Объем +12 ячеек. Груз +25кг.
Сист: Экипировано оружие - "Молот строителя" боевой потенциал увеличен.
"Молот строителя"
Тип - Оружие(Дробящее) Ранг – Обычный
Урон 18 - 25 Шанс нанести травму +25%
Прочность 78\100 Вес - 11кг
Описание - обычный молот работяги, им легко можно забить что-нибудь...или кого-нибудь.
Отлично! Вооружен и отчччень апасен! Погнали уже на подвиги. Сперва установлю на всю комнату "Купол", а то как бы никто не зашёл пока меня нет. Не знаю насколько там опасно, поэтому для страховки следом идет "Щит". Вот теперь можно и заходить, пытаюсь открыть полигон, провал, не хватило манны. Вот же гадство! Система покажи статы!
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок v2.0 Физ.Защита - 25
Хп – 260/260(+20 в мин) Сила – 5(+5)
Мп – 490/580(+40 в мин) Выносливость – 13(+5)
Уровень 6 Интеллект – 13(+11)
Опыт – 3012/6000 Сила воли – 5(+15)
Свободных очков – 0 Удача – 4(+3)
Ага, значит не учел ценник, каждая активация самого заклинания требует 30 мп, плюс каждый эффект имеет свою, отдельную цену. У щита это ноль, он забирает только за поглощенный урон, купол сжигает из резерва по 30 мп в час, полигон за доступ к каждой локации берет разную цену, начиная от 500 единиц за канализации. Повезло, что поднял "Резерв манны" до второго уровня, где он дает вместо двадцати, уже дополнительных сто очков манны.
Пара минут на восстановление резерва и попытка номер два. На этот раз все прошло успешно и передо мной появилось окошко выбора полигона, с описанием локации.
Столичные канализации ур1-5(Обучающая) Цена 500мп
Пройдите студенческий тест в магической академии королевства Цверг и найди свой путь в магии.
Награды за успешное похождение:
Опыт х Вариативно
5 имперских золотых монет
Награда за первое пройденное подземелье:
Сундук новичка 5 Уровень
Честно говоря, я ожидал цветных тоннелей, полетов сквозь звезды или еще какой крутой эффект от перемещения в пространстве-времени, но видимо и без них обошлось как-то. Короткое ощущение падения, дезориентация, вспышка света от резкой смены освещения и вот, я на месте. Хотя в правильном ли я месте? На вонючие канализации это не похоже совсем. Хотя бы тем что я сейчас нахожусь на поверхности, а не под землей, как должен бы.
Краткий курс мага
Глава 7
Краткий курс мага.
Перемещение на мощенную булыжником площадь, под палящее солнце, вопреки ожидаемым темным канализациям, настолько выбило из колеи, что я, даже на некоторое время растерялся. К тому же, еще большей неожиданностью стало количество людей в этой странной локации. Меня окружили с пол сотни молодых юношей и девушек, одетые в однотипные черные мантии. Типичные студенты, если бы не куча магической атрибутики. Ну ладно, переформулируем, типичные студенты от магии.
Похоже у этого аналога Хогвартса, сегодня урок на открытом воздухе. Уже более осмысленно, я начал искать глазами, в этой толпе кого-нибудь не обычного. Само собой, моё внимание сразу привлёк седой старик, стоящий за трибуной. Он втолковывал молодежи, что-то очень интересное, и это явно не принципы построение космических кораблей, которые бороздят просторы вселенной. Скорее что то по магии, а магия - это же наша тема! Нужно идти слушать, пока есть возможность урвать хоть немного тайных знаний.
Решительная попытка прорваться сквозь толпу, чуть не стоила мне позорного падения. Подлость местных, явно не знает границ! Оказывается все люди здесь, не настоящие, иллюзии, духи или фантомы, а может и еще черте что, так сразу не разобрать. Я мог спокойно проходить сквозь их тела, не причиняя им никаких беспокойств, вот только они почти не просвечивали, что слегка дезориентировало меня самого. На какой то момент, мне даже показалось, что призрак здесь я, а не они. Стараясь ступать осторожнее и смотреть под ноги, я не спеша приближался к лектору, в надежде, что у системы есть поддержка "гуглтранслейт с иномирянского", и я всё таки смогу понять местных, или даже пообщаться с ними.