Место битвы - Земля - Веремеев Дмитрий Юрьевич


Место битвы - Земля (сырой черновик)

'6 июня 2022 год стало переломной датой в истории человечества. Именно в это день началось планомерное уничтожение людей. Шанхай, Пекин, Дели, Стамбул, Москва, Токио, Мехико, Лондон, Нью-Йорк - эти города первыми приняли на себя удар неизвестного противника. Тактика врага была предельно проста - прямо в городе образовывался межпространственный разлом, из которого появлялись отряды хорошо экипированных солдат неизвестной расы и принимались уничтожать все живое на своем пути. Прежде чем вооруженные силы людей успевали мобилизоваться и прибыть к месту вторжения, противник уже покидал место бойни. Так продолжалось почти год, пока население планеты не уменьшилось более чем на 80%. Акты геноцида стали постепенно затихать, ведь выслеживать небольшие кучки людей разбросанных по огромной местности, стало весьма трудным занятием. Впрочем, пришельцев вовсе не интересовал абсолютный контроль над планетой, их главная цель оказалась куда как прозаичней - земные ресурсы! Именно на это они и переключили свое внимание. Человечеству же осталось лишь одно - попытаться выжить'.

'Добро пожаловать в игру 'Место битвы - Земля' (МБЗ). На дворе середина 2023 год от рождества Христова. Пришельцы приступили к выкачиванию природных богатств из старушки Земли, переложив задачу по уничтожения выживших людей на дронов-охотников. Остатки же рода человеческого начинают организовываться в боевые группировки и в яростной попытке выжить весьма активно уничтожают себе подобных'.

'До входа в игру осталось: 300 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Молодой парень глубоко вздохнул и принялся с упорством тупицы смотреть на висящие перед глазами цифры, отсчитывающие оставшееся до входа в игру время: - 'А что делать. Запуск игрового сервера - это всегда большой наплыв игроков, а тем более, когда еще и игра - новая! Хотя, администрация проекта тоже дала маху. Это ж надо было додуматься, сделать единый логин-сервер на весь мир'.

'До входа в игру осталось: 240 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Парня звали Костя. Он был невысоким, худеньким, с правильными чертами лица и вечно растрепанной русой шевелюрой. С трудом закончив девять классов, он пристроился в профессиональный колледж, откуда и был отчислен за систематический пропуск занятий. Виной же тому, стало его огромное пристрастие к компьютерным играм. Ведь только в виртуале он чувствовал себя как рыба в воде. Это в реале, у него, будучи тогда еще девятиклассника, стреляли деньги даже семиклашки и отвешивали звонких лещей, если не находили в его кармане хотя бы десяточки. Но все менялось, как только он приходил домой и запирался у себя в комнате. Кнопа включения компьютера погружала его в мир, где он чувствовал себя бесстрашным, всемогущим воином, полностью лишенным сострадания к врагам.

Родителям Кости, было откровенно наплевать на судьбу сына, так как он являлся нежеланным ребенком. Когда ему стукнуло десять, они развелись, и каждый занялся устройством своей личной жизнью, сбагрив Костика к единственной живой бабке по линии отца. Бабушка же лишь радовалась тому факту, что ее внучек сидит дома, а не шляется с нехорошей компанией по злачным местам.

В армию Костю не взяли, обнаружив у него плоскостопие, и лишь чудом не поставив диагноз - дистрофия, из-за его невероятной худобы. Но и на работу, он особо не спешил устраиваться, проводя все доступное время, кроме сна, в мировой паутине. И снова бабушка оказала внуку медвежью услугу, активно поощряя его домашнее затворничество.

Но время не стоит на месте и на смену старым добрым мониторным играм пришла виртуальная реальность с нейронным взаимодействием. Бабушка и тут пошла навстречу внуку, и обеспечила его достаточно мощным игровым железом, и современным девайсом в виде шлема виртуальной реальности. Так что, особо жаловаться ему было не на что. Ну, разве что на отсутствие в своей жизни женской половники. Ведь в редкие минуты, когда он бывал на улице, подойти к девушке и завести разговор он банально не мог из-за своей скромности. Да и знакомства в интернете так же заканчивались на стадии первой встречи - Костя просто не мог переступить через свой страх перед женским полом, сбегая с места назначенного свидания. Как результат, к 27 годам он имел патологический диагноз - девственник.

'До входа в игру осталось: 120 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Если верить информации, размещенной разработчиками в сети, то 'МБЗ' представляет собой смесь из рпг, тактической стратегии, шутера и подключаемой временами системы пошагового боя, и все это было добро приправленной сюжетными квестами и рандомными боевыми картами. В общем, очередная попытка объять необъятное была реализована и предоставлена для всеобщего доступа на условиях фри-ту-плея. И если верить небольшим слухам с бета-теста, игрушка получилась очень даже ничего.

'Произведено подключение к игровому серверу Rus-2'.

- Наконец-то, - пробормотал Костя, и отогнав в сторону навалившиеся мысли, с головой окунулся в меню создания персонажа. Пол персонажа сменить было невозможно - это ограничение пришло в индустрию вместе с новым типом игр, и было как-то связано с функцией нейронного взаимодействия. В остальном, полет фантазии был абсолютно безграничен. Хочешь карлика-качка? Нет проблем. Тощего баскетболиста - да легко! Пару движений ползунков и все готово. Тоже самое касалось и лица персонажа. Нос как у Буратино, огромные глаза - дань моды на аниме-персонажи, и растянутый, хоть до ушей, рот - делались с помощью ползунков в мгновение ока. Но Костя не относился к числу игроков старавшихся выделиться из толпы благодаря ярким внешним достоинствам, он предпочитал достигать известности на сервере лишь за счет хорошей игры. И в большинстве прежних игр, это ему удавалось.

Оставив все ползунки в среднем положении, Костя выбрал тип персонажа - европейский, цвет волос - черный, цвет глаз - серый, и подтвердив создание игровой модели персонажа, приступил к размышлению над никнеймом. Это был ответственный момент. Запоминающийся никней - считай половина успеха, так что становится Че Геварой 237 - было не в его стиле. После недолгих раздумий Костя набрал ник - Меченый. К его удивлению, виртуальная клавиатура, равно как и конструктор создания персонажа, убрались с глаз долой, а на передний план вылезло системное уведомление:

'Внимание! Рекомендуем ознакомиться с лицензионным соглашением', - выскочила новая системка.

'Чего! Читать договор?! Да вы с дуба рухнули, кто в России его читает?!', - усмехнулся Костя и подтвердил принятие условий игрового соглашения.

Текст лицензионного соглашения плавно растаял перед Костиными глазами и заменился декорациями разрушенного городка. Костя осмотрелся. Судя по всему, когда-то это был небольшой городок или коттеджный поселок, так как докуда хватало взгляда, виднелись полуразрушенные остовы двух и трех этажных строение. Местами еще бушевал пожар, и клубы черного дыма неспешно уползали в небо, по которому медленно тянулись свинцовые тучи. Под Костиными ногами хрустело битое стекло, куски вывороченного взрывами асфальта и кирпичная крошка, а невдалеке виднелась парочки придвинутых друг к другу грузовых автомобилей, полностью перегородивших улицу. Закончив осматривать округу, Костя посмотрел на себя. На нем была одета синяя, невероятно грязная, джинсовая крутка, такие же сине-грязные джинсы, а ноги спрятались в изрядно растоптанные кроссовки.

'Добро пожаловать в обучающую миссию 'Выживший', позволяющую освоить основный принципы управления персонажем и взаимодействию с окружающими предметами. Небольшой поселок подвергся нападению звена дронов-охотников. Вы - один из уцелевших после нападения. Ваша задача обеспечить себя набором для выживания и покинуть разрушенный поселок. Помните, при встрече с другими уцелевшими людьми, вам придется делать весьма нелегкий выбор. Удачи'.

- И это все? - опешил Костя, не заметив ни каких указывающих нужное направление маркеров, ни выскочившей миникарты, ни списка необходимых предметов - характерных подсказок во всех предыдущих играх, в которые ему довелось поиграть.

- И что это за нелегкий выбор?!

Но ответа, естественно, не последовало.

- Ладно. Может, по ходу дела будут выскакивать необходимые подсказки.

Начал накрапывать легкий дождь. Несколько капель попали Косте за шиворот, и его слегка передернуло от неожиданно навалившегося чувства холода.

- Ого, это что-то новенькое, - хмыкнул Костя и приподнял воротник куртки: 'Хотя, чему тут удивляться. Игроиндустрия не стоит на месте, и каждая новая игра становится реалистичней, чем ее предшественница'.

Проверив карман своей одежды, он обнаружил в одном из карманов куртки револьвер, со следами кустарной доработки, в другом горсть патронов, а в заднем кармане джинсов нашелся бережно свернутый в рулончик кусок бинта, уже бывавшего в употреблении.

Костя улыбнулся, игра начинала ему нравиться. Решив двигаться в сторону, противоположенную заграждению из автомобилей, Костя не спеша поплелся прямо по центру дороги, осматривая окрестности. Через пару минут он оказался на перекрестке и задумался: - 'А куда дальше?' В какую бы сторону он не посмотрел, виднелись лишь уходящие вдаль строения.

'Хм, а почему я решил уйти от заграждения из машин?! Ведь если поразмыслить здраво, она вполне может перегораживать вход в поселок!'

Вернувшись обратно к грузовикам, Костя прополз под одной из машин и осмотрелся. Оказалось, что эти машины представляли собой своеобразные раздвижные ворота, открывавшие дорогу в поселок. За ними же начиналось уходившее за горизонт шоссе.

- Ну вот, совсем другое дело, - обрадовался Костя, и смело зашагал по дороге. Но буквально через пять шагов, перед ним выскочило новое системное уведомление:

'Внимание! Вы действительно хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя активировал пункт: 'Да'.

'Получено бонусных очков: 0. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Ужасно'. Хотите покинуть уничтоженный поселок и переместиться в одно из обитаемых поселений? Да/Нет'.

Костя заколебался и после недолго размышления все-таки активировал пункт 'Нет'.

Вернувшись обратно, к месту где он появился в игре, Костя задумался:

'Походу здесь не все так просто, как показалось на первый взгляд. Что там по заданию требовалось? Собрать набор для выживания и только потом покинуть поселок'.

Строение по левую руку от него, было практически полностью уничтожен огнем, а вот двухэтажный домик на противоположенной стороне улицы, выглядел не слишком разрушенным. С него Костя и решил начать поиски.

В стене дома виднелся солидный пролом, через который Костя попал внутрь, и практически сразу же наткнулся на труп мужчины, с развороченной грудной клеткой. Рядом валялось горизонтальное двуствольное охотничье ружье, патронташ с десятком патронов и заплечный вещевой мешок, на вид явно не пустой.

Костя поднял ружье, откинул приклад и посмотрел сквозь ствол на свет, после чего зарядил ружье и выстрелил в стену с обоих стволов. От грохота выстрела, слегка заложило уши. Надев на себя патронташ, он перезарядил ружье и повесил его на плечо. Пришла пора обследовать вещмешок. После беглого осмотра Костя стал богаче на три банки говяжьей тушенки; буханку черного хлеба; блок сигарет; бутылку водки; медицинскую аптечку, наполовину пустую и пару коробков спичек.

- Уже лучше, - усмехнулся он.

Исследовав первый этаж, Костя решил подняться на второй. Тут его ждал еще один жмурик, на этот раз женский, одетый в костюм цвета хаки. Рядом валялся пистолет. Недолго думая Костя пошарил по ее карман и нашел две запасные обоймы к пистолету.

'Да уж, игровой опыт не пропьешь', - хмыкнул он про себя, положил в задний карман штанов пистолет и закинул обоймы в вещмешок. Покинув дом, он направился к следующему строению.

Некоторые дома были пусты. Некоторые, хранили внутри себя трупы погибших в перестрелке людей. Простецкое оружие в виде охотничьих ружей, помповых дробовиков или пистолетов - попадалось на глаза довольно часто, и сперва Костя забирал все, без разбора. Как результат, уже после седьмого обследованного дома ему пришлось остановиться, что бы сделать выбор. Его штаны чуть ли не падали на землю от веса четырех пистолетов, а плечи ломило от непосильной ноши из пяти ружей и висевшего за спиной вещмешка, в котором лежало с полсотни охотничьих патронов, десяток обойм к пистолетам и несколько охотничьих ножей.

'Такс, приплыли. Хоть о грузоподъемности ни кто не говорил, но походу в игре она тоже более чем реалистична и с таким грузом я даже до выхода из поселка уже не дойду, завалюсь по дороге'.

Скрепя сердцем Костя разрядил пистолеты, оставив себе лишь один, как ему показалось самый новехонький, выкинул револьвер и высыпал из кармана патроны. Дальше пришла пора ружей. Оставив себе одну двустволку и помповик, Костя с грустью посмотрел на добро, которое приходилось оставлять. Закинув мешок на плечи, он направился на дальнейший осмотр поселка. Еще парочка домов оказались совершенно пустыми, а вот в гараже третьего, его ждал приятный сюрприз, в виде старенького пикапчика. Обрадовавшись находке, Костя быстро забрался в салон, предвкушая, как вернется к оставленному арсеналу и уж теперь-то заберет с собой все что найдет. Но план быстро провалился. Ключа зажигания Костя так и не нашел, хоть и обыскал весь дом довольно тщательно, а заводиться без ключа автомобиль отказался. Уже выходя из гаража, Костя ненароком посмотрел в кузов машины и ахнул: - из-под куска брезента слегка выглядывал угол большого деревянного ящика. Костя тут же забрался в кузов, сорвал с ящика брезент и открыл его.

- Бинго! - вырвался у него возглас радости, а глаза с жадностью забегали по различному оружию лежавшему внутри. Но через секунду от былой радости не осталось и следа. Оценив количество найденного оружия, Костя понял - ему не унести даже третьи из того, что он нашел. Усевшись на днище кузова, Костя задумался. Ему предстояло сделать непростой выбор.

Достав из кармана пистолет, он без сожаления выбросил его, заменив мощным, крупнокалиберным. Ружья так же ушли в историю, теперь на его плече болталось два автомата, причем один из них стрелял охотничьими патронами, а второй был оборудован подствольным гранатометом, глушителем и снайперским прицелом. Закинув в вещмешок сумку с десятком гранат для подствольника, пару коробок с патронами к пистолету и три рожка к автомату, Костя встал и с огромным сожалением посмотрел на оставшийся в ящике арсенал. Унести все, он просто не мог. Видно игра давала ему урок, что такой выбор придется делать еще не раз.

В принципе, можно было уходить из поселка, и он бы так и поступил, если бы на улице не прозвучал звук выстрела. Костя скинул автомат с плеча, взял наизготовку, приблизился к воротам гаража и осторожно выглянул на улицу.

Прямо посреди дороги, в разрастающейся луже крови, лежало тело мужчины, а рядом стояли еще двое.

Время словно остановилось на месте, а перед глазами Кости поплыло системное сообщение:

'Внимание! В игре присутствует две системы ведения боя: 'Real War (РВ)' - представляет собой тактический шутер от первого лица ведущийся в режиме реального времени; 'Turn-Based Combat (ТБК)' - режим пошагового боя. Игроки делают свои ходы в порядке очереди, определяемой параметром инициатива.

Режим РВ является более динамичным и стремительным, позволяя игроку почувствовать себя бойцом спецназа. Но это вовсе не означает, что режим ТБК является медленным и однообразным. Ведь именно в режиме ТБК можно максимально полно прочувствовать все прелести от прокачки персонажа, а так же реализовать некоторые возможности, не доступные режиму РВ.

Во время перемещений по карте не предвещающих бой, игра будет идти в режиме реального времени. Но как только атмосфера сместиться в сторону ведения боевых действий, вам будет предложено выбрать один из режимов ведения боя', - текст системного сообщения плавно уполз в небо и заменился другим:

Дальше