Ловкость — 2
Интеллект — 30 (15)
Дух — 2
Показатели:
Здоровье: 30
Мана: 300
Выносливость: 20
Особенности расы:
Забытая раса — Многие века, магия древних Крадаров не плелась под сводом Теллуры. Время стёрло воспоминание о Ваших предках, даже среди долгоживущих. Но бойтесь тех, кто вспомнит, ибо Теллура пропитана кровью врагов Крадаров. Репутация будет напрямую зависеть от действий, внешнего вида, славы, принадлежности к ордену и т. д. (Показать полный список.)
Магическая кровь — Крадары испокон веков славились своими могучими магами, чародеями, призывателями и колдунами. Каждый из представителей народа несет частичку могущественной крови пропитанной магией. Созданные вами заклинания сложнее прервать и отразить. (За 1 ОХ: 2 интеллекта; За 1 ОХ:0,5 силы; За 1 ОХ:0.5 телосложения.)
Отречение — Тысячелетия назад ваши предки отказались от покровительства богов и ушли под длань Смерти, ибо лишь Серая Госпожа может подарить истинное бессмертие. К тому же ученым и исследователям сложно просто Верить, а боги требовали именно этого. Боги не могут напрямую влиять на вашу судьбу, но помните, эти ограничения не касаются жрецов и других последователей. Задания, связанные с верой могут иметь дополнительные варианты развития. (Заблокировано, до получения Звания Жрец Смерти \ Палач Госпожи.)
Принявшие Тьму — За годы почитания Смерти, Крадары потеряли способность к светлой магии, но получили несравненную власть над Стихиями и Тёмными аспектами искусства. Заклинания школ Света, жизни, Природы, Иллюзий … … … (Раскрыть весь список) недоступны. Заклинания школ Смерти, Тьмы, Демонологии, Некромантии… (Раскрыть весь список) наносят дополнительный урон, меньше затрачивают маны и лучше поддаются контролю.
Презренная работа — Каста сильнейших магов чуралось обычной работы. Вам недоступно большинство профессий. Исключения: Алхимик, Зачарователь, Исследователь, Экспериментатор, Магический Созидатель, Деструктор… (Раскрыть весь список.)
За грехи Его… — В зависимости от Наставника отношение к вам может меняться. Не допуская, чтобы люди узнали, кто из давно мертвых магов является вашим учителем. (Узнайте больше о прошлом Наира Кхара.)
Последний и Первый — Только от Вас зависит будущее Крадаров. (Бонусы Скрыты до получения титула Возродивший \ Иуда.)
Единственный представитель — На просторах Теллуры есть как многочисленные расы, так и небольшие племена, но вы одиноки. Нет никого, кто мог бы сказать, что в ваших жилах течет кровь одного народа. Опыт +10 %, рост Осколков +5 %. (При возрождении \ смене расы титул трансформируется.)
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Сказать, что я был доволен новой расой это ничего не сказать. Невероятно серьёзный бонус к интеллекту — основной характеристике магов, весьма неплохие плюшки расы, да что там неплохие в сумме они дают мне огромный потенциал, главное не запороть осколками. А вот наличие класса, при нулевом уровне — удивило, да ещё и такого странного. Все с кем я общался раньше, получали его от наставников в начальной локации или позже в городе. Хотя, вроде как был один парень, который получил его во время боя, возможно, это удалось из-за реконструкторского прошлого. Всё же, в отличие от большинства воинов-игроков он знал, не только с какой стороны браться за меч, но ещё и как им махать.
Ловкость — 2
Интеллект — 30 (15)
Дух — 2
Показатели:
Здоровье: 30
Мана: 300
Выносливость: 20
Особенности расы:
Забытая раса — Многие века, магия древних Крадаров не плелась под сводом Теллуры. Время стёрло воспоминание о Ваших предках, даже среди долгоживущих. Но бойтесь тех, кто вспомнит, ибо Теллура пропитана кровью врагов Крадаров. Репутация будет напрямую зависеть от действий, внешнего вида, славы, принадлежности к ордену и т. д. (Показать полный список.)
Магическая кровь — Крадары испокон веков славились своими могучими магами, чародеями, призывателями и колдунами. Каждый из представителей народа несет частичку могущественной крови пропитанной магией. Созданные вами заклинания сложнее прервать и отразить. (За 1 ОХ: 2 интеллекта; За 1 ОХ:0,5 силы; За 1 ОХ:0.5 телосложения.)
Отречение — Тысячелетия назад ваши предки отказались от покровительства богов и ушли под длань Смерти, ибо лишь Серая Госпожа может подарить истинное бессмертие. К тому же ученым и исследователям сложно просто Верить, а боги требовали именно этого. Боги не могут напрямую влиять на вашу судьбу, но помните, эти ограничения не касаются жрецов и других последователей. Задания, связанные с верой могут иметь дополнительные варианты развития. (Заблокировано, до получения Звания Жрец Смерти \ Палач Госпожи.)
Принявшие Тьму — За годы почитания Смерти, Крадары потеряли способность к светлой магии, но получили несравненную власть над Стихиями и Тёмными аспектами искусства. Заклинания школ Света, жизни, Природы, Иллюзий … … … (Раскрыть весь список) недоступны. Заклинания школ Смерти, Тьмы, Демонологии, Некромантии… (Раскрыть весь список) наносят дополнительный урон, меньше затрачивают маны и лучше поддаются контролю.
Презренная работа — Каста сильнейших магов чуралось обычной работы. Вам недоступно большинство профессий. Исключения: Алхимик, Зачарователь, Исследователь, Экспериментатор, Магический Созидатель, Деструктор… (Раскрыть весь список.)
За грехи Его… — В зависимости от Наставника отношение к вам может меняться. Не допуская, чтобы люди узнали, кто из давно мертвых магов является вашим учителем. (Узнайте больше о прошлом Наира Кхара.)
Последний и Первый — Только от Вас зависит будущее Крадаров. (Бонусы Скрыты до получения титула Возродивший \ Иуда.)
Единственный представитель — На просторах Теллуры есть как многочисленные расы, так и небольшие племена, но вы одиноки. Нет никого, кто мог бы сказать, что в ваших жилах течет кровь одного народа. Опыт +10 %, рост Осколков +5 %. (При возрождении \ смене расы титул трансформируется.)
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Сказать, что я был доволен новой расой это ничего не сказать. Невероятно серьёзный бонус к интеллекту — основной характеристике магов, весьма неплохие плюшки расы, да что там неплохие в сумме они дают мне огромный потенциал, главное не запороть осколками. А вот наличие класса, при нулевом уровне — удивило, да ещё и такого странного. Все с кем я общался раньше, получали его от наставников в начальной локации или позже в городе. Хотя, вроде как был один парень, который получил его во время боя, возможно, это удалось из-за реконструкторского прошлого. Всё же, в отличие от большинства воинов-игроков он знал, не только с какой стороны браться за меч, но ещё и как им махать.