Программирование на Scratch 2. Часть 2 - Денис Голиков 3 стр.


1. Как изменить скорость передвижения Фермера?

2. Как увеличить урожай, чтобы в конце года появлялось больше зерна?

3. Как увеличить продолжительность года до одной минуты?

Задания к игре «Фермер».

1. Увеличьте начальное количество Зерна, чтобы Фермеру было легче жить.

2. Увеличьте аппетит Фермера. Пускай съедает по одному Зерну каждый сезон.

3. Измените количество зерна, съедаемого Мышкой за раз, чтобы Зерно не кончалось слишком быстро.

4. Добавьте Фермеру возможность прогнать Мышь. Если Фермер стукнет её лопатой, то Мышь целый год, 20 секунд, не появляется — лечится.

Как-то раз, один Смельчак решил отправиться в долину зомби, чтобы покончить с ними раз и навсегда. У него было оружие с большим запасом патронов и храброе сердце. Удастся ли ему победить в этой схватке? Об этом Вы узнаете из нашей игры.

В этой игре у нас будет всего четыре спрайта: Смельчак, его верная Пуля, и два злобных зомби. Смотреть на них мы будем сверху. Как вы поняли из комикса, котиков в этой игре не будет… Удалите спрайт Кота.

Сначала, как обычно нарисуем фон и спрайты героев игры. Фон можно сделать как у меня — однотонным, но можно и усложнить игру, нарисовав на фоне какие-нибудь кусты и коряги. Выберите сцену.

Залейте фон серым.

Выберите инструмент Кисть.

Выберите красный цвет, и нарисуйте лаву. Установите максимальный размер кисти.

Нарисуйте в углу озеро лавы.

Фон готов. Теперь удалите вездесущего Кота, и нарисуйте Смельчака.

Выберите Кисть.

Установите минимальную толщину Кисти.

Масштаб сделайте очень крупным.

Выбирая разные цвета, тонкой Кистью нарисуйте Смельчака, как будто смотрите на него сверху.

Переименуйте Смельчака.

Потом нарисуйте Пульку.

1. Как изменить скорость передвижения Фермера?

2. Как увеличить урожай, чтобы в конце года появлялось больше зерна?

3. Как увеличить продолжительность года до одной минуты?

Задания к игре «Фермер».

1. Увеличьте начальное количество Зерна, чтобы Фермеру было легче жить.

2. Увеличьте аппетит Фермера. Пускай съедает по одному Зерну каждый сезон.

3. Измените количество зерна, съедаемого Мышкой за раз, чтобы Зерно не кончалось слишком быстро.

4. Добавьте Фермеру возможность прогнать Мышь. Если Фермер стукнет её лопатой, то Мышь целый год, 20 секунд, не появляется — лечится.

Как-то раз, один Смельчак решил отправиться в долину зомби, чтобы покончить с ними раз и навсегда. У него было оружие с большим запасом патронов и храброе сердце. Удастся ли ему победить в этой схватке? Об этом Вы узнаете из нашей игры.

В этой игре у нас будет всего четыре спрайта: Смельчак, его верная Пуля, и два злобных зомби. Смотреть на них мы будем сверху. Как вы поняли из комикса, котиков в этой игре не будет… Удалите спрайт Кота.

Сначала, как обычно нарисуем фон и спрайты героев игры. Фон можно сделать как у меня — однотонным, но можно и усложнить игру, нарисовав на фоне какие-нибудь кусты и коряги. Выберите сцену.

Залейте фон серым.

Выберите инструмент Кисть.

Выберите красный цвет, и нарисуйте лаву. Установите максимальный размер кисти.

Нарисуйте в углу озеро лавы.

Фон готов. Теперь удалите вездесущего Кота, и нарисуйте Смельчака.

Выберите Кисть.

Установите минимальную толщину Кисти.

Масштаб сделайте очень крупным.

Выбирая разные цвета, тонкой Кистью нарисуйте Смельчака, как будто смотрите на него сверху.

Переименуйте Смельчака.

Потом нарисуйте Пульку.

Назад Дальше