Программирование на Scratch 2. Часть 2 - Денис Голиков 11 стр.


Выберите раздел «Музыка и танцы».

Выберите нашу красавицу и нажмите «Ок».

Переименуйте её в Балерину. Разверните окно свойств спрайта.

Введите новое имя.

Перейдите на вкладку «Костюмы».

У Балерины уже есть четыре костюма! Как раз, по одному костюму для каждой стрелки.

Третий костюм, в котором Балерина сидит на шпагате, мы переделаем на прыжок, который будет происходить при нажатии на клавиатуре стрелки вверх.

Выберите третий костюм и нажмите кнопку «Установить центр костюма».

Установите центр костюма ниже Балерины. Теперь она будет делать шпагат в прыжке!

Балерине не хватает ещё одного костюма — костюма, где она поднимает правую ногу. Этот костюм она будет надевать, когда нажата клавиша «стрелка влево» на клавиатуре.

Дублируйте костюм «ballerina-d».

Выделите Балерину инструментом выделения.

А теперь, нажмите вверху кнопку «Отразить слева направо».

Балерина зеркально отразится.

Балерина зеркально отразится.

Выберите раздел «Предметы».

Выберите кнопку «Button2» и нажмите «Ок».

Переименуйте кнопку.

Перейдите на вкладку «Костюмы».

Удалите второй костюм кнопки, он нам не понадобится.

Теперь нам нужно написать на кнопке слово «start». Эта кнопка будет запускать программу. Выберите инструмент «Текст».

Кликните в кнопку и напишите «start».

Выберите раздел «Музыка и танцы».

Выберите нашу красавицу и нажмите «Ок».

Переименуйте её в Балерину. Разверните окно свойств спрайта.

Введите новое имя.

Перейдите на вкладку «Костюмы».

У Балерины уже есть четыре костюма! Как раз, по одному костюму для каждой стрелки.

Третий костюм, в котором Балерина сидит на шпагате, мы переделаем на прыжок, который будет происходить при нажатии на клавиатуре стрелки вверх.

Выберите третий костюм и нажмите кнопку «Установить центр костюма».

Установите центр костюма ниже Балерины. Теперь она будет делать шпагат в прыжке!

Балерине не хватает ещё одного костюма — костюма, где она поднимает правую ногу. Этот костюм она будет надевать, когда нажата клавиша «стрелка влево» на клавиатуре.

Дублируйте костюм «ballerina-d».

Выделите Балерину инструментом выделения.

А теперь, нажмите вверху кнопку «Отразить слева направо».

Балерина зеркально отразится.

Балерина зеркально отразится.

Выберите раздел «Предметы».

Выберите кнопку «Button2» и нажмите «Ок».

Переименуйте кнопку.

Перейдите на вкладку «Костюмы».

Удалите второй костюм кнопки, он нам не понадобится.

Теперь нам нужно написать на кнопке слово «start». Эта кнопка будет запускать программу. Выберите инструмент «Текст».

Кликните в кнопку и напишите «start».

Назад Дальше