Место битвы - Земля - Веремеев Дмитрий Юрьевич 2 стр.


'Внимание! Вы заметили возможного противника и можете переключиться в один из режимов ведения боя', - перед его глазами появились две надписи находящиеся на небольшом отдалении друг от друга: 'РВ' и 'ТБК'.

Костя сфокусировал взгляд на надписи 'РВ' и тут же выскочило другое системное сообщение: 'Вы хотите вступить в бой в режиме 'Real War?' 'Да/Нет'.

В обычные шутеры Косте приходилось играть довольно часто, а вот провести пошаговый бой - для него было в новинку и он решил его испробовать. Активировав 'Нет', он снова оказался перед выбором режима боя, но переключится в режим ТБК, уже не успел. Оказалось, что пока Костя решал, как ему поступить, время вовсе не стояло на месте. Один из убийц, нагнулся к убитому, обшарил карманам его штанов и выудил на свет связку ключей. Улыбнувшись, он показал ключи второму, и они оба направились прямиком к воротам гаража, где скрывался Костя. Время вновь 'заморозилось' и надписи 'РВ' и ТБК' исчезли из Костиной видимости, заменившись коротким, но весьма поучительным сообщением:

'Внимание! Вы упустили возможность перевести игру в режим ТБК, дальнейшие действия продолжаться в режиме РВ. Но это вовсе не значит, что вы обязаны сразу же открывать огонь, так как увиденный вами противник является всего лишь возможным! Следовательно, вы можете попытаться и просто договориться с ними'.

'Внимание! Так как вы проходите обучающую миссию, и это был ваш первый выбор режима боя, то у вас было гораздо больше положенного на принятие решения времени, и вы даже смогли отменить свои действия. В дальнейшем, на принятие решения будет отводиться стандартные 5 секунд, и в случае выбора одного из режимов боя, подтверждение не потребуется'.

Время снова 'ожило' и двое убийц продолжили свое движение в сторону входа в гараж. Делать было нечего, ведь через несколько секунд Костю все равно бы обнаружили, и он первым шагнул навстречу убийцам, держа обоих на мушке. Убийцы резко остановились и уставились на появившуюся в Костином лице преграду.

- Эээ, мужик, ты ствол то убери, - заговорил один. Меж тем, второй, постарался тихонько засунуть руку в карман.

- Руки в гору, - гаркнул Костя, вживаясь в роль бойца спецназа, и сделал одиночный выстрел поверх головы второго.

- Спокойно, братишка, - снова заговорил первый, пока двое убийц поднимали руки вверх, - И долго ты нас собираешься держать на мушке?

Костя не знал, что ответить и решил сменить тему разговора:

- За что вы его? - мотнул он головой в сторону убитого.

Убийцы переглянулись, и вновь заговорил первый:

- Это один из 'людей в черном', в свое время работал на правительство. Эти свиньи уже давно снюхались с пришельцами, и до сих пор помогают этим тварям. Как, по-твоему, дроны смогли найти наш городок, а? Это они выдал им координаты этого места!

- А что за ключ вы нашли в его кармане, - не унимался Костя.

- От сейфа, на втором этаже. Там он хранит секретные досье обо всех переговорах с пришельцами.

Костя совсем растерялся: 'Они убийцы, тут спору нет. Но кто большее зло? Они, убившие одного, или тот, из 'людей в черном', наведший дронов-охотников на целый поселок с людьми'.

Еще несколько секунд Костя колебался, пока не принял окончательное решение:

- Ладно. У нас разные дорожки, но руки не опускать пока я не уйду.

Костя обошел убийц стороной, не спуская с них дуло автомата, и пятясь, скрылся за углом соседнего дома. Быстро нырнув в пролом в стене, он аккуратно выглянул через выбитое окно дома на улицу, где оставил двух мужиков. Они все еще стояли на прежнем месте и о чем-то спорили. Наконец, первому видно надоело спорить, и махнув рукой он скрылся в гараже. Второй же, достал из кармана куртки пистолет и крадущейся походкой направился вслед за Костей.

'Внимание! Ваш противник переключился в режим ведения боя ТБК. По ходу боя мы поможем вам освоиться с некоторыми особенностями данного режима. Первое, на что вам стоит обратить внимание - на параметр 'очки действия (ОД)'. В режиме ТБК, на каждое сделанное вами действие будут тратиться ОД. По мере роста характеристик вашего персонажа, количество очков ОД существенно подрастет, что позволит сделать намного больше действий, чем вы сможете выполнить сейчас. Вы так же сможете зарезервировать несколько ОД для превентивных мер. В некоторых случаях, например, когда противник обнаружил вас раньше и включил режим ТБК, такая тактика может оказаться даже более полезной. Но не стоит слишком увлекаться тактикой выжидания, так как по истечению трех пропущенных ходов, на вашего персонажа будет наложен штраф, в виде понижения уровня морали. Достигнув критической отметки, приблизительно через десять ходов, персонаж начнет впадать в панику и сможет не только самостоятельно покинуть укрытие, но и потерять свое вооружение! Старайтесь не доводить до такого'.

'Противник сделал свой ход, ваша очередь', - вверху 'экрана' выскочил таймер обратного отсчета с цифрой '20' и неширокая зеленая полоска с цифрой '14'.

'Подсказка! Вы находитесь в крайне выгодной позиции и обладаете оружием с оптическим прицелом, позволяющим произвести более точный выстрел на большом расстоянии. Рекомендуем открыть огонь'.

Режим ТБК оказался для Кости совсем в новинку. Он конечно слышал о пошаговых стратегиях, но не являлся фанатом таких игр и не сразу сообразил, что ему требуется делать.

Таймер перескочил 15-ти секундный рубеж, и Костя принял решение, банально шагнув к окну и поднимая автомат для стрельбы. Параллельно с его действиями, висевшая вверху полоска начала уменьшаться и замерла на цифре '12'.

'Подсказка! По возможности, старайтесь перед стрельбой занять более устойчивую позицию. Это позволить существенно повысить шанс попадания по противнику. Поэкспериментируйте с разными видами стоек, чтобы определиться с лучшим вариантом боевой позиции'.

Костя навелся на цель из стоячей позиции. Система быстренько произвела подсчет вероятности попадания и выдала соответствующую подсказку: 'Шанс попадания равен 33%'.

Встав на одно колено, он вновь получил результат прицеливания: 'Шанс попадания равен 52%'. Не долго думая Костя лег, и получил весьма не лестный отчет: 'Цель пропала из видимости'.

Вновь вернувшись в позицию на одном колене, являвшуюся самой результативной для стрельбы, Костя нажал на спусковой крючок.

'Подсказка! Во время прицеливания вы можете более точно указать место для стрельбы: в голову, в грудь, в руку или ногу. С одной стороны, такой выстрел будет произведен с меньшей точностью, но с другой, в случае удачного попадания противник может быть либо убит с одного выстрела, либо, как минимум, серьезно ранен!'

'Хм, прикольно', - усмехнулся про себя Костя и прицелился в голову: 'Шанс попадания равен 39%'.

'Да и черт с ним', - отмахнулся он от системки и нажал на спусковой крючок.

Едва слышный щелчок затвора и глухой хлопок приглушенного глушителем выстрела, прошлись по Костиным ушам, а плечо почувствовало приятную отдачу автомата после сделанного выстрела. Кравшийся бандит покачнулся и упал на асфальт лицом вперед, через мгновение под ним образовалась красная лужа.

'Поздравляем! Вы уничтожили первого противника в режиме ТБК, но не стоит расслабляться, ведь его подельник все еще жив! У вас осталось 4 ОД. Перед завершением хода старайтесь уводить персонажа с линии прямого огня или хотя бы спрятать его за какой-нибудь преградой. Помеха на пути возможного стрелка, может спасти вам жизнь'.

'Подсказка! Сейчас ваш персонаж находиться в очень удобной боевой позиции. Хотя его защита и не является 100%, но зато ваш противник не сможет незамеченным покинуть гараж. Что также является одним из не менее важных факторов в ведении тактического пошагового боя'.

'Хотите завершить свой ход? Да/Нет'

Костя активировал 'Да'.

'Подсказка! Так как вы проходите обучающую миссию, то информация о возможности завершения хода была выдана вам для пояснения возможностей ТБК-режима. В дальнейшем, завершение хода будет происходить либо по истечению отведенного на ход времени, либо по голосовой команде: 'Конец хода'.

'Внимание! Второй противник не слышал вашего выстрела и не знает о смерти своего напарника. Режим пошагового боя отменен, игра перешла в режим реального времени'.

Костя облегченно вздохнул и навел оптический прицел на гаражные ворота. Прождав около минуты и не дождавшись второго убийцы, он покинул свою боевую позицию и направился обратно в дом, где нашел склад оружия в гараже. Только зашел в него, как и в первый раз, через дверь на заднем дворе. Со второго этажа дома доносился глухой стук, как будто кто-то перекладывал железки с одного места в другое, и приглушенный голос первого убийцы.

'Внимание! Вы обнаружили местонахождение другого убийцы и можете выбрать один из режимов боя. В дальнейшем, данная подсказка не будет появляться, а будет сразу предлагаться определиться с режимом боя'.

'Да ну его нафиг, этот режим ТБК', - выругался про себя Костя и включил режим 'РВ'. Не спеша поднявшись по лестнице на второй этаж, он аккуратно заглянул в комнату, откуда доносился шум. Убийца стоял у правой стены комнаты, боком к входу, и не заметить Костю он просто не мог.

- Эй, приятель, ты вернулся, - попытался он улыбнуться. Но это больше походило на оскал загнанного в угол волка, чем на улыбку.

- Покажи секретные документы, - сказал Костя.

- Тише, тише, - залепетал убийца, - Поверь, здесь нам двоим хватит и даже еще останется, - он отошел в сторону, и содержимое сейфа стало доступно для Костиного взгляда.

- Золото?! - не смог сдержать удивление Костя.

- Не только золото. Здесь еще несколько мешочков с брюликами и алмазами.

- А секретные документы где?

- Мы думали, что они здесь, а их нету. Видать, он их где-то в другом месте спрятал.

- А может, их и не было вовсе?! - сказал Костя и нажал на спусковой крючок.

Тело первого откинуло выстрелом на стену, по которой он и сполз на пол, тихо скуля от боли:

- Не убивай, только не убивай, - залепетал убийца, зажимая рукой кровоточащую рану на плече, но контрольный в голову заставил его замолчать. Костя не захотел выслушивать очередную ложь.

'Так-то гораздо привычней, и куда как быстрей', - подумал Костя, направляясь к раскрытому сейфу.

На полу возле сейфа лежал большой тряпочный мешок, наполовину забитый слитками с золотом, да и в самом сейфе слитков было еще очень много. Костя закинул автомат на спину и взял мешок в руку: 'Слишком тяжело, не дотащу даже до выхода из дома. А что он говорил насчет мешочков с бриллиантами?!'

Заглянув в сейф, Костя без труда обнаружил боковую полочку, на которой лежали три черных матерчатых мешочка. Развязав один, он удостоверился, что там именно камушки, и закинул все три в свой вещмешок.

'Надо быть осторожней, в поселке могут быть и другие бандиты', - настроил Костя сам себя на боевой лад и короткими перебежками направился к выходу из поселка. До перегораживающих дорогу машин, он добрался без происшествий, хотя пару раз ему показалось, что он слышал выстрелы. Проползя под одной из машин, он вновь зашагал по шоссе.

'Внимание! Вы действительно хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя во второй раз активировал пункт: 'Да'.

'Ваш набор для выживания насчитывает предметов: '92'. Бонус за время прохождения обучающей миссии, очков: '+5'. Дополнительный бонус за нахождение тайников, очков: '+1'. Дополнительный бонус за ведение боевых действий, очков: '+6'. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Хорошо'. Хотите покинуть уничтоженный поселок и переместиться в одно из обитаемых поселений? Да/Нет'.

Костя вновь задумался: 'А может, стоит вернуться назад и еще полазить по поселку?' Но, после нескольких секунд размышления решил, что не стоит испытывать судьбу и уверенно активировал иконку 'Да'.

В очередной раз свет потух, и перед глазами Кости появилась надпись:

'Внимание! Если Вам повстречался человек, имеющий после имени кличку, то он относится к категории неигровых персонажей. Хотите выбрать место своего перемещения или доверитесь воле случая?'

'Подсказка! Случайный выбор поселка, подразумевает и случайный выбор одной из военных группировок за которую вы будете сражаться первое время. Выбор не является окончательным, и по ходу игры вам периодически будет предоставляться возможность перейти под начало другого военного лидера. На данный момент игра на стороне пришельцев невозможна!'

'Выбрать самостоятельно/Случайный выбор'.

Костя активировал: 'Случайный выбор', и свет вновь зажегся. Он снова стоял на асфальтированной дороге. Сперва даже создалось ощущение, что он не куда и не перемещался. Но посмотрев назад, он увидел лишь выжженные до черноты поля. Впереди же виднелась стена из стоявших друг на друге металлических контейнеров, с натянутой поверху колючей проволокой. Не проскочил мимо взгляда Кости и солнечный блик, отразившийся в оптике взявшего его на мушку снайпера.

'И что мне дальше делать?! Попытаться укрыться или идти прямо к ограждению? И почему в такой вот ответственный момент не появилась пресловутая надпись с выбором режима боя?!', - подумал Костя: 'Хотя, вроде в подсказке говорилось, что такой выбор будет даваться только в преддверии боя, значит, сейчас мне опасаться вовсе нечего!' - и он не спеша направился прямо к ограждению. Снайпер молчал, но судя по бликам, не сводил с него глаз. Почти у самой стены Костю окликнули:

- Стой где стоишь. Ручонки подыми.

Костя замер на месте, поднял руки и посмотрел наверх. С высоты второго ряда контейнеров на него смотрел бородатый мужик с ником Федор 'Псих', державший под мышкой снайперскую винтовку. Лысый череп и орлиный нос добавляли его образу солидного колорита.

- Ты кто такой?

- Я, Меченый. Пришел из соседнего поселения, уничтоженного недавно дронами.

- Провизия, оружие, медикаменты, есть?

- Есть, немного.

- Это хорошо, - по лицу Федора проскочила легкая улыбка. - Нам дармоеды не нужны, и так уже набежало с полсотни голов. Сразу видно, трусы, потеряли голову от страха. Даже не подумали, как будут дальше выживать. Давай, заходи, и топай сразу к Кузьмичу, он у нас тут за главного.

Федор исчез, а два стоявших друг на друге контейнера пришли в движение и приподнялись над дорогой где-то на полтора метра. Пригнувшись, Костя пробрался под контейнерами и оказался внутри заграждения. Здесь его встретили два коренастых боевика экипированные в броники и вооруженные автоматами.

- Мужики, а где Кузьмича то найти? - поинтересовался Костя, осознав, что маркера перед глазами так и не появилось.

- Пойдешь прямо по улице, а как дойдешь до площади, так сразу по левую руку и увидишь одноэтажное деревянное здание. Там он и обитает, - заговорил один из охранников с ником Гришка 'Малой'.

- Понял, спасибо, - поблагодарил Костя и направился в указанном направлении, а за спиной снова послышался голос Федора: - Стой где стоишь. Ручонки подыми.

'Видать еще игрок пожаловал', - подумал про себя Костя, все дальше удаляясь от импровизированного входа в поселок.

Чем ближе он подходил к площади, тем чаще начинали попадаться игроки, идущие в обратном направлении. Иногда поодиночке, но чаще группой по два-три человек, и некоторые из них с откровенной завистью смотрели на висящие за Костиной спиной автоматы и туго набитый вещмешок.

Вообще, называть это поселком, у Кости откровенно не поворачивался язык. Больше всего это походило на временный полевой лагерь. Так как кроме металлического ангара и трех деревянных домиков сбитых на скорую руку, и расположенных как раз таки на площади, все остальные 'сооружения' попавшиеся ему на пути, являлись ни чем иным как армейскими палатками, установленными в хаотичном порядке по обеим сторонам от дороги. Да и сама площадь представляла собой квадрат земли, засыпанный щебнем.

Благодаря наводке охранников у ворот, домик Кузьмича Костя нашел сразу же. Рядом с входной дверью стоял боец с ником Вася 'Шмель', без напряга державший на плече крупнокалиберный пулемет.

- Тебе чего? - взглянул на него Вася сверху вниз.

Назад Дальше