Real-Rpg. Город гоблинов - Пётр Жгулёв 6 стр.


Увы, я собирался его прикончить - лидер, способный привести несколько десятков гоблинов, слишком опасен, чтобы оставлять его в живых. Во время боя, я никак не мог выгадать момент, но сейчас стрела вошла точно под левую лопатку, бросив его вперед, прямо на жертву. Бронебойная, так что кольчуга ему не особо помогла. Девушка извернулась, схватившись за древко и загоняя его глубже. Её уровень разом вырос до второго, доказав что лидер гоблинов мертв. С трудом выбравшись из под трупа, она выхватила из воздуха что-то для меня невидимое и бросилась бежать. Даже не знаю, можно ли назвать это удачей - тех, кто достиг второго уровня, гоблины в плен не брали. Я рефлекторно послал стрелу, сразив преградившего ей дорогу гоблина. Это стало последней каплей - у меня получилось привлечь всеобщее внимание. Десятки пар глаз уставились на меня, а из глоток вырвался слитный рев гнева.

...Вскоре я пожалел, что улучшил силу, а не выносливость. Или не интеллект - может тогда мне хватило бы ума не впутываться. Похоже, гоблины твердо намеривались отомстить за своего лидера. Я оглянулся. Шестеро, причем "элита" - двое третьего уровня и четверо второуровневых. Было больше, но мелочь слишком отстала. Хотя, учитывая издаваемые преследователями крики, вряд ли они потеряют след. Мало того, с каждой минутой возрастал риск, что к погоне присоединится еще кто-нибудь. Или впереди окажется тупик - в конце концов, выбирать дорогу приходилось наугад. Не говоря уже об элементарной возможности подвернуть ногу. Ненависть к преследователям росла так же быстро, как и усталость.

Я вбежал в попавшийся на пути дом, развернулся и, натянув лук, выпустил стрелу в показавшегося в проходе преследователя. Гоблин попытался дернуться, но добился лишь того, что стрела попала не в сердце, а грудь. Мстительная радость перевесила даже боль от потери системной стрелы и опыта. Жаль, но повторить успех уже не хватало времени, раненого оттолкнули в сторону и мне осталось только броситься к ближайшему окну. Сражаться с пятью противниками разом я еще был не готов.

Взгляд метнулся вправо-вверх, где таймер отсчитывал секунды. До конца отпущенного срока оставалось меньше часа... Вот только переживу ли я его?

Из тысячи игроков к этому моменту осталось всего 154.

***

Бегущий последним гоблин остановился и, оглядевшись, затащил раненного соплеменника в дом.

-Тссс... Тише...

Гоблин опустил умирающего сородича у стены и взялся за стрелу. Вытаскивать ее он не собирался. Рана была тяжелой, даже смертельной, оставалось только ждать. Умирающий потянулся к кинжалу, но тот придержал лишившуюся прежней силы руку. Спустя пять минут, он почувствовал, как тело наполнят божественная сила.

Вы получили 3 уровень! Вы можете распределить 1 очко параметров.

Гоблинам, для получения уровня, требовалось меньше опыта, чем людям, но и очков параметров они получали меньше.

Гоблин вышел из укрытия и, обнаружив поблизости десяток отставших сородичей первого уровня, ничуть не смутился. Вдалеке раздался звук рога. Гоблин махнул рукой, в которой все еще сжимал окровавленную стрелу, подгоняя младших вперед.

***

Я щас сдохну. Примерно в таком состоянии солдаты остаются прикрывать отход товарищей, готовые отдать жизнь в безнадежном бою, ради возможности полежать пару минут... Полоска выносливости, которую я еще ночью вынес в левый угол, вопреки самочувствию, издевательски была заполнена почти наполовину.

Четверо гоблинов. Один третьего и трое второго. Один куда-то потерялся, что не могло ни радовать. Хотя гоблины выглядели уставшими и слегка приотстали, наивно надеяться, что они свалятся без сил раньше...

Я остановился и с трудом натянул лук, но выстрелить не успел, гоблины прыснули в стороны, мгновенно найдя укрытия. Руки дрожали, сил долго держать тетиву не было. Медленно, спиной вперед, я начал отступать, используя выгаданные секунды для отдыха. Мне не нужно побеждать, нужно лишь продержаться каких-то полчаса. Что случится дальше, можно лишь догадываться, но без этой надежды я уже давно бы сдался.

Один из гоблинов вытащил откуда-то рог и подал длинный сигнал. Спустя время сразу с нескольких сторон раздались такие же сигналы. Я почувствовал, как холод сковывает тело. Не магия - банальный ужас загнанного в ловушку зверя. Похоже, я слишком заигрался и сдохнуть мне предстояло совсем не фигурально. Я чувствовал - бежать некуда с одной стороны возвышалась уже виденная раньше стена, которую не взять без альпинистского снаряжения, а с других сторон поджидали враги.

Я огляделся, в отчаянии пытаясь найти хоть какую-то возможность и, наконец, взгляд остановился на высокой башне неподалеку. Я побежал опять.

***

Ненавижу гоблинов. Твари не торопились, все же мои стрелы научили их осторожности. Шансы победить исчезли уже давно, когда к ним подтянулось еще с десяток тварей и теперь мне оставалось только бежать.

-Ненавижу гоблинов. - это была практически мантра, из которой я черпал силы.

До башни я добрался на последнем дыхании, ворвавшись в давно пустой проем, выискивая лестницу наверх. Развернувшись, я выпустил стрелу назад. Ворвавшийся следом гоблин успел прикрыться рукой - не смертельно, но продолжить нападение не рискнул, отступив из здания.

Внутри было несколько комнат, но лестницу было трудно не заметить. Одна из мерзких харь заглянула в окно, показав, что уже в кольце. Теперь путь лишь один - лестница. Ненавижу гоблинов. Ненавижу лестницы.

Хватая воздух, я помчался вверх. Гоблины с визгом ворвались в башню, и стрела, пущенная практически наугад, их уже не остановила. Ненавижу гоблинов. Я уже упоминал об этом? Ненависть придает сил, я вновь ускорился, не позволяя преследователям догнать меня.

Первый, самый шустрый гоблин, вырвался вперед, но ступень провалилась, он запнулся и с криком рухнул в пролет. Перил тут давно не было. Вряд ли он разбился насмерть, высота не та, но опасности уже не представлял. Жаль нельзя его добить... Ненавижу гоблинов. Я уже говорил об этом? Полоска выносливости была заполнена меньше чем на пятую часть. Смешно, но чтобы смеяться нужны силы,так что воздержусь.

Я натянул лук и пустил стрелу, сбив в пролет еще одного первоуровневого гоблина. Мы забрались достаточно высоко, так что, надеюсь, он свернет себе шею. Двигаться спиной вперед? Я просто грохнусь и все кончится. Секунды блаженного отдыха, но гоблины уже опомнились и лишь ускорились - деваться им было не куда. Меня спасало лишь то, что они тоже устали.

Убрав лук, я побежал дальше. Сердце кололо, заставляя подозревать, что гоблины могут проиграть главный приз этой гонки инфаркту. Ненавижу гоблинов!!! С этой мыслью я, наконец, вырвался на крышу.

Вы желаете потратить 20ОС на повышение уровня навыка владения копьем до второго уровня? Да!!!!

В голове вновь замелькали картинки, тратя те секунды, что я выгадал своим последним рывком. Быстрее, быстрее... Гоблины не рискнули сунуться в проем сразу, слишком часто первого смельчака ждала стрела. Быстрее...

-РРрррраааа....

Когда орда вырвалась на крышу, я поднял копье. Картинки, мелькающие в голове, накладывались на реальность. Я взмахнул копьем, перечеркнув горло первого из врагов. Вы получили 2 ОС!

Увернулся от дубинки, приняв ее вскользь на левое плечо - травма не должна мешать держать оружие. Врагов становилось все больше. Я колол копьем, но их было слишком, слишком, много.

Я отступал к краю крыши, тратя все силы на то, чтобы не споткнуться. Если я упаду, меня забьют. Сколько осталось времени? Мне казалось, таймер давно должен был показать ноль, но бой все продолжался. Я уже не верил в то, что выживу. Вражеское копье чиркнуло по брови, но, не смотря на боль, кровь так и не полилась.

Откуда-то из-за спины, с земли, прилетела стрела. Сразу двое врагов бросились вперед, пытаясь насадить меня на копья. Отбил одно, но второе с силой ударило в сердце, заставив замереть от нескончаемой боли... Секунду спустя я понял, что мое сердце все еще цело, удар пришелся в прикрывающую его карту. Однако заминка была роковой - чтобы увернуться от следующего удара, мне пришлось сделать шаг назад.

Под ногами больше не было опоры. Это конец. Я расслабился в ожидании удара о землю, но даже в такой ситуации не отпустил копье. Хотел бы сказать, что ненавижу гоблинов, но даже на это сил уже не осталось. Я просто устал... Удар?

Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?

Да Нет

***

Всплеск адреналина, отчаянный рывок, тьма и отсутствие тела... В каком-то смысле это похоже на смерть. О том, что я все же успел, говорило окно игрового интерфейса перед глазами.

Статистика

Личное задание(E): выполнено.

Глобальное задание(A): не выполнено.

Игроков: 1000

Погибло: 827

Выполнили: 97

Провалились: 76

Иными словами выполнили задание один из десяти. Жутковатое соотношение. Еще 76 человек выжили, но провалились и их судьба неизвестна...

Координаты осколка записаны в базу данных.

Вы заработали 70 ОС. Вам начислено 70 ОС, как бонус первой миссии. Итого 90 ОС.

Вы получили уровень 3! Доступно 2 очка параметров! 50\60 ОС

Доступ к серверу. Ранг игрока повышен до уровня E. Вы имеете право выбрать способность E-ранга. На выбор, в целях безопасности, отводится 10 минут.

О, надо же, теперь они предупреждают об отведенном времени? Интересно, с чем это связано: рангом или десяткой в интуиции?

На этот раз список способностей был куда обширнее, а времени отводилось слишком мало. Тысячи позиций, глядя на которые глаза просто разбегались. Многие из них, хоть и отображались, были недоступны, требуя наличия навыков более низкого ранга или определенного уровня параметров. Еще минуту назад я сожалел, что мне не хватило опыта до 4го уровня, но сейчас мог лишь порадоваться - была возможность купить сразу несколько навыков. Помнится, на один я облизывался...

Зачатки магического дара. Стоимость 10 ОС. Изучить? Да.

Разблокирован параметр мудрость. Мудрость +1. Доступны навыки, основанные на данном параметре. Доступная магическая энергия.

Тут же предлагалось настроить отображение, разбив манну на единицы измерения, что я и проделал, поставив соотношение 1 к 100. Т.е. 1 единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны.

Теперь требовалось определиться с высокоуровневым навыком, который обещала система. Для этого, прежде всего, нужно понять, насколько тяжелы мои раны, пока нахожусь здесь, в подвешенном состоянии и не чувствую тела. Не уверен, когда произошел перенос - за секунду до удара или через секунду после... Я открыл меню и среди прочих вкладок, быстро нашел отвечающую за состояние организма. С прошлого посещения он изменился, количество доступной увеличилось вместе с рангом, став более наглядным.

Передо мной открылся макет, изображающий человека в полный рост. Множество стрелок указывали на повреждении на фигуре, выделяя их тем или иным цветом. Легкие раны отображались зеленым, средние - желтым, а тяжелые - красным. В теории. Красных у меня не было, куча зеленых, да пара светло-желтых: огромное количество синяков, куча ссадин и несколько резанных ран - однако рассечены лишь мягкие ткани.

Интуиция! При текущем уровне параметра здоровье, вероятность выздоровления 77% в течение 2х недель...

И это если вообще ничего не делать. Если обработать раны, вероятность выздоровления значительно вырастет. Вобщем до земли я не долетел, что значительно расширяет выбор. Брать лечилку первым E-ранговым навыком я не хотел по целому ряду причин, но просмотреть варианты не удержался. Выбор был широкий от общих навыков, вроде малого исцеления и регенерации, до специализированного отключения боли или остановки крови. Просмотрел некоторые более подробно.

Регенерация, потенциально способная вырастить новую руку, но для изучения требовала 10 единиц живучести. Да и, на первом уровне, восстановление займет многие месяцы.

Жизнестойкость - повышала параметр живучесть на единицу за уровень на 12 часов, а значит и все, что с ней связано, в первую очередь иммунитет.

Малое исцеление было завязано на мудрость, которой у меня немного и залечивало конкретные раны, но, опять же, на первых уровнях достаточно медленно.

Мистическая рука(1000 ОС) - требует параметр чакра(51%) или мудрость((86%). Окутывает руку мистической энергией, позволяя проводить операции, выборочно воздействуя на организм. Имеет боевой потенциал.

Чакра... Я бы посмеялся, но низкий процент соответствия говорил, что это лишь наиболее понятный мне аналог. Просто ещё один параметр, который у меня не открыт.

Большинство целительских навыков, при огромном потенциале, имели недостаток - они мало чем могли помочь в бою и были слабы на первых уровнях. Если я проиграю, меня либо добьют на месте, либо я вернусь в реальный мир, получив доступ к современной медицине.

В списке были сотни тысяч вариантов, многие из которых, если перенесутся в реальный мир, вроде долголетия или улучшенного иммунитета, не имели цены. Но, увы, для меня были сейчас бесполезны - перспектива умереть от старости сейчас казалась бесконечно далекой.

Магические заклинания, вроде огненного шара или ледяной стрелы? Уже лучше, но торопиться не стоит... Даже не будь у меня проблемы с манной, они уступают огнестрелу.

Категория призыва? На этом уровне тут всякая вспомогательная мелочь, которая, ко всему прочему, смертна и не факт, что переродится. Система в этом аспекте пояснений не давала. Хотя магический разведчик мне бы пригодился, но выбирать следовало тщательно. Взять следующий навык такого ранга я, учитывая автоматически повышающийся уровень, смогу нескоро. На второй требовалось 20 ОС, для третьего 40, а для четвертого уже 60. Тенденция очевидна - для пятого будет нужно 80 ОС, а для шестого 100ОС. Значит в обычных обстоятельствах нужные для покупки навыка свободные очки я смог бы накопить только на границе шестого и седьмого уровней.

Мне требовалось что-то, что повысит выживаемость и будет сочетаться с ранее полученными навыками. Каменная кожа? Стать неуязвимым для простейшего оружия весьма соблазнительная мысль, но поддерживать эту защиту я смогу весьма непродолжительное время. Если у гоблинов хватит мозгов держать дистанцию это время, а они не идиоты, это лишь оттянет неизбежное. Навыки маскировки? Отзываясь на мысль, отобразилось несколько десятков вариантов, из которых я выбрал два.

Маскировка(F, 1\7) - дает знания о том, как оставаться незамеченным. Стоимость 10 ОС.

Навык F ранга был всего лишь набором знаний и опыта, но весьма бы пригодился, особенно в сочетании со следующим магическим навыком.

Невидимость(E, 1\7) - создает маскировочное поле, покрывающее игрока и его снаряжение и на срок в 10 минут за единицу мудрости. Стоимость 100 ОС(бесплатно).

Если повысить мудрость на две единицы, у меня будет полчаса - более чем достаточно для бегства. К тому же его не обязательно использовать непрерывно, а можно использовать лишь в критические моменты. Мудрость давала параметр, который система присвоила наименование мана(67%). Одна единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны, позволяя дозировать время использования или силу магических навыков. Так что к двум полоскам жизни и выносливости добавилась третья - маны.

Назад Дальше