После достаточно длительных рассуждений, я решил-таки рискнуть и провести один опыт. Заключался он в том, что я хотел попытаться составить скелет химеры вновь, обеспечить его себе повиновение с помощью рун и оживить сердцем. Детали также были продуманы. Скрепление костей должно было происходить с помощью огня. Да, нормальные кости в нормальном огне лишь сгорают, но не плавятся, но у меня почему-то происходил именно последний процесс. Хотя «почемe-то» - неправильное слово. Я так подозреваю, что причиной был мой полный контроль над огнем и то, что огонь мой имел магическое происхождение. Руной же должна была стать "Нужда", начерченная моей кровью. А в финальном этапе был предусмотрен эпизод с вливанием маны в костяк, если без этого не прокатит.
Новая химера сильно отличалась от оригинала, хоть и была сделана из тех же костей. Некоторая часть ребер была приделана сверху к позвоночнику, образуя седло, а остальные выставлены вперед на манер шипов. Лапы стали несколько тоньше, жертвуя прочностью ради скорости. "Медвежьи" конечности исчезли вовсе, зато "богомольи" остались и возвышались над черепом. После этого я приступил к нанесению рун. Первой появилась страхующая руна. После нее на внутренней стороне рта была нанесена "Есть". На ее счет я сильно сомневался, так как она символизировала жизнь. Использовал я ее в надежде на то, что она будет собирать энергию жертв химеры и поддерживать ее существование. С одной стороны, это в какой-то мере свойственно руне жизни. Но с другой, я все же наношу ее на некротическое, то есть не живое создание. Но я все же рискнул. На затылке я нарисовал "Исток", как руну, накапливающую энергию, собранную тем самым "Есть". После я отошел в сторону и задумался. Хотелось еще чего-нибудь добавить, оснастить химеру по максимуму и чуть-чуть сверху. Перебрав поочередно все славянские руны, а также почти половину нордических, я нашел решение – руна Альгиз, а если точнее, то ее вариация знак Эгисхьяльмар или шлем ужаса, знак дракона Фафнира. Обеспечивал он защиту, причем разного рода и усиливал владельца. Меня это вполне устраивает, поэтому вскоре на лбу химеры появился крест, образованный из четырех одинаковых знаков; знаки же были точной копией руны Мир. А теперь – финальный штрих! На место мозга я поставил "основную составляющую" и стал вливать в него ману, которая к тому времени полностью восстановилась.
Когда признаки магического истощения у меня не просто появились, а стали уже очень серьезно давить на мозг, мое творение все же соизволило начать новую нежизнь. Несколько неуверенных шагов, пробежка, и химера смотрит на меня, а я смотрю на сообщение системы:
Доступен осколок души: Некромагия
Доступен осколок души: Химерология
Получен новый уровень! Текущий уровень: 27
Первое сообщение я, после некоторых размышлений, закрыл, даже не читая. Дело в том, что из всех путей этого темного искусства, даже с поправкой на виртуальность, отвращения у меня не вызывал лишь Путь кости. Лишь он не наносил вреда душам умерших и не нарушал их покой, давая власть лишь над плотью. Но зачем она мне, если есть второй осколок?
А вот второе и третье сообщения сразу пришлись мне по душе. Химерология давала не банальные проценты к чему бы то ни было, а способность напрямую управлять плотью и костьми. Ее я сразу принял и получил осколок не первого, а сразу четвертого уровня. Очки характеристик, как и очко таланта, я пока придержал – не в том я состоянии, чтобы решать такие проблемы вселенского масштаба. Проводя дальнейшую ревизию, я обнаружил, что борец с нечистью достиг четвертого ранга, а магия предков – пятого. Особенно порадовало последнее, так как мне дали возможность качественно, а не количественно, улучшить этот осколок. На выбор предлагалось стать волхвом, ведьмаком или рунным специалистом. У последнего улучшения бонусы были скрыты, но я все равно без сомнений выбрал его. Меня порадовали усилением эффекта от рун на 10%, а от остальной магии предков – на 5, при этом предупреждалось, что последний параметр расти не будет. Также на те же 10% был уменьшен расход маны на применение рун. Еще было некое потенциальное увеличение количества доступных более могущественных рун, но точных цифр мне никто не дал.
Когда я закрыл системки, меня посетила идея проверить, распространяется ли бонус на скандинавские руны и иже с ними. Оказалось, что да, распространяется, чему я был только рад. Теперь я решил оценить свое творение более внимательно, вызвав информацию о нем:
Костяная химера. Уровень: 37. Основные характеристики:
Телосложение: 40
Сила: 50
Интеллект: 5
Ловкость: 30
Дух: 10
Показатели:
Жизнь: 500
Выносливость: 625
Мана: 62
Способности:
Защита от колющего урона IV, Шлем ужаса, Поглощение жертв I, Эволюция I
Первая способность обеспечивала 90% сопротивляемость данному виду урона, вторая резала весь урон на двадцать процентов, причем считалось перед "Защитой", а не суммировалась с ней, а также увеличивала все показатели на четверть. "Поглощение" позволяло восстанавливать жизненные показатели за счет трупов, а "Эволюция" позволяла добавлять кости в свой скелет. Также описание сулило возможность добавления новых свойств, но после достижения высокого ранга способности. Все это меня очень даже устраивало, поэтому я решил дать химере имя. Хм, может Гумунгусом назвать? Хотя тогда еще Первожрецом темных становиться придётся, а это явно не для меня. Тогда пусть будет Гнев Предков. Да, несколько пафосно, но я роль тут отыгрываю или погулять вышел? После того, как я озвучил новое имя химеры, оно появилось и в ее характеристиках.
Неожиданно я вспомнил о совете Бенрава. Подойдя к дубу, я вызвал информацию о нем:
Дуб темных духов. Ритуальное место.
Один из древнейших дубов этого леса подвергся воздействию рун Алатырь и Опора. Сила этих рун, сила одного разумного и сила самого дуба пробудили в нем разум и подарили возможность взывать к духам и просить их помощи. Но проведение вблизи него темного ритуала исказила это свойство, из-за чего на зов теперь откликаются лишь темные духи, хотя и на порядок более сильные.
Призвать духа?
Да/Нет
Любопытно. А что если призвать духа и заключить его в химеру? Это же вообще круто будет! Вот только не факт, что дух захочет менять вольное существование на вечное нахождение взаперти, причем в далеко не самом сильном теле. Хотя если дух будет слабым, то может и получиться… Я выбрал утвердительный вариант, и передо мной раскрылся огромный список духов. Отсеяв тех, кто вообще не откликнулся бы на мой зов по причине излишней крутизны, я стал уже внимательней изучать список. Оказалось, что духа можно было нанять для определенного задания, на время и до смерти нанимателя. Увидев цену последнего варианта в единицах маны, я немного выпал в осадок: получалось, для призыва духа двадцатого уровня потребуется около 100 моих полных запасов единовременно или около 250 в течение дня. Правда можно было платить и другими показателями, но сильно легче от этого не становилось. Но это касается лишь духов ниже двадцатого. Все, кто сильнее требовали уже материальные ценности или ответные услуги. Разумеется, у меня было достаточное количество золота, да и прочих вещей, которые временами выпадали из монстров, но я решил не рисковать. Неизвестно, как преобразит химеру вселение могущественного создания: перехватит еще контроль – и все, поминай, как звали! Помирать не хотелось, все-таки я уже столько уровней продержался, равно, как и терять химеру. Поэтому остановил я свой выбор на Осколке тьмы, духе первого уровня, не имеющем даже полноценного разума. Но и он требовал за свой вызов 500 единиц. Хотя это было мне вполне под силу, поэтому уже через несколько минут передо мной висел сгусток тьмы, которому я и приказал вселиться в химеру. Это действие добавило к духу и интеллекту химеры по пять единиц, передвинуло Эволюцию на вторую ступень, позволив добавлять плоть к костям, и дало способность Темный дух, дающую возможность использования магии и уничтожающую химеру при исчезновении духа. Вторая часть новой способности меня совсем не обрадовала, но ничего сделать я уже не мог. Посидев еще несколько минут, я отправился к лагерю, оставив химеру в нашедшейся неподалеку заброшенной берлоге.
Глава 7. Перевод – дело серьезное!
О чудо, дорогой читатель, но я расстался с тобой лишь на одну ночь. Все же рассказывать про то, как я сплю, не весело. А теперь – ближе к делу!
В планах сегодня было получение последнего осколка и поиск своего дальнейшего пути. Я неожиданно понял, что так жить нельзя. У любого уважающего себя игрока к моему уровню есть куча профессий, достижений и прочего. А у меня? Я со вздохом открыл информацию о своем персонаже. Нет, я ни в коем случае не собирался останавливать свой отыгрыш роли, но все же лучше не пренебрегать системой – полезная ведь штука.
Неожиданно оказалось, что я гордый обладатель пяти достижений и кучи способностей! Хотя способности были, в основном, ожидаемые: используемые мной заговоры и руны были характеризированы с помощью циферок и вписаны в эту графу. А вот достижения были интересней. Если по порядку, то первым было "Молниеносное выполнение", дающееся за выполнение квеста до того, как озвучены его условия. Заслужил я его, скорее всего, когда вместе с Гремиславом победил того вампира, а бонусом за это шел шанс получить информацию о том, что мне доступен скрытый квест сразу, а не по факту его выполнения. Было еще "Чтя заветы предков" за использование одноименной магии, с пятью процентами к эффекту от заговоров и рун. Остальные же три я получил явно недавно."Прикосновение фортуны" сутью полностью соответствовало названию – мне очень сильно повезло (вероятно, при создании дуба духов), за что давалось увеличение вероятности успеха любого действия на 1%. "Создатель святынь" так же означал именно то, о чем ты думал при виде названия. Тут я немного подвис, но опять-таки присудил это достижение дубу. Бонус шел в виде профессии с одноименным названием. Ну и последним был "Расчетливый", дающийся за своевременный призыв о помощи. За него я получил процент к дальности обзора, к шансу быть услышанным и к скорости бега. Ему я не обрадовался. Не то, чтобы я был против бонусов, но вот схоже это было с каким-нибудь "Трусом".
Но не суть важно. Я решил глянуть, что собой представляла профессия. На данный момент каждая потраченная при создании единица маны давала мне 0.01% шанса на успех, а результат мог варьироваться в максимальных пределах. То есть, если руна "Исток", например, означает лед, потенциальное движение или кризис в делах, то эффект может быть любым из этих в редакции ИскИна. Теперь настала очередь талантов и характеристик. Тут все было не особо сложно. Характеристики отправились в силу и телосложение, доведя их до пятнадцати и двадцати пяти. Последнее, правда, с учетом бонуса от доспеха. Сделал я это потому, что на данный момент я вроде как военнослужащий, причем кто-то типа боевого мага. И если со здоровьем особо проблем нет, спасибо "Нечистому духу", то вот силы критически не хватает, даже с учетом эффекта рычага от моего оружия. Очко таланта приберег до удобного случая, пока ничего не горит, недостаток грубой боевой мощи пока компенсируется непрофильной магией.
Как оказалось, разобрался я с делами насущными очень вовремя, так как ко мне подошел наш десятник. Имени этого дворфа я так и не узнал, но вновь обращаться к системе не стал, ибо не горит. Сообщил он мне очень важную и такую же неприятную вещь – меня ждал наш отец-командир, причем именно мастер-наставник Хаслор. Путь мне к нему объяснили, и уже через несколько минут мне стало очень грустно от его речей:
- Ну, салага, рассказывай, с каких пор некромантией балуемся?
Первая же его фраза заставила меня напрячься, но пока обвинения были беспочвенны:
- Прошу прощения, но ростков некромантии, равно как и некромагии, нет в моей душе!
- Да? А что же это? – он махнул рукой и какой-то орк втащил в клетке мою химеру. А вот это уже совсем печально…
- Если мне будет позволено, то это результат химерологии, но никак не какой-либо формы магии смерти, - вот прям чувствую пробелы в своей логике, сам же называл ее "порождение некромагии", но система должна быть на моей стороне – осколок, в наличии которого меня обвиняют, я тогда не принял.
- Значит, ты не отрицаешь, что это твое творение? Замечательно. Но вот твое заявление выглядит притянутым за уши, - вот гад, как будто я сам не знаю! - Не пояснишь ли ты мне, в чем разница между поднятым скелетом и твоей химерой?
Так-с, сдаваться не будем, гнем свою линию до конца!
- Во-первых, принцип создания, а во-вторых, материал. Почему-то оружие, сделанное из кости животных не вызывает почти ни у кого отвращения. А чем, простите, это, – я кивнул в сторону своего творения, – принципиально отличается?
Вроде логично, даже сам себе поверил, но все равно чувствую, что висит моя карьера на волоске.
- Хорошо, мой друг, очень хорошо! Знаешь, лично я совершенно не против твоего увлечения, но на нас и так криво смотрят некоторые кластеры, так как "вы якшаетесь с нечистью, твари позорные" – последние слова были сказаны явно цитируя неизвестного мне разумного. - А то, что некоторые тут людоедов вендиго возрождают, так это ничего. У них же армия посильнее будет, да территория пожирнее. Но ничего, переговоры со старейшинами твоего вида уже ведутся, будет и на нашей улице праздник! Ладно, это я к чему веду. Разрешить что-либо, хоть отдаленно напоминающее запретные искусства, наш легат не может, во всяком случае, пока не произойдет открытого столкновения. Но и тебя просто так ни за что ни про что карать не хочется и такое творение отбирать. К счастью, методика на этот случай у нас есть, даже более того, есть отдельный отряд, куда мы тебя и сошлем. Условия жизни там хуже, так как жить придется почти в поле и малой группой, но статус твой поднимется. Твоего согласия, уж прости, не спрашиваю. И одно уточнение: твоему товарищу там делать нечего, уж не обессудь. И напоследок. Повышаю тебя, салага Речовик, до воина!
Эка он меня по карьерной лестнице одной фразой протянул! Сразу через ступеньку перекинул. А то, что был еще один этап, подсказывали изменившиеся бонусы от звания, которые поднялись на два процента, вместо ожидаемого одного. Тем временем, Хаслор продолжил:
- Значит так, сегодня у тебя свободный день, завтра двинешься к новой дислокации, метку на карту я поставлю. Все, свободен!
Коротко поклонившись, я вышел на улицу. Когда я заходил, то вообще не обратил внимания на то, что оказался в четырех стенах. Я тогда вообще мало что замечал – меня больше занимал вопрос, какой из моих косяков вызвал такой интерес. То, что косяков этих найти, при желании, можно сколько угодно, сомнений у меня не вызывало. Но, как оказалось, мне ничего не грозило, поэтому сейчас я понял, что находился в одном из немногих полноценных таких каменных зданий. Не хоромы, конечно, но явно лучше бараков моего, да и не только, десятка. Но все это было не столь важно. Терять на пустые размышления время было никак нельзя. А вот мысли полезные обдумать было вовсе не грех.
Первостепенным был вопрос класса и осколка. Вопрос с первым я обдумал накануне, поэтому проблем быть не должно. Не смотря на свой текущий формальный статус боевого мага, таковым я себя не чувствовал –минимум до первой распечатки крутых боевых умений я не получу, те, которые только с очагом – не в счет. К тому же создание химеры подтолкнуло меня к решению стать петоводом. Когда-то давно мне очень нравился этот класс, но потом я решил отыгрывать всяких убийц и их родственников, а в таком деле безмозглые прислужники лишь мешали. Но вот сейчас… почему бы и нет? Единственное, я вроде как в подчинении у мастера-наставника боевого мага, а легат явно предупреждал о последствиях неверного выбора. Но меня вроде как перевели, так что, наверно, не так уж страшно.
А вот с осколком все было не так-то просто. Если класс можно получить у учителя, причем именно тот, который тебе нужен, то вот осколок предлагался в зависимости от твоих действий, причем это должно быть что-то выходящее из ряда. Хотя… Есть одна мыслишка.