Великий поход хомяка и жабы - Антон Стариков 26 стр.


Сражаясь спина к спине с контрабандистами, приказал Альдарону оставить на его направлении только наблюдателей, а всех остальных бросить на рудник.

Упражняясь в стрельбе из лука по прикрытым щитами шаманам, отдал приказ посланному Таурохтаром подкреплению сразу же идти к местам прорыва и заткнуть ''течь''.

''Играя в кошки-мышки'' с несколькими проникшими в один из складов гоблинами, выдал установку накопить возрождавшихся игроков-наемников, а не бросать их сразу после респауна в бой.

Дримм справился с обоими делами: с очисткой от гоблинов рудника -- блестяще, ну и с командованием -- неплохо, хотя к концу той самой зачистки гоблины опять прорвались, но теперь уже в Хлебной...

В какой-то степени в новом прорыве был виноват сам отозвавший половину грифонов Глава, в какой-то -- уже не способная одновременно обороняться и в тоже время бить как прежде башня, ну и в какой-то -- отсутствие на поле боя наемников-игроков. Как бы то ни было гоблинская волна сумела преодолеть затор и перехлестнуть кровавый вал из трупов, и теперь уже не тоненькие ручейки, а полноводный бурный поток устремился к руднику, и оставшиеся над долиной грифоны, стрелки и маги на валах уже не могли его остановить или даже задержать.

Гоблины быстро (ни чеснока, ни рогаток с колючкой) затопили рвы и, преодолевая кюветы с помощью традиционных ледяных мостов, атаковали живую стену и не без успеха: вновь пошли в ход уже знакомые факелы желтого огня, зажигательные смеси в глиняных горшочках и огненные шары шаманов. Защитники укреплений не могли разорваться и вынужденно оставили в покое основной поток, пытаясь если не спасти, то хотя бы замедлить гибель живой стены, впрочем у них плохо получалось -- гоблины прибывали быстрее чем гибли, да и зеленка была уже не та. Ну а грифоньи всадники на время покинули Хлебную долину -- кончился боезапас и хоть пополнить его считанные минуты (сбросить пустые сумки и жезлы, взять полные, а выпить восстанавливающие зелья можно и на ходу), именно этих минут могло и не хватить -- уж больно бодро вперед бежал зелено-красный поток.

И вновь как много раз до этого на пути у гоблинских масс встали наемные игроки, встали в самом узком месте между рвами, встали насмерть и ненадолго остановили казалось бы неостановимую орду.

Дримм задумался лишь на одно короткое мгновение и тут же понял -- пора: вот он тот момент, которого они так долго ждали, главное теперь его не упустить и не надолго, на считанные минуты, притормозить разогнавшихся гоблинов, ну и желательно спасти побольше своих бойцов, из тех кто не сможет возродиться...

Фейри мгновенно активировал два заранее подготовленных и лично на него завязанных заклятья, что не требовали для активации больших затрат маны (даже его куцый резерв мог себе это позволить) и взорвался целой серией приказов, одновременно со всей возможной скоростью спеша исчезнуть во внутренностях рудника.

То что происходило наверху его уже не интересовало, вернее отошло на второй, даже на третий план -- на его повестке стоял предстоящий ему ритуал, а так же то, что маны для его проведения не хватало и не хватало сильно.

Давний подарок Фав-Флоха не подвел и отдал даже немного больше чем выделил недовольный постоянными ''поборами'' Крохобор -- все что смог вместить и сохранить в неприкосновенности древний костяной браслет. С этим количеством маны уже можно было работать, да и пока действовали зелья регенерации шел быстрый рост (но все же не такой как хотелось бы Дримму) и он, наплевав на всякую экономию, принял еще две склянки восстановления и довольно угукнул, когда резерв рывком прыгнул за половину.

Вы входите в зону проведения легендарного заклинания.... Дримм не стал читать дальше, а на бегу закрыл все пришедшие сообщения -- он итак знал, куда он входил и что должен был сделать -- до цели оставалась пара минут.

Большая Хлебная долина.

Ночь.

Гоблины не жалея сил и жизней рвались к руднику, и игроки-наемники не сумели их надолго задержать: да, остановили -- на их стороне играла узость вблизи ''бутылочного горлышка'' и то, что гоблины не могли из-за толкучки использовать стрельбу навесом; и да, качество среднего воина-игрока было много лучше, чем качество среднего-воина гоблина, но вот количество и напор огромной зеленой массы перекрывали все, и буквально через несколько минут гоблины размазали остатки теснимых наемников о закрытые ворота частокола, за которым пятясь в боевых порядках медленно отходил к руднику жидкий и малочисленный по сравнению с воющей ордой строй легионеров и олли. А вот с самим частоколом и казалось бы тонкими воротами гоблинам пришлось повозиться -- знатоки рунной магии клана, включая самого Главу, не зря покрыли их не очень плотным, но изрядным количеством резных рун. Несмотря на грубое исполнение, руны вполне оправдали себя: покрытое слабо светящимися знаками дерево неплохо держало сталь и огонь, а так же боевые заклинания, жгло прикоснувшихся к нему и, как и отправившиеся на респаун игроки, сумело на некоторое время задержать вновь остановленную орду. На этом сюрпризы ''бутылочного горлышка'' не закончились и, когда гоблины все же сумели снести ворота, не сломать, а именно снести (не выдержали петли и воротные столбы) и начали где ломать, а где и перелезать через частокол, под ногами ринувшихся в воротный проем возник огромный провал, в который одновременно ухнуло 4 сотни зеленых и еще один такой же за упавшими воротами ближе к руднику. Напор орды был столь силен, что первыми провалившимися дело не ограничилось, и несчастные не способные избежать своей судьбы гоблины падали в него, пока не заполнили 10-и метровую яму так, что по ней, верней по истекающей кровью хлюпающей массе, можно было пройти, аналогично получилось и со второй ямой. Каждый раз очередная задержка отнимала у гоблинов лишь несколько минут, но в сумме все они давали так необходимое время, не говоря уж о том, что по чуть-чуть сокращали численность орды.

Не лучше обстояла ситуация и с живой стеной, вернее с обеими стенами, еще вернее, с параллельными укреплениями вообще: первые рвы несмотря на все усилия лучников, магов и баллист, были заполнены гоблинами; кюветы скрылись под ледяными панцирями и не исполняли свою роль; живые стены полыхали множеством жарких костров и кое-где лишь огонь, а не почти сгоревшие творения друидов еще сдерживали нетерпеливых воинов, что перестреливались с лучниками на валах.

Казалось бы это все, и гоблинов ждет успех и победа -- 2-3 минуты и они будут наверху, свяжут рукопашной лучников и магов, заткнут баллисты и дадут вскарабкаться все новым и новым собратьям, а у ''бутылочного горлышка'' истекающая кровью масса раздавит и прижмет к каменным стенам рудника не способных остановить такой напор наемников от гильдии и редких игроков из клана, но.... планам гоблинов и уже видимой, ощущаемой кожей скорой победе не суждено было осуществиться -- ситуация на поле боя вновь поменялась, в который уже за сегодня раз -- сработали два заклинания Дримма, верней не просто заклинания, а две сложные и заранее подготовленные магические конструкции...

Первый магический конструкт не являлся чистой магией, а скорее в равной степени детищем магии и алхимии, и несмотря на то что активировал его Дримм, идея, да и во многом исполнение принадлежали придумавшему столь замечательную вещь Бобру-Вэнону, ну и конечно спасибо продукции мастерских под руководством Морнэмира. В общем-то тут не было ничего особо сложного: просто на дне каждого кювета, под тонким слоем земли и рассыпанным поверху той земли ''чесноком'' был еще один слой, но не земли, а довольно-таки дорогой алхимической смеси и несколько равномерно распределенных по всей длине кювета амулетов в ней -- именно их и активировал Дримм. Смесь трудно было зажечь обычным огнем, но специально изготовленные для этого амулеты справились, и над обоими кюветами встали пятиметровые (а учитывая глубину самих кюветов, то еще большие) стены ярко-красного негасимого ничем алхимического огня. Все ледяные мосты через них и все что было на них испарилось в мгновение ока, а любое живое существо ближе 15-и метров превратилось в факел.

Горел магический порошок недолго -- примерно 10 минут, но времени тем кто был на валах хватило: хватило устроить расправу гоблинам на их стороне огненной стены и если не прикончить их всех, то заставить прикинуться ветошью, прячась среди трупов, и оставить в покое дышащую на ладан зеленку; хватило начать эвакуацию и по проложенным на валах дощатым помостам или по утрамбованным дорогам с внутренней стороны без паники, организовано, прихватив расчеты баллист устремиться к руднику; и даже хватило оставить за собой мелкие, но неприятные сюрпризы в виде активированных мин и магических ловушек. Эвакуация была в самом разгаре, когда сразу и по всей длине кювета упала огненная стена, но время гоблины потеряли и так и не смогли его наверстать.

Минута, целая минута восстановить ледяные мосты через все еще пышущие жаром раскаленного воздуха кюветы.

Сражаясь спина к спине с контрабандистами, приказал Альдарону оставить на его направлении только наблюдателей, а всех остальных бросить на рудник.

Упражняясь в стрельбе из лука по прикрытым щитами шаманам, отдал приказ посланному Таурохтаром подкреплению сразу же идти к местам прорыва и заткнуть ''течь''.

''Играя в кошки-мышки'' с несколькими проникшими в один из складов гоблинами, выдал установку накопить возрождавшихся игроков-наемников, а не бросать их сразу после респауна в бой.

Дримм справился с обоими делами: с очисткой от гоблинов рудника -- блестяще, ну и с командованием -- неплохо, хотя к концу той самой зачистки гоблины опять прорвались, но теперь уже в Хлебной...

В какой-то степени в новом прорыве был виноват сам отозвавший половину грифонов Глава, в какой-то -- уже не способная одновременно обороняться и в тоже время бить как прежде башня, ну и в какой-то -- отсутствие на поле боя наемников-игроков. Как бы то ни было гоблинская волна сумела преодолеть затор и перехлестнуть кровавый вал из трупов, и теперь уже не тоненькие ручейки, а полноводный бурный поток устремился к руднику, и оставшиеся над долиной грифоны, стрелки и маги на валах уже не могли его остановить или даже задержать.

Гоблины быстро (ни чеснока, ни рогаток с колючкой) затопили рвы и, преодолевая кюветы с помощью традиционных ледяных мостов, атаковали живую стену и не без успеха: вновь пошли в ход уже знакомые факелы желтого огня, зажигательные смеси в глиняных горшочках и огненные шары шаманов. Защитники укреплений не могли разорваться и вынужденно оставили в покое основной поток, пытаясь если не спасти, то хотя бы замедлить гибель живой стены, впрочем у них плохо получалось -- гоблины прибывали быстрее чем гибли, да и зеленка была уже не та. Ну а грифоньи всадники на время покинули Хлебную долину -- кончился боезапас и хоть пополнить его считанные минуты (сбросить пустые сумки и жезлы, взять полные, а выпить восстанавливающие зелья можно и на ходу), именно этих минут могло и не хватить -- уж больно бодро вперед бежал зелено-красный поток.

И вновь как много раз до этого на пути у гоблинских масс встали наемные игроки, встали в самом узком месте между рвами, встали насмерть и ненадолго остановили казалось бы неостановимую орду.

Дримм задумался лишь на одно короткое мгновение и тут же понял -- пора: вот он тот момент, которого они так долго ждали, главное теперь его не упустить и не надолго, на считанные минуты, притормозить разогнавшихся гоблинов, ну и желательно спасти побольше своих бойцов, из тех кто не сможет возродиться...

Фейри мгновенно активировал два заранее подготовленных и лично на него завязанных заклятья, что не требовали для активации больших затрат маны (даже его куцый резерв мог себе это позволить) и взорвался целой серией приказов, одновременно со всей возможной скоростью спеша исчезнуть во внутренностях рудника.

То что происходило наверху его уже не интересовало, вернее отошло на второй, даже на третий план -- на его повестке стоял предстоящий ему ритуал, а так же то, что маны для его проведения не хватало и не хватало сильно.

Давний подарок Фав-Флоха не подвел и отдал даже немного больше чем выделил недовольный постоянными ''поборами'' Крохобор -- все что смог вместить и сохранить в неприкосновенности древний костяной браслет. С этим количеством маны уже можно было работать, да и пока действовали зелья регенерации шел быстрый рост (но все же не такой как хотелось бы Дримму) и он, наплевав на всякую экономию, принял еще две склянки восстановления и довольно угукнул, когда резерв рывком прыгнул за половину.

Вы входите в зону проведения легендарного заклинания.... Дримм не стал читать дальше, а на бегу закрыл все пришедшие сообщения -- он итак знал, куда он входил и что должен был сделать -- до цели оставалась пара минут.

Большая Хлебная долина.

Ночь.

Гоблины не жалея сил и жизней рвались к руднику, и игроки-наемники не сумели их надолго задержать: да, остановили -- на их стороне играла узость вблизи ''бутылочного горлышка'' и то, что гоблины не могли из-за толкучки использовать стрельбу навесом; и да, качество среднего воина-игрока было много лучше, чем качество среднего-воина гоблина, но вот количество и напор огромной зеленой массы перекрывали все, и буквально через несколько минут гоблины размазали остатки теснимых наемников о закрытые ворота частокола, за которым пятясь в боевых порядках медленно отходил к руднику жидкий и малочисленный по сравнению с воющей ордой строй легионеров и олли. А вот с самим частоколом и казалось бы тонкими воротами гоблинам пришлось повозиться -- знатоки рунной магии клана, включая самого Главу, не зря покрыли их не очень плотным, но изрядным количеством резных рун. Несмотря на грубое исполнение, руны вполне оправдали себя: покрытое слабо светящимися знаками дерево неплохо держало сталь и огонь, а так же боевые заклинания, жгло прикоснувшихся к нему и, как и отправившиеся на респаун игроки, сумело на некоторое время задержать вновь остановленную орду. На этом сюрпризы ''бутылочного горлышка'' не закончились и, когда гоблины все же сумели снести ворота, не сломать, а именно снести (не выдержали петли и воротные столбы) и начали где ломать, а где и перелезать через частокол, под ногами ринувшихся в воротный проем возник огромный провал, в который одновременно ухнуло 4 сотни зеленых и еще один такой же за упавшими воротами ближе к руднику. Напор орды был столь силен, что первыми провалившимися дело не ограничилось, и несчастные не способные избежать своей судьбы гоблины падали в него, пока не заполнили 10-и метровую яму так, что по ней, верней по истекающей кровью хлюпающей массе, можно было пройти, аналогично получилось и со второй ямой. Каждый раз очередная задержка отнимала у гоблинов лишь несколько минут, но в сумме все они давали так необходимое время, не говоря уж о том, что по чуть-чуть сокращали численность орды.

Не лучше обстояла ситуация и с живой стеной, вернее с обеими стенами, еще вернее, с параллельными укреплениями вообще: первые рвы несмотря на все усилия лучников, магов и баллист, были заполнены гоблинами; кюветы скрылись под ледяными панцирями и не исполняли свою роль; живые стены полыхали множеством жарких костров и кое-где лишь огонь, а не почти сгоревшие творения друидов еще сдерживали нетерпеливых воинов, что перестреливались с лучниками на валах.

Казалось бы это все, и гоблинов ждет успех и победа -- 2-3 минуты и они будут наверху, свяжут рукопашной лучников и магов, заткнут баллисты и дадут вскарабкаться все новым и новым собратьям, а у ''бутылочного горлышка'' истекающая кровью масса раздавит и прижмет к каменным стенам рудника не способных остановить такой напор наемников от гильдии и редких игроков из клана, но.... планам гоблинов и уже видимой, ощущаемой кожей скорой победе не суждено было осуществиться -- ситуация на поле боя вновь поменялась, в который уже за сегодня раз -- сработали два заклинания Дримма, верней не просто заклинания, а две сложные и заранее подготовленные магические конструкции...

Первый магический конструкт не являлся чистой магией, а скорее в равной степени детищем магии и алхимии, и несмотря на то что активировал его Дримм, идея, да и во многом исполнение принадлежали придумавшему столь замечательную вещь Бобру-Вэнону, ну и конечно спасибо продукции мастерских под руководством Морнэмира. В общем-то тут не было ничего особо сложного: просто на дне каждого кювета, под тонким слоем земли и рассыпанным поверху той земли ''чесноком'' был еще один слой, но не земли, а довольно-таки дорогой алхимической смеси и несколько равномерно распределенных по всей длине кювета амулетов в ней -- именно их и активировал Дримм. Смесь трудно было зажечь обычным огнем, но специально изготовленные для этого амулеты справились, и над обоими кюветами встали пятиметровые (а учитывая глубину самих кюветов, то еще большие) стены ярко-красного негасимого ничем алхимического огня. Все ледяные мосты через них и все что было на них испарилось в мгновение ока, а любое живое существо ближе 15-и метров превратилось в факел.

Горел магический порошок недолго -- примерно 10 минут, но времени тем кто был на валах хватило: хватило устроить расправу гоблинам на их стороне огненной стены и если не прикончить их всех, то заставить прикинуться ветошью, прячась среди трупов, и оставить в покое дышащую на ладан зеленку; хватило начать эвакуацию и по проложенным на валах дощатым помостам или по утрамбованным дорогам с внутренней стороны без паники, организовано, прихватив расчеты баллист устремиться к руднику; и даже хватило оставить за собой мелкие, но неприятные сюрпризы в виде активированных мин и магических ловушек. Эвакуация была в самом разгаре, когда сразу и по всей длине кювета упала огненная стена, но время гоблины потеряли и так и не смогли его наверстать.

Минута, целая минута восстановить ледяные мосты через все еще пышущие жаром раскаленного воздуха кюветы.

Назад Дальше