Только когда меня немножко отпустило, я обратил внимание на свои извивающиеся, словно щупальца осьминога руки. Или, может, в моём случае правильнее лапы?
Я смотрел на это действо глазами, мягко говоря, удивленного кошака. Всей душой ожидал, что мне придётся их расшевеливать, а они словно взбесились. Живут собственной не зависимой от меня жизнью. Наверное, в тот момент у меня и появилась первая седая шерсть на голове и груди.
- "Герой! Добро пожаловать в мир магии и стали! Вас ждёт долгий путь, и только вы определяете, как его пройти!", - с пафосом продекламировал все тот же будоражащий женский голос, и перешло на деловой тон, - " Вы находишься в личной комнате. Это единственное по настоящему безопасное место, в которое без вашего разрешения не может попасть никто кроме уполномоченных администрацией компании. В этой комнате вы можете без опаски хранить свои вещи, спокойно отдыхать от подвигов или заниматься ремеслом. Личная комната наделена тайной магией пространства и будет путешествовать вместе с вами, вы сможете попасть в неё в любой гостинице любого города, оплатив право пользования. Первая неделя пользования гостиницей вам предоставлена за половину цены. Оплату можно произвести в любой гостинице в любое удобное для вас время. Неважно, в какой гостинице вы оплатите право пользования, оно будет путешествовать вместе с вами и вашей комнатой.
Так же вы можете развивать вашу комнату путём улучшения интерьера и получать за это соответствующие очки. Пользуясь очками развития, вы сможете расширить личную комнату или добавить к ней ещё одну", - буквально секундная пауза и, - "Внимание! Вами получено задание по улучшению комнаты! Приобретите и установите в личной комнате более достойное скальное место, чем соломенный тюфяк и получите в качестве награды 20 очков развития комнаты!".
Мои конечности и голос системы успокоились практически одновременно. Я лежал натянутый словно струна, не мог расслабиться и непроизвольно мурчал от удовольствия, прямо, как кот Васька из реальности, когда устраивался у меня на ногах. Как же этим всем управлять?
Постепенно я все же смог расслабиться и подчинить себе сначала одну руку, а потом частично и все конечности. Они тряслись, судорожно дергались, но слушались, рождая криком вырывающееся наружу ликование. Наконец громко и совсем не по-кошачьи рыча, я перевернулся на живот, скатываясь с тюфяка, подтянул колени под живот и поднялся на четыре конечности. Получилась шаткая, но все, же не рушащаяся без постороннего вмешательства конструкция из кошколюда.
Стоя на карачках, я повертел головой и наконец, рассмотрел свою коморку. Иначе назвать это помещение, просто язык не поворачивался. Обшарпанные замусоренные полы, голые облупившиеся стены без единого окна, тюфяк и ветхого вида деревянный сундук вот и все мое игровое имущество. Размеры комнаты тоже не впечатляли, примерно два с половиной на три метра не более. Зато потолки были, а точнее как выяснилось немного позже, казались высокими из-за моего небольшого роста.
На игровом интерфейсе, отображавшемся, как самое первое сообщение/вопрос в игре, мне прямо на сетчатку глаза, помимо немногих доступных напрямую плюшек, имелись часики, по которым я засек время. Так вот на то что бы привести себя в вертикальное положение я потратил 1 час 20 минут. Я цеплялся за стену когтями, но все равно падал и разбивался, сочась вполне натурально выглядевшей кровью и хитами жизни. Один раз я даже умер и очнулся на кровати в одной набедренной повязке, за что получил посмертный суточный дебаф: минус 50 процентов к набираемому с убитых монстров опыту.
Со злобной яростью я подполз к могильной плите, что осталась на месте моей смерти, и получил у надгробия, торчащего из пола, назад свои штаны и рубаху бедняка не дававшие ничего. С тем же успехом я мог щеголять в набедренной повязке и собственной шерсти, но вот уж привык быть одетым хотя бы в пижаму.
Одевшись не по-игровому, через инвентарь, которого тут вовсе не было предусмотрено, а как нормальные люди из реальности, я снова стал взбираться по стене и все-таки взобрался. Стоять, не держась за стену, я пока не мог, так что до сундука я добирался, оставляя на ней следы своих совсем не маленьких когтей. Я знал, что в сундуке меня ждет подачка от разработчиков: десяток золотых, еда и фляга с чаем новичка увеличивавшим набор опыта вдвое. Чай стоил дорого, так как не один алхимик, повар или зельевар не смог повторить такое чудо. Делались только куда более слабые аналоги чая вроде зелья набора опыта дававшего всего + 10 % к получению опыта с мобов. Чай будет моим эквивалентом денежного запаса на черный день и трогать его не стоит, но нужно взять часть денег и подкрепиться, а, то желудок обеспокоенным женским голосом, звучавшим прямо в голове, уже сигнализировал о возможности получения дебафа голод сказывавшемся на регенерации, как здоровья, так и манны с энергией.
Кстати за свои потуги я получил + 1 к силе и + 1 к выносливости, что сделало меня практически вдвое сильнее и вдвое же увеличило мои максимальные запасы здоровья и энергии. Это было очень хорошо, поскольку свободные очки характеристик я вкладывать не спешил. Пусть характеристики пока растут сами по себе за счет тренировок, а свободные поинты я использую, когда определюсь что мне конкретно нужно и немножко подраскачаюсь без них.
В сундуке и вправду оказалось 10 золотых, фляга с упомянутым чаем, пара яблок и краюха хлеба. Вспомнив, что наш Васька яблоки кушал вполне нормально, я прихватил их, хлеб и семь золотых. Три золотых пусть остаются как второй неприкосновенный денежный запас, на случай самого черного из всех черных дней.
С едой и деньгами я, портя другую стену, добрался до тюфяка и, усевшись на него, откушал. По заявлениям разработчиков вся еда в игре имеет вкус и запах не отличимый от настоящего. Якобы приглашали известных дегустаторов, и они компетентно заявили, что все идеально. Может и так, но тогда получается что яблоки это полная дрянь. Они не понравились мне совершенно, и даже делая скидку на то, что здесь я хищник предпочитающий мясо я был огорчен. Хлеб оказался гораздо вкуснее и я, с аппетитом вгрызаясь в него клыками. Глотал, почти не жуя. Наверное, если бы кто-нибудь попробовал отнять оцарапал чисто рефлекторно.
Еще несколько часов я потратил на то что бы научить свое тело ходить без подпорки в виде стены, за это мне щедро отсыпали две единицы ловкости и немало тумаков. Справившись с этой задачей, я решил выбраться из комнаты, и смело распахнув дверь, оказался в коротком коридорчике с десятью ничем не отличимыми дверями. Какую бы из них я не открыл, попаду в свою комнату, а другой игрок соответственно в свою. Другому игроку, что бы найти меня в комнате придется просить проводить его ко мне гостиничный персонал, те, если я буду в городе, обязательно укажут нужную дверь. Это "колдовство" позволяло разместить даже в самой малой и захудалой гостинице любое количество находящихся в локации игроков. Вроде как раньше было по-другому, но получалось, что в случае наплыва игроков комнат на всех не хватало.
Комнаты находились на втором этаже, так что мне пришлось изображать акробатические этюды на лестнице, что я делал с удовольствием, и мысленно показывая реальному миру, приковавшему меня к койке обидный жест, связанный с загибанием руки в локте. Вот оно чудо игровых условностей - я захотел и встал на ноги за считанные часы. Что для меня половина убитого дня, если впереди меня ждет месяц абсолютно непрерывного наслаждения здоровым, пусть и не совсем человеческим телом?
За гостиничной стойкой не было никого, зато на ней развалился крупный котяра и полировал языком свои шары. При моем приближении кот скользнул за стойку и встал на задние лапы, положив передние не совсем нормальные для кошачьего на столешницу. Взгляд котик имел самый, что ни есть серьезный и всем своим видом показывал, что мне именно к нему.
Я всмотрелся в это существо, явно не являвшееся простым кошаком, и услышал подсказку.
- "Хаджит фейлин или огнекот. Самый маленький из трех видов хаджитов. Огнекоты не умеют разговаривать, но прекрасно понимают языки многих народов. Этот вид хаджитов склонен к магии огня и легко овладевает ей, за что и получил свое название".
Маленький хаджит требовательно протянул ко мне переднюю лапку с маленькими как у младенчика или мелкой обезьяны волосатыми пальчиками. Малышу явно нужна была плата за гостиницу, и я не стал его расстраивать.
Малыш спрятал протянутый дрожащей рукой золото куда-то под стойку. После этого он показал мне свою микроскопическую растопыренную пятерню, обозначив количество полностью оплаченных мной дней. Значит с учетом 50% скидки за свои пять золотых (без скидки было бы 10), я пять дней буду иметь доступ в личную комнату, после, если нечем будет платить, останусь на улице. Хорошо, что у меня есть еще немного денег.
Подобрав с пола отвисшую челюсть, я с трудом оторвал взгляд от серьезного кошака и пошел к выходу из здания. На улице меня ждали сухая пустынная жара и встреча с еще одним чудесным существом из рода хаджитов. У чисто символической для него коновязи, или как правильно назвать аналогичную привязь для кота, стоял привязанный огромный лев. Могучее животное примерно моего роста в широкой бугрящейся мышцами холке с торчащими из пасти клыками сабельной длины и формы, пышной гривой, седлом и парными седельными сумками на спине.
- "Хаджит сенч. Самый крупный из трех видов хаджитов не обладающий полноценным интеллектом. Другие виды хаджитов способны использовать некоторых из них как боевых и ездовых животных.
Данный сенч является ездовым животным 53 уровня по кличке Мурзик и принадлежит игроку Бельсат", - подсказала умная программа.
Моя самоподготовка как-то не коснулась разновидностей хаджитов, и я во второй раз за пять минут стоял, отвесив челюсть. Вот уж действительно братья меньшие и большие.
Улица не заметила появления нового обитателя мира магии и стали. Прохожие спешили по своим делам, гомонил чат локации и вторил ему чат кластера. Всем было не до новорожденного Мунсата, зато юному коту было дело до всех и до всего.
Я провел ладонью по теплому боку Мурзика и, под его недоумевающим взглядом, невольно шаркая ногами, побрел по пыльной не мощеной улочке. Вокруг не было прекрасных зданий как из сказок Шахерезады, вдоль дороги, нависая над ней, жались боками друг к другу глинобитные халупы. Не было видно ни единого фонарного столба, зато то тут, то там валялись дурно пахнущие навозные кучки. Городок явно не был богатым, хотя в интерфейсе значилось, что я в столице рода кошачьего народа, городе Вейр. Если у кошаков такая столица, то какие у них другие города? А может это просто я в таком нищем квартале?
Меня обгоняли и попадались на встречу не только мо и фейлины, встречались люди, эльфы и некоторые другие расы. Я глазел во все глаза и попутно отмечал, насколько я меньше тех или других гуманоидов. Выходило что меньше меня только халфинги, гоблины и другая игровая мелочь. Хаджиты оказались расой уступающей в росте даже людям, не то, что оркам или троллям. Насколько больше меня огры и другие доступные для выбора игрокам гиганты, наверное, и упоминать не стоит, для них я самый настоящий котик, которого можно как погладить, так и потаскать за хвост.
По городу я бродил не бесцельно, а искал задания. Мне годилось любое, главное, что бы за него хоть что ни будь, но заплатили, и во время его выполнения нужно было что-то делать физически. Обращаться к гайдам и внутри игровой вики в этом вопросе было бесполезно, задания генерировались постоянно и повторялись не часто. В этой игре не было старушек из старых игр отправляющих внучку банку варенья или записку подруге по сто раз на день, а если и были, то не просто так, а с серьезным и вполне логичным объяснением.
Свое первое задание я нашел, когда уже было отчаялся. У заведения "Лесная трава" стоял белобрысый эльф с похожими на лопухи ушами. Он что-то кричал прохожим, но те проходили мимо, а некоторые хаджиты при этом еще и презрительно кривили лица. Я подошел поближе и прислушался.
- "Ищем крысолова! В винном погребе завелись крысы и их нужно срочно истребить! Плачу по медной монете за крысиный хвост!", - уже в который раз кричал остроухий с именем Тариэль над головой.
Ненадолго задумавшись, я подошел к НПС. Чего ждать-то? Более выгодного задания? Да может сегодня больше вообще ни одного не попадется.
- "Мо-жет, я на что сго-жусь?", - спросил я, глядя на квестодателя снизу вверх, и удивляясь, как мелодично звучит мой голос, словно быстрый горный ручеек. Ну, прямо вот говорил бы и говорил без остановки и даже сам с собой. Жалко раньше не потренировался, а то может еще лучше бы получилось. Не умелый рот не делил бы невольно слова, делая из меня нечто вроде заики.
Эльф смерил меня придирчивым взглядом и печально вздохнул. Может он и выбрал бы кого другого, вот только толпы желающих не наблюдалось.
- "Вам доступно задание "Крысы одолели". Вам необходимо убить минимум одну крысу в винном погребе ресторана "Лесная трава". За каждый принесенный крысиный хвост владелец ресторана Тариэль заплатит вам одну медную монету", - возвестил мне уже ставший вполне родным голос под согласный кивок ресторатора.
- "Бутылки не бить. Вино не пить. Пойдем, провожу", - он повел меня внутрь здания из хорошего обожженного красноватого кирпича с большой и яркой вывеской над двустворчатой резной дверью.
Оказалось, что за дверью скрывается просторный отделанный красным деревом обеденный зал с обилием самой разнообразной растительности в кадках и горшочках. В обеденном зале помещалось порядка десяти столов застеленных зелеными скатертями с яркими цветами. Окна были занавешены такими же цветастыми, как и скатерти занавесками. Занавески прикрывали большую часть окон и обеспечивали полумрак, не вяжущийся с уличным полуденным зноем. А вот что обеспечивало приятную прохладу я понять не смог, толи дело было в конструкции здания, толи в какой-то бытовой магии.
В зале было несколько посетителей различных рас. В основном это были низкоуровневые игроки, но встречались среди них и неписи, пришедшие как сами по себе, так и вместе с игроками в качестве компаньонов.
Компаньонами называли всех разумных НПС по тем или иным причинам оказывавших содействие игрокам. Среди них встречались квестовые, те, что сопровождали игрока до момента завершения им определенного квеста, наемные - сражавшиеся за деньги, и другие - следовавшие за игроком постоянно или до определенного момента.
Найти постоянного компаньона для одних было большой удачей, а для других такой же неудачей. С одной стороны такой товарищ мог стать неплохим танком для лекаря, качающегося в одиночку или лекарем для аналогично прокачивающегося танка, но с другой он забирал себе половину опыта, что замедляло прокачку вдвое. Если к этому прибавить маунта, питомца и фамильера, тоже тянущих свою долю из хозяина, то игроку будут доставаться сущие крохи. Схема получиться такая - 50 % компаньону и от 10 до 30 % от оставшегося на каждого прочего, вот и выйдет огромное замедление роста в уровнях.
Между столами и кухней сновали живенькие и стройные эльфийки подавальщицы, невольно вызывавшие душевный подъем. Они выглядели как спортивные модели, ведущие очередное фитнес шоу, на одном из множества спортивных каналов, на которых я пару - тройку лет назад мог глазеть сутками напролет. Игроделы, похоже, тоже не обошли вниманием те каналы, когда создавали таких красоток.
Никому из гостей до нас не было никакого дела, но одна из подавальщиц проводила нас добрым и каким-то сопереживающим взглядом. Похоже, крыски совсем одолели бедных эльфенышей.
- "Расплодились бестии", - по дороге жаловался на жизнь Тариэль: - "Самому ими заниматься некогда, а дочки мои уже за вином спускаться боятся", - он махнул головой в сторону подавальщиц, так что грива светлых волос взметнулась вверх: - "Ты только поаккуратнее там", - напомнил наниматель еще раз и, дождавшись моего кивка, открыл дверь в подвал.