5. МОРФАТ
Говорят, что когда-то, это был цветущий регион, полный лесов, садов и прочего. Сейчас, половину этого региона занимает пустыня, полная даже не песка, а мелкодисперсной пыли, на которой в принципе ничего не растет, а вторая половина славится тем, что именно здесь сосредоточена тяжелая промышленность мира. В общем, этакий Китай, Сахарского разлива.
Объяснение - простое. На второй половине Морфатского региона, были обнаружены самые большие залежи металлов, ну и не тащить же их далеко...
Вообще, регион больше прославился своим прошлым. В свое время тут дал бой самый известный капитан этого мира, которого звали Вейроном. Прозвище Мрачный Рейдер, он заслужил не пиратской стезей, как может придти на ум, а своим характером, который был обусловлен потерей любимой, своей страны, и многими другими неприятностями. Но человек в высшей степени талантливый, и история очень зря его невзлюбила. Кстати, он был еще и тем уникален, что был единственным Высшим Универсалом, который предпочитал не сидеть на берегу и заниматься политикой или магией, а "танцевать на волнах" и топить вражеские корабли. Впрочем, времена тогда были другие.
6. КАЙРАБ
О, этот край чисто арабских дней и ночей... Выращивали бы еще и кофе, я бы точно сравнил бы эти края, с нашими сказками об Алладине. По большей части весь регион - одна большая пустыня.
Люди там очень не любят чужаков, считая их неженками, которые жить не могут без магии. Сами кайрабцы умеют выжить в безумной дневной жаре, и невероятном холоде ночи, среди песков, совершенно к ней не прибегая.
Вообще, когда я попал в Кайраб, у меня возникло ощущение, что каким-то образом меня занесло в Гербертовскую "Дюну". Песок доколь хватает глазу, и лишь люди, как муравьи, карабкающиеся по барханам. Сходство усиливалось еще и за счет "харвестеров", которые просеивали тонны песка за час.
Конечно, там добывали вовсе не спайс, а редкие металлы, содержание которых в почве мизерно, и лишь в Кайрабе, после песчаной бури, некоторые пласты оказываются на поверхности, да и "харвестеры" производства компании "ТМА", под бытовым названием "сито", был несколько иной конструкции, но все равно возникало ощущение, что сейчас на горизонте объявится кэрриол, который в последний момент подхватит харвестер, и унесет его из пасти Шаи-Хулуда.
В общем, как ты, думаю, понимаешь, Кайраб - интересное место.
Помимо добычи редкоземельных металлов, регион славится тем, что в своих пещерах они выращивают большую часть инфокристаллов и энергокристаллов, в которых как в воздухе нуждается весь мир.
Это, плюс то, что именно в центре Кайрабского региона, а точнее в самом городе Кайрабе, находится второй из величайших учебных центров мира - и является основой их экономики.
7. ДАЛАХАС
Вот про эту территорию можно петь дифирамбы целую вечность. Мало того, что Далахас входит в пятерку самых крупных регионов. Мало того, что он кормит своими полями шестьдесят процентов мира. Он еще и ухитрился очень нефигово развиться под управлением Дайруса Клауда в смысле промышленности и торговли. Проще говоря, если столица - это символ власти, Бересс - символ виноделия, то Далахас - это символ торговли. По крайней мере, сейчас.
Нет, кроме шуток, именно в Далахасе можно купить то, что не продается ни в одном другом уголке мира.
Заодно, стоит заметить, что края здесь крайне богаты на всевозможнейшую историю. Именно отсюда начинали свой путь такие личности как Мерлан, который тебе, скорее всего, больше известен под именем Мерлина. Да-да, тот самый Мерлин, что связался с королем Артуром. Именно здесь брало начало то поколение демонов, которое выстроило Врата, и создало свое магическое пространство... А войны? А тайны? А артефакты прошлого? Здесь всего этого было полным полно, и отчасти я понимаю желание всех в Совете драться за этот лакомый кусок.
Климат в Далахасе умеренный, что-то вроде нашей Европы, и лично я там чувствовал себя более чем комфортно.
Слушай, если тебе повезло оказаться в Далахасе, ты просто обязан попробовать их вина. У них их всего два вида, одно красное, и носит название "Кровь", а другое жемчужное, под названием "Слезы". Я тебе скажу так, если бы мне дали возможность, то в продажу бы не поступило ни одного из них. На мой вкус - они идеальны. Кроме того, "Слезы", притом, что алкоголя в них почти нет, обладают весьма интересным свойством... Каким - не скажу. Попробуешь - узнаешь.
8. НЕФАРИ
Продолжает пятерку лидеров по размерам, странный уголок мира, под названием Нефари. Кстати, из всех мест, куда я ни пытался сунуться, именно он заслужил звание самого странного.
Про него катастрофически мало информации. Для начала - известно, что эта территория, когда-то, была основным оплотом некромантии и всяческих злобно-жестоких культов. Честно говоря, было это давно, а вот репутацию места "где даже неприятно побывать" регион успешно держит до сих пор. О нем тут такие байки ходят, что рядом с ними рассказы о Трансильвании или Лавкрафтовские россказни о Ктулху и Азаг-тоте - сказками на ночь покажутся.
Люди там неприветливы, хмуры и малообщительны. ОКОП, конечно, имеет свое представительство там, но толком никакой информации не предоставляет, кроме сухих статистических выжимок.
Но ты же понимаешь, что чем больше от меня хотят что-то скрыть, тем настойчивей я копаю в нужном направлении...
В общем, я сумел нарыть то, что там проводятся какие-то сверхсекретные разработки, есть какие-то тестовые полигоны, и, в общем - там практически всем перекрыт доступ в инфосеть. Точнее не то, чтобы перекрыт, но если ты что-то из происходящего там засветишь - хлопот можно огрести по самые уши. Натравят ли на тебя вампиров или зомби - не знаю, но проверять не хочется.
9. ТАЛАСС
Один из трех крупнейших регионов, и прекрасно развит во всех смыслах. Честно говоря, у меня было странное впечатление от посещения Таласса, и обусловлено это было тем, что на его территории имеется довольно крупный город, в котором все постоянные жители начисто лишены магии. Ощущение было как в зоопарке.
Впрочем, все люди, живущие в этом городе там не в ссылке, и не как в больнице. Это их добровольный выбор, и им там просто комфортно, но я с ними общий язык не нашел.
Вообще, посмотришь на Таласс, и понимаешь, что скоро родные пенаты станут такими же. Блестящие, как конфетная обертка, приторно сладкими, как сама конфета, и на хрен не нужными, как поток рекламы этих конфет сутки напролет.
Регион с богатейшей историей, породившей многих Мастеров этого мира, чьи имена стали нарицательными. Лучшие из лучших. Образец успеха.
Настолько прогнившее место, что хочется сравнить его с пресыщенной Римской империей, накануне ее краха.
Собственно, Таласс и был империей. Поднявшись из ничего в виде маленькой страны, он, тем не менее, успешно завоевал своих соседей и присоединил их к себе, постепенно разрастаясь, а под конец, когда все должно было начать разваливаться, появился Совет и стал удерживать эту махину единым целым.
Очень долгое время Талассом руководил Шеон, что не могло не сказаться на его обитателях. Более хитрожопых людишек, способных на любую подлость или аферу ты не встретишь больше нигде. Ну... Может, и встретишь, но это будет скорее исключением.
Многие, конечно, не согласятся со мной, и скажут, что Таласс производит самое большое количество мяса в мире, способное удовлетворить нужды двух материков, но я останусь при своем мнении. Он прогнил. И многое в нем надо менять.
10. АРСКЕЙЛ
Наконец, наш хит-парад завершает Арскейл, названный так по названию общепризнанной столицы мира. Честно говоря, здесь никто не называет его Арскейлом, все говорят просто - столичный регион. Рассказывать можно до бесконечности, поэтому я ограничусь некоторыми вещами.
Метрополия - есть метрополия. Много разных разностей, много политики, много проблем, вкусной еды, приятных напитков и без счету людей, которые хотят получить все блага цивилизации.
Здесь не самое дорогое жилье, и самый лучший в мире Университет. Если остальные учебные заведения называют по месту региона, как Надорская Академия, Кайрабский Университет, то можешь смело ориентироваться на то, что если перед названием не употребляется названия региона - речь идет именно о столичном заведении.
Как ты понимаешь, регион самый крупный. Его размер, примерно с СССР, до развала. Столица находится в самом его центре, и если у нас в мире "все дороги ведут в Рим", то здесь столица с успехом играет роль местного "Рима".
Именно здесь поселился Совет Высших Магов, именно здесь трудятся лучшие Целители мира, и именно здесь собирается наибольшее количество неприятностей на головы всех тех, кто их ищет. Впрочем, кто их не ищет - тот тоже может их получить.
Сравнительно недавней неприятностью было то, что в мир в четвертый раз пришел ноэйра, и сделал он это именно в столице. Не то, чтобы мы не препятствовали ему, но остановить его удалось примерно спустя полгода после появления, и за это время он привел и столицу, и часть Далахаса в совершенно кошмарное состояние. Кстати, между нами говоря, останавливали его вовсе не "большие дяди и тети", а я и еще несколько человек. Впрочем, мы не гордимся тем, что сделали, и все лавры были отданы Совету, которому надо было срочно укреплять держащуюся на соплях репутацию.
Говоря как есть, столица еще не полностью восстановилась после войны, которая здесь разразилась. Слишком многое оказалось разрушенным и разграбленным, слишком многих сейчас мы вынуждены отлавливать в поисках старинных артефактов, которые были утащены некоторыми мародерами. Большая часть предприятий все еще не вышла на нормальный уровень производства, и столичный регион, да и весь мир, до сих пор это ощущает.
Если тебе повезло и занесло в столицу, знай, что здесь найдется как минимум двое, которые, в виду их знакомства со всеми выходцами из нашего мира, тебя выслушают, накормят и помогут связаться с теми, с кем стоит иметь дело. С этими ребятами лучше дружить, так как это - братья Дигги. Зовут их Боунс и Оллет. Они хоть и не имеют статусов Высших магов, но в реальности являются двумя Высшими Универсалами, и опыта у них побольше чем у всего Совета вместе взятого, чего, впрочем, не скажешь, глядя на то, что эти двое занимаются тем, что содержат лучшее заведение в столице. Раньше оно называлось "Тройня Диггов", но после недавней смерти их брата, Хорма, они его переименовали в "У Диггов". Портрет Хорма висит в траурной рамке напротив входа, и, честно говоря, мне не хватает этого ворчуна.
Ладно, коснусь последнего вопроса.
Столичным регионом управляет весь Совет сразу, а остальными девятью крупнейшими - каждый из них по отдельности. Причем с метрополии никто из них не получает независимого дохода, только опосредованный. В переводе на нормальный язык - они не могут здесь творить все, что хотят, когда на своей территории являются чуть ли не наместниками богов на земле, и единственное, что их ограничивает там - это законы, за соблюдением которых следим мы.
НЕМНОГО ИСТОРИИ
Если в нашем мире все развитие начиналось с супа из аминокислот, то и этот мир не стал в этом отношении исключением. Вот только динозавры здесь, при местном магическом фоне, выросли в драконов и прочих, а самые слабенькие виды, которыми обычно лакомились, оказались у них в услужении.
Люди здесь очень долго считались вообще кем-то вроде овец, для основного правящего миром состава, и в то время, как остальные расы хоть немного но развивались, люди даже говорить не умели.
Под остальными расами я понимаю Даэров и Миллитов. В нашем варианте ты бы их назвал дворфами и эльфами, хотя по внешнему виду и прочему они были совсем на них не похожи.
Даэры были выведены специально для того, чтобы обустраивать драконьи пещеры, и готовить им постельки помягче. Насчет последнего, разумеется, шучу, просто мы, почему-то, привыкли, что драконы на золоте и драгоценных камнях именно спят. Устойчивое заблуждение, которое, тем не менее, имело под собой реальную основу. Драконы были первыми, кто узнал о том, что драгоценные камни можно использовать как хранилища для магической энергии, а металлы, особенно драгоценные, являются лучшими ее проводниками. По крайней мере, большей части энергий.
Разумеется, такое нельзя было оставлять неохраняемым, ведь конкурентов было много, а доверять драконы могли только себе. Вот и спали они рядом со своими грудами камней и металлов.
Впрочем, я отвлекся.
Если верить обрывкам информации, которые остались о Даэрах, они были за два метра ростом, жутко волосатые, и с силищей, которой сейчас без магии просто не достичь. Постепенно они стали сначала подвязывать бороды и шевелюры, чтобы те не мешали им работать, а потом уже и заплетать их. У каждого дракона в подчинении был целый клан, то есть около пары сотен таких вот ребят.
Что же касается Миллитов, то они были выведены для того, чтобы охотиться, и кормить всю эту ораву. Лесов было много, Даэры с их ростом и габаритами были слишком неповоротливы, а дракону за кронами деревьев добычу было видно плохо. Эта раса была наоборот весьма щуплой, ловкой, подвижной и от полутора до двух метров ростом. Впрочем, силой их тоже никто не обидел.
В этом периоде истории слишком много белых пятен, но лично я думаю, что первыми, все-таки, обрели независимость именно Миллиты. Вполне возможно, что они ушли на долгую охоту, а дальше решили пожить отдельно. Скорее всего, драконам это не понравилось, но при разборке с неподчиняющими, последние победили, и отстояли свою независимость.,
Постепенно на свободе оказались и Даэры. Если полагаться на ту дешифровку, которую мой ноутбук провел с кучи выбитых в камне знаков, то у них вышла какая-то заварушка с драконами, в результате которой Даэры получили свободу, и совсем маленький драгоценный камень, размером с половину Даэра. Скорее всего, тот был заполнен энергией, поскольку "нестерпимо сиял".
Чувствую, что на этом разногласия между Даэрами, Миллитами и драконами не закончились, а только начались, но данных у меня пока нет, чтобы подтвердить эту версию.
Вернемся к происхождению людей.
Никто точно не может сказать, когда именно Миллиты отловили кучу обезьян скачущих по деревьям, и показывающих им свои голые задницы, но вполне известно, что опасаясь драконов, Миллиты начали экспериментировать с магией именно на этих обезьянах, стараясь получить послушных и многочисленных союзников.
Получили. Не учли одного. Послушными люди были лишь до тех пор, пока не осознали, что не одно их поколение было сожрано огнедышащими летающими ящерицами, по вине их "хозяев". Полагаю, что драконы воспринимали все куда спокойней, ведь за едой уже не надо было гоняться, она шла в пасть сама.
В общем, где-то после этого момента, обезьяна не только взяла в руки палку, но и шарахнула ей по голове Миллита, объявив, что больше на такое не пойдет. Разумеется, это не всех устроило, и были прения с выяснениями отношений, в процессе которых Миллиты пожалели, что развели так много обезьян.
Плюнув на ситуацию, Миллиты ушли в другие земли, оставив людям обжитые территории, про которые, разумеется, знали драконы. Понимая, что конвейер с автоподачей еду в пещеры перестал работать, ящерицы зашевелились, и решили проверить, а где, собственно еда. Еда, в этот момент, преспокойно обустраивалась в бывших домах Миллитов, и была вовсе не согласна менять шило на мыло, поэтому встретила драконов не радостной закуской, а довольно тяжелыми и острыми предметами, часть из которых была отобрана в процессе прений у Миллитов.