Решил Кот стать фермером и засеять четыре поля пшеницей. С тех полей, которые он засеял весной, осенью он собирал урожай. Но вот в амбаре завелась Мышь, и стала таскать зерно. Помогите Фермеру вырастить большой урожай! Количество зерна показано в верхнем левом углу экрана.
Всего у нас в игре будет 7 спрайтов. Фермер, Мышь, Зерно и четыре поля.
Создайте новый проект. Переименуйте Sprite1, для этого нажмите на синий кружочек.
Введите имя «Фермер» и снова нажмите на синий кружочек, окошко свойств спрайта свернётся.
Перейдите на вкладку Костюмы и удалите второй костюм.
Нажмите правой кнопкой на Костюм1 и выберите «Дублировать».
Появится копия Костюма1. Подрисуйте на нём лопату или мотыгу. Это будет Фермер засевающий поле.
Затем нарисуйте Зерно. Кликните кисточку и нарисуйте маленькую кучку зерна.
После сбора урожая, когда зерна станет больше, размер кучки увеличится.
Теперь нарисуйте Мышку. У неё будет два костюма, один с открытым ртом, другой с закрытым.
Нарисуйте Мышку с закрытым ртом.
Продублируйте Костюм1.
У Костюма2 сделайте рот Мышки открытым.
Теперь нарисуем спрайт первого поля. После того, как Вы сделаете ему программу и три раза продублируете, у Вас будет четыре одинаковых спрайта. Останется только немного их исправить. Всего у каждого спрайта поля будет по четыре костюма. Первый костюм — белое зимнее поле, второй костюм — коричневое весеннее поле, с первой травкой. Третье поле — летнее, зелёное, а четвёртое, снова коричневое с жёлтой пожухлой травой. Выглядеть спрайты полей будут так.
Начинаем рисовать. Кликните кисточку.
Нарисуйте белый квадрат. Это будет первое время года — зима. Всё поле засыпано снегом.
Продублируйте Костюм1.
Затем нарисуем второе время года — весну. Залейте Костюм2 коричневым.
И подрисуйте немного весенней травки.
Снова продублируйте Костюм1.
Костюм3 будет летним. Залейте фон зелененьким.
И подрисуйте высокую траву.
Решил Кот стать фермером и засеять четыре поля пшеницей. С тех полей, которые он засеял весной, осенью он собирал урожай. Но вот в амбаре завелась Мышь, и стала таскать зерно. Помогите Фермеру вырастить большой урожай! Количество зерна показано в верхнем левом углу экрана.
Всего у нас в игре будет 7 спрайтов. Фермер, Мышь, Зерно и четыре поля.
Создайте новый проект. Переименуйте Sprite1, для этого нажмите на синий кружочек.
Введите имя «Фермер» и снова нажмите на синий кружочек, окошко свойств спрайта свернётся.
Перейдите на вкладку Костюмы и удалите второй костюм.
Нажмите правой кнопкой на Костюм1 и выберите «Дублировать».
Появится копия Костюма1. Подрисуйте на нём лопату или мотыгу. Это будет Фермер засевающий поле.
Затем нарисуйте Зерно. Кликните кисточку и нарисуйте маленькую кучку зерна.
После сбора урожая, когда зерна станет больше, размер кучки увеличится.
Теперь нарисуйте Мышку. У неё будет два костюма, один с открытым ртом, другой с закрытым.
Нарисуйте Мышку с закрытым ртом.
Продублируйте Костюм1.
У Костюма2 сделайте рот Мышки открытым.
Теперь нарисуем спрайт первого поля. После того, как Вы сделаете ему программу и три раза продублируете, у Вас будет четыре одинаковых спрайта. Останется только немного их исправить. Всего у каждого спрайта поля будет по четыре костюма. Первый костюм — белое зимнее поле, второй костюм — коричневое весеннее поле, с первой травкой. Третье поле — летнее, зелёное, а четвёртое, снова коричневое с жёлтой пожухлой травой. Выглядеть спрайты полей будут так.
Начинаем рисовать. Кликните кисточку.
Нарисуйте белый квадрат. Это будет первое время года — зима. Всё поле засыпано снегом.
Продублируйте Костюм1.
Затем нарисуем второе время года — весну. Залейте Костюм2 коричневым.
И подрисуйте немного весенней травки.
Снова продублируйте Костюм1.
Костюм3 будет летним. Залейте фон зелененьким.
И подрисуйте высокую траву.