Сыроманское НЛО к боевому вылету готово!
Продолжаем рисовать спрайты. Для создания эффекта космического полёта нам понадобятся три звезды. Как обычно, сначала сделаем одну звезду, запрограммируем её, а потом клонируем.
Выберите «Кисть».
Задайте минимальную толщину линии.
Выберите белый цвет.
Очень сильно увеличьте масштаб.
Поставьте маленькую белую точку точно в центр экрана.
Костюм звёздочки готов. Осталось только добавить буквы для надписи «GAME OVER» (игра окончена). Выберем их из библиотеки спрайтов.
В самом низу можно найти буквы латинского алфавита. Сначала выберите «G».
Потом выберите «А».
Потом «М», «Е», «О», «V», «Е», «R».
Все спрайты готовы. Начинаем программировать. Выберите сцену.
Сначала создадим глобальную переменную «Очки». Она будет считать подбитых инопланетян.
Сделайте программу для сцены. В ней всего два скрипта. Первый скрипт задаёт начальное значение переменной «Очки», и ждёт, пока Кот насшибает 40 НЛО. Когда это произойдёт, он передаст сообщение «победа». Если же Кот не сможет победить захватчиков и погибнет в неравном бою, то будет передано сообщение «конец», при получении которого сцена изменит костюм чёрного космоса на серую заставку. Для того, чтобы создать новое сообщение, кликните на чёрный треугольничек, и выберите из выпадающего списка “новое сообщение».
Введите имя нового сообщения — «победа».
Не забудьте создать сообщение «конец».
Введите имя сообщения — «конец».
Теперь можно создать два скрипта.
После этого сделайте программу для Кота. В ней будет пять скриптов. Первый скрипт перемещает Кота в левую часть экрана и делает его видимым.
Следующие два скрипта служат для управления движением Кота.
Следующий скрипт отрабатывает сообщение «конец». При получении этого сообщения Кот исчезнет.
Следующий скрипт работает в случае успешного завершения контртеррористической операции. Кот радостно произносит речь, выполнение программы завершается. Галактика может спать спокойно.
Сыроманское НЛО к боевому вылету готово!
Продолжаем рисовать спрайты. Для создания эффекта космического полёта нам понадобятся три звезды. Как обычно, сначала сделаем одну звезду, запрограммируем её, а потом клонируем.
Выберите «Кисть».
Задайте минимальную толщину линии.
Выберите белый цвет.
Очень сильно увеличьте масштаб.
Поставьте маленькую белую точку точно в центр экрана.
Костюм звёздочки готов. Осталось только добавить буквы для надписи «GAME OVER» (игра окончена). Выберем их из библиотеки спрайтов.
В самом низу можно найти буквы латинского алфавита. Сначала выберите «G».
Потом выберите «А».
Потом «М», «Е», «О», «V», «Е», «R».
Все спрайты готовы. Начинаем программировать. Выберите сцену.
Сначала создадим глобальную переменную «Очки». Она будет считать подбитых инопланетян.
Сделайте программу для сцены. В ней всего два скрипта. Первый скрипт задаёт начальное значение переменной «Очки», и ждёт, пока Кот насшибает 40 НЛО. Когда это произойдёт, он передаст сообщение «победа». Если же Кот не сможет победить захватчиков и погибнет в неравном бою, то будет передано сообщение «конец», при получении которого сцена изменит костюм чёрного космоса на серую заставку. Для того, чтобы создать новое сообщение, кликните на чёрный треугольничек, и выберите из выпадающего списка “новое сообщение».
Введите имя нового сообщения — «победа».
Не забудьте создать сообщение «конец».
Введите имя сообщения — «конец».
Теперь можно создать два скрипта.
После этого сделайте программу для Кота. В ней будет пять скриптов. Первый скрипт перемещает Кота в левую часть экрана и делает его видимым.
Следующие два скрипта служат для управления движением Кота.
Следующий скрипт отрабатывает сообщение «конец». При получении этого сообщения Кот исчезнет.
Следующий скрипт работает в случае успешного завершения контртеррористической операции. Кот радостно произносит речь, выполнение программы завершается. Галактика может спать спокойно.