Игра - Чук Павел 49 стр.


— Какой добрый! Две недели дождичка не было! Все труды насмарку, сохнут саженцы! — возмущённо ответил Нвиваши.

ВолоМори смотрел на Нвиваши и не понимал. Лесной эльф являлся магом стихий, а вызвать дождь не может. Такое несоответствие не увязывалось со званием «мастер» — водный маг.

— Позвольте, призвать дождь. Моих умений и навыков достаточно для выполнения «бытовых» заклинаний, — вежливо сказал ВолоМори.

Нвиваши пристально посмотрел на ВолоМори, считывая информацию о персонаже.

— Молодой, «зелёный» совсем, — «отвиснув» ответил Нвиваши, — у тебя получится. Ко мне минимум ранга «подмастерья» приходят, а толку от них…

ВолоМори, не дождавшись, когда закончит говорить древесный эльф, принялся «магичить». «Призыв дождя» и пара других заклинаний, относятся к разряду «бытовых заклинаний», которые изучают в первую очередь. Не требуют большого количества маны и не имеют боевого применения.

Через пару минут заморосил мелкий дождь, который постепенно усиливался, но не становился угрожающим ливнем.

Нвиваши смотрел на ВолоМори без удивления и явно отрешённо.

— Слаб ещё! — с презрением, резко ответил Нвиваши и, произвёл ряд манипуляций. В небе образовались грозовые тучи. Завертелся сначала пылевой столб, преобразовавшийся в водный смерч, а затем полил ливень, с силой ударяя по навесу, под которым находились Нвиваши и ВолоМори.

Через пять минут всё закончилось. Пустынная земля превратилась в вязкую жижу. Саженцы деревьев, кустарников заложенного сада, валялись разбросанными по территории.

ВолоМори уставился на непися. Необходимости в чрезмерном использовании магии, в случае простого полива растений, не было, а Нвиваши практически использовал «боевое» заклинание, но в незаконченном виде.

— Опять всё переделывать, — с горечью сказал Нвиваши и, поднявшись, пошёл собирать разбросанные саженцы.

«Непись забыла азы? — подумал ВолоМори, — такого не может быть!»

Дроу остался под навесом. «Завис», изучая форум проекта. В одной из веток обсуждений развития мага «стихийника», в частности мага воды, ВолоМори обнаружил информацию о мастере Нвиваши и отыскал специфику вновь образованных локаций. Оказывается, когда образовывается новое поселение в локации, мастера-неписи, которые прибывают для обустройства локации, «стареют». «Забывают» часть знаний, имевшихся изначально. Данный «старческий маразм», забывчивость происходит «рандомно» с целью оградить непися от назойливых учеников. Как только поселение начинает функционировать, то знания мастеру возвращаются, и тот начинает обучать. На форуме, до окончания строительства поселения настоятельно не рекомендовали проходить обучение у мастеров, призванных к строительству. Так как неизвестно чему могли научить неписи, которые «здесь помнят, а здесь не помнят».

— Весело! — не удержался, вслух произнёс ВолоМори. Ближайший мастер «стихийник» находился в прибрежной локации. Путь, в которую ВолоМори «заказан».

Дроу шёл по направлению к выходу из селения. Планировал дождаться каравана и с ним двинуться в обратный путь, когда по пути встретил старосту.

— Уходишь? — спросил староста, — не сдержал, значит, клятву.

ВолоМори остановился, «завис», изучая характеристики. В графе «дополнительная информация» красовалась запись: клятва старосте поселения. Отказаться: Да/Нет.

Потратив время на изучение форума, ВолоМори понял, что отказываться от клятвы категорически нельзя. Появится запись: «клятвоотступник», грозящая неприятностями со стороны Системы.

— Нет, уважаемый, — с трудом выговорил ВолоМори, — прогуливаюсь по селению. Ищу, где можно разместиться, передохнуть после долгого перехода.

— Таверну с постоялым двором построили. Распоряжусь, чтоб разместили, — и после паузы добавил, — прогулки вечером опасны. Не достроена часть стены. Отдохни, а с утра за работу.

Утром ВолоМори вновь отправился к южной стене. Нвиваши возился с саженцами деревьев, высаживая их в подготовленные лунки.

— Доброе утро, мастер, — поздоровался дроу.

— И тебе не хворать, — не отвлекаясь от дел, ответил Нвиваши.

— Позвольте помочь, уважаемому.

— Помоги, коль не шутишь, — и древесный эльф протянул дроу охапку саженцев, — пошли потихоньку, работы много.

На протяжении трёх недель дроу упрямо приходил к Нвиваши, который, каждое следующее утро не помнил о ВолоМори.

За медленно тянувшиеся недели, ВолоМори открыл профессию «садовник». Украдкой наблюдал за мастером, как тот из-за особенностей пребывания в строящемся селении вместо «бытовых», применяет «боевые», но «сглаженные» Системой заклинания.

Дни сменялись днями. Недели — неделями. Когда под неусыпным контролем ВолоМори всё-таки удалось высадить сад, облагородить прилегающую территорию, не допустив к применению «боевых» заклинаний Нвиваши, к уставшему, но довольному дроу подошёл староста Вудомар.

— Похвально. Похвально, — осматривая окрестности, сказал староста, — не зря провёл время.

Пришло оповещение Системы: «Внимание. Клятва исполнена! Награду получите из рук старосты».

ВолоМори обрадовался снятию клятвы. Профессию получил, но умения, навыки водного мага «стихийника» так и не открыты! Дроу посмотрел сначала на старосту, потом на Нвиваши, который после слов старосты изменился. Взгляд непися прояснился, осанка выпрямилась, даже черты лица поменялись.

— Что, друг мой, Нвиваши, — обратился к эльфу староста, — обучи первого ученика в селении! Выпала дроу великая честь!

Нвиваши присмотрелся к ВолоМори, в очередной раз «зависнув» считывая характеристики.

— Нечему обучать мастера, — поклонившись, ответил Нвиваши.

«Системное сообщение. Вы прошли обучение».

— Это всё?! — в сердцах выкрикнул ВолоМори, но совладав вслух ответил, — спасибо учитель.

— Прими подарок, мастер ВолоМори, — сказал староста, и в руках появился бирюзового цвета плащ, который протянул дроу.

ВолоМори пригляделся к предмету: «Плащ водной стихии — собственник ВолоМори. Уровень: 150–200. Класс: элитный. Свойства: мана +15 %, урон водной стихии +15 %, защита от магии огня +15 %. Продать, потерять, украсть невозможно».

— Спасибо! — только и смог вымолвить ВолоМори. Плащ — первая вещь класса «элитный», полученная дроу за непродолжительное время нахождения в проекте.

Целый день дроу находился в селении, ожидая попутный караван в локацию «Пурпурные дюны». Желание обрадовать друзей успешным получением звания «мастер», а также первым в «новой жизни» элитным предметом брало верх, но ВолоМори не стал рассказывать о произошедших событиях до личной встречи с друзьями.

Арст.

Арст шёл вместе с ВолоМори к выходу по пустынным улицам поселения локации «Пурпурные дюны». Назвать сыном игрока, идущего рядом, Арст мог с трудом. Оставшиеся воспоминания связаны с проектом. Прежняя жизнь не только ушла на второй план, но полностью растворилась в небытие. Шок первой встречи с ВолоМори, который представился сыном, прошёл. Арст тщетно пробовал вспомнить хоть какие-то события. Вспомнить имена, лица до попадания в проект, но ниточка, связывающая два берега состояния «до и после», порвалась окончательно. Для Арста остался только этот мир, мир проекта «Блюнге», в котором существуют уровни, умения, навыки и магия!

Разговор с ВолоМори в очередной раз не складывался. Дроу посоветовал изучить чат, форум проекта, чтоб узнать, где находится мастер-ювелир, у которого предстояло учиться, а потом пускаться в путь. Когда Арст «отлип» от изучения форума, то оказалось, что стоит один у выхода из селения…

Назад Дальше