Real-Rpg. Город гоблинов - Пётр Жгулёв 4 стр.


Насыщение:

0\10 ОС

Уровень повысился автоматически, разом съев 20 ОС, но у меня еще оставалось 12. Чуть больше, чем нужно для изучения навыка и примерно шестая часть от необходимого для перехода на третий уровень. После короткого раздумья, я вложил их в найденный навык.

На этот раз навык отличался от первого, полученного напрямую от системы. Тот был подобен бесконечному лабиринту, где можно было выбрать тысячи путей. У этой карты было крайне мало общей информации и никакого выбора, какой стиль и тип лука изучать. Можно сказать, это было похоже на выжимку из воспоминаний гоблина. Впрочем, луки схожи в большей степени, чем копья и, умея стрелять из одного, ты сможешь стрелять и из других. При наличии подходящих физических данных, естественно.

Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь, при попытках приблизиться, отбежала, с сомнением посматривая то на меня, то на хозяина. Видимо, придя к каким-то своим выводам, она решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев пять метров, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала ещё метров десять, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив оружие. Вытаскивать его сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя животное, я осторожно обнял ее за морду и быстро перерезал горло гоблинским кинжалом. Кинжал явно что-то впитал, но очков системы мне это не принесло, энергия прошла сквозь меня не оставив и капли.

Интересно... Стало понятно, почему гоблин хотел добить жертву именно кинжалом и не поленился спешиться. Оружие было Е-ранга и позволяло получать на 10 % больше "опыта". Гоблина погубила элементарная жадность, в паре с самоуверенностью.

Это же самая жадность грозила погубить и меня - нужно было бежать, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект вещей Игрока, включая сумку. У гоблина таких сумок было сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.

Сумка мародера, артефакт системы

Класс: E

Тип: масштабируемый

Артефакт системы.

-В пятнадцать раз уменьшает объем и вес хранимых предметов.

-Позволяет переносить предметы, не относящиеся к системе, в родовую локацию(83%).

-Маштабируемость. Возможно повысить ранг, поглощая подобные предметы. 1\7

Хотя после объединения артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но последнее свойство это с лихвой окупало. Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи... Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и в обратную сторону.

Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина взялось количество артефактов - из нее вывалились три человеческих головы. Мужчина, старик и женщина... Три карты, принадлежащих им, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик. При том, что не прошло и четверти отпущенного срока, в живых осталось только 392\1000 игроков. Всего один гоблин восьмого уровня послужил причиной смерти сразу четверых!

Не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею - луку, с которым связывал большие надежды. Хотя лук не принадлежал системе, и был качественной местной поделкой, но колчан имел ранг E и, вместе с кольцом лучника, также не имеющим ранга, они помещались в карту, образуя комплект лучника.

Возобновляемый Колчан, артефакт системы.

Материал: дерево.

Класс: E

Тип: обычный

Описание:

Позволяет трансформировать положенные в него стрелы в оружие системы.

1 стрела\день

Вместимость: 12\20 стрел.

Лук хоть и был на гоблина, но гоблина-игрока и натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и отпустив тетиву. Хотя стрел системы было маловато, у покойного нашлось три тула с обычными стрелами - по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить строго конкретную стрелу.

Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров уверенно поражал столб... И это, стреляя из лука в первый раз в жизни!

Жаль только вытащить удалось только половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались. Покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес - благо новые характеристики это позволяли, я побежал прочь. Предстояло самое интересное - увеличение полученных с уровнем характеристик.

***

Имя: Иван

Локальный ID: Z-10

Общий ID: неизвестен

Возраст: 9204 дня

Раса: человек(97%)

Пол: мужской

Уровень: 2 (2\40 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Системы.

Первичные параметры*:

Сила: 6\10

Ловкость: 7\10

Интеллект: 6\10

Живучесть: 6\10

Выносливость:6\10

Восприятие: 7\10

Интуиция: 9\10

Для расы людей 10 - максимально возможный предел.

Вторичные параметры:

Удача: 2\10

Навыки системы:

Игрок. Ранг F.

Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.

Язык системы. Общий безранговый навык.

Доп Информация:

Скрыто

Карты системы:

F-ранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, карта навыка

E-ранг: кинжал, набор лучника

Чего мне не хватает? Очевидный вариант - добавить интеллекта, но... Интуиция +1. В голове, изнутри черепа, словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут.

Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык "Идентификация 1 уровня". Ваше понимание интерфейса системы улучшилось*.

Идентификация(99%)

Класс: F

Уровень: 1\7

Внутренний номер: A5437593475

Описание:

-Позволяет определять особенности объектов системы. Чем выше ранг и уровень навыка, тем больше информации вы получите.

-Требует физического контакта.

Магический навык, требует разблокированного параметра Мудрость.

Забавно... Чем этот навык отличается от той информации, что предоставляет система? Кроме того В описании появился новый пункт - внутренний номер навыка. Если учесть предположение, что названия навыков могут разниться от человека к человеку, именно его можно считать истинным названием... И, похоже, этот номер - далеко не все, что дало мне улучшенное понимание интерфейса, хотя полного списка система не предоставила, мелкие изменения то и дело бросались в глаза.

Я попытался вложить в Интуицию еще одно очко и обнаружил, что это невозможно. Возле параметра Интуиция возник крохотный замочек. Если придерживаться формальной логики, раз есть замок, значит должен быть и способ его снять. Иначе, при текущем количестве параметров, понадобится всего 12 уровней, чтобы поднять все до максимума. И что дальше?

Положив перед собой копье, я попытался его идентифицировать, получив сообщение "Идентификация невозможна. Недостаточно энергии". И не только сообщение, глубоко внутри словно что-то шевельнулось, оставив непонятное чувство пустоты... Ощущение нехватки чего-то странного.

Второе одно очко, после недолгих раздумий, я вложил в силу. Ну что сказать? Ожидания оправдались, на этот раз это было по-настоящему больно. Я вцепился в землю, сдерживая крик и считая секунды. Мышцы росли на глазах, словно я за эти минуты прошел многие месяцы, если ни годы, регулярных тренировок. Через двести пятьдесят шесть бесконечно длинных секунд все закончилось. Одежда стала слегка маловата, выросли не только мышцы, даже рост слегка увеличился. К счастью, одежда была свободного покроя и фиксировалась многочисленными ремешками, похоже создатели предусмотрели подобные изменения и мне быстро удалось подогнать ее по фигуре.

Почему я выбрал именно силу? Я рассуждал просто - уже изначально я был сильнее любого из убитых гоблинов, даже притом, что находился не в лучшей физической форме, а гоблины явно не страдали от последствий сидячей работы. Иными словами, их расовый предел, вероятно, был ниже 10ки и даже одно очко, вложенное в этот параметр, значительно увеличивало мое преимущество.

Да, я собирался сражаться. Казалось бы, получив требуемый уровень и оценив всю опасность происходящего, логичней было затаиться. Нет смысла рисковать, пытаясь откусить больше, чем можешь прожевать, правда? Ерунда. Те, кто следует этой логике, может и проживут подольше, но вряд ли добьются успеха. Я могу лишь догадываться, что происходит, но интуиция говорит одно - преимущество легче всего получить в начале игры. И я собирался рискнуть.

Глава 4. Рождение чудовища

***

Внимание привлек шум с улицы. Для того, чтобы разобраться с добычей, я подобрал убежище понадежнее. Второй этаж четырехэтажного здания, уже не раз разграбленный, он не должен был привлекать особого внимания мародеров. Перекрытия, не смотря на несколько дыр в полу, выглядели достаточно надежно, чтобы выдержать вес человека, а подходы к зданию заросли кустарником.

Я выглянул в небольшую щель, рядом с которой расположился. По улице двигались двое бедно одетых первоуровневых гоблинов, явно что-то выискивая. Или кого-то. Эти развалины довольно опасны, чтобы ходить по ним только вдвоем, так что они, скорее всего, входят в какой-то отряд.

Наконец они остановились перед моим зданием, разглядывая траву и кусты примерно в том месте, где я их форсировал. Я пытался, как мог, убрать следы, но видимо они что-то заметили.

Пользуясь тем, что они были заняты изучением следов, я встал во весь рост в окне, натянув тетиву и послав первую стрелу. Она свистнула, наполовину вонзившись в ключицу наклонившемуся гоблину. Хотя гоблин рухнул замертво, никаких сообщений об опыте не появилось.

Второй гоблин, подпрыгнув на месте, с криком выхватил дубину и, подняв взгляд, отбросил ее в сторону. Словно она жгла ему руки. Зря я помедлил. За секунду гоблин понял, что его ждет, его лицо сморщилось, а из глаз потекли слезы.

-Ты понимаешь меня? - существом, так боящимся смерти, легко разговаривать.

Гоблин что-то прорыдал, но язык был мне незнаком. Извини. Вторая стрела была так же точна, оборвав его крик вместе с жизнью. Я осознал, что уже десяток секунд смотрю на тела, словно ища себе оправдание. Бессмысленное занятие, в котором я достиг выдающихся успехов. Возможно, эти двое искали совсем не меня, но... Игра, сон или жизнь - я слишком слаб, чтобы позволить себе милосердие.

Подхватив сумку, я оценил возможность спрыгнуть из окна - вполне посильная задача и направился к лестнице. Риск должен быть оправдан. Подвернув ногу, в попытке сэкономить минуту, в итоге можно легко умереть.

Подойдя ближе, я достал копье, разглядывая тела. Хотя системных сообщений не было, в их смерти я не сомневался - только мертвец может лежать неподвижно, получив стрелу в грудь. Стоило коснуться стрелы, как пришло долгожданное ощущение перетекающей энергии и сообщение. Вы получили 2ОС. Черт, на это можно подсесть. Я, с трудом, выдернул вторую стрелу, получив новую порцию "опыта". Похоже стрелковое оружие, при очевидных преимуществах, имеет и существенный недостаток - опыт за убийство не передается стрелку напрямую и его может получить любой, кто дотронется до древка. Неприятно, но лучше, чем его полное отсутствие.

Карта выпала лишь одна и как раз из второго гоблина, причем достаточно символична.

Язык гоблинов ***. Без ранга

Особенность навыка:

Один из многих языков гоблинов, населяющих бесконечное количество миров. Впрочем, в большинстве своем, они схожи.

Насыщение:

0\10 ОС

Я мысленно пообещал себе в будущем изучить этот навык. В ближайших целях было расспросить других игроков, но что-то подсказывало, что гоблины знают о происходящем куда больше. И начать расспросы проще с тех, кто не знает языка системы.

Больше с этой парочки взять было нечего, у них не то, что предметов системы, даже простое оружие было примитивным мусором... В лицо брызнуло кровью. Не то, чтобы я был так уж зациклен на добыче, просто эти мысли позволяли отрешиться от происходящего. Стрелы вошли глубоко и их пришлось вырезать из тел, чтобы не оставить внутри наконечник. Времени это заняло немного, но испачкался я знатно...

***

Кровь я более-менее смыл в паре луж, хотя и далеко не полностью. Стоял вопрос, куда идти дальше, но, к счастью, среди вещей, оставленных высокоуровневым гоблином, нашлась карта. Весьма схематичная, с кучей незнакомых пометок, но общее представление давала. Город , в котором мне "повезло" оказаться, был огромен и состоял из семи кругов, отделенных друг от друга стенами. Звучит безумно, кому нужно столько стен? Но, если верить карте, кто-то не поленился возвести, помимо внешней стены, еще шесть внутренних.

На границе пятого кольца было нарисовано что-то, подозрительно напоминающее крепость. Некоторые участки стен были отмечены какими-то знаками - вероятно, там были проходы. Знаков было много, но о значении большинства из них я мог лишь догадываться. Даже мое местоположение оставалось под вопросом. Компаса я у гоблина не нашел, да и случись такое чудо, не факт, что карта была ориентирована по привычным сторонам света. Чем ближе к центру, тем меньше было пометок, больше всего их было в пределах 7й стены и за ее границами.

Пожалуй, я должен быть где-то во внешних кольцах, в шестом или, возможно, пятом. В седьмом гоблинов должно быть побольше, а дальше уже должна встречаться нежить. Здесь же гоблинов сравнительно немного и они могут позволить себе ходить небольшими группами, а дома, хоть и разграблены, но не подчистую.

Пару часов я осторожно пробирался в выбранную сторону, не встретив ни людей, ни гоблинов и, наконец, наткнулся на стену. Если продолжать строить догадки - она должна быть пятой. Эта стена выделена особо и, вероятно, отделяет владения гоблинов, от владений нежити. На карте в ней минимум четыре пролома, самый крупный из которых прикрывает квадратик, наводящий мысли о крепости. Другими словами, если идти по идущей вдоль стены дороге, то рано или поздно я наткнусь на проломы, которые, наверняка, охраняются. Не знаю, сколько там гоблинов, но рисковать не слишком хочется. Единственный разумный шанс попасть на ту сторону - перебраться прямо через стену. Но надо ли мне это?

Я задумчиво изучил препятствие и решил что пока нет. Каменная, достаточно неровная, всего десяти метров в высоту, но без альпинистского снаряжения она была для меня неприступна. Возможно в будущем, подняв десяток уровней, я и рискнул бы подняться просто так, положившись на силу пальцев, но сейчас это не лучший вариант. Оставалось надеяться, что мне удастся продержаться до конца охоты в пределах этого кольца.

Назад Дальше