Real-Rpg. Город гоблинов - Пётр Жгулёв


Annotation

Еще один полузаброшенный проект, к которому я не факт, что когда-нить вернусь. Выкладываю временно, по велению левой пятки. Думаю, потом снесу.

Глава 1. Первый раунд

Глава 2.

Глава 3

Глава 5. Возвращение

Глава 7. Мастер копья 3го уровня

Аннотация

ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другим игроки будут разрываться между миссиями в других мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут их использовать для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа и заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся что-то вроде кейпов... Ну а затем, раскачав героя, я планирую устроить конец света.

Часть 1. Начало

Пролог. Ересь

***

Все, однажды созданное, однажды и умрет и вселенная не исключение. Тепловая смерть вселенной - для большинства смертных этот факт слишком далек, чтобы о нем беспокоиться. Смирившись с собственной смертью, смириться с гибелью всего сущего гораздо проще.

Однако существовали богоподобные сущности, которые вполне могли дотянуть до этого момента и не желающие смириться с этим. Один из них, обдумав проблему, нашел решение - главная проблема в том, что энергия постепенно рассеивается в пространстве. Так не лучше ли собрать её всю самому? Желание, безумное даже для божества.

Он начал свою войну, пожирая систему за системой, вел сражения с себе подобными и поглощал их силу... Медленно, слишком медленно. Вселенная была слишком велика, а ее обитатели, в большинстве своем, не понимали счастья быть поглощенными. Против него ополчились все и, вскоре он осознал, что проиграет, но не отступился.

Он уничтожил сам себя, создав Систему. Великую Игру, вовлекшую в себя бесчисленное количество миров и постоянно расширяющуюся, в которой его враги сами продолжили его дело...

***

Система наделяет вас статусом одного из семи Первых Богов. Выберите свое воплощение из списка.

Европа. Молодая женщина колеблется, бросает полный сожаления взгляд на Афродиту и выбирает Геру. Внимание! Сгенерирован АЕвропейский пантеон. Гера пришла в этот мир.

КНР. Азия. Пожилой китаец без колебаний выбирает Гуань Юя. Внимание! Сгенерирован Азиатский пантеон. Гуань Юй пришел в этот мир.

Нигерия. Африка. Молодой негр, почти ребенок, стоит посреди пустыни. Внимание! Сгенерирован Африканский пантеон. Великий Сет пришел в этот мир!

США. Северная Америка. Внимание! Сгенерирован пантеон Северной Америки.

Бразилия. Южная Америка. Внимание! Сгенерирован пантеон Южной Америки.

Индия... Внимание! Сгенерирован Индуистский пантеон. Шива пришел в этот мир.

Глава 1. Первый раунд

***

Если есть в нашей жизни что-то хорошее, то одна из этих вещей, без всякого сомнения, сон. Не зря предки говорили "утро вечера мудренее". Если тебе грустно, страшно или одиноко - поспи и все пройдет. Ну, по крайней мере, пока ты не проснешься. Раньше этот способ всегда срабатывал, отсекая от проблем на 6-8 часов не хуже водки или каких-нибудь наркотиков. Тем более денег на подобные излишества, после недавнего увольнения нет, и не предвидится. Мда...

Этот сон отличался от тысяч прошлых хотя бы тем, что я все отлично помнил и осознавал, включая тот неоспоримый факт, что лег спать. Осознавал как-то слишком уж четко для сна... Перед глазами возникла знакомая по многим играм табличка.

Start Игры?

Yes Нет(Умереть)

[0]- я прочитал с согласен с условиями Контракта.

Что за смесь языков? Проблемы локализации? Эх, говорила мне мама, не доведут меня до добра эти игрушки... Лет десять-пятнадцать назад. Кто бы мог подумать, что это случится не сразу, а сейчас, спустя много лет? Чувство юмора не оставляло меня даже во сне.

Впрочем, эти мысли не помешали мне не глядя подтвердить прочтение Соглашения, двинуть курсор влево и выбрать первый вариант. Yes. Проклятые рефлексы.

***

В то же самое время многие тысячи люди видели похожее меню, хотя у каждого оно слегка отличалось. Начать Игру? Да\Нет.

Какой странный сон... Мужчина, президент крупной компании, не любил торопиться с важными решениями, а интуиция подсказывала ему, что решение было важным. Три секунды, именно столько он потратил на размышления, но когда он, наконец, потянулся к кнопке, то обнаружил, что она исчезла. Оставшийся вариант засветился и переместился в центр, трансформировавшись из лаконичного. "Нет" в пугающее слово "Смерть". Что?

Испытание провалено. Место игрока занято.

Эта надпись была последним, что, помимо него, увидели еще двое кандидатов, прежде чем обратиться в сгустки энергии и информации. Создание Игрока было весьма затратным делом и Система предпочитала не тратить внутренние ресурсы, попутно пополняя базу данных о новом для нее мире. Мужчина умер во сне, как сказали врачи - от инфаркта. Этой ночью таких смертей было много, но для человечества это была капля в море, чтобы обратить на это особое внимание.

***

Предварительное испытание пройдено. Соединение с сервером(50%) Получение статуса Игрок!

Формируются базы данных для нового мира... Идет идентификация персонажа. Характеристики считываются автоматически ... Подождите... Спустя минуту выскочила табличка.

Иван Николаевич Сусанин(...)

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-8

Возраст: 24 года (8954 дня)

Раса: человек(97%)

Пол: мужской

Уровень: 1 (0\20 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Системы. Параметры*:

Сила: 6

Ловкость: 7

Интеллект: 7

Живучесть: 6

Выносливость:6

Восприятие: 7

Удача: 2

Расовый параметр:

Интуиция: 9

Для расы людей 10 - максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки системы:

Игрок. Ранг F.

Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.

Язык системы. Ранг O.

Достижения и титулы:

Восьмой (личное, уникальное) - иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.

Вы можете сменить ник(60, 59, 58...). Я без колебаний стер отчество и фамилию. Этого показалось мало и следом последовало имя... Так, теперь ник... Восьмой? По позвоночнику пробежал холодок, пожалуй, не стоит использовать достижение в качестве имени. Сусанин? Использовать собственную фамилию тоже инстинктивно не хотелось. Пусть будет Вася. Просто Вася. Зовут меня, конечно, иначе, но почему бы и нет? Система молча приняла это решение, даже не попытавшись дописать к выбранному имени пару цифр. Что, учитывая порядковый номер и общую бредовость происходящего не удивительно.

Настал черед параметров. Система была крайне скупа на информацию, но при этом сами характеристики были весьма реалистичны. До боли, я бы сказал.

Сила - отвечает за физическую мощь. Первый предел для расы - 10.

У меня была 6ка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Спортсмены мирового уровня могли получить 8-9. Я, пару лет назад, вполне вероятно тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, практически перестал тратить время на спорт. Не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.

Ловкость - отвечает за подвижность и скорость. Первый предел для расы - 10.

Ловкость была на семерке, все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.

Интеллект - отвечает за память, скорость мышления и все, связанное с мозгом. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.

Семерка. Исходя из вышесказанного, уровень интеллекта даже удивил. Хотя ВУЗ я закончил, но высокими оценками похвастать не мог, а количество совершенных за жизнь глупостей не поддавалось счету.

Живучесть - отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.

Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно, я никогда особо не болел и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно, если эта штука отвечает за продолжительность жизни.

Выносливость - снижает накопление усталости и необходимое для сна время. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.

Выносливость тоже была всего лишь на шестерке - закономерное последствие года сидячей работы.

Восприятие - позволяет замечать детали. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.

Семерка в восприятии показывала высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать "незначительные детали".

Удача - отвечает за вероятности. Первый предел для расы - 10.

Здесь у меня была всего лишь двойка. Горькая правда, о которой я предпочитал не думать. Все наши проблемы - результат наших действий. Я давно перестал надеяться, что мне повезет. Чего стоит вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче? Такое случалось со мной регулярно.

Интуиция - позволяет принимать верные решения, основываясь на догадках и незначительных фактах. Первый предел для расы - 10.

И, наконец, последний параметр - интуиция, в противоположность удаче, близкая к максимуму. Что, учитывая пример с билетами, странновато... Хотя, даже если я вытянул неудачный билет второй раз, я ведь тогда не поддался мимолетному желанию его не учить?

Мда, если предположить, что характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни...

Выберите первичный навык.

Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был "интуитивно понятным", напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?

Малый магический дар \Владение мечом. 1 уровень \Владение топором. 1 уровень \ Владение дубиной. 1 уровень \Владение копьем. 1 уровень \ Рукопашный бой. 1 уровень ...

Набор, предложенный в качестве первичного, был достаточно ограничен. Дальше шли схожие позиции. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта "игра" будет ориентирована на сражения. Казалось бы, какая разница, что выбирать, если все вокруг тебе только снится? Но... Как я уже говорил, происходящее слабо походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какими их любят описывать фантасты. Увы, никаких "капсул с полным погружением" ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено психу, всерьез воспринимать не мог, как и совсем уж бредовые теории.

Значит не стоит множить сущности. Мне предстоит сражаться и требуется выбрать наиболее подходящий навык. Естественно, я предпочел бы огнестрельное оружие, но этот пункт в списке по какой-то причине отсутствовал.

Зачатки магического дара

Ранг: F

Уровень:1\7.

Особенности.

Отрывает параметр "Мудрость(86%)", +1 единица.

Описание:

Прививает игроку минимальный магический дар, однако предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Первым делом внимание привлекла магия, хотя бы тем, что это был не навык, а особенность. Возможность получить дополнительный параметр мудрость. Цифры в скобках, похоже, означают уровень соответствия термину. Параметр явно отвечает за магические способности, а термин взят из игр и достаточно точно отображает суть. Если судить по весьма скромной добавке +1 и краткому описанию, можно предположить, что эта способность не позволит сходу кидаться боевыми заклинаниями. И, внутренний голос подсказывает, что брать его плохая, плохая, плохая идея. Глупо не прислушаться к интуиции, учитывая сколь высоко её оценила система.

Внимание(интуиция)! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран системой случайным образом.

Ух ты. По крайней мере становится понятнее, как это работает. Времени было достаточно, чтобы не торопиться и еще раз подумать. Обычно в играх выбор зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реальности. Поэтому ориентироваться нужно на нее. Итак, меч - король оружия, большинство выбирают именно его. Затем идет магия, насколько она сильна в реальности можно не говорить, но в играх маги пользуются популярностью. Однако маг на начальных уровнях всяко слабее воинов, а единичка мудрости оставит его с пустыми руками. Кинжалы - слишком короткие и хороши только против безоружного, это скорее вспомогательное оружие. Топор... Неплохо, но если брать реальность... Я скользнул взглядом по списку еще раз, остановившись на одном из пунктов.

Владение копьем. 1 уровень

Перераспределение... Как только я сделал выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы... Типы копий, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием... Получив общую базу я, повинуясь порыву, заострил внимание на одном из воспоминаний, где молодой воин ловко орудовал пехотным копьем. Двухметровое, с широким лезвием, позволяющим и колоть и рубить, оно не было создано для битвы в строю - это было орудие одиночки. Стоило сконцентрировать внимание, как поток воспоминаний изменился, сконцентрировавшись именно на этом типе копий. За несколько минут я словно прошел многие годы обучения...

...Я лежал на полу, пытаясь отдышаться. Отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для тренировок с копьем и частью из которых я не пользовался с рождения. Холодно.

Произошедшее подтвердило недавние мысли - чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли... Тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул руку, заранее зная результат. Больно.

Дальше