Великий поход хомяка и жабы - Антон Стариков 22 стр.


Фейри махнул рукой двум обеспокоенно глядевшим на него магам, а затем глянул в свой резерв -- как он и думал половины маны не хватало. Горестно взвывший Крохобор даже без напоминания начал его пополнять, а в голову Дримма ворвалась находившаяся просто в ярости Дочка и сообщила (!!!), что она возвращается на рудник к нему, но Дримм ее особо не слушал и тем более не возражал -- все его внимание приковал прорыв.

Те кто сумели пробиться, 5 с небольшим сотен, драпали и драпали бодро не хуже чем до этого дрались. Кстати, те кто остался в окружении продолжали биться и в том месте, где сомкнулись чуть обломанные ''клещи'', продолжал ворочаться жуткий и сверкающий вспышками боевых заклинаний клубок. Людмила сделала что могла и вывалила весь оставшийся у нее смертоносный груз на пустившихся в погоню гоблинов -- удачно, и вострившие лыжи игроки получили пусть мизерную, но так необходимую им фору, ну а гоблины в свою очередь приложили все силы, чтобы ее сократить.

В отличие от прошлой, эта не была подготовлена или скоординирована с войсками вне долины и развивалась стихийно, в совершенно неблагоприятных для гоблинов обстоятельствах: все еще сражались игроки-наемники; в рядах наступавших не было ни одного шамана; отсутствовал какой-либо строй; да и наступала часть гоблинской орды растянувшимися и не координирующими действия отрядами -- сущее безумие! Но гоблины забылись и не слушали приказов своих командиров -- сработал инстинкт, и все кто мог устремились вслед за показавшими спину врагами, и лишь сутолока со все еще продолжавшими биться в окружении игроками помешала всей остальной орде последовать их примеру.

Те из игроков кто продолжал драться в окружении, делали это яростно, умело, а главное не теряя головы и правильно используя все свои достоинства и все недостатки гоблинов, в результате те долго, очень долго не могли смять вставшие спина к спине рейды. Наиболее сильно сказывалось отсутствие у гоблинов шаманов, игроки же наоборот пользовались постоянной и своевременной поддержкой магов и друидов, что не только били по гоблинам боевыми заклинаниями и дебафом, но и усиливали прикрывавших их воинов, лечили их раны, делали более смертоносным оружие и прочными доспехи. Дошло до того, что трупы гоблинов образовали своеобразный вал-кольцо, и игроки сражались на внутренних склонах этой своеобразной долины, но все равно продолжали отражать перехлестывавшие эти ''горы'' волны врагов.

Неизвестно сколько бы продержались игроки и сколько бы гоблинов легло в конце концов, если бы ситуация оставалась такой как есть, но не тянувшим гоблинским воинам помогли. Нежданными помощниками стали те самые ''летучие обезьяны'', на самом деле редкий и не страшащийся солнца вид нежити родственный гулям (шаманы нашли несколько мелких стай и подчинив себе натравили на своих врагов), и если с грифонами у них не очень получилось, то в данном случае это был несомненный успех, хоть и стоил он всех имевшихся у шаманов крылатых бойцов. Всего 2 сотни крылатых уродцев добились того, чего не смогли достичь тысячи доспешных пехотинцев, и взломали строй не ожидавших атаки сверху игроков -- 50-70-ти килограммовый камень, сброшенный с сотни метров, мог отразить или даже ослабить не всякий щит, а спикировавшая вслед за камнями нежить пустила кровь столь нежно оберегаемым воинами магам. И все равно гоблинам потребовалась чуть ли не полчаса и тысячи жертв, чтобы в самом прямом смысле завалить трупами продолжавших до последнего сопротивляться игроков.

Тем временем вырвавшиеся из ловушки 5 с небольшим сотен тоже гибли -- легкие гоблины все же нагоняли и как бы откусывали от бегущей толпы одного за другим: связывали боем, вынуждали отвечать, а значит терять темп, бывало целые рейды не желали бросать одного из своих и поглощались массой преследователей. В общем до карьеров добежало сотни три и тысячи жаждущих крови гоблинов у них за спиной.

Неожиданно башня, на вершине которой стоял фейри, заходила ходуном, мало того, ходуном заходила и вся прилегавшая к руднику часть долины! Эпицентр неожиданного землетрясения располагался точно под затрещавшей скалой, на которой стояла каменная башня магов. После недолгого отсутствия шаманы снова вернулись в игру.

Дримм предпринял то, что и должен был предпринять, то есть ничего. Столь мощные и масштабные заклинания любой школы (скорей всего Земля, Хаос или Природа) -- не его уровень, тут нужны маги от шестого уровня и выше, и именно такие маги и находились в ставшей основным объектом нападения башне. Его решение оказалось верным -- землетрясение скоро прекратилось, а на связь вышли Русалочка и Халлон:

Тем временем на пространстве между двумя укреплениями творились интересные дела: гоблины уплотнились, задние догнали замедлившихся передних и уже вместе с ними одной 20-30-ти тысячной толпой бодро, хоть и уже не бегом, двигались вслед за тоже несколько притормозившими игроками к ''бутылочному горлышку''. Пока у гоблинов все было хорошо -- их игнорировали обе башни и маги на валах, так же вели себя стрелки и даже баллисты.

А от рудника и распахнутых огромных ворот в частоколе навстречу уцелевшим игрокам и преследовавшим их гоблинам шла сила еще ни разу за этот день не выходившая на поле боя -- в битву вступил последний неиспользованный резерв из наемников, но не игроков -- легионеры шли в бой! 5 плотных коробок примерно по 300 бойцов каждая полностью перекрывали пока что не слишком широкое пространство между двумя рвами и несмотря на то что им было бы легче идти плотным строем, коробки все же имели между собой пространство для отступавших игроков. Но 3 сотни игроков не пожелали так легко уходить и напоследок развернувшись высказали накатывавшим гоблинам свое прощальное ''Фи'' в виде стрел и заклинаний и лишь только потом прошли в оставленные для них проходы и уже неторопливо двинули к ''бутылочному горлышку'', где накапливались их возродившиеся после смерти товарищи.

Масса гоблинов еще больше притормозила и даже как будто заколебалась -- одно дело весело бить бегущих, а другое -- монолитный строй, да и до многих гоблинов стало доходить, что они в окружении врагов, а за ними пустота -- основная армия все еще додавливает недобитых и не бросившихся в прорыв врагов (игроки еще сопротивлялись) и не спешит им на помощь. Но все же гоблинов было много и перед ними был враг, так что праздновать труса зеленые воины не стали и рванули вперед... прямо под первый из трех залпов дротиков, что каждый легионер нес в руке и в специальной петле за спиной.

Ответить гоблины не сумели, да и кому отвечать? Слишком плотная масса не давала работать пращей, ну и все, или почти все, дротики и камни были израсходованы во время погони, так что гоблинам оставался лишь один вариант -- ближний бой.

Одновременно с легионерами ударили стрелки и маги с валов, заработали баллисты, а башни разродились гирляндами огненных шаров и молний, ну и напоследок первые ряды легионеров разрядили в избиваемых гоблинов уже знакомые пистоли и только потом взяли их в мечи. Стрелки и башни не особо боялись попасть в своих -- легионеры сумели удержать просто таки неестественно ровный строй, ну а те из гоблинов, что решались проникнуть в предназначенные для игроков щели между ощетинившимися железом квадратами, попадали под удары сразу с двух сторон и выжить в этом коридоре смерти было нелегко. Тех же немногих счастливчиков, кто прошел мясорубку и оказался на той стороне, с распростертыми объятьями встречали воины трех клановых рейдов и неизбежная смерть.

Некоторое время две столкнувшиеся массы застыли в шатком равновесии, и это продолжалось несколько минут: легионеры давили, гоблины тоже, и никто не хотел уступать. Но было и отличие -- гоблины несли потери, а вот легионеры почти нет и постепенно гоблины стали сдавать. Хотя в общем-то, а как могло быть иначе? Легионеры были слишком сильны и дисциплинированы, да и баллисты, стрелки и маги собирали кровавый урожай и не очень способствовали плотности гоблинского строя (да и строя-то в общем-то не было -- так, толпа ). Уйти из этой ловушки гоблинам было уже не суждено....

От одного из валов протянулся радужный и искрящийся белыми искрами мост, протянулся и уперся в усыпанную трупами землю позади гоблинской массы. Через пару секунд по этому созданному магией мосту забухали сотни ног олли, что в мгновение ока преодолели ров, живую стену, второй ров и очутились в нескольких сотнях метров позади не успевавших не то что что-то предпринять, но и в обще что-то сообразить гоблинов. Это был конец -- придуманная на ходу ловушка захлопнулась -- путь назад для гоблинов был отрезан, а за спиной легионеров бесновались рвущиеся в бой и злые после респауна игроки.

Между тем олли не потеряли ни секунды времени и пошли вперед...к руднику: снова дротики (трофейные из рудничных арсеналов) и пистоли собрали щедрый урожай, а затем тысячный строй прекрасных мечников врезался в неорганизованную толпу -- бой перестал быть боем, а превратился в резню загнанных в угол и пытавшихся спастись ''крыс'', но спастись не удалось никому -- об этом позаботились вернувшиеся на поле боя грифоны.

Ожидая Вара, Дримм окинул взглядом долину и довольно кивнул: они, то есть клан, уверенно вели по очкам и единственное чего им следовало бояться, что последняя атака была действительно последней, и гоблины спеклись, сейчас развернутся и попытаются уйти. Но нет, не похоже -- чутье и знания о гоблинах подсказывали ему, что главный бой еще впереди. Гоблины просто не смогут отправиться по домам, ни после таких потерь и не тогда когда враг, нанесший им эти потери, может последовать за ними к их очагам, не говоря уж о том, что вернувшиеся из похода шаманы и вожди не простят своим оставшимся дома соратникам такого сокрушительного фиаско.

Внизу добивали последних гобинов, но олли и легионеры в этом уже не участвовали, предоставив своим коллегам из игроков честь резать раненных гоблинов или расстреливать тех, кто упал в ров, сами же наемники от гильдии втягивались в ворота ''бутылочного горлышка'' и спокойно, не торопясь занимали свои прежние места. Людмила вылавливала последних бегунков, а основная орда занималась какими-то внутренними делами, но явно не готовилась к немедленной атаке. Наступило очередное затишье перед бурей, тайм-аут, после которого будет новый раунд-бой.

Большая Хлебная долина. Каменная башня магов.

Вечер.

Фейри махнул рукой двум обеспокоенно глядевшим на него магам, а затем глянул в свой резерв -- как он и думал половины маны не хватало. Горестно взвывший Крохобор даже без напоминания начал его пополнять, а в голову Дримма ворвалась находившаяся просто в ярости Дочка и сообщила (!!!), что она возвращается на рудник к нему, но Дримм ее особо не слушал и тем более не возражал -- все его внимание приковал прорыв.

Те кто сумели пробиться, 5 с небольшим сотен, драпали и драпали бодро не хуже чем до этого дрались. Кстати, те кто остался в окружении продолжали биться и в том месте, где сомкнулись чуть обломанные ''клещи'', продолжал ворочаться жуткий и сверкающий вспышками боевых заклинаний клубок. Людмила сделала что могла и вывалила весь оставшийся у нее смертоносный груз на пустившихся в погоню гоблинов -- удачно, и вострившие лыжи игроки получили пусть мизерную, но так необходимую им фору, ну а гоблины в свою очередь приложили все силы, чтобы ее сократить.

В отличие от прошлой, эта не была подготовлена или скоординирована с войсками вне долины и развивалась стихийно, в совершенно неблагоприятных для гоблинов обстоятельствах: все еще сражались игроки-наемники; в рядах наступавших не было ни одного шамана; отсутствовал какой-либо строй; да и наступала часть гоблинской орды растянувшимися и не координирующими действия отрядами -- сущее безумие! Но гоблины забылись и не слушали приказов своих командиров -- сработал инстинкт, и все кто мог устремились вслед за показавшими спину врагами, и лишь сутолока со все еще продолжавшими биться в окружении игроками помешала всей остальной орде последовать их примеру.

Те из игроков кто продолжал драться в окружении, делали это яростно, умело, а главное не теряя головы и правильно используя все свои достоинства и все недостатки гоблинов, в результате те долго, очень долго не могли смять вставшие спина к спине рейды. Наиболее сильно сказывалось отсутствие у гоблинов шаманов, игроки же наоборот пользовались постоянной и своевременной поддержкой магов и друидов, что не только били по гоблинам боевыми заклинаниями и дебафом, но и усиливали прикрывавших их воинов, лечили их раны, делали более смертоносным оружие и прочными доспехи. Дошло до того, что трупы гоблинов образовали своеобразный вал-кольцо, и игроки сражались на внутренних склонах этой своеобразной долины, но все равно продолжали отражать перехлестывавшие эти ''горы'' волны врагов.

Неизвестно сколько бы продержались игроки и сколько бы гоблинов легло в конце концов, если бы ситуация оставалась такой как есть, но не тянувшим гоблинским воинам помогли. Нежданными помощниками стали те самые ''летучие обезьяны'', на самом деле редкий и не страшащийся солнца вид нежити родственный гулям (шаманы нашли несколько мелких стай и подчинив себе натравили на своих врагов), и если с грифонами у них не очень получилось, то в данном случае это был несомненный успех, хоть и стоил он всех имевшихся у шаманов крылатых бойцов. Всего 2 сотни крылатых уродцев добились того, чего не смогли достичь тысячи доспешных пехотинцев, и взломали строй не ожидавших атаки сверху игроков -- 50-70-ти килограммовый камень, сброшенный с сотни метров, мог отразить или даже ослабить не всякий щит, а спикировавшая вслед за камнями нежить пустила кровь столь нежно оберегаемым воинами магам. И все равно гоблинам потребовалась чуть ли не полчаса и тысячи жертв, чтобы в самом прямом смысле завалить трупами продолжавших до последнего сопротивляться игроков.

Тем временем вырвавшиеся из ловушки 5 с небольшим сотен тоже гибли -- легкие гоблины все же нагоняли и как бы откусывали от бегущей толпы одного за другим: связывали боем, вынуждали отвечать, а значит терять темп, бывало целые рейды не желали бросать одного из своих и поглощались массой преследователей. В общем до карьеров добежало сотни три и тысячи жаждущих крови гоблинов у них за спиной.

Неожиданно башня, на вершине которой стоял фейри, заходила ходуном, мало того, ходуном заходила и вся прилегавшая к руднику часть долины! Эпицентр неожиданного землетрясения располагался точно под затрещавшей скалой, на которой стояла каменная башня магов. После недолгого отсутствия шаманы снова вернулись в игру.

Дримм предпринял то, что и должен был предпринять, то есть ничего. Столь мощные и масштабные заклинания любой школы (скорей всего Земля, Хаос или Природа) -- не его уровень, тут нужны маги от шестого уровня и выше, и именно такие маги и находились в ставшей основным объектом нападения башне. Его решение оказалось верным -- землетрясение скоро прекратилось, а на связь вышли Русалочка и Халлон:

Тем временем на пространстве между двумя укреплениями творились интересные дела: гоблины уплотнились, задние догнали замедлившихся передних и уже вместе с ними одной 20-30-ти тысячной толпой бодро, хоть и уже не бегом, двигались вслед за тоже несколько притормозившими игроками к ''бутылочному горлышку''. Пока у гоблинов все было хорошо -- их игнорировали обе башни и маги на валах, так же вели себя стрелки и даже баллисты.

А от рудника и распахнутых огромных ворот в частоколе навстречу уцелевшим игрокам и преследовавшим их гоблинам шла сила еще ни разу за этот день не выходившая на поле боя -- в битву вступил последний неиспользованный резерв из наемников, но не игроков -- легионеры шли в бой! 5 плотных коробок примерно по 300 бойцов каждая полностью перекрывали пока что не слишком широкое пространство между двумя рвами и несмотря на то что им было бы легче идти плотным строем, коробки все же имели между собой пространство для отступавших игроков. Но 3 сотни игроков не пожелали так легко уходить и напоследок развернувшись высказали накатывавшим гоблинам свое прощальное ''Фи'' в виде стрел и заклинаний и лишь только потом прошли в оставленные для них проходы и уже неторопливо двинули к ''бутылочному горлышку'', где накапливались их возродившиеся после смерти товарищи.

Масса гоблинов еще больше притормозила и даже как будто заколебалась -- одно дело весело бить бегущих, а другое -- монолитный строй, да и до многих гоблинов стало доходить, что они в окружении врагов, а за ними пустота -- основная армия все еще додавливает недобитых и не бросившихся в прорыв врагов (игроки еще сопротивлялись) и не спешит им на помощь. Но все же гоблинов было много и перед ними был враг, так что праздновать труса зеленые воины не стали и рванули вперед... прямо под первый из трех залпов дротиков, что каждый легионер нес в руке и в специальной петле за спиной.

Ответить гоблины не сумели, да и кому отвечать? Слишком плотная масса не давала работать пращей, ну и все, или почти все, дротики и камни были израсходованы во время погони, так что гоблинам оставался лишь один вариант -- ближний бой.

Одновременно с легионерами ударили стрелки и маги с валов, заработали баллисты, а башни разродились гирляндами огненных шаров и молний, ну и напоследок первые ряды легионеров разрядили в избиваемых гоблинов уже знакомые пистоли и только потом взяли их в мечи. Стрелки и башни не особо боялись попасть в своих -- легионеры сумели удержать просто таки неестественно ровный строй, ну а те из гоблинов, что решались проникнуть в предназначенные для игроков щели между ощетинившимися железом квадратами, попадали под удары сразу с двух сторон и выжить в этом коридоре смерти было нелегко. Тех же немногих счастливчиков, кто прошел мясорубку и оказался на той стороне, с распростертыми объятьями встречали воины трех клановых рейдов и неизбежная смерть.

Некоторое время две столкнувшиеся массы застыли в шатком равновесии, и это продолжалось несколько минут: легионеры давили, гоблины тоже, и никто не хотел уступать. Но было и отличие -- гоблины несли потери, а вот легионеры почти нет и постепенно гоблины стали сдавать. Хотя в общем-то, а как могло быть иначе? Легионеры были слишком сильны и дисциплинированы, да и баллисты, стрелки и маги собирали кровавый урожай и не очень способствовали плотности гоблинского строя (да и строя-то в общем-то не было -- так, толпа ). Уйти из этой ловушки гоблинам было уже не суждено....

От одного из валов протянулся радужный и искрящийся белыми искрами мост, протянулся и уперся в усыпанную трупами землю позади гоблинской массы. Через пару секунд по этому созданному магией мосту забухали сотни ног олли, что в мгновение ока преодолели ров, живую стену, второй ров и очутились в нескольких сотнях метров позади не успевавших не то что что-то предпринять, но и в обще что-то сообразить гоблинов. Это был конец -- придуманная на ходу ловушка захлопнулась -- путь назад для гоблинов был отрезан, а за спиной легионеров бесновались рвущиеся в бой и злые после респауна игроки.

Между тем олли не потеряли ни секунды времени и пошли вперед...к руднику: снова дротики (трофейные из рудничных арсеналов) и пистоли собрали щедрый урожай, а затем тысячный строй прекрасных мечников врезался в неорганизованную толпу -- бой перестал быть боем, а превратился в резню загнанных в угол и пытавшихся спастись ''крыс'', но спастись не удалось никому -- об этом позаботились вернувшиеся на поле боя грифоны.

Ожидая Вара, Дримм окинул взглядом долину и довольно кивнул: они, то есть клан, уверенно вели по очкам и единственное чего им следовало бояться, что последняя атака была действительно последней, и гоблины спеклись, сейчас развернутся и попытаются уйти. Но нет, не похоже -- чутье и знания о гоблинах подсказывали ему, что главный бой еще впереди. Гоблины просто не смогут отправиться по домам, ни после таких потерь и не тогда когда враг, нанесший им эти потери, может последовать за ними к их очагам, не говоря уж о том, что вернувшиеся из похода шаманы и вожди не простят своим оставшимся дома соратникам такого сокрушительного фиаско.

Внизу добивали последних гобинов, но олли и легионеры в этом уже не участвовали, предоставив своим коллегам из игроков честь резать раненных гоблинов или расстреливать тех, кто упал в ров, сами же наемники от гильдии втягивались в ворота ''бутылочного горлышка'' и спокойно, не торопясь занимали свои прежние места. Людмила вылавливала последних бегунков, а основная орда занималась какими-то внутренними делами, но явно не готовилась к немедленной атаке. Наступило очередное затишье перед бурей, тайм-аут, после которого будет новый раунд-бой.

Большая Хлебная долина. Каменная башня магов.

Вечер.

Назад Дальше