Дримм.
''Если не можешь остановить -- возглавь''. Именно эти слова вспомнил Дримм, когда раздосадованная и злая Синьагил сообщила ему, что горящие жаждой мести игроки-наемники хотят устроить вылазку, и она не может их отговорить. Сейчас действительно был довольно удачный момент: остатки разбитой колонны отступили, сиречь бежали к основной орде и сильно дезорганизовали и без того угнетенных постоянными поражениями гоблинов; шаманы понесли тяжелейшие потери, и как сообщила крылатая разведка ретировались в глубокий тыл, оставив основное войско без надлежащего прикрытия, то есть основные силы гоблинов сейчас в раздрае и почти без магической поддержки -- могут и побежать, а игроки наоборот на подъеме и боевой дух высок как никогда. Все это было прекрасно, как и сообщения от Альдарона, Вара и даже Октарона об успехах на второстепенных направлениях, но Дримм все равно сомневался и не верил, что гоблины спеклись и атака рудника из-под земли была их последним сюрпризом: слишком много их еще оставалось в наполненной ''зеленым морем'' Хлебной долине, а наблюдатели-грифоны в высоте постоянно сообщали о беспрерывно подходивших отрядах и маленьких армиях средних кланов, и эти накопившиеся в небольших долинах за Хлебной свежие силы еще не вступали в бой. Дримм понимал: все висит на волоске. Да, они ПОКА побеждают, но одна-две ошибки и ситуация изменится в один миг: гоблины бросят в бой накопленный резерв, возобновятся атаки на второстепенных направлениях. С подошедшими воинами подошли и их шаманы, а значит магическая поддержка орды вскоре будет восстановлена как и костры. Сложное решение -- атаковать-не атаковать, и возможно осторожный Глава Клана никогда бы не решился устроить вылазку, но судьба в виде скущих галяшками и закусивших удила игроков не оставила ему выбора, и вынужденный поддержать их порыв Дримм решил выжать из этого порыва максимум.
Потом Дримм визуально и с помощью магии постарался оценить состояние своего изрядно уменьшившегося резерва мертвяков: зомби осталось меньше полутора-сотен, а если учитывать только тех кто мог бежать, то и сотни не набиралось; не лучше было и со стражами -- 82-е покоцанные штуки, но эти хоть все могли и все еще были способны и бегать, и прыгать, и драться; семь штук големов (еще одного все же сумели завалить на последних минутах боя, причем сделал это не шаман, а обычный воин, правда с очень хорошим мечом) были полностью готовы к бою, им даже не требовалось подновлять наложенное фейри усиление -- еще надолго хватит.
Проблему использования искалеченных и неспособных участвовать в предстоящей атаке зомби Дримм решил довольно оригинальным способом, связавшись с Бобром и Морнэмиром и озадачив их неожиданной, но явно понравившейся им обоим идеей, а затем вновь вызвал башню:
Ответил ему на этот раз Халлон:
Они успели все: придуманная Главой клана задержка дала почти пять полных минут, за которые 3 отряда по 200 стрелков и пара десятков магов при каждом заняли свое место и составили вторую линию за построением игроков (полумесяц, выпуклая часть строя к врагу), мертвяки небольшим клином встали перед игроками. Как только закончила башня, все двинулись вперед, пока что не быстро надвигаясь на расстроенную орду. Грифоны припозднились, но все же заняли свое место еще до того как идущие на вылазку силы успели миновать заваленное трупами в несколько слоев межкарьерное пространство.
Пока собранное на вылазку войско наступало, в тылу у них с энтузиазмом работал Морнэмир: полсотни универсалов-заготовок и нескольких магов довольно быстро превратили ''нетрудоспособных'' зомби в живые, верней неживые, мины, то есть нашпиговали их взрывчаткой (связка гранат и емкость с зажигательной смесью). Зомби получили приказ дернуть за кольцо, когда враг будет в 10 шагах. Увидеть эти ''мины'' заранее было невозможно -- у зомби лучше чем у кого-либо еще получалось прикидываться трупами и догадаться, что именно этот, один из многих, изрубленный мертвяк сейчас взорвется морем огня и осколков было решительно невозможно.
Игроки-наемники шли хорошо: быстро, бодро и даже не очень разрывая свой строй. Грозная волна приближалась к довольно поздно всполошившимся гоблинам. Три двухсотенных (не считая магов) отряда лучников двигались метрах в ста позади, не сокращая, но и не разрывая дистанцию по крайней мере по началу. Ну а клин из менее чем 2-х сотен мертвяков на таком расстоянии был почти не виден и терялся на фоне 3-х тысячного основного отряда.
Дримм вовремя заметил, как отряд Синих опасно догоняет перешедших на легкий бег игроков и как 2 других отряда из спецназовцев и эльфов-стрелков пытаются угнаться за центральным отрядом. Глава клана вызвал Шарлинира и заставил его притормозить и выдерживать дистанцию уже в 150, а не в 100 метров, соответственно поступили и боковые отряды. А вскоре начался бой.
Гоблины действительно очень поздно заметили выдвижение игроков -- привыкли, что те никогда не атакуют (исключения -- грифоны и опосредованно-дистанционные удары магов) и пассивно ждут их атак, так что вылазка со стороны рудника стала для них неприятным сюрпризом. Но в отличии от временно выбывших из игры шаманов, система управления воинами не была нарушена, так что наступавших игроков встретила далеко не дезорганизованная толпа, а имитирующие ее многочисленные отряды пращников и дротикометателей, что буквально завалили резко сбавивших темп игроков метательными снарядами и главное скрывали от них формирование клещей тяжелой пехоты в глубине. Игроки не несли особых потерь (щиты, доспехи, амулеты, зелья, различные бафы и свои, и от клана) и радостно устремились в эту ловушку, продавливая и перестреливаясь с вроде бы и огрызающейся, но отступающей толпой. Рукопашных схваток почти не было, разве что иногда несколько гоблинов попадали под парализацию и тогда подобный асфальтовому катку вал игроков их давил, а так гоблины уходили, верней отходили-заманивали игроков за собой и окружали их по флангам.
Нельзя все же было сказать, что гоблины обходились малой кровью, скорее это было необходимое зло: они несли потери от имевших луки и арбалеты воинов; от тех кто предпочитал стрелковому метательное оружие вроде тех же дротиков или топоров, ножей, сюрикенов или даже такой экзотики как горкха (местный аналог бумеранга -- очень дорогое магическое именное оружие, возвращавшееся к владельцу после броска); от магов, для которых наступил праздник (низкоуровневые цели без тяжелой брони и без магической поддержки) -- в общем гоблинам приходилось не сладко.
А игроки перли и можно сказать испытывали экстаз -- камни и дротики, простые не обремененные бонусами и заклинаниями камни и дротики, горошинками отскакивали от доспехов и щитов и не причиняли им вреда, а вот игроки все вместе и каждый в отдельности собирали щедрый урожай жизней и очков, качали навыки и умения, просто веселились и удовлетворяли тягу к бессмысленному и как можно более кровавому насилию, и казалось не будет этому празднику конца.
Дримм прекрасно видел как складывается ситуация внутри гоблинского войска, а что не видел, ему любезно сообщала парящая над схваткой Людмила, но в отношении игроков ничего не предпринимал, лишь предупредил Синьагил с ее отрядом. Ситуация ему нравилась -- гоблины несут большие потери и будут нести дальше. Ну а игроки? А что игроки -- возродятся. А вот жертвовать подобным образом заготовками и Синими было нельзя, и именно поэтому все три стрелковых отряда остановились и с почти предельной дистанции шпиговали безответную гоблинскую массу. Не такие дальнобойные гоблинские стрелки ничего не могли с этим поделать, и во многом именно потому зеленые еще не взяли прущих вперед игроков в кольцо. Шестьсот эльфийских луков в руках эльфов и с хорошими стрелами -- страшная сила даже сами по себе, а благодаря специально предназначенной для поддержки лучников технике школы Воздуха (полное название -- Несущий Стрелы Ветер Справедливости) -- вообще смерть всему живому. А вот с мертвыми воинами впереди Дримм ошибся, вернее вовремя не среагировал на тактику гоблинов: зомби просто разорвали тучей дротиков и камней; со стражами такой фокус не прошел, но зато обнаружились шаманы и специальные отряды при них; ну а големов Дримм все же успел вовремя отвести в тыл и усилил ими отряд Синьагил, туда же вскоре отправились 14 уцелевших, но сильно покоцанных стражей. В отличии от мертвяков грифоньи всадники Людмилы сумели себя проявить: раз за разом били-бомбили левый отросток гигантских клещей из тяжелой пехоты, не давали ему сформироваться и оттягивали контрудар, а значит каждую минуту этой задержки еще больше гоблинов-застрельщиков гибло под ударами игроков и стрелковых отрядов.
У Дримма теплилась слабая надежда, что гоблины все же не выдержат такого кровавого отступления и может даже побегут, что собираемая в глубине армии пехота начнет раньше или озверевшие гоблины без всякого порядка навалятся на только и ждущих этого игроков, но не срослось -- несмотря на все усилия Людмилы гигантские клещи из пехоты сформировались, а застрельщики все так же устилали путь игроков своими трупами и делали это столько, сколько было нужно... А затем клещи начали смыкаться и давно ожидавший этого Дримм не проворонил этот момент.
Ни у старшего мага, ни у командиров от клана не возникло вопросов, а вот глава Синих решил показать норов:
А тем временем игроки окончательно завязли в гоблинской массе и не могли больше двигаться вперед -- их и без того довольно неплотный строй превратился в огромный овал-кольцо с тонкими стенками из перестреливающихся с застрельщиками-гоблинами рейдов и абсолютной пустотой внутри -- своеобразное пустотелое яйцо, которое собирались раздавить уже смыкавшиеся ''клещи''. У гоблинов тоже не все было так как они хотели: клещам тяжелой пехоты мешала масса легких стрелков -- слишком медленно ранее помогавшие, а теперь тормозившие стрелки утекали в оставленные наступающей пехотой проходы, так что клещи почти сразу потеряли темп и нарушили первоначальный ровный строй, впрочем все равно худо-бедно смыкались и ничто уже не могло этого изменить.
Тем временем Синьагил не теряла даром времени: огромный овал-строй ужался как бы ни в трое и продолжал сжиматься: игроки пятились спиной вперед, но все равно продолжали бить уже бросавшихся в рукопашную гоблинов-стрелков, а внутри ужавшегося строя начал формироваться кулак в сторону рудника, но все происходило слишком медленно (на самом деле быстро) -- клещи смыкались.
Фейри вновь обратился к своей скрытой части и нырнул в глубину своего сознания, на этот раз однако не теряя контроль -- почувствовал ее пробуждение (вокруг неподвижно стоявшего на площадке фейри засветился золотистый свет) и уже осознано, используя эту свою еще не пробудившуюся, но готовую помочь часть, потянулся к 7-и созданиям, в жилах которых бежала его кровь: ощутил их раны и боль, увидел их глазами и услышал их ушами, а так же попытался вложить в них толику своей силы и умений.
Один из слабо мерцающих золотом големов повернув голову посмотрел на Синьагил и заставил вздрогнуть изумленно вытаращившуюся эльфийку:
И башня, и Людмила отработали прекрасно и почти полностью зачистили оставшийся между смыкающимися клещами коридор, но в то же самое время поспособствовали тому, что клещи стали смыкаться быстрее и когда немногочисленные мертвяки, а за ними игроки двинулись в прорыв, уже сомкнулись -- время истекло...!
И тем не менее игроки прорвались! Тяжело, с боем, потеряв большую часть, но все же прорвались, и главная заслуга в этом принадлежала созданиям Туллинде, которыми в данный момент управлял Дримм, чья кровь, кровь древних фейри, сотворила из них нечто большее, чем просто удачные творения некромантии с хорошими мечами. Семь золотистых молний насквозь пронзили еще неплотный строй гоблинской пехоты, вернулись назад и снова пробили, а потом еще и еще и так несколько раз подряд туда-сюда, и каждый раз за ними оставалась густая полоса изрубленного мяса. На фоне такого кошмара совсем потерялись усилия девятки стражей и даже напор игроков, что врезались яростно вопящей тысячной массой в пронизанный золотыми прожилками строй.
Дримм вскрикнул и чуть не упал, а где-то в долине золотыми факелами вспыхнули семь наводивших на гоблинов ужас фигур, и ветер унес черный пепел, в который превратились уже не нужные своим владельцам белые мечи.
Дримм.
''Если не можешь остановить -- возглавь''. Именно эти слова вспомнил Дримм, когда раздосадованная и злая Синьагил сообщила ему, что горящие жаждой мести игроки-наемники хотят устроить вылазку, и она не может их отговорить. Сейчас действительно был довольно удачный момент: остатки разбитой колонны отступили, сиречь бежали к основной орде и сильно дезорганизовали и без того угнетенных постоянными поражениями гоблинов; шаманы понесли тяжелейшие потери, и как сообщила крылатая разведка ретировались в глубокий тыл, оставив основное войско без надлежащего прикрытия, то есть основные силы гоблинов сейчас в раздрае и почти без магической поддержки -- могут и побежать, а игроки наоборот на подъеме и боевой дух высок как никогда. Все это было прекрасно, как и сообщения от Альдарона, Вара и даже Октарона об успехах на второстепенных направлениях, но Дримм все равно сомневался и не верил, что гоблины спеклись и атака рудника из-под земли была их последним сюрпризом: слишком много их еще оставалось в наполненной ''зеленым морем'' Хлебной долине, а наблюдатели-грифоны в высоте постоянно сообщали о беспрерывно подходивших отрядах и маленьких армиях средних кланов, и эти накопившиеся в небольших долинах за Хлебной свежие силы еще не вступали в бой. Дримм понимал: все висит на волоске. Да, они ПОКА побеждают, но одна-две ошибки и ситуация изменится в один миг: гоблины бросят в бой накопленный резерв, возобновятся атаки на второстепенных направлениях. С подошедшими воинами подошли и их шаманы, а значит магическая поддержка орды вскоре будет восстановлена как и костры. Сложное решение -- атаковать-не атаковать, и возможно осторожный Глава Клана никогда бы не решился устроить вылазку, но судьба в виде скущих галяшками и закусивших удила игроков не оставила ему выбора, и вынужденный поддержать их порыв Дримм решил выжать из этого порыва максимум.
Потом Дримм визуально и с помощью магии постарался оценить состояние своего изрядно уменьшившегося резерва мертвяков: зомби осталось меньше полутора-сотен, а если учитывать только тех кто мог бежать, то и сотни не набиралось; не лучше было и со стражами -- 82-е покоцанные штуки, но эти хоть все могли и все еще были способны и бегать, и прыгать, и драться; семь штук големов (еще одного все же сумели завалить на последних минутах боя, причем сделал это не шаман, а обычный воин, правда с очень хорошим мечом) были полностью готовы к бою, им даже не требовалось подновлять наложенное фейри усиление -- еще надолго хватит.
Проблему использования искалеченных и неспособных участвовать в предстоящей атаке зомби Дримм решил довольно оригинальным способом, связавшись с Бобром и Морнэмиром и озадачив их неожиданной, но явно понравившейся им обоим идеей, а затем вновь вызвал башню:
Ответил ему на этот раз Халлон:
Они успели все: придуманная Главой клана задержка дала почти пять полных минут, за которые 3 отряда по 200 стрелков и пара десятков магов при каждом заняли свое место и составили вторую линию за построением игроков (полумесяц, выпуклая часть строя к врагу), мертвяки небольшим клином встали перед игроками. Как только закончила башня, все двинулись вперед, пока что не быстро надвигаясь на расстроенную орду. Грифоны припозднились, но все же заняли свое место еще до того как идущие на вылазку силы успели миновать заваленное трупами в несколько слоев межкарьерное пространство.
Пока собранное на вылазку войско наступало, в тылу у них с энтузиазмом работал Морнэмир: полсотни универсалов-заготовок и нескольких магов довольно быстро превратили ''нетрудоспособных'' зомби в живые, верней неживые, мины, то есть нашпиговали их взрывчаткой (связка гранат и емкость с зажигательной смесью). Зомби получили приказ дернуть за кольцо, когда враг будет в 10 шагах. Увидеть эти ''мины'' заранее было невозможно -- у зомби лучше чем у кого-либо еще получалось прикидываться трупами и догадаться, что именно этот, один из многих, изрубленный мертвяк сейчас взорвется морем огня и осколков было решительно невозможно.
Игроки-наемники шли хорошо: быстро, бодро и даже не очень разрывая свой строй. Грозная волна приближалась к довольно поздно всполошившимся гоблинам. Три двухсотенных (не считая магов) отряда лучников двигались метрах в ста позади, не сокращая, но и не разрывая дистанцию по крайней мере по началу. Ну а клин из менее чем 2-х сотен мертвяков на таком расстоянии был почти не виден и терялся на фоне 3-х тысячного основного отряда.
Дримм вовремя заметил, как отряд Синих опасно догоняет перешедших на легкий бег игроков и как 2 других отряда из спецназовцев и эльфов-стрелков пытаются угнаться за центральным отрядом. Глава клана вызвал Шарлинира и заставил его притормозить и выдерживать дистанцию уже в 150, а не в 100 метров, соответственно поступили и боковые отряды. А вскоре начался бой.
Гоблины действительно очень поздно заметили выдвижение игроков -- привыкли, что те никогда не атакуют (исключения -- грифоны и опосредованно-дистанционные удары магов) и пассивно ждут их атак, так что вылазка со стороны рудника стала для них неприятным сюрпризом. Но в отличии от временно выбывших из игры шаманов, система управления воинами не была нарушена, так что наступавших игроков встретила далеко не дезорганизованная толпа, а имитирующие ее многочисленные отряды пращников и дротикометателей, что буквально завалили резко сбавивших темп игроков метательными снарядами и главное скрывали от них формирование клещей тяжелой пехоты в глубине. Игроки не несли особых потерь (щиты, доспехи, амулеты, зелья, различные бафы и свои, и от клана) и радостно устремились в эту ловушку, продавливая и перестреливаясь с вроде бы и огрызающейся, но отступающей толпой. Рукопашных схваток почти не было, разве что иногда несколько гоблинов попадали под парализацию и тогда подобный асфальтовому катку вал игроков их давил, а так гоблины уходили, верней отходили-заманивали игроков за собой и окружали их по флангам.
Нельзя все же было сказать, что гоблины обходились малой кровью, скорее это было необходимое зло: они несли потери от имевших луки и арбалеты воинов; от тех кто предпочитал стрелковому метательное оружие вроде тех же дротиков или топоров, ножей, сюрикенов или даже такой экзотики как горкха (местный аналог бумеранга -- очень дорогое магическое именное оружие, возвращавшееся к владельцу после броска); от магов, для которых наступил праздник (низкоуровневые цели без тяжелой брони и без магической поддержки) -- в общем гоблинам приходилось не сладко.
А игроки перли и можно сказать испытывали экстаз -- камни и дротики, простые не обремененные бонусами и заклинаниями камни и дротики, горошинками отскакивали от доспехов и щитов и не причиняли им вреда, а вот игроки все вместе и каждый в отдельности собирали щедрый урожай жизней и очков, качали навыки и умения, просто веселились и удовлетворяли тягу к бессмысленному и как можно более кровавому насилию, и казалось не будет этому празднику конца.
Дримм прекрасно видел как складывается ситуация внутри гоблинского войска, а что не видел, ему любезно сообщала парящая над схваткой Людмила, но в отношении игроков ничего не предпринимал, лишь предупредил Синьагил с ее отрядом. Ситуация ему нравилась -- гоблины несут большие потери и будут нести дальше. Ну а игроки? А что игроки -- возродятся. А вот жертвовать подобным образом заготовками и Синими было нельзя, и именно поэтому все три стрелковых отряда остановились и с почти предельной дистанции шпиговали безответную гоблинскую массу. Не такие дальнобойные гоблинские стрелки ничего не могли с этим поделать, и во многом именно потому зеленые еще не взяли прущих вперед игроков в кольцо. Шестьсот эльфийских луков в руках эльфов и с хорошими стрелами -- страшная сила даже сами по себе, а благодаря специально предназначенной для поддержки лучников технике школы Воздуха (полное название -- Несущий Стрелы Ветер Справедливости) -- вообще смерть всему живому. А вот с мертвыми воинами впереди Дримм ошибся, вернее вовремя не среагировал на тактику гоблинов: зомби просто разорвали тучей дротиков и камней; со стражами такой фокус не прошел, но зато обнаружились шаманы и специальные отряды при них; ну а големов Дримм все же успел вовремя отвести в тыл и усилил ими отряд Синьагил, туда же вскоре отправились 14 уцелевших, но сильно покоцанных стражей. В отличии от мертвяков грифоньи всадники Людмилы сумели себя проявить: раз за разом били-бомбили левый отросток гигантских клещей из тяжелой пехоты, не давали ему сформироваться и оттягивали контрудар, а значит каждую минуту этой задержки еще больше гоблинов-застрельщиков гибло под ударами игроков и стрелковых отрядов.
У Дримма теплилась слабая надежда, что гоблины все же не выдержат такого кровавого отступления и может даже побегут, что собираемая в глубине армии пехота начнет раньше или озверевшие гоблины без всякого порядка навалятся на только и ждущих этого игроков, но не срослось -- несмотря на все усилия Людмилы гигантские клещи из пехоты сформировались, а застрельщики все так же устилали путь игроков своими трупами и делали это столько, сколько было нужно... А затем клещи начали смыкаться и давно ожидавший этого Дримм не проворонил этот момент.
Ни у старшего мага, ни у командиров от клана не возникло вопросов, а вот глава Синих решил показать норов:
А тем временем игроки окончательно завязли в гоблинской массе и не могли больше двигаться вперед -- их и без того довольно неплотный строй превратился в огромный овал-кольцо с тонкими стенками из перестреливающихся с застрельщиками-гоблинами рейдов и абсолютной пустотой внутри -- своеобразное пустотелое яйцо, которое собирались раздавить уже смыкавшиеся ''клещи''. У гоблинов тоже не все было так как они хотели: клещам тяжелой пехоты мешала масса легких стрелков -- слишком медленно ранее помогавшие, а теперь тормозившие стрелки утекали в оставленные наступающей пехотой проходы, так что клещи почти сразу потеряли темп и нарушили первоначальный ровный строй, впрочем все равно худо-бедно смыкались и ничто уже не могло этого изменить.
Тем временем Синьагил не теряла даром времени: огромный овал-строй ужался как бы ни в трое и продолжал сжиматься: игроки пятились спиной вперед, но все равно продолжали бить уже бросавшихся в рукопашную гоблинов-стрелков, а внутри ужавшегося строя начал формироваться кулак в сторону рудника, но все происходило слишком медленно (на самом деле быстро) -- клещи смыкались.
Фейри вновь обратился к своей скрытой части и нырнул в глубину своего сознания, на этот раз однако не теряя контроль -- почувствовал ее пробуждение (вокруг неподвижно стоявшего на площадке фейри засветился золотистый свет) и уже осознано, используя эту свою еще не пробудившуюся, но готовую помочь часть, потянулся к 7-и созданиям, в жилах которых бежала его кровь: ощутил их раны и боль, увидел их глазами и услышал их ушами, а так же попытался вложить в них толику своей силы и умений.
Один из слабо мерцающих золотом големов повернув голову посмотрел на Синьагил и заставил вздрогнуть изумленно вытаращившуюся эльфийку:
И башня, и Людмила отработали прекрасно и почти полностью зачистили оставшийся между смыкающимися клещами коридор, но в то же самое время поспособствовали тому, что клещи стали смыкаться быстрее и когда немногочисленные мертвяки, а за ними игроки двинулись в прорыв, уже сомкнулись -- время истекло...!
И тем не менее игроки прорвались! Тяжело, с боем, потеряв большую часть, но все же прорвались, и главная заслуга в этом принадлежала созданиям Туллинде, которыми в данный момент управлял Дримм, чья кровь, кровь древних фейри, сотворила из них нечто большее, чем просто удачные творения некромантии с хорошими мечами. Семь золотистых молний насквозь пронзили еще неплотный строй гоблинской пехоты, вернулись назад и снова пробили, а потом еще и еще и так несколько раз подряд туда-сюда, и каждый раз за ними оставалась густая полоса изрубленного мяса. На фоне такого кошмара совсем потерялись усилия девятки стражей и даже напор игроков, что врезались яростно вопящей тысячной массой в пронизанный золотыми прожилками строй.
Дримм вскрикнул и чуть не упал, а где-то в долине золотыми факелами вспыхнули семь наводивших на гоблинов ужас фигур, и ветер унес черный пепел, в который превратились уже не нужные своим владельцам белые мечи.