Программирование на Scratch 2. Часть 2 - Денис Голиков 2 стр.


Решил Кот стать фермером и засеять четыре поля пшеницей. С тех полей, которые он засеял весной, осенью он собирал урожай. Но вот в амбаре завелась Мышь, и стала таскать зерно. Помогите Фермеру вырастить большой урожай! Количество зерна показано в верхнем левом углу экрана.

Всего у нас в игре будет 7 спрайтов. Фермер, Мышь, Зерно и четыре поля.

Создайте новый проект. Переименуйте Sprite1, для этого нажмите на синий кружочек.

Введите имя «Фермер» и снова нажмите на синий кружочек, окошко свойств спрайта свернётся.

Перейдите на вкладку Костюмы и удалите второй костюм.

Нажмите правой кнопкой на Костюм1 и выберите «Дублировать».

Появится копия Костюма1. Подрисуйте на нём лопату или мотыгу. Это будет Фермер засевающий поле.

Затем нарисуйте Зерно. Кликните кисточку и нарисуйте маленькую кучку зерна.

После сбора урожая, когда зерна станет больше, размер кучки увеличится.

Теперь нарисуйте Мышку. У неё будет два костюма, один с открытым ртом, другой с закрытым.

Нарисуйте Мышку с закрытым ртом.

Продублируйте Костюм1.

У Костюма2 сделайте рот Мышки открытым.

Теперь нарисуем спрайт первого поля. После того, как Вы сделаете ему программу и три раза продублируете, у Вас будет четыре одинаковых спрайта. Останется только немного их исправить. Всего у каждого спрайта поля будет по четыре костюма. Первый костюм — белое зимнее поле, второй костюм — коричневое весеннее поле, с первой травкой. Третье поле — летнее, зелёное, а четвёртое, снова коричневое с жёлтой пожухлой травой. Выглядеть спрайты полей будут так.

Начинаем рисовать. Кликните кисточку.

Нарисуйте белый квадрат. Это будет первое время года — зима. Всё поле засыпано снегом.

Продублируйте Костюм1.

Затем нарисуем второе время года — весну. Залейте Костюм2 коричневым.

И подрисуйте немного весенней травки.

Снова продублируйте Костюм1.

Костюм3 будет летним. Залейте фон зелененьким.

И подрисуйте высокую траву.

Решил Кот стать фермером и засеять четыре поля пшеницей. С тех полей, которые он засеял весной, осенью он собирал урожай. Но вот в амбаре завелась Мышь, и стала таскать зерно. Помогите Фермеру вырастить большой урожай! Количество зерна показано в верхнем левом углу экрана.

Всего у нас в игре будет 7 спрайтов. Фермер, Мышь, Зерно и четыре поля.

Создайте новый проект. Переименуйте Sprite1, для этого нажмите на синий кружочек.

Введите имя «Фермер» и снова нажмите на синий кружочек, окошко свойств спрайта свернётся.

Перейдите на вкладку Костюмы и удалите второй костюм.

Нажмите правой кнопкой на Костюм1 и выберите «Дублировать».

Появится копия Костюма1. Подрисуйте на нём лопату или мотыгу. Это будет Фермер засевающий поле.

Затем нарисуйте Зерно. Кликните кисточку и нарисуйте маленькую кучку зерна.

После сбора урожая, когда зерна станет больше, размер кучки увеличится.

Теперь нарисуйте Мышку. У неё будет два костюма, один с открытым ртом, другой с закрытым.

Нарисуйте Мышку с закрытым ртом.

Продублируйте Костюм1.

У Костюма2 сделайте рот Мышки открытым.

Теперь нарисуем спрайт первого поля. После того, как Вы сделаете ему программу и три раза продублируете, у Вас будет четыре одинаковых спрайта. Останется только немного их исправить. Всего у каждого спрайта поля будет по четыре костюма. Первый костюм — белое зимнее поле, второй костюм — коричневое весеннее поле, с первой травкой. Третье поле — летнее, зелёное, а четвёртое, снова коричневое с жёлтой пожухлой травой. Выглядеть спрайты полей будут так.

Начинаем рисовать. Кликните кисточку.

Нарисуйте белый квадрат. Это будет первое время года — зима. Всё поле засыпано снегом.

Продублируйте Костюм1.

Затем нарисуем второе время года — весну. Залейте Костюм2 коричневым.

И подрисуйте немного весенней травки.

Снова продублируйте Костюм1.

Костюм3 будет летним. Залейте фон зелененьким.

И подрисуйте высокую траву.

Назад Дальше