Уже позже, он пришел к логичному выводу, что все таки игроков в третьем сезоне в разы больше чем во втором, и на всех дворянских титулов хватить не может (как позже он узнал, было много "семей" с тремя четырьмя наследниками). И как элемент шоу, тоже выгодно проекту. "Война хомячков, грызущихся за место у кормушки", - примерно так он подумал в тот момент.
... Столкнулись они у лестницы, ведущей на первый этаж небольшого замка. РокКер и Бизмельд. "Камень душ", отвечающий за игровой интерфейс, подсветил никнейм незнакомца, нейтральным желтым цветом. Цифра "1" перед ником, ясно давала понять, что перед ним такой же игрок как и он сам. Да и последующие слова приветствия, ясно дали понять, что это говорит человек "с той стороны".
- Интересно девки пляшут... Вот за что спрашивается я платил деньги?! - с досадой сказал блондинистый парень, чуть выше и худощавее (хотя тут надо было применить слово, утончённие) нежели Рок.
- Как за что? Что бы поиграть конечно. - с ухмылкой ответил Рок.
- Я сюда за победой пришел! - задрав нос ответил блондин.
- Ну вот ты и ответил на свой же вопрос. - все также улыбаясь сказал Костя, и увидев что его собеседника "нервно передернуло", он даже получил некое удовольствие. Троллинг он и в средневековье троллинг.
- Умный что ли? - тон ясно давал понять, что любящими братьями они не станут.
- Ладно, хватит. Пойдем с "батей" знакомиться. - сказал Рок, и первым стал спускаться по лестнице, запоздало подумав, что блондин прямо сейчас может его атаковать, устраняя первого конкурента. Потому оглянувшись он уже без улыбки (ибо нечего лишний раз злить стоящего позади тебя человека) добавил. - Мало ли чего еще разработчики понавводили. Может теперь нам предписано в паре работать...
Но такого (работать в паре) благо не пришлось. Их отец, оказался весьма забавным НПС. Под лет сорок, очень пузатый и обладающей большой физической силой, Барон. Имеющий довольно веселый (по местным меркам) нрав, и чувство юмора. Поприветствовал он игроков следующей фразой:
- Оо, "блаженные" в себя пришли. Ну давай за стол, будем вас обучать "мирскому гостеприимству"... - и дав затрещину прислужке (кстати даже не пацану какому то, а вполне себе взрослому мужику. Правда тот был костляв, и вечно хихикал) послал того за бочкой пива и бутылкой самогона. При этом объясняя, что пиво это лучший "запивон" под крепкий напиток...
К слову о "блаженных". В этом мире, (третьего сезона Ора, как и двух предыдущих), игровые персонажи будущих игроков пребывали в статусе "умалишённых". И легендой игры, для НПС было объяснение: что "Это избранники богов. Что в день своего совершеннолетия обретут разум и будут совершать богоугодные дела". То есть, вплоть до "загрузки" сознания игрока, персонаж представлял из себя некого... пусть так и будет "умалишённого", что ел с ложечки, и справлял нужду под себя. И "богами было завещано", холить и лелеять тех до 18 лет... В общем вот почему их так поприветствовал "отец".
После чего последовало застолье, с полагающейся закуской (к уже обозначенным выше хмельным напиткам), из жареного кабана, соленой рыбы и черного хлеба с чесноком. Пока пара братьев с удовольствием оценивали местную кухню (что была весьма неплоха), Барон вводил их в курс дела.
Оказались они в "Баронстве Харов". Название которого происходило от второго имени Барона. И им теперь полагалось так же себя называть. То есть РокКер Хар и Бизмельд Хар. Находилось оно на границе "лесного края" и "горных пределов". "Волки задрали. Соседи оборзели. Торговцы последнюю шкуру дерут. Благо наследники очнулись помогут разобраться", - вещал отец. А "наследники его даже особо не слушали. Ну а зачем? Стандартные речи НПС. Оба уже и по "трансляциям" таких наслушались.
Костя назубок выучив предоставленную заранее "карту третьего Ора", и прикинул что они находятся где то с краю общей локации. И в принципе это было даже хорошо. Так как все движение всегда идет к "центру мира". Там и "империя Роз", и самые большие города с соответствующим населением. А он еще перед началом игры планировал все же оттолкнуться от "соло" игры. "Хаус" манил сладкими обещаниями интересного способа прокачки и недоступных другим фракциям возможностями. И такой "респ" вполне соответствовал заранее выработанному плану. "Сначала прокачаться", а потом уже выдвигаться к центру событий, где уже должно было отвалиться с половина участников... А вот его "брату" Бизу, такой расклад явно не понравился.
Кстати о "брате". Во время застолья они приглядывались друг к другу. И благодаря хорошей закуске и доброй выпивке, все же расслабились. После чего у них состоялся разговор "по душам". Но с оглядкой. Друг друга то они не знали, и доверять ни как не могли.
Биз, оказался тридцатисемилетним мужиком, по имени Виктор. В реале у него был вполне неплохой бизнес из сети парикмахерских, в одном из небольших городков. Так что он в игру пришел не за деньгами (ну и за ними конечно, но не как первоцель) а за странным (для Кости) желанием "самоутвердиться". Проверить себя. Ну или если хотите побороть "кризис средних лет". Самое главное для него было не вылететь из проекта на первых днях игры, и по её завершению (опять же по его словам):-"Уйти так, чтобы не мучило чувство стыда!" Костя покивал, покивал... Но про себя подумал. "Ох уж эти старики".
Но все таки они договорились "о временном перемирии". Опять же по опыту взятым из прошлых сезонов (Который Виктор так же изучил-просмотрел от и до) было понятно. Что люди заключающие союзы, и ведущие активную-социальную деятельность, достигали в игре большего. Нежели фулл-соло игроки. А "период предательств" обычно начинался под конец сезона. По тому, братья Хор, пожали друг другу руки, обозначив договор. И уже на следующий день, они вполне по братски постигали науки: владения оружием, ездовой езды и охоты! Что преподавал им лично отец.
Уроки были интересными и захватывающими:
Владение оружием
Хоть поначалу им и выдали учебное оружие, (тяжелые деревянные мечи) но интерфейс игры, расценил их как вполне себе боевое. Сразу же открылись доступные умения "удар" и "блок". Все просто тривиально и соответствует названию. "Активировали умения" по началу вслух, но очень быстро все это перешло на подсознательный уровень. На уровень рефлексов. И не подумайте что это лишние умения. Особенно для человека, который подобные игрушки (мечи, топоры, и прочее холодное оружие) в руках никогда не держал (в реальной жизни). Произносишь удар, в голове проноситься как именно ты хочешь ударить(сверху, снизу или колющий удар), и руки сами выбрасывают оружие перед собой, будто делая это уже в сотый а то и тысячный раз. Четко, быстро и сокрушительно.
А с "блоком" уже было сложнее. Не в плане исполнения... Если ты вовремя среагировал, и просто захотел поставить "блок" перед замеченным движением противника, то твое оружие перехватит удар врага. Вся сложность заключалась именно в реакции. Тут уже игра не подыгрывала. Какая есть у тебя "реакция" в обычном мире, такая она в ОРе и оставалась. К примеру Биз, "пропускал" ударов на порядок больше нежели Рок. Что говорить, возраст сказывался и в таком месте. Пусть он был в теле 18 летнего юнца, но реакция осталась 37 летнего мужика. За что тот и страдал. Удары тяжелыми палками, проходили в полной гамме болевых ощущений. Року так же порой доставалось, но с каждым ударом, упражнением, занятием, пропущенных обычных ударов, становилось все меньше. Кстати говоря о последующем развитии. Если уделить внимание ловкости (независимо от выбора одной из четырех фракций) то твои удары становились быстрее, и уже чисто на свою реакцию, полагаться было сомнительно. А если учесть то, что у "заточенных под рукопашный бой" открывались "Комбо" (комбинации ударов), то максимум что ты успеешь "заблокировать" - одну, две атаки, из десяти (а то и более) последовательных ударов. По тому же и не рекомендовалось забывать про атрибут силы, что давало большее количество хитпоинтов и брони, помимо снаряжения. А если ты выбрал путь мага, то и вовсе должен держаться от махающих железяками драчунов, на расстоянии полета стрелы. Если будешь стоять ближе, то до тебя запросто могут и допрыгнуть. Ну тут конечно сильно преувеличено... хотя нет, не сильно. Еще второй сезон показал, что игрок заточенный на ловкость, может сигануть с места метров на тридцать вперед, в полном обмундировании.
Урок верховой езды.
Вот тут тоже надо было привыкать. Костя видел лошадей только на картинках. Даже когда он ходил в "приезжий зоопарк", этого животного он не видел. Тигров, львов, верблюдов, медведей, обезьян он там увидел. А вот лошадей нет. И когда ему подвели смирную кобылку, он даже растерялся. Вот так вот ездить на живом существе?.. Вот тут пришло время посмеяться над своим братцем и Бизу. Виктор в реальной жизни уже имел опыт верховой езды, потому с ходу просунул ногу в стремя, и как полагается "лихо взлетел" в седло, широко занося вторую ногу. И уже смотря на Рока с верху, стал давать тому "ехидные советы". "Не бойся она тебя не съест". "Бойся козла спереди, лошадь сзади, а осла со всех сторон. Хах"... И другие комментарии. Не особо злобные. Просто "ёрничал". Рок первый раз оседлал лошадь только при помощи того самого тощего прислужки, которого Барон отправил помогать своим "наследникам". И что особенно нервировало Костю, так это то что "игровой интерфейс" так и не подключился к управлению игрового маунта. "Симулятор езды на лошади", иначе тот урок обозвать было нельзя. "Не тяни сильно поводья, рот ей порвешь". "Не скачи в седле как на... расслабься и просто держи ровно плечи". "Хочешь ехать вправо, поведи поводья вправо" и так далее еще сотни комментариев. При чем не только от Биза. Костлявый прислужка так же вел себя крайне саркастично и вредно. Видать не нравилось ему порученное задание. Чего он даже не пытался скрыть. В общем с лошадью Костя разобрался далеко не за один день. А к концу игры, был уверен что справится и с реальной. Как в "управлении" так и в содержании (оседлать, напоить, накормить, да в стойло поставить).
Урок Охоты.
Он уже проходил на третий день. И начался со слов "отца": "Что то я задницу отсидел." А костлявый служка добавил: "Да и дичи почти не осталось". И шандарахнув утреннюю (литровую) кружку пива, Барон решил вместе с "сыновьями", отправился в лес.
Рок и Биз переглянувшись поняли, что запустилась сюжетная линия по "передачи наследства". Благо что довольно быстро, и Костя еще не привязался к своему "виртуальному папе". Но вот вопрос как "делить корову", еще не подымался. Но тут уж как говориться "поглядим"...
Каждому из сыновей, служка притащил по паре высоких сапог с отворотом (по самые колени), плотному охотничьему плащу и луком со стрелами. На поясах уже привычно висели, вполне боевые и длинные клинки (тяжелые рапиры). Приписные кметы ввели во двор замка лошадей. И небольшая процессия Барон, сыновья, и костлявый служка(передвигающийся на своих двоих) с парой собак (породы борзых) на поводках отбыли из замка.
Рок по дороге к лесу осваивался с новым оружием. Луком пользоваться оказалось еще проще нежели мечом. Накладываешь стрелу на тетиву, и впереди появляется "аркадный прицел". Количество урона также рассчитывалось от атрибута "ловкости". Но пользоваться еще не значит "уметь". К примеру стрела отклонялась от намеченной цели если дул ветер. Или если стрелять из "седла", то очередной шаг лошади, также отправлял стрелу в другом направлении. То есть "прицел" был чисто условным. Хоть он и упрощал жизнь игроку, но с ходу Робин Гудом не стать это факт. Хотя из положения "стоя" и в безветренную погоду, можно было стрелять довольно точно, даже новичку в этом деле. Ну и соответственно, можно было прокачать этот навык, в разных вариациях. Только для этого требовались "бусты"...
Биз также поупражнявшись с луком, подъехал к братцу и завел интересующий их обоих разговор:
- Рок. Ты нормальный парень, и с тобой я хочу по мужски обсудить наше... кхм. - блондин кивком головы указал на едущего впереди них борона. - В общем... Не тот размах что ли... Если б мы появились в каком нибудь герцогстве ближе к "центру", я бы еще подумал бы... "устранить" конкурента на "наследство". А тут мелкий замок, несколько десятков приписных кметов и этот костлявый... Нам в "крыс" играть не с руки. Так?
Костя "обкатав" слова брата в голове кивнул соглашаясь с его утверждением. И тот так же кивнув, продолжил развивать свою мысль. Уже перейдя к конкретному предложению.
- Давай играть в открытую. У нас же четыре фракции, и каждая... так сказать имеет свои приоритеты. Я так понимаю, мы сейчас встретимся с "учебным плюсовым мобом" который каждому из нас даст по "кристаллу". И там мы уже в любом случае "покажем" кто и что из нас надумал. Так что я предлагаю сейчас... В общем. Я буду отыгрывать за фракцию "Жизни". И мне прежде всего интересен "людской ресурс", нежели что то другое...
Тут он замолчал. Предлагая тем самым "открыться" уже Року. То что он рассказал первым, действительно показывало (в понимании Кости) что он хочет "честной" игры. Фракция "Жизни", с начальных уровней подразумевала, работу с неписями. То есть Биз, начнет рекрутировать солдат (к примеру из их же приписных кметов), обучать их воинскому делу, и развивать-тренироваться с накладыванием разнообразнейших "баффов". Если вспоминать прошлые сезоны, их действительно было множество. ""Благословение", "Каменная кожа", "Высокая Мораль"... И это только начальные названия, которые с каждым этапом развиваются во что то более сильное и эффективное. Одним из "высших" умений этой фракции, было "воскрешение". Причем любого существа, в том числе и игрока. Но применить это заклятие можно было только в короткий отрезок времени, после смерти... "объекта". Никакая другая фракция чем то подобным похвастаться не могла. Даже "Смерть". Единственное что могла темная фракция, это сделать из умершего персонажа игрока, очень сильного зомби (опять же если говорить упрощенно).
Рок обдумав слова своего названного брата, и спокойно ответил:
- Хаус.
Братец все это время довольно напряженно ждавший ответа, облегченно выдохнул и улыбнулся. Действительно, это были фракции с наименьшим пересечением интересов. Рок решил отыгрывать (условно) за "соло Тьму", Биз признался что ему больше интересно направление "Социального Света". Если бы к примеру Костя намерился играть за туже "фракцию", или же за "Смерть", то в его интересы так же попадались бы живые люди. Ведь из них можно сделать отличных слуг, или на худой конец умертвить и поднять нежить. Так же, все было бы не просто, если бы Костя выбрал бы "Порядок". Так как многие артефакты, снаряжение, расходники да даже «аура почитание» живых людей, было нужна как «Порядку» так и «Жизни» (Хаус и Смерть, сильно баффались от «ауры страха»). И этим бы пришлось делиться. Посему, договориться было можно. Но Костя все же решил "Поторговаться". Так как и "хаусу" "людской ресурс" не был уж совсем бесполезен.
- Мне тоже понадобятся приспешники. Да и "социальную-аспект" я не собираюсь забрасывать.
- Понятно, понятно. - улыбаясь отвечал "брат". - Но в любом случае на первых порах она тебе нужна не так сильно. Для "инициации" локации хауса тебе в любом случае нужно её захватить. А на пару "приспешников" я тебе людей выделю не сомневайся... Вон хоть костлявого забирай!
Бизмельд с улыбкой кивнул на бегущего перед ними прислужку Барона. Тот будто почувствовав что говорят о нем, обернулся. И увидев хищно смотрящих на него "сыновей" хозяина, нервно сглотнул.
- Это скорее твой кандидат. - с ухмылкой ответил Рок. - В нем так и чувствуется "Свет".
- Ха ха. - уже не на шутку развеселился Биз. - Действительно. Я чую из него отличный Первосвященник выйдет. Ха ха ха. - и отсмеявшись, уже обратился к Року. - Ну так что, договоримся? Лучшая экипировка что сможет дать наш "дом отчий", пара кметов на выбор, половина денег что есть в казне, и всеобъемлющая военная поддержке в первых, захватнических операциях...