С исследованием древности решил слегка обождать и осмотреться вокруг, хотя интересно было до жути. С трёх сторон возвышались горы, даже не так ГОРЫ. Не знаю, насколько они действительно высоки, но немалая часть была скрыта облаками. Уверен, что если смогу забраться — достижений отсыпят порядочно. Но в то же время прекрасно понимал, что шансов покорить их на данном этапе нет.
Куда перспективней в этом плане выглядел небольшой комплекс, похожий на какой-нибудь монастырь. Нас с ним разделяло километров пять вверх, по относительно проходимой местности, только наполненной различной живностью, которая избегала лишь небольшую территорию вокруг склепа, что опять же навеивало подозрения по поводу постройки.
Я вернусь сюда, когда восхождение хотя бы в теории станет реальным. Ведь лучше гор могут быть только гор. Да и в монастырь стоит заглянуть, порой вот в таких удаленных от людей местах живут очень интересные наставники и кроятся утерянные в цивилизованном мире тайны. Сейчас же — это только трата времени и череда смертей, твари сожрут сразу после выхода из безопасной зоны.
С четвертой стороны, к поляне примыкал лес. Он создавал обманчиво дружелюбное впечатление и как будто приглашал прогуляться по его ухоженным тропинкам и зеленой сочной травке. Стоило только посмотреть чуть дольше и тело начало подводить, а контроль над конечностями пропал.
Шаг, ещё шаг и ещё один, разум заполняли видения и образы. Место подбирало ключи к разуму и очень хотело, чтобы я зашёл. В какой-то момент, понимание неправильности происходящего прочистило мозги и запредельным усилием воли удалось вначале скинуть это странное наваждение, а после вернуть управление телом. Стоило только отступить, и головная боль свалила на землю, черт такое ощущение, будто похмелье после дикой гулянки, где алкоголь мешали с наркотой, ударило по мозгам. Это с 15 %, а если бы фильтр был в максимум, на сколько я бы выпал из реальности?
А лес тем временем стал преображаться, показывая своё истинное нутро. Ухоженные дороги трансформировались в непролазные буераки, аккуратные деревья исчезли, а вместо них появились мрачные, искореженные громадины. Ну и вишенкой на торте оказались развешанные тела на ветвях. Часть из них уже почти полностью слилась с деревьями, и были неподвижны, а вот остальные, повернули свои полуистлевшие лица в мою сторону. Их изъеденные, разложившиеся рты что-то пытались сказать сгнившими губами. Может они просили об упокоении, а может, звали к себе.
Скрытая локация — Лес Отчаявшихся.
По приданиям в это место на протяжении тысячелетий приходят те, кто хочет добровольно уйти из Мира к Госпоже. Но если же Вы простой путник то берегитесь, ведь этот Лес обрёл разум и не хочет отпускать никого из своей чащобы.
Рекомендуемый уровень 140+
Спасибо разработчики за классное место рождения. Неприступные горы и лока рассчитанная на уровень, к которому ещё в мире никто не приблизился из Вечных. Да собственно выше сотого ещё никого. Ну, осталось только глянуть что в склепе. Не удивлюсь если там король-лич или призрачный дракон, хотя последний не влезет, но кто знает вдруг там ещё и подземный этаж. Оптимальные я так думаю противники для нулёвочки. Хотя кого тут винить, холодно блять было, подкрутил портал.
Постоял пару минут, рассматривая ещё и непонятные развалины на острове в озере, к которому подступал этот крайне недружелюбный лес. Благо я находился на пригорке, и обзор был весьма неплох. Рассмотрев максимально внимательно, понял, что нет даже предположений, о прижизненном назначении построек. Это может быть как тюрьмой, так и борделем. Плюнув на все загадки, потихоньку направился к усыпальнице.
Висит груша — нельзя скушать это загадка не про лампочку, а про моё место старта. Куда ни посмотри, виднеются потенциальные плюшки, а реально можно только умереть, причем очень быстро. Но в этом надо признать, выбор тоже неплох, способов убиться много.
Вообще эта локация отличный задел на будущее, уверен здесь ещё не ступала нога Вечных. Столько перспективных для исследования территорий рядом огромная редкость. Увы, доступно мне это будет еще не скоро. А сейчас, пора идти в усыпальницу, единственное доступное место, и надеяться, что там портал куда-нибудь в более обжитые места.
Сам себе не верю, это же так логично портал из усыпальницы в город делать. Вдруг лич восстанет, а добраться своим ходом не сможет — заблудиться.
Подходя к строению, вспомнил, что даже не глянул информацию о персонаже, так обрадовался окончанию генерации и в целом долгожданному началу приключений, да и последующий удар по серому веществу здорово отвлек. Хорошее место старта, бодренькое такое. Привычной мысленной командой вызвал окно характеристик героя.
Имя — Гиар.
Раса — Крадар. (Забытая раса.)
Уровень — 0
Класс — Маг (Ученик 1-го ранга, учитель Наир Кхар)
Основные характеристики:
Телосложение — 2 (4)
Сила — 1 (2)
С исследованием древности решил слегка обождать и осмотреться вокруг, хотя интересно было до жути. С трёх сторон возвышались горы, даже не так ГОРЫ. Не знаю, насколько они действительно высоки, но немалая часть была скрыта облаками. Уверен, что если смогу забраться — достижений отсыпят порядочно. Но в то же время прекрасно понимал, что шансов покорить их на данном этапе нет.
Куда перспективней в этом плане выглядел небольшой комплекс, похожий на какой-нибудь монастырь. Нас с ним разделяло километров пять вверх, по относительно проходимой местности, только наполненной различной живностью, которая избегала лишь небольшую территорию вокруг склепа, что опять же навеивало подозрения по поводу постройки.
Я вернусь сюда, когда восхождение хотя бы в теории станет реальным. Ведь лучше гор могут быть только гор. Да и в монастырь стоит заглянуть, порой вот в таких удаленных от людей местах живут очень интересные наставники и кроятся утерянные в цивилизованном мире тайны. Сейчас же — это только трата времени и череда смертей, твари сожрут сразу после выхода из безопасной зоны.
С четвертой стороны, к поляне примыкал лес. Он создавал обманчиво дружелюбное впечатление и как будто приглашал прогуляться по его ухоженным тропинкам и зеленой сочной травке. Стоило только посмотреть чуть дольше и тело начало подводить, а контроль над конечностями пропал.
Шаг, ещё шаг и ещё один, разум заполняли видения и образы. Место подбирало ключи к разуму и очень хотело, чтобы я зашёл. В какой-то момент, понимание неправильности происходящего прочистило мозги и запредельным усилием воли удалось вначале скинуть это странное наваждение, а после вернуть управление телом. Стоило только отступить, и головная боль свалила на землю, черт такое ощущение, будто похмелье после дикой гулянки, где алкоголь мешали с наркотой, ударило по мозгам. Это с 15 %, а если бы фильтр был в максимум, на сколько я бы выпал из реальности?
А лес тем временем стал преображаться, показывая своё истинное нутро. Ухоженные дороги трансформировались в непролазные буераки, аккуратные деревья исчезли, а вместо них появились мрачные, искореженные громадины. Ну и вишенкой на торте оказались развешанные тела на ветвях. Часть из них уже почти полностью слилась с деревьями, и были неподвижны, а вот остальные, повернули свои полуистлевшие лица в мою сторону. Их изъеденные, разложившиеся рты что-то пытались сказать сгнившими губами. Может они просили об упокоении, а может, звали к себе.
Скрытая локация — Лес Отчаявшихся.
По приданиям в это место на протяжении тысячелетий приходят те, кто хочет добровольно уйти из Мира к Госпоже. Но если же Вы простой путник то берегитесь, ведь этот Лес обрёл разум и не хочет отпускать никого из своей чащобы.
Рекомендуемый уровень 140+
Спасибо разработчики за классное место рождения. Неприступные горы и лока рассчитанная на уровень, к которому ещё в мире никто не приблизился из Вечных. Да собственно выше сотого ещё никого. Ну, осталось только глянуть что в склепе. Не удивлюсь если там король-лич или призрачный дракон, хотя последний не влезет, но кто знает вдруг там ещё и подземный этаж. Оптимальные я так думаю противники для нулёвочки. Хотя кого тут винить, холодно блять было, подкрутил портал.
Постоял пару минут, рассматривая ещё и непонятные развалины на острове в озере, к которому подступал этот крайне недружелюбный лес. Благо я находился на пригорке, и обзор был весьма неплох. Рассмотрев максимально внимательно, понял, что нет даже предположений, о прижизненном назначении построек. Это может быть как тюрьмой, так и борделем. Плюнув на все загадки, потихоньку направился к усыпальнице.
Висит груша — нельзя скушать это загадка не про лампочку, а про моё место старта. Куда ни посмотри, виднеются потенциальные плюшки, а реально можно только умереть, причем очень быстро. Но в этом надо признать, выбор тоже неплох, способов убиться много.
Вообще эта локация отличный задел на будущее, уверен здесь ещё не ступала нога Вечных. Столько перспективных для исследования территорий рядом огромная редкость. Увы, доступно мне это будет еще не скоро. А сейчас, пора идти в усыпальницу, единственное доступное место, и надеяться, что там портал куда-нибудь в более обжитые места.
Сам себе не верю, это же так логично портал из усыпальницы в город делать. Вдруг лич восстанет, а добраться своим ходом не сможет — заблудиться.
Подходя к строению, вспомнил, что даже не глянул информацию о персонаже, так обрадовался окончанию генерации и в целом долгожданному началу приключений, да и последующий удар по серому веществу здорово отвлек. Хорошее место старта, бодренькое такое. Привычной мысленной командой вызвал окно характеристик героя.
Имя — Гиар.
Раса — Крадар. (Забытая раса.)
Уровень — 0
Класс — Маг (Ученик 1-го ранга, учитель Наир Кхар)
Основные характеристики:
Телосложение — 2 (4)
Сила — 1 (2)