Чёрные мысли сменились мечтами. Я снова как в детстве мечтал о том, что смогу бегать и прыгать как другие дети. Ну и пусть это будет не в реальности, а в фэнтезийном мире меча и магии, мои никогда не знавшие как ходить ноги не поймут разницы. Мои руки не поймут разницы прикосновения к реальному и виртуальному, потому что ничего не трогали. Там я смогу услышать, как звучит мой собственный голос.
Пару раз за ночь меня проверяла дежурная медсестра. Она просто заглядывала, видела мою мерно вздымающуюся грудь с полуприкрытыми глазами и со спокойной душой уходила проч. Жалко там не было Васьки, он бы очень скрасил мое грустное одиночество.
Ранним утром, ещё до завтрака появился мой вчерашний благодетель все в том же, или в точно таком же костюме, но с другим, на этот раз однотонным, галстуком.
- "У вас все хорошо?" - спросил он, пододвигая легкий пластиковый стул и присаживаясь так, чтобы хотя бы частично быть в поле моего зрения.
Я моргнул в ответ.
- "Скоро Вам принесут оборудование, с помощью которого вы сможете самостоятельно посмотреть кое-что об игре, но сначала будет проведено обследование. Не смотря на переданные нам медицинские данные, мы должны сами проверить состояние вашего здоровья, чтобы убедиться в том, что подключение Вам не навредит", - Игорь Геннадьевич не стал задерживаться, но вскоре пришла медсестра, чтобы влить в меня завтрак и серьёзные дядьки, что бы провести, то самое обследование.
Дядьки в белых халатах не стеснялись в методах. На меня понавешали всяких липучек, присосок и прочего протянутого от оборудования, на которое я обратил внимание по прибытию сюда. Меня тыкали тонюсенькими китайскими иголочками, ощупывали, мяли и даже пару раз били током. После были поездки на различные экспресс анализы, снимки и фотограммы. Наверное, в процессе я получил изрядную дозу совсем не полезного облучения, вроде рентгеновского, но врачам виднее. Раз делают, значит так нужно.
Наконец старший по возрасту и по положению врач, подвел итоги.
- "5 % вероятности полного выздоровления и 25 % вероятности частичного, при долговременном непрерывном воздействии. Повторное обследование через месяц, после начала погружения", - он сделал необходимые пометки в своем электронном планшете, и врачи вновь оставили меня в одиночестве.
Особых причин не доверять врачам у меня не было, и очень хотелось верить в то, что неподвластное тело, наконец, обретет подвижность и будет слушаться хозяина. Пусть заработает не все, но я был бы рад и рабочей руке, да чего там если пара пальцев слушаться начнет и, то хорошо. 25% это совсем неплохая вероятность, для того у кого до этого не было совершенно никаких шансов.
Через какое-то время появились одинаковые и почти безликие юристы, с кучей различных бумаг и электронных документов. В присутствии свидетелей в виде врачей и представителей органов опеки, под запись на камеру, мне был зачитан предусматривавший практически любые ситуации контракт, я обозначил свое согласие с ним условленным тройным морганием (посчитали, что один раз я могу моргнуть случайно) и стал арендатором капсулы в самой полной комплектации и должником компании.
По уходу юристов и всех остальных кто был с ними, притопали местные веселые техники с шутками и прибаутками установившие оборудование, с помощью которого я мог, движением глаз и морганием, управлять аппаратом искусственной речи и монитором, с подключенным к нему огромным хранилищем информации.
Говорившим за меня устройством, я так толком пользоваться и не научился, но с тем как запускать нужные ролики разобрался быстро. Так что в последние дни перед погружением я мало спал и если бы не пунктуальные медсестры, то наверняка бы и про еду не вспоминал. Меня поглотили огромные потоки информационного видео и звукоряда. Я метался между многообразием игровых рас, обилием локаций и различных заданий разного уровня сложности и с разным вознаграждением.
Мир магии и стали имел территорию, в четыре раза превышающую территорию реального мира, к тому же он имел две обитаемых и доступных игрокам луны и какое-то количество летающих локаций-островов. Далеко не все территории были исследованы, поскольку некоторые из локаций были рассчитаны на вырост игроков и их населяли слишком сильные монстры. На одного такого, по нынешним меркам, нужно было собирать рейд из игроков, состоящих в топ листе, а их там были сотни и тысячи.
По каким-то пока не понятным мне причинам, несмотря на немалый срок существования игры, уровень самых сильных игроков топа только начал переваривать за 300 и, как правило, такие бойцы не объединялись в общий рейд, поэтому освоение примерно половины игрового мира, пока было в необозримом будущем. Все откладывалось, пока средний уровень игроков не подтянется до теперешнего уровня топов.
Я много смотрел о прошедших локальных и глобальных эвентах, что время от времени будоражили игровой мир и тихо мечтал стать участником одного из них. Участие в эвенте могло обеспечить умного игрока на всю жизнь, да так, что после его смерти в глубокой старости ещё и детям и внукам на жизнь останется. Конечно, такое везение по редкости было сродни крупному выигрышу в казино.
Увы, как я не старался, впитать все объёмы информации за три дня и две ночи, но мне не хватило, ни времени, ни сил. Я измотал себя настолько, что в последнюю ночь перед погружением, меня принудительно уложили спать, вколов легкое успокоительное. Эту ночь я проспал без снов, а утром жалел о том, что многого не успел узнать. Ну да ничего, у меня есть три месяца без трёх дней, что бы разобраться и найти способ пристойного заработка для низкоуровневого одиночки. Хотя какого низкоуровневого? За три месяца можно, даже без сколь-нибудь значительных денежных вливаний, неплохо подняться в уровнях.
За несколько минут до отправки в новый мир, меня посетил молодой врач и по совместительству консультант, с лучезарной голливудской улыбкой и лоснящейся бритой наголо головой.
- "Максим", - коротко представился он.
- "Андрей", - металлическим и при этом каким-то квакающим голосом сказал ответ за меня синтезатор речи после того, как я справился с ним.
- "Я должен рассказать тебе про трудности, с которыми ты столкнешься в игре и что тебе делать, чтобы повысить шансы на выздоровление", - перешёл он сразу к делу: - "Попав туда, ты не научишься делать все и сразу. Твоё тело не будет слушаться тебя, но не потому, что будет парализовано, а потому что ты им не умеешь пользоваться. Будет совсем нелегко, но если ты будешь заставлять себя двигаться, все получится. Это не реальность и всего-то за пару тройку дней и ты научишься все делать не хуже, а возможно и лучше многих здоровых людей. Физические усилия на пределе возможностей это то, что поможет тебе овладеть телом сначала игрового аватара, а в последствие, и твоим настоящим телом. Тонкую моторику рук, лучше всего развивать кастом заклинаний, там много жестикуляции. Много ходи пешком, а лучше бегай. Все это будет складываться в копилку и возможно, что уже через месяц будет какой-то маленький прогресс.
Конечно, месяц это очень мало. Возможно, понадобятся долгие годы игры, а после годы реабилитации в реальности, чтобы хотя бы часть тела начала подчиняться, но главное надежда есть. Двое из 10 ребят тестовой группы, с похожими симптомами и диагнозами, уже частично овладели своим телом, и у них до сих пор наблюдается положительная динамика. Товарищи, разработавшие и обкатавшие этот метод, получили не шуточные премии и гранты от государства, но, на достигнутом, не остановились, так что технологии постоянно улучшаются. Что ещё?" - Максим на несколько секунд задумался и продолжил: - "Обязательно овладей какой-либо профессией. Все они, в той или иной мере требуют ручного труда, как и профессии в реальности. Можешь стать краснодеревщиком, кузнецом, алхимиком или ещё кем. Выбирай по душе. Профессия, помимо пользы для здоровья может, и заработок со временем начать приносить. Среди игроков в почете те же кузнецы, кожевенники, алхимики, писари и многие другие профессии, создающие расходники вроде зелий, стрел, свитков и нескольких наименований.
Можешь пойти в какую-нибудь компанию из реала. Там сразу стабильный доход, но большинство работы сидячая и на большинство должностей требуется образование, которого у тебя, к сожалению, нет", - поток слов иссяк и доктор смолк, по всей видимости, ожидая вопросов, которые у меня вроде и были, но которые задавать не буду. Я уже был готов отправиться в виртуал, и мне не терпелось почувствовать хоть что-нибудь.
День 1:
Наконец сбылась мечта моих последних дней и меня уложили в помигивающую индикаторами и тихо гудящую вентиляторами капсулу. Ее матово черная полусфера тут же закрылась, отрезая меня от окружающего мира. Страх перед неизвестностью заставил биться сердце чуть чаще, но уже через пару вздохов я заставил себя успокоиться.
Тело паралитика не чувствовало, но я знал, что сейчас меня обволакивает амортизационный гель. В дело уже вступили десятки валиков и массажеров. К телу подключились сотни микроэлектродов и системы вывода различных отходов. Лицо обхватила полумаска подачи воздуха и в горло полезла трубка для подачи питательных смесей.
Все это должно будет поддерживать мой организм в тонусе, и обеспечивать его полноценную жизнедеятельность. Специальный комплекс будет сокращать, и массировать мышцы, разрабатывать застоявшиеся суставы, кормить, поить меня и прочее.
От происходящего меня отвлек бесполый голос, с металлическими нотками раздавшийся прямо внутри черепа и сопровождаемый яркой текстовой бегущей прямо по сетчатке глаза строкой текста.
- "Вас приветствует голосовой пользовательский интерфейс. Вы слышите меня? Для ответа сосредоточьте внимание на одном из вариантов", - сказал голос, и перед моими глазами замаячило два слова: да и нет.
Я сосредоточил внимание на слове "да", и интерфейс продолжил, но его голос уже сменился и стал больше походить на женский.
- "Ожидайте, идет подстройка систем и интерфейсов под ваши параметры".
Ждать долго не пришлось. Буквально через несколько секунд голос окончательно стал женским и приобрел легкий налет сексуальности. Это был еще не тот голос, что завлекает героя кинофильма в постель, но уже тот, что заставляет кровь быстрее бежать по жилам, а сердце биться чаще.
- "Подстройка всех систем и интерфейсов закончена. Многопользовательская виртуальная онлайн игра "Мир магии и стали" загружена. Начать создание акаунта?".
- "Да", - выбрал я нужную кнопку, и голос продолжил будоражить меня.
- "Согласно договору N АЯ 934-889 для вашего акаунта отсутствует возможность частичного погружения, так же у вас отсутствует возможность выбора расы и выбора начальной локации.
Ожидайте, идет генерация расы согласно вашей индивидуальной матрицы и психотипу".
Перед глазами мигнуло, и пошел бело-желтый текст на темно синем фоне сопровождаемый все тем же голосом.
- "Вам присвоена раса хаджит ом или кошколюд.
Кошколюды (самоназвание хаджиты) - разумная раса кошачьих гуманоидов, происходящая из небольшой пустынной провинции Мунвейр. Хаджиты славятся своим немалой хитростью и большой ловкостью от чего становятся превосходными ворами и асасинами, но это совсем не значит, что они не могут быть воинами или магами".
Возникло изображение некоего существа сочетающего в себе черты кошки и человека. Существо было прямоходящим, имело шкуру, покрытую пепельно-серой шерстью с ярко-рыжими подпалинами. Черты лица этого чудовища можно было считать человеческими только относительно, а обычные уши ему заменяли покрытые все той же шерстью торчащие вверх и чуть в стороны треугольники с кисточками на концах. Нижние конечности хаджита были относительно человеческими только до колена, а ниже превращались во внушительную кошачью лапу с крючковатыми когтями и характерным строением. Довершали облик существа когти на руках и длинный кошачий хвост.
Кошко-человек смотрел на меня внимательно прищуренными глазами, а я внутренне радовался, что не стал каким-нибудь гоблином или арахнидом и слушал вновь заговоривший голос.
- "Вам доступно четыре стандартных характеристики.
Сила: 1 - определяет ваши физические возможности и объем вашей мускулатуры. От нее зависит, какой вес вы сможете переносить, какой физический урон в ближнем бою будете наносить и мощность оружия, которое вы сможете использовать.
Выносливость: 1 - определяет уровень физической подготовки и габариты вашего персонажа. От нее значения зависит максимальный запас здоровья, энергии и скорость их восстановления.
Разум: 1 - определяет уровень вашего ума. Сильный разум дает вам возможность постигать тайные и общедоступные знания. От него зависит, сколько очков опыта вы будете получать, насколько сильный магический урон вы будете наносить, и насколько велик будет ваш запас маны.
Ловкость: 1 - определяет скорость ваших рефлексов, точность движений. От ее значения зависит ваша способность действовать, не привлекая к себе внимания, наносить критический урон и попадать по цели при ударах и выстрелах.
Согласно вашему психотипу вам добавлена характеристика.
Терпение: 1 - определяет способность терпеть внешние и внутренние невзгоды. От значения этой характеристики зависит способность действовать, несмотря ни на какие обстоятельства. Как бы ни было тяжело вы закончите начатое физическое действие. Данная характеристика не применима к магическим действиям вроде заклинаний.
Согласно вашему психотипу вам добавлена характеристика.
Наблюдательность: 1 - определяет вашу способность замечать происходящее вокруг. С помощью нее вы можете замечать все необычное, находить тайники и обнаруживать ловушки.
Согласно вашему психотипу значение характеристик разум, терпение и наблюдательность увеличено на 5".
Все это сопровождалось куда более кратким текстом.
1 Сила: 1.
2 Выносливость: 1.
3 Разум: 6.
4 Ловкость: 1.
5 Терпение: 6.
6 Наблюдательность: 6.
7 не выбрано.
8 не выбрано.
9 не выбрано.
10 не выбрано.
Свободных очков характеристик: 16.
А голос тем временем продолжал вещать.
- "Вам доступно ночное зрение и обостренный слух. Характеристики ловкость, наблюдательность и терпение будут увеличиваться на 1 за каждый полученный уровень. Наносимый вами урон в ближнем бою без оружия увеличен. Получаемый вами урон от падения с высоты снижен. Радиус агрессии монстров сходных с собаками увеличен вдвое. Монстры сходные с кошками не атакуют вас первыми. Вам недоступны травоядные ездовые животные, питомцы и фамильеры и ездовые животные, питомцы и фамильеры родственные с собаками. Вам недоступны некоторые виды общерассового снаряжения. Вместо них вам придется использовать особое расовое снаряжение".
Без предупреждения начался переход в игру, результатом чего стало появление игрового интерфейса с различными вкладками и иконками. При желании и умении в этом интерфейсе можно было найти все кроме кнопки "Логаут". Согласно условиям контракта выводить из игры меня будут не чаще чем раз в месяц и не по моей инициативе.
- "Вам сгенерировано имя согласно психотипу и выбранной расе Мунсат, что в переводе с древнего языка хаджитов значит Лунный кот", - сказанное стало последним, что я услышал перед тем как провалился в черный бездонный колодец, появившийся под ногами уже не человека, а хаджита.
Колодец неожиданно для меня оказался на потолке и я, как мешок с компостом рухнул на соломенный тюфяк занимавший угол в маленькой комнатке. Тюфяк и особенности кошачьего организма смягчили удар, но мешок и есть мешок, так что я выбил пыль из батута сомнительного вида и свойств, а заодно выбил из себя дух. Дыхание сперло, и какое-то время я только и мог, что беззвучно как рыба открывать рот и хаотично двигать руками.