Последний Демон - Дмитриев Андрей Викторович 5 стр.


 - Восемьдесят процентов наличности, что есть в казне. - холодно поправил предложенные условия, Рок. Бизмельд было возмущенно поднял брови, но Костя не дал себя облапошить, и отговорить. Прекратив последующие споры одной фразой. - Или продаем всю недвижимость, и делим её пополам.

 "Брат" немного оторопев от последнего заявления, через секунду снова заулыбался.

 - А ты хорош! Сколько тебе лет говоришь? Двадцать три года? ха ха. Вот же молодежь пошла... подметки на лету режут.

 - Не мы такие, жизнь такая. - тоже улыбаясь ответил Рок. И после добавил. - И военная поддержка, сразу же. Съеду из отчего дома, как только "отвоюем" мне какой нибудь "надел".

 Последнее условие, все же заставило задуматься блондина. И тот пожевав губами и лицезря спину их "кинолога", через недолгое время решился. Махнув рукой, он с чувством произнес.

 - По рукам!

 - По рукам. - улыбаясь подтвердил Рок, протягивая свою ладонь, к едущему рядом с ним первым союзником. Тот ответив крепким рукопожатием, торжественно произнес.

 - Жизнь и Хаус, братья навек!...

 ... А дальше было как в сказке. Страшной. Охота началась со стрельбы по зайцам, и тетеревам. Давая привыкнуть игрокам к необычному стрелковому оружию. Стреляли оба младших Хора, из рук вон плохо. Лишь один раз Биз, смог подстрелить лесного грызуна. Да и то случайно (по его же словам). Лошадь споткнулась, прицел сбился. И стрела должна была вроде как уйти правее длинноухой живности, но (в силу местной механики стрельбы из лука) внезапно оказалась на нужной траектории полета, и пронзила серую тушку на вылет. Посмеявшись такому везению, они продолжили охоту. Когда на них вышла небольшая стая волков (голов так шесть). Рок убрал лук за спину, и обнажил клинок. "Братец" спустившись с коня, и расставив ноги на ширину плеч, натянул тетиву с наложенной на ней стрелой. Служка натравил своих борзых на пару волков, оставив Хорам, разбираться лишь с четырьмя серыми мобами (но как те реалистично выглядели. Оскаленная щерящееся пасть, напряжённые стойки, поджатые хвосты. Не знай что они в игре, отличить волков от настоящих смог бы только какой нибудь... биолог.)  Барон, в бой не вступал. Дав возможность показать свою удаль, "сыновьям". Биз завалил одного волка с первого выстрела (все же с места и на короткие дистанции лук бил весьма прицельно). Второго на острие клинка принял, Рок. Все же с холодным оружием у него получалось обращаться намного лучше, и чувствовал он себя с ним увереннее. Четкие колющие удары, намеченные прямо в распахнутые рты, отнимали жизни мобов с одного удара. За спиной раздалось очередное треньканье, и взвизгнув третий волк стал уползать в сторону леса, с длинной стрелой в туловище (видать попал не удачно). Четвертый волчара, затравлено оглянувшись, попробовал было убежать, но Костя уже почувствовал "вкус боя", и сам прыгнул тому в след. В длинном выпаде, перерубив заднюю лапу... А после добив колющим ударом.

 В ушах раздался короткий перезвон колокольчика. "Оба, а что это?", подумал Костя. И тут же в голову, пришла правильная мысль, что это могло было быть. Вытащив из за рубахи "Камень души", он с большим удивлением, и радостью, увидел мутную белую цифру на сером матовом фоне, "1"...

 Это его благословил один из богов?! То есть один из зрителей отправил платеж с его именем, и система отобразила это в "бусте" зачисленным в его интерфейс! Ух ты ж! Как приятно то! Значит кому-то понравился его последний прыжок за волком, и у него был лишний бакс. Хе хе. Аж чувствуется как крылья за спиной распускаются!.. Образно выражаясь конечно. А то ведь, ближе к сотому уровню у демона (как и у архангела) вполне можно было отрастить себе крылья. "Но ничего! Как говорится начало положено! Ура! Ха ха ха!",- мысленно радовался Костя, сверкая белозубой улыбкой.

 - Ты че такой радостный? - не больно ткнул кулаком в плечо Рока, Биз.

 - ... Да так. Понравилось как я этого серого достал. - умолчал истинный предмет радости, Костя. Снова пряча "камень душ", за ворот рубахи.

 Тут подал голос их "Отец"!

 - Ну что застыли как истуканы! Кабан себя сам не поймает, вперед...

 Это были его последние слова, обращённые к своим "детям". Буквально через десять минут, они нашли того самого кабана, который имел "3й-лвл". И шерсть черная, в глазах горит огонь... "Отец" слезает с коня, отодвигая костлявого служку. И со словами "Это мой трофей", достает широкий меч...  Кабан в той схватке победил. "Ослеплённые желанием отомстить" сыновья почившего барона, бросились отомстить за своего "родителя", и расправились с опасным зверем за пару минут. Костлявый прислужка, голосил дурным голосом, над растерзанным телом хозяина... А наследники барона, с интересом извлекали из окровавленной туши лесной свиньи, три "кристалла силы"....

Глава 2.

Темная пуща леса. Три оседланные лошади без всадников, нервно трясут гривами, чуя запах хищника и смерти... Тело мертвого барона, с развороченным животом, лежит на примятой траве, раскинув руки. Остекленевшие, открытые глаза смотрят ровно на темно-голубое небо, что небольшим клочком синевы, виднелся сквозь густые ветви деревьев. Костлявый прислужка, стоит на коленях, растирая слезы по щекам. Не в силах поверить что его добрый хозяин, отправился на тот свет. В обитель богов. В нескольких метрах от него, холмом лоснящаяся черной шерсти, замерла туша огромного кабана. Подобных которому, отродясь не водилось в этих лесах. Брюхо вспорото. Часть внутренностей вытащены наружу. Знающий мясник или охотник заметил бы, что "добывали" сердце. "Дорожка" пятен крови недалеко уходила от необычного вепря. Буквально на пару метров. Заканчиваясь у ног, двух, рослых юношей в дворянской одежде. Светловолосый, отбрасывает в сторону кусок темного мяса, и прячет кинжал в чехол на поясе. Черноволосый парень чуть согнулся в поясе, чтобы лучше рассмотреть добычу. И оба замирают, пристально разглядывая то, что осталось в окровавленной ладони наследника барона...

 - Ну что? Сейчас? - облизывая губы спросил Биз, держа в руке три "кристалла силы". Белесые, с острыми гранями. Будто осколки сосульки... На фоне крови они выглядели весьма... будоражаще!

 - Уххх. - выдохнул Рок, понимая о чем говорил его "брат". И вытерев вспотевшие ладони о штаны, протянул руку, взял кончиками пальцев один из кристаллов. И посмотрев на Биза, возбуждено ответил. - Давай!

 Возбуждение после схватки с волками, а после и с первым "плюсовым мобом", еще не спало. И сейчас Биз, предлагал пройти "инициацию". Выбор фракции. Становление на путь развития... Хоть у Рока уже был 1 неизрасходованный "буст" (сейчас отображающийся только в интерфейсе), и этот кристалл по сути был тем же самым бустом. Но взятый боем, и добытый из сердца зверя, он воспринимался совершенно по другому.

 "Братья", сжав в кулаках по кристаллу, и посмотрев друг на друга с вызовом и усмешкой, одновременно, поднесли зажатые в пальцах "кристаллы силы", каждый к своей груди. Где за тканью одежды, на стальных цепочках, покоились "камни души"...

 ... И-и-и... выскочила сухая табличка... В плане - даже плохо прорисованная. Как в допотопной стратегической игре. Желто коричневого цвета, с белой каемочкой... "Вот же халтура!" - разочарованно подумал Рок, ожидающий по меньшей мере трубящих фанфар, солнечного затмения и содрогания земли. Что больше бы подходило моменту, нежели этот... «квадрат картона», что висел перед ним. "Ну да ладно, читаем!" - махнул про себя рукой Костя, и впился глазами в текст "системного сообщения".

 "Для дальнейшего развития вашего персонажа выберете одну из четырех Фракций Оуэрлона. Перед принятием решения помните, сменить фракцию в последующей игре у вас возможности не будет. Приятной игры." И под этой надписью, обозначены четыре кнопки. Абсолютно ничем не отличающихся, кроме как слов, сложенных из белых Букв. "Жизнь", "Порядок", "Смерть" и тот самый "Хаус"...

 Рок снова заволновавшись, решил не тянуть, и со всей силы вдавил кнопку той фракции, которую он уже давно выбрал...

 ... Возвращались в замок они уже ближе к вечеру.  Солнце зависло рядом с горизонтом. Тени стали длинными. Впереди шел пешком костлявый служка, ведущей в поводу коня покойного барона. Наследники предложили ему забраться в седло, но тот лишь с диким ужасом отмахнулся от такой крамольной мысли. Ехать на коне хозяина! Биз и Рок, ехали бок обок, чуть позади.

 - А ты будто... посмуглел. - внимательно разглядываю "брата" сказал Бизмельд. - И черты лица, стали будто... острее.

 - Да? - удивился Рок. Став на ходу ощупывать лицо... и чуть не навернулся с лошади. Его кобыла всю дорогу вела себя крайне нервно, что не было замечено в начале пути. Костя рефлекторно прижался к спине своего ездового маунта, под смешок братца. После этого он гордо выпрямился, и крепче сжал поводья. Прищурив глаза и глянув в сторону "адепта жизни", он захотел его чем то подколоть... ну обиделся он немного. - А ты побледнел... Еще больше на моль стал похож!

 - Ха ха. - развеселился Биз, и со смехом поднял руку с растопыренной пятерней. И через некоторое время, смеяться он перестал. - А ведь верно. Кожа более светлой стала...

 - У тебя что? Фетиш на цвета какой то? - все еще обижаясь буркнул Рок.

 - Да я ж парикмахер..скими заведую. - с чуть смущенной ухмылкой ответил Биз. Но особо не стесняясь. - У нас там этих красок для волос, ногтей... одних белых, пятьдесят оттенков. И каждую надо запомнить и отличать... Бойся гнева разгневанных домохозяек, хочу тебе сказать... Хах. Так что ты прав. Мы оба поменяли свои цвета.

 - И к чему бы это?

 - Трансформация...

 - Так в прошлом сезоне только с десятого начиналось.

 - Нууу брат... Там и внешность резко менялась. Видать в этом патче более плавный переход.

 - Ох.. - воскликнул Рок, когда лошадь снова под ним взбрыкнула. - Чертова кобыла! Успокойся ты уже!...

 ... После последовала церемония передачи баронского титула. В самом большом зале, перед пустым креслом хозяина (что походило на скромный трон), их уже ждал старец-мудрец. Ну или как их называть правильно? Вроде не клирик... Не маг... хотя тут утверждать было нельзя. В общем старейшина баронства "Хар". По оба плеча от него стояли две высоких (по пояс) тумбы. На левом находился исписанный развернутый пергамент, с чернильницей и письменным пером. На правой покоилось два кинжала. Рок и Биз только улыбнулись символизму представшей перед ними картины. Старец же последующими высокопарной речью подтвердил их догадку. Либо по хорошему, один отрекается от наследства, а второй вступает в права Барона, и хозяина владений. Либо если договориться не получиться, вот вам способ решить спорный вопрос. Благо они уже договорились... Но в голову Рока, все же заползла мыслишка "А ведь я Биза в рукопашке одолел бы!" Но потом так же в голове мелькнули мысли, что толку от этого будет мало (в плане владения баронства). Демон мог "инициировать" (обратить) локацию хаоса, только если захватит её... Вот если он уедет отсюда, а после вернётся с сильным отрядом, выбив при этом с этой земли Биза, тогда да. Вполне возможно...

 ...Если сказать пару слов про "инициацию локаций". Каждая фракция могла привести подконтрольные им земли, так сказать под «свою веру». Хозяин... как и со фракционные игроки, получали неслабые плюсы к характеристикам своих персонажей, так и увеличение эффективности их умений. Расход "бустов" на этой территории уменьшался в двое для хозяина и в 1,5 раза для софракционистов. Что опять же было огромным плюсом "хозяйского поля".

 Фракция Хауса. По легенде игры несло войну, разрушение и сотни жертв в бою. Отсюда и условие, "инициации". Взять с боем. Если к примеру тебе сдадутся, то для инициации опять же нужно будет устроить какую нибудь бойню... пусть и стадо "баранов". Когда локация становилась "инициированной", открывалась возможность по быстрому "рекрутингу" местного населения, под знамёна хаоса. Привлечённые юниты, тоже должны были приобретать "демонические" оттенки. Как в характеристиках: уменьшение интеллекта, повышение ловкости... одним словом "бесы". Так и во внешнем виде. Тут надо добавить. Что рекруты из людей не превращались в каких то мелких чертят с красной кожей. Это были те же люди, лишь слегка "посмуглевшие", с красным отблеском в глазах, и яростью в бою. Самая близкая параллель - берсеркеры. Их также следовало кормить едой, обеспечивать обмундированием, тренировать для улучшения эффективности в бою и так далее и тому подобное. То же правило относилось и к другим фракциям. С начальных уровней у адептов Хауса, была возможность перераспределять атрибуты ловкости, силы и интеллекта, по своему усмотрению. Что и воспринималось общественностью как "имбовая" способность... Но об этом чуть позже.

 Фракция Смерти. Для "инициации локации", требовалось совершить обряд жертва приношения. Чем больше локация, тем больше жертв нужно возвести на "алтарь". Рекруты одни из самых слабых из всех четырех фракций. Все показатели занижаются. Но! Во первых повышенная стойкость, плюс к этому, Некромант или Рыцарь смерти, мог поднять их в строй после смерти (количество "поднятых" зависело от уровня адепта смерти и естественно запаса бустов). То есть при должном количестве "кристаллов" и силы "Смерти", адепты этой фракции практически не боялись "численных потерь личного состава".  Было у тебя до боя 1000 "зомби", бой прошел. Так же поднял всех из мертвых. А на высоких лвлах, еще и из чужих войск себе подкрепление наделал. А если еще и "тренировать" войска, плюс прибавить хоть какую то экипировку (чтоб мертвяки с голыми руками не бросались на вражеские мечи и копья), так это и вовсе получалась страшная сила. Опять же надо добавить. Убивать всех своих «подданных», адепту «Смерти», было не обязательно. Обращенные в веру «Смерти» люди-НПС, были даже полезнее бездумных «зомби».

 Фракция "Жизни". "Инициация локации" происходила после воздвижения храма "Всех Богов" (все во славу зрителей), и обращения в эту "веру" местного населения. Юниты получали повышенную регенерацию здоровья, и неслабый бонус к "интеллекту". Всех из них сделать магами конечно не получиться. Но вот обучить простенькому заклятию "щит небес" (что на секунду отображается как некое силовое поле, способное поглотить какое то количество урона) вполне можно. Да и обученные "клирики" (у смерти кстати аналог тоже был - "личи") могли действовать автономно, накладывая не слабые баффы и хиля союзников, независимо от "хозяина". Опять же прибавляем ко всему этому, тренировки и экипировку, и получается очень трудно убиваемое войско. На высших уровнях умения "воскрешения". Не в всеобъемлющем числе, как у фракции "Смерти - поднятие нежити". И гораздо затратным в плане "бустов". Но все же, очень важно в бою. Да и если учитывать что воин "Жизни" все же сильнее рядового юнита "Смерти", то это было вполне логичным.

 Фракция "Порядка". "Инициация" происходила основанием здания "Ордена-Порядка". По легенде игры, эта фракция, обещала людям защиту и порядок (Жизнь - посмертие на небесах, Хаус - упоение боем, ну а Смерть ничего не обещала - только брала). И как бы "заботилась о нуждах обычных людей". Это было девизом, и во славу чего "призывались" (проводился набор) в войска "порядка". Юниты получали большой бонус к силе, Соответственно хп, броня, стойкость. Также имела место быть, "Мораль". Мораль не отображалась в интерфейсе игры. Но даже разработчики не скрывали что она есть. И чем она выше, тем бесстрашнее ваши воины. Так же она напрямую зависела от уже отображаемого в цифровом значении, атрибута  Репутации... Ну это в общем. Если опять же приложить вышесказанное к юнитам "Порядка", и немного утрировать, получалось следующее. Сильные фанатики, воюющие за свои земли, родственников и дома. Правда порой очень удаленно от них. А если уж их деревню разгромили вражеские войска... То тут еще будет баффать эффект "Мести". Адептам "Порядка" (игрокам), в сумме за каждый уровень, начислялись наибольшее количество единиц характеристик персонажа. Если демон не будет играть с "перекачкой", и оставит все свои атрибуты расти самих по себе, то на условном сотом уровне, адепт "Порядка", будет заметно сильнее демона по всем показателям... Но кто откажется то, от того, что позволит победить твоего врага...

Назад Дальше