Черные мастерские дайсы. Часть 2 - Лисицын Антон "Серый Лис" 8 стр.


Больше ничего нового, всё то же самое, что и на прошлой неделе. Хотя не совсем, народ требует заняться отловом и обезвреживанием, проще говоря - отстрелом, бродячих собак. Ожидаемо, как и крики с противоположной стороны - «это же несчастные животные, бездомные, нужно строить для них приюты и заботиться». Хм, даже становится интересно, к чему это всё приведёт.

Значит, в городе есть ещё как минимум три Игрока помимо такого чудесного меня - маг, демонолог и некромант. Какая весёлая компания, все такие мрачные и серьёзные! А где воины, паладины с клириками, друиды и прочие светлые и милые классы, везде причиняющие добро и наносящие справедливость всем подряд?! Интересно, а сколько опыта дадут за устранение Игрока, а если здесь, где он множится на пять? Нужно быть осторожнее, если там астрономическое число, то... Будем как пауки в банке, останется только один, тьфу! Интересно, а в этой странной игре на выживание есть класс «вампир» или «оборотень»? С учётом последней моды на гламурных и милых кровососов с блохастыми их должно быть если не больше, чем магов, то хотя бы поровну! Вот воинских классов точно будет самый минимум, не смотря на фэнтезийный антураж и суть.

Канализация... Вспоминаются болота, очень похоже - и консистенция того, что хлюпает под ногами, и общий запах! А в родном мире появятся «сердца» магии с хозяевами или это будет завершающим этапом? Очередной вопрос без ответа, как же это мне уже надоело!

Троекратное «ура», бочку вина и пару смазливых девственниц героическому мне! Новый уровень, девятый, но окно статистики здесь не открывается, вот такая печаль-тоска. Нет, всё же эта Система ущербна, не знаю, кто и как её придумал, но делал явно левой пяткой и ручонками, растущими не из тех мест! Гоблинов так и не нахожу, больше слизняки и крысы. Из нового - встретил, точнее - наткнулся, в одном из коллекторов на колонию тараканов. Размером с ладонь, и самое жуткое - совершенно мирные, никак не хотели атаковать! Только не люблю я тараканов, ещё со времени учёбы в институте и проживанию в общежитии, поэтому их дальнейшая судьба была предопределена. Опыта меньше чем с крыс, мороки даже больше, но душу наполняет такое приятное чувство мрачного удовлетворения. Хорошо бы злодейски рассмеяться после этой фразы, но чего не умею - того не умею, а жаль...

Помимо опыта, сделал и камней крови, о которых забыл после встречи с крысами. Оказывается зря - коэффициент использования их алой жидкости целых 0.9! Да, объём этих аккумуляторов и аптечек с сухим пайком в одной оболочке не слишком велик, все меньше двадцати мер, но всё же... Да и их теперь целых пять штук покоится в кармане моей куртки.

Могу сказать одно - магия это боль. По крайней мере, магия крови точно! Зато становится понятна наша репутация мрачных и жестоких личностей, рано или поздно, но надоедает это терпеть и тогда остаётся один выход - чужая кровь. Вариант отказаться от магии даже не рассматриваю, пусть и не долго ею обладаю, но отказаться... Это словно отрезать себе руку или ногу, тем более на пороге больших перемен!

Полтора часа до привычного времени отправки к Морфею и в тот, новый мир. Пора всё же заканчивать данную охоту и выбираться на поверхность, к небу и привычному запаху выхлопных газов от расплодившихся кредитных автомобилей.

Честно говоря, меня начинает пугать эта магическая эволюция, пока ничего такого, но если вирусы с бактериями и в итоге будет такой популярный зомби-апокалипсис, а если плесень с грибками, то же самое в итоге? Боюсь представить, во что превратятся комары, блохи и, местность сама наталкивает на эту мысль, глисты и прочие паразиты человеческого организма! Пожалуй, в следующий поход сюда прихвачу пару-тройку баллончиков освежителя воздуха и бензиновую зажигалку: раз нет в запасниках таких заклинаний и нормального огнемёта, то пусть будет хотя бы импровизированное оружие. Оно позволит выжигать всю встреченную гадость, что плевать хотела на подвластную мне великую и неподражаемую магию крови! Хотя открытый огонь в подобных местах это весьма рискованно...

Воля! Прощайте на сегодня подземелья, но я ещё вернусь! Сейчас же рысью до дома, горячий душ, плотный ужин ждут меня! А потом марш-бросок, скачка на упырях и должны достигнуть очередного, второго по счету, «сердца». Да и про зеленомордых забывать не стоит, хотя сомнительно, что они нас нагонят. Когда же Кара придёт в себя? Не буду пока заморачиваться, нужно быстрее добраться до своей милой и уютной квартиры.

Эх, покой нам только снится. Лес, снова лес. Хотя лежать головой на коленях Златы мне нравится.

- Утро.

Отвечают, даже Кара, восседающая на ветке дерева, прямо над моим лицом! Отлично, пришла в себя мелкота фигуристая, живём! Не то, чтобы я сильно к ней привязался, мало знакомы, да и она вроде как мой вассал, но до сих пор остаётся сама по себе, просто какая-то вещь в себе, хих. Здесь сказывается простая рациональность - она может ускорить наше путешествие и обеспечить пригодной для еды добычей. Да, вот так всё обыденно и пошло, никаких высоких душевных порывов и помыслов.

- Я, конечно, догадываюсь, что с тобой случилось, но всё же...

- Я почувствовала... - дриада камнем упала вниз мне на грудь. - Я стала ими, их боль, их страдания, их понимание, что ничего уже не изменить. Никто не поможет, лишь отчаянье и непрекращающаяся боль!

Жутко звучит, не всё так просто в бытие этих хранителей природы. Врагам только такую эмпатию желать!

- Не знаю, станет тебе легче, но перед уходом с того места, я всё поджег.

Сказать, что я шокирован от дальнейшего, это значит ничего не сказать! Ну «спасибо», ну какой-нибудь полезный бонус в награду за неочевидное и не отмеченное задание, это я могу понять и принять, но вот это... Это уже ни в какие ворота не лезет! Кара целует моё лицо, прижимаясь и елозя всем телом, по ощущениям, лоза её одежды решила куда-то прогуляться отдельно от хозяйки.

- Кха, я вам не мешаю? - то ли решила предъявить свои права на меня Злата, то ли ещё что, но я ей благодарен - дриада поцеловала меня в кончик носа и с неимоверной скоростью исчезла в ветвях дерева.

- Нет, милая, ты тоже хочешь?

Недовольное фырканье и неразборчивое пожелание провалиться этому светильнику над головой служат мне ответом. Да, тяжела и неказиста жизнь простого вампира. Не в рифму, но зато правдиво. В чём-то я схож с ними, но есть несомненный плюс - могу загорать и греть живот под солнцем, словно кот! Но вот дриада... Нет, такого я точно от неё не ожидал!

- Кара, следи за лесом - может быть погоня недовольных зеленомордых.

Надеюсь, услышала и выполнит простенькое поручение. Неизвестность и ожидание лично меня выматывают больше, чем непосредственная и явная опасность. Перекусить остатками снеди, затем посмотреть статистику и можно в дорогу, жду не дождусь, возможности вновь коснуться «сердца»!

Имя - Э́риз

Уровень - 9

Опыт - 20455 из 150000

Класс - маг крови

Характер - нейтральный

Здоровье 148

Мана 0

Переносимый вес 37 кг

Сила 14 (+1)

Ловкость 17

Конституция 23

Интеллект 20 (+1)

Мудрость 12

Харизма 10

Пассивные способности:

Сила крови III ранга

Живучесть IV ранга

Мастерство крови II ранга

Заклинания/активные способности:

Игла крови

Кислотная кровь

Зрение крови

Ярость крови

Доспех крови

Камень крови

Сфера крови

Свободные очки характеристик: 1

Доступные улучшения оружия: 1

Ёж твою медь! Они, точнее она, Система эта хитромудрая, издевается что ли?! Больше ста тысяч до нового уровня! Это мне что, теперь необходимо вырезать здесь всё под ноль, с чего может капнуть хоть сколько-то опыта, пусть даже это будет скромная и невразумительная в данных масштабах единичка?! Или дома переселиться в коллекторы, очищая и облагораживая их?! Какое-то мракобесие и никакого джаза!

С характером тоже ничего не ясно, как была надпись «нейтральный», так и остаётся. Видно нужно что-то делать, с полной отдачей, добро там, зло, а то так и останусь серым, ни там, ни тут. Хотя... А оно мне надо, нас и здесь неплохо кормят!

Радует, что Здоровье увеличилось на целых двенадцать единиц. Был бы нормальным магом, то прыгал бы до потолка, почти полторы сотни, а так...

День на своих двоих, ночь на проверенных упырях, а поздним утром, или днём - субъективно это разделение на мой взгляд... Так вот, даже не знаю, как это назвать - выжженная полоса земли в десяток шагов, ни травинки, ни былинки на ней, да и сама она щедро засыпана солью. Зачем и кто это сделал, не пожалев ни времени, ни средств не знаю. Кару просто перекосило, разъярилась и начала шипеть не хуже гадюки, которой прищемили хвост, обещая немыслимые кары тому, кто совершил подобное, кто убил землю. Деревья рядом шумят, словно при сильном ветре. Просто настоящий друид, те ещё персонажи были, добрые и понимающие, любящие природу! Хотя в их истории много белых пятен, может, всё было и не так.

- Что скажете?

- Не знаю, какой-то ритуал или какая другая, низшая или простонародная магия, - Злата пожимает плечами. - Всё же я не маг, так, кое-что знаю, что положено дворянке с краю земли. Судя по виду этого, кто-то очень не хочет, чтобы оттуда что-то выбралось и так «запер» это нечто.

Вот и я того же мнения, а нам нужно туда идти, «сердце» где-то за этой, кхм, чертой! Что именно там находится - предполагаю, но это вилами по воде писано! Кара соглашается с предположением девушки, ничего нового не добавляя. Мозговой штурм провалился, так и не начавшись, печаль-тоска.

Вроде лес такой же, как и за «чертой», но при этом ощущается совершенно другим! Нет звуков, на уши давит тишина, запахи - тяжёлые, с гнилостным оттенком и примесью сырой земли, даже солнечный свет кажется более тусклым! Нет, здесь бы я останавливаться на ночлег не стал, да что там ночлег, даже на короткий привал! Кары не видно, на тихий зов не откликается, а кричать мне почему-то не хочется. Я не трус, но я боюсь!

Полдень и вот он, один из проявившихся в физическом мире источников магии. Высокие деревья вокруг большой поляны, густые кусты, «кляксы» травы и цветочков, но птиц не слышно и не видно, собственно как и до этого, давящая тишина, я бы сказал - мёртвая. «Сердце» представляет собой такой же фонтан, как на болотах, где вместо воды вверх на несколько десятков метров поднимаются полупрозрачные разноцветные ленты, переплетающиеся и колышущиеся, но опавшая хвоя с листвой на земле остаются неподвижными. Хотя вот «зелень» слишком яркая, чувствуется какая-то неправильность. Или это я сам себя накручиваю, после той полосы выжженной и крепко просоленной земли с последующим зловещим лесом?

Пара десятков метров до «сердца», где же его нынешний хозяин? В то, что подобная ценность может остаться бесхозной мне почему-то не верится! Хотя требования для его подчинения о-го-го какие... Как же тогда тот болотник смог стать хозяином «сердца» при таких-то условиях: Интеллект от 50 пунктов, запас маны не ниже 1000 и доступ к заклинаниям 8 круга?! Если всё совпадает со знакомыми мне играми, то это уже не маг, это машина для массового уничтожения всего и вся!

Чего-то я ожидал, чего-то подобного, но это всё же весьма оригинально - растительные не-мёртвые! Скелеты, обвитые какой-то лозой, заменяющей им плоть, весьма шустро выползают из кустов и двигаются на нас. А миленькие цветочки на этих растениях, разноцветные такие, пятилепестковые!

Вы под воздействием заклинаний:

Малая суть медведя (+3 Силы)

Малая суть лисы (+3 Ловкости)

Малая суть совы (+3 Интеллект)

Малая суть природы (+3 Конституции, +50% к скорости восстановления Здоровья)

Дубовая плоть (-50% скорости передвижения, +75% уязвимость к огню, иммунитет к колющим и режущим ударам, иммунитет к оглушению и параличу)

Время действия:

00:02:59

Забавно, дриада всё же проявила инициативу, выделю при первом же удобном случае ей пирожок! Приятно, что с расшифровкой эти чары, полезно в плане характеристик, но как-то всё слишком кратковременно!

О, не заметил, что трава и прочая флора оплела ноги, хотя с Силой 30+, благословения наше всё, она проигрывает борьбу. Яростный крик Кары - из-под земли взметаются корни, пронзают, после чего просто разрывают в клочья одного из не-мёртвых.

Вы получаете 160 очков опыта!

Не густо, но хотя бы больше чем с гоблина. Хекнув, разрубаю ближайшего мертвеца от плеча до бедра. Не зря прихватил трофеи с собой! Эй, а где опыт?! А, так это не конец, лоза восстанавливается, собирая костяк в более-менее целый вид. Забавно...

- Лови! - бросаю один из трофейных топоров Злате. - Чего молчишь, не поймала?

- Не отвлекай!

Приходится постоянно обновлять «Ярость»: ноги так и норовит спеленать трава с прочей флорой. Деревья тянутся ветвями с той же целью - обездвижить. Кары не видно, Злата рубит не-мертвых, крутясь вокруг них юлой.

Вы получаете 160 очков опыта!

Ух, справился! Пока не изрубил в мелкие кусочки, что только клеем можно во что-то собрать, никак не желал обретать вечный покой! Злата, я иду!

Ещё 480 опыта, заклинания дриады перестали действовать, а у меня только половина Здоровья! Где там мои «аптечки», что на вес золота? Выбора-то нет - это было только начало, ведь сам хозяин «сердца» еще не показался!

- Кара, ты где?!

Тишина в ответ, лишь шумят и скрипят окружающие деревья. Для полноты картины предстоящего абзаца не хватает тревожной музыки фоном!

Накаркал! С треском через кусты, с разных сторон на поляну выбегают звери: стая волков, один медведь и пара матёрых кабанов, пожалуй, даже больше чем тот, что я победил в первый день моего пребывания в этой реальности.

Слов много, а по времени это заняло едва ли больше пары ударов сердца, как животные бросаются на нас. «Доспех» и сталь, Здоровья на что-то ещё из чар не остаётся. Нужно подлечиться...

Или сами умные, или тот, кто управляет ими знаком с понятиями тактики и стратегии, не знаю. Зверьё бросается со всех сторон, пытаясь повалить на землю. И в случае со мной, им это удаётся! Нужно нарастить пару десятков килограммов мышц или отточить реакцию с рефлексами до уровня Златы! Хотя ей удаётся только уклоняться, контратаковать не получается.

Снова «Доспех», следом «Ярость», шкала Здоровья показывает дно, сердце бьёт набат, голова кружится, но поднимаюсь, топор с неимоверной лёгкостью перерубает хребет кабану. Опыт, но главное - противников стало меньше! Медведь решает сменить сторону, или что ещё, но ударами лап он раскидывает волков и, подмяв второго кабана, с утробным рыком вгрызается ему в шею.

Топор в голову косолапому - не надолго смогла Кара перехватить «управление», но и то хлеб! Остались только волки, правда, что-то слишком они шустрые!

Честно, было бы смешно, если бы не было так грустно! Жизнь уменьшается не от атак всяких-разных и весьма клыкастых, а от того, что творю чары! Фляга давно опустела, камни крови просто не могу достать из-за «Доспеха», вот и приходится пользоваться своей алой жидкостью, печаль-тоска.

Удар, ещё один, ударить баклером навстречу оскаленной морде «собачки», едва удержать равновесие, от толчка туши другого волка. И так раз за разом, всё по кругу.

- Злата, спина к спине!

О, так легче - сектор для контроля всего лишь сто восемьдесят градусов, а не триста шестьдесят! Как бы сейчас пригодились благословения за авторством Кары, но её не видно и не слышно. Зато корни и деревья перестали через чур активно себя вести, неужели...

Фух, второй этап пройден, отменяю активные чары и спешно использую оставшиеся камни крови, восполняя своё драгоценное Здоровье. Полученный опыт не стоит затраченных усилий и материалов, в глубокий минус ухожу из-за своего желания добраться до источника магии.

Ну, где же ты хозяин «сердца»? Твоя гвардия не сдавалась и погибла, ополчение тоже приказало долго жить, выходи, больно не будет! Наверное, не знаю - меня ещё ни разу не убивали.

Назад Дальше